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高質(zhì)量C/C++編程指南

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了高質(zhì)量C/C++編程指南。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

目錄

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1、概述

? ? ? ? 本文檔參考林銳博士《高質(zhì)量C++ C編程指南》及自己的心得編寫,如有侵權(quán),立刻刪除!

2 、編程指南

2.1文章結(jié)構(gòu)

? ? ? ? 每個(gè)C++/C程序通常分為兩個(gè)文件。一個(gè)文件用于保存程序的聲明,我們稱之為頭文件。另一個(gè)文件用于保存程序的實(shí)現(xiàn),我們稱之為定義文件。

? ? ? ? C++/C程序的頭文件以“.h”為后綴,C程序的定義文件以“.c”為后綴,C++程序的定義文件通常以“.cpp”為后綴(也有一些系統(tǒng)以“.cc”或“.cxx”為后綴)。

2.1.1版權(quán)和版本的聲明

? ? ? ? 版權(quán)和版本的聲明位于頭文件和定義文件的開頭,主要內(nèi)容有:

  • ? ? ? ? 版本信息
  • ? ? ? ? 文件名稱,標(biāo)識(shí)符,摘要
  • ? ? ? ? 當(dāng)前版本號(hào),作者/修改著,完成日期
  • ? ? ? ? 版本歷史信息
/*

*Copyright(c) 2024

*All rights reserved.

*

*文件名稱:filename.h

*文件標(biāo)識(shí):見配置管理計(jì)劃

*摘????????要:簡(jiǎn)要描述文本內(nèi)容

*

*當(dāng)前版本:1.1

*作????????者:輸入作者(或修改者)名字

*完成日期:xxxx年xx月xx日

*

*取代版本:1.0

*原作者? ? :輸入原作者(或修改者)名字

*完成日期:xxxx年xx月xx日

*/

2.1.2頭文件的結(jié)構(gòu)?

? ? ? ? 頭文件由三部分組成:

? ? ? ? (1)頭文件開頭處的版權(quán)和版本聲明(見2.1.1);

? ? ? ? (2)預(yù)處理塊;?

? ? ? ? (3)函數(shù)和類結(jié)構(gòu)聲明等。

? ? ? ? 假設(shè)頭文件的名稱為header.h,頭文件的結(jié)構(gòu)參見如下:

  • 規(guī)則1:為了防止頭文件被重復(fù)引用,應(yīng)當(dāng)用ifndef/define/endif結(jié)構(gòu)產(chǎn)生預(yù)處理塊。
  • 規(guī)則2:用#include <header.h>格式來(lái)引用標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的頭文件(編譯器將從標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)目錄開始搜索)。
  • 規(guī)則3:用#include "header.h" 格式來(lái)引用非標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的頭文件(編譯器將從用戶的工作目錄開始搜索)。

?????????建議1:頭文件中只存放“聲明”而不存放“定義”

? ? ? ? 在C++語(yǔ)法中,類的成員函數(shù)可以在聲明的同時(shí)被定義,并且自動(dòng)成為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。這雖然會(huì)帶來(lái)書寫上的方便,卻造成了風(fēng)格不一致,弊大于利。建議將成員函數(shù)的定義與聲明分開,不論函數(shù)體有多小。

?????????建議2:不提倡使用全局變量,盡量不要在頭文件中出現(xiàn)像extern int value這類聲明

//版權(quán)和版本聲明見2.1.1,此處省略


#ifndef? ? ? ? HEADER_H? ? //防止header.h被重復(fù)引用

#define? ? ? ?HEADER_H


#include? <math.h>? ? ? ? //引用標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的頭文件

...

#include "myheader.h"? ? //引用非標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的頭文件

...


void Funtion(...);? ? ? ? ? ? ?//全局函數(shù)聲明

...


class Box? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //類結(jié)構(gòu)聲明

{
    ...
};


#endif

2.1.3定義文件的結(jié)構(gòu)?

? ? ? ? 定義文件有三部分內(nèi)容:?

(1)定義文件開頭處的版權(quán)和版本聲明;

(2)對(duì)一些頭文件的使用;

(3)程序的實(shí)現(xiàn)體(包括數(shù)據(jù)和代碼)

? ? ? ? 假設(shè)定義文件的名稱為header.cpp,定義文件的結(jié)構(gòu)參見如下:?

//版權(quán)和版本說明見2.1.1,此處省略

#include "header.h"        //引用頭文件

...

//全局函數(shù)的實(shí)現(xiàn)體
void Funtion(...)
{
    ...
}

//類成員函數(shù)的實(shí)現(xiàn)體
void Box::Draw(...)
{
    ...
}

?2.1.4頭文件的作用

? ? ? ? 早期的編程語(yǔ)言如Basic、Fortran沒有頭文件的概念,C++/C語(yǔ)言的初學(xué)者雖然會(huì)使用頭文件,但常常不明其理。這里對(duì)頭文件的作用略作解釋:

(1)通過頭文件來(lái)調(diào)用庫(kù)功能。在很多場(chǎng)合,源代碼不便(不準(zhǔn))向用戶公布,只要向用戶提供頭文件和二進(jìn)制的庫(kù)即可。用戶只需要按照文件中的接口聲明來(lái)調(diào)用庫(kù)功能,而不必關(guān)心接口怎么實(shí)現(xiàn)的。編譯器會(huì)從庫(kù)中提取相應(yīng)的代碼。

(2)頭文件能加強(qiáng)類型安全檢查。如果某個(gè)接口被實(shí)現(xiàn)或被使用時(shí),其方式與頭文件的聲明不一致,編譯器就會(huì)指出錯(cuò)誤,這一簡(jiǎn)單的規(guī)則能大大減輕程序員調(diào)試、改錯(cuò)的負(fù)擔(dān)。

2.1.5目錄結(jié)構(gòu)?

? ? ? ? 如果一個(gè)軟件的頭文件數(shù)目比較多(如果超過10個(gè)),通常應(yīng)將頭文件和定義文件分別保存于不同的目錄,以便于維護(hù)。

? ? ? ? 例如可將頭文件保存在include目錄,將定義文件保存于source目錄(可以是多級(jí)目錄)。

? ? ? ? 如果某些頭文件時(shí)是私有的,它不會(huì)被用戶的程序直接引用,則沒有必要公開其“聲明”。為了加強(qiáng)信息隱藏,這些私有的頭文件可以和定義文件文件存放于同一目錄。?

2.2程序的板式?

? ? ? ? 板式雖然不會(huì)影響程序的功能,但會(huì)影響程序的可讀性。程序的板式追求清晰、美觀,是程序風(fēng)格的重要構(gòu)成因素。

? ? ? ? 可以把程序的板式比喻為“書法”。好的“書法”可以讓人對(duì)程序一目了然,看得興致勃勃。差的程序“書法”如螃蟹爬行,讓人看的索然無(wú)味,更令維護(hù)者煩惱有加。請(qǐng)程序員們學(xué)習(xí)程序的“書法”,彌補(bǔ)大學(xué)計(jì)算機(jī)教育的漏洞,實(shí)在很有必要。?

2.2.1空行?

? ? ? ? 空行起著分隔程序段落的作用。空行得體(不過多也不過少)將使程序的布局更加清晰??招胁粫?huì)浪費(fèi)內(nèi)存,雖然打印含有空行的程序是會(huì)多消耗一些紙張,但是值得,所以不要舍不得用空行。

  • 規(guī)則1:在每個(gè)類聲明之后、每個(gè)函數(shù)體定義結(jié)束之后都要加上空行
  • 規(guī)則2:在一個(gè)函數(shù)體內(nèi),邏輯上密切相關(guān)的語(yǔ)句之間不加空行,其他地方應(yīng)加上空行分隔?
//函數(shù)之間的空行
//空行
void Funtion1(...)
{
    ...
}
//空行
void Funtion2(...)
{
    ...
}
//空行
void Funtion(...)
{
    ...
}

//函數(shù)內(nèi)部的空行
while(1)
{
    statement1;
    //空行
    if(1)
    {
        statement2;
    }
    else
    {
        statement3;
    }
    //空行
    statement4;
}

2.2.2代碼行?

  • 規(guī)則1:一行代碼只做一件事,如只定義一個(gè)變量,或只寫一條語(yǔ)句。這樣代碼容易閱讀,并且方便于寫注釋。
  • 規(guī)則2:if、for、while、do等語(yǔ)句自占一行,執(zhí)行語(yǔ)句不得緊跟其后。不論執(zhí)行語(yǔ)句有多少都要加{},這樣可以防止書寫失誤。?

? ? ? ? 先看看風(fēng)格不良的代碼行:?

int nWidth, nHeight, nDepth;    //寬度高度深度


x = a + b; y = c + d; z = e + f;


if(nWIdth < nHeight) dosomething();


for(initialization; condition; updata)
    dosomething();
other();

? ? ? ? 在看看良好的代碼行:

int nWidth;    //寬度
int nHeight;   //高度
int nDepth;    //深度

X = a + b;
y = c + d;
z = e + f;

if(nWidth < nHeight)
{
    dosomething();
}

for(initialization; condition; updata)
{
    dosomething();
}

建議:盡可能在定義變量的同時(shí)初始化該變量(就近原則)?

? ? ? ? 如果變量的引用處和其定義處相隔比較遠(yuǎn),變量的初始化很容易被忘記。如果引用了未被初始化的變量,可能會(huì)導(dǎo)致程序錯(cuò)誤,此條建議可減少隱患,例如:

int nWidth = 10;    //定義并初始化nWidth
int nHeight = 10;   //定義并初始化nHeight
int nDepth = 10;    //定義并初始化nDepth

2.2.3代碼行內(nèi)的空格?

  • 規(guī)則1:關(guān)鍵字后要留有空格。像const、virtual、inline、case等關(guān)鍵字之后至少要留有一個(gè)空格,否則無(wú)法辨析關(guān)鍵字。像if、for、while等關(guān)鍵字之后應(yīng)留有一個(gè)空格再跟左括號(hào)‘’,以突出關(guān)鍵字。
  • 規(guī)則2:函數(shù)名之后不要留有空格,緊跟左括號(hào)‘’,以與關(guān)鍵字區(qū)別。
  • 規(guī)則3:‘’向后緊跟‘’、‘,’、‘;’向前緊跟,緊跟處不留空格。
  • 規(guī)則4:‘’之后要留空格,如Funtion(x, y, z)。如果‘;’不是一行的結(jié)束符號(hào),其后要留空格,如for(initialization; condition; updata)。?
  • 規(guī)則5:賦值操作符、比較操作符、算術(shù)操作符、邏輯操作符、位域操作符,如“=”、“+=”、“>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”、“^”等二元操作符的前后應(yīng)當(dāng)加空格。
  • 規(guī)則6:一元操作符“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址運(yùn)算符)等前后不加空格。
  • 規(guī)則7:像“[ ]”、“.”、“->”這類操作符前后不加空格。

????????建議:?對(duì)于表達(dá)式比較長(zhǎng)的for語(yǔ)句和if語(yǔ)句,為了緊湊起見可以適當(dāng)?shù)厝サ粢恍┛崭?,如or(i=0; i<10; i++)和for((a<=b) && (c<=d))。

void Func1(int x, int y, int z);        //良好的風(fēng)格
void Func1(int x,int y,int z);          //不良的風(fēng)格

if(year >= 2000)                        //良好的風(fēng)格
if(year>=2000)                          //不良的風(fēng)格

if((a>=b) && (c<=d))                    //良好的風(fēng)格
if(a>=b&&c<=d)                          //不良的風(fēng)格

for(i=0; i<10; i++)                     //良好的風(fēng)格
{
    ...
}

for(i=0;i<10;i++)                      //不良的風(fēng)格
{
    ...
}

for(i = 0; i < 10; i++)                //過多的空格
{
    ...
}

x = a < b ? a : b;                    //良好的風(fēng)格
x=a<b?a:b;                            //不良的風(fēng)格

int *p = &y;                          //良好的風(fēng)格
int * p = & y;                        //不良的風(fēng)格

array[5] = 0;                         //不要寫成array [ 5 ] = 0;
a.Funtion();                          //不要寫成a . Funtion();
b->Funtion();                         //不要寫成b -> Funtion();


2.2.4對(duì)齊?

  • 規(guī)則1:程序的分界符‘{‘ 和 ’}’應(yīng)獨(dú)占一行并且位于同一列,同時(shí)與引用他們的語(yǔ)句左對(duì)齊。
  • 規(guī)則2:{}之內(nèi)的代碼塊在‘{’右邊數(shù)格處左對(duì)齊,縮進(jìn)為空格數(shù)4。?
//不良的代碼行
void Funtion(int x){
    ...//program code
}

if(condition){
    ...//program code
}
else{
    ...//program code
}

for(initialization; condition; updata){
    ...//program code
}

while(condition){
    ...//program code
}


//良好的代碼行
void Funtion(int x)
{
    ...//program code
}

if(condition)
{
    ...//program code
}
else
{
    ...//program code
}

for(initialization; condition; update)
{
    ...//program code
}

while(condition)
{
    ...//program code
}

//如果出現(xiàn)嵌套的{},則使用縮進(jìn)對(duì)齊,如:
    {
        ...

        {
            ...    
        }

        ...
    }



2.2.5長(zhǎng)行拆分?

  • ?規(guī)則1:代碼行最大長(zhǎng)度控制在70至80個(gè)字符以內(nèi)。代碼行不要過長(zhǎng),否則眼睛看不過來(lái),也不便于打印。
  • 規(guī)則2:長(zhǎng)表達(dá)式要在低優(yōu)先級(jí)操作符處拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出新行要進(jìn)行適當(dāng)?shù)目s進(jìn),使排版整齊,語(yǔ)句可讀。
if((very_longer_variable1 >= very_longer_variable2)
    &&(very_longer_variable3 >= very_longer_variable4)
    &&(very_longer_variable5 >= very_longer_variable6))
{
    donsomething();
}

virtual CMatrix CMultiplyMatrix(CMatrix leftMatrix,
                                CMatrix rightMatrix);

for(very_longer_initialization;
    very_longer_condition;
    very_longer_update)
{
    dosomething();
}

2.2.6修飾符的位置?

? ? ? ? 修飾符 *& 應(yīng)該靠近數(shù)據(jù)類型還是該靠近變量名,是個(gè)有爭(zhēng)議的話題。

? ? ? ? 若將修飾符 * 靠近數(shù)據(jù)類型,例如:int*? x;從語(yǔ)義上講此寫法比較直觀,及x是int類型的指針。

? ? ? ? 上述寫法的弊端是容易引起誤解,例如:int*? x,y;此處y容易被誤解為指針變量。雖然xy分行定義可以避免誤解,但并不是人人都愿意這樣做。?

  • 規(guī)則1:應(yīng)當(dāng)將修飾符 *& 靠近變量名?

? ? ? ?

例如:char? *pName;

? ? ? ? ? ?int? ? ?*x,y;? ? ? ? //此處y不會(huì)被誤解為指針??

2.2.7注釋?

? ? ? ? ?C語(yǔ)言的注釋為“/*...*/”。C++語(yǔ)言中,程序塊的注釋常采用“/*...*/”,行注釋一般采用“//...”。注釋通常用于:

? ? ? ? (1)版本、版權(quán)說明;

? ? ? ? (2)函數(shù)接口說明;

? ? ? ? (3)重要的代碼行或段落提示。

? ? ? ? 雖然注釋有助于理解代碼,但注意不可過多的使用注釋。

  • 規(guī)則1:注釋是對(duì)代碼的“提示”,而不是文檔。程序中的注釋不可喧賓奪主,注釋太多了會(huì)讓人眼花繚亂。注釋的花樣要少。
  • 規(guī)則2:如果代碼本來(lái)就是清楚的,則不必加注釋。否則多此一舉,令人煩厭。?

例如:i++;//i加1,多余的注釋?

  • 規(guī)則3:編寫代碼邊注釋,修改代碼同時(shí)修改相應(yīng)注釋,以保證注釋與代碼的一致性。不再有用的注釋要?jiǎng)h除。
  • 規(guī)則4:注釋應(yīng)當(dāng)準(zhǔn)確、易懂,防止注釋有二義性。錯(cuò)誤的注釋不但無(wú)益反而有害。
  • 規(guī)則5:盡量避免在注釋中使用縮寫,特別是不常用縮寫。
  • 規(guī)則6:注釋的位置應(yīng)與被描述的代碼相領(lǐng),可以放在代碼的上方或右方,不可放在下方。
  • 規(guī)則7:當(dāng)代碼比較長(zhǎng),特別是有多重嵌套時(shí),應(yīng)當(dāng)在一些段落的結(jié)束處加注釋,便于閱讀。
/*
*函數(shù)介紹:
*輸入?yún)?shù):
*輸出參數(shù):
*返回值:
*/
void Function(float x, float y, float z)
{
    ...
}


if(...)
{
    ...

    while(...)
    {
        ...
    }//end of while
    
    ...
}//end of if

2.2.8類的板式?

? ? ? ? 類可以將數(shù)據(jù)和函數(shù)封裝在一起,其中函數(shù)表示了類的行為(或稱服務(wù))。類提供關(guān)鍵字public、protect和private,分別用于聲明哪些數(shù)據(jù)和函數(shù)是公開的、受保護(hù)的和私有的。這樣可以達(dá)到信息隱藏的目的,既讓類僅僅公開必須要讓外界知道的內(nèi)容,而隱藏其他的一切內(nèi)容。我們不可以濫用類的封裝功能,不能把它當(dāng)成火鍋,什么東西都往里面扔。

? ? ? ? 類的板式主要有兩種方式:

? ? ? ? (1)將private類型的數(shù)據(jù)寫在最前面,而將public類型的函數(shù)寫在最后面,采用這種板式的程序員主張類的設(shè)計(jì)以“以數(shù)據(jù)位核心”,重點(diǎn)關(guān)注類的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。

? ? ? ? (2)將public類型的函數(shù)寫在最前面,而將private類型的數(shù)據(jù)寫在后面,采用這種板式的程序員主張類的設(shè)計(jì)“以行為為中心”,重點(diǎn)關(guān)注的是類應(yīng)該提供什么樣的接口(或服務(wù))。

? ? ? ? 我建議讀者采用“以行為為中心”的書寫方式,即首先考慮類應(yīng)該提供什么樣的函數(shù)。這也是很多人的經(jīng)驗(yàn)--“這樣做不僅讓自己在設(shè)計(jì)類時(shí)思路清晰,而且方便別人閱讀。因?yàn)橛脩糇铌P(guān)心的是接口,誰(shuí)愿意先看到一堆私有的數(shù)據(jù)成員”。?

//以數(shù)據(jù)為中心的板式
class A
{
    private:
        int i, j;
        float x, y;
        ...

    public:
        void Function1(void);
        void Function2(void);
        ...
}



//以行為為中心的板式
class A
{
    public:
        void Function1(void);
        void Function2(void);
        ...

    private:
        int i, j;
        float x, y;
        ...
}

2.3命名規(guī)則?

2.3.1?縮寫

? ? ? ? 縮寫的幾種技術(shù):

? ? ? ? (1)去掉所有的不再詞頭的元音字母。如screen寫成scrn, primtive寫成prmv;

? ? ? ? (2)使用單詞的頭一個(gè)或幾個(gè)字母。如Channel Activation寫成ChanActiv, Release Indication寫成RelInd;

? ? ? ? (3)使用變量名中每個(gè)有典型意義的單詞。如Count of Failure寫成Failcnt;

? ? ? ? (4)去掉無(wú)用的單詞后綴ing, ed等。如Paging Request寫成PaReq;

? ? ? ? (5)使用標(biāo)準(zhǔn)的或慣用的縮寫方式(包括協(xié)議文件中出現(xiàn)的縮寫方式)。如BSIC(Base Station Identification Code)、MAP(Mobile Application Part)。

? ? ? ? 縮寫的準(zhǔn)測(cè):

? ? ? ? (1)縮寫應(yīng)保持一致性。如Channel不要有時(shí)縮寫成Chan,有時(shí)縮寫成Ch。

? ? ? ? (2)在源代碼頭部加入注釋來(lái)說明協(xié)議相關(guān)的、非通用縮寫。

? ? ? ? (3)表示符的長(zhǎng)度不超過32個(gè)字符。

2.3.2變量命名約定?

? ? ? ? 參照匈牙利命名法,即

? ? ? ? ? ? ? ? 【作用范圍域前綴】 + 【前綴】 + 基本類型 + 變量名

? ? ? ? 其中:

? ? ? ? (1)前綴是可選項(xiàng),以小寫字母表示;

? ? ? ? (2)基本類型是必選項(xiàng),以小寫字母表示;

? ? ? ? (3)變量名是必選項(xiàng),可多個(gè)單詞(或縮寫)合在一起,每個(gè)單詞首字母大寫。

基本類型列表
序號(hào) 基本類型 意義 舉例
1 h Handle句柄 hWnd
2 p Pointer指針 pTheWord
3 lp Long Point長(zhǎng)指針 lpCmd
4 b或bl Boolean布爾 bIsOk, blOk
5 by Byte字節(jié) byNum
6 c Char字符 cMyChar
7 i或n interget/int 整數(shù) nTestNumber
8 u或un unsigned interger無(wú)符號(hào)整形 uCount
9 ul unsigned long 無(wú)符號(hào)長(zhǎng)整形 ulTime
10 w Word字 wPara
11 dw double word 雙字 dwPara
12 l long 長(zhǎng)整型 lPara
13 f float浮點(diǎn)數(shù) fTotal
14 s或str string 字符串 strTemp
15 fn或fun Funtion函數(shù) fnAdd或funAdd

2.3.3宏與常量命名?

? ? ? ? 宏與常量的命名規(guī)則:?jiǎn)卧~的字母全部大寫,個(gè)單詞之間用下劃線隔開。命名舉例:

#define? ? ? ? MAX_SLOT_NUM? ? ? ? 8
#define? ? ? ? EI_ENCR_INFO? ? ? ? 0x07

const? int? MAX_ARRAY = 100;?

2.3.4結(jié)構(gòu)和結(jié)構(gòu)成員命名?

? ? ? ? 要求結(jié)構(gòu)體名稱后加_ST或者_(dá)st,表示是結(jié)構(gòu)體,如:

typedef struct _IC_VG_CONFIG_ST_
{
    XBUS_WORD iPortStart;
    XBUS_BYTE reserved;
    XBUS_BYTE ContinueNum;

}IcVgRange_st, *pIcVgRange_st;

? ? ? ? 結(jié)構(gòu)成員的命名同變量的命名規(guī)則。

2.3.4函數(shù)的命名?

? ? ? ? 單詞首字母為大寫,其余均為小寫,單詞之間不用下劃線。函數(shù)名應(yīng)以一個(gè)動(dòng)詞開頭,即函數(shù)名應(yīng)類似“動(dòng)賓結(jié)構(gòu)”。命名舉例:

extern int __stdcall BackMemToMemPool(pMenPoolMng_st pPool, pMemPoolIndex pIndexNide);

extern void __stdcall UninitMemPool(pMemPoolMng_st pPool);

2.4表達(dá)式和基本語(yǔ)句?

? ? ? ? 讀者可能懷疑:連if、for、while、goto、swicth這樣簡(jiǎn)單的東西也要探討編程風(fēng)格,是不是有點(diǎn)小題大做了?

? ? ? ? 我真的發(fā)覺很多程序員用隱含錯(cuò)誤的方式寫表達(dá)式和基本語(yǔ)句,我自己也犯過類似的錯(cuò)誤。表達(dá)式和語(yǔ)句都屬于C++/C的短于機(jī)構(gòu)語(yǔ)法。他們看似簡(jiǎn)單,但使用是隱患比較多。本節(jié)歸納了正確使用表達(dá)式和語(yǔ)句的一些規(guī)則與建議。

2.4.1運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)

? ? ? ? C++/C語(yǔ)言的運(yùn)算符有數(shù)十個(gè),運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)與結(jié)合律如下表所示。注意一元運(yùn)算符 +、-、*的優(yōu)先級(jí)高于對(duì)應(yīng)的二元運(yùn)算符。?

運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)和結(jié)合律
優(yōu)先級(jí) 運(yùn)算符 結(jié)合律
從高到低排列 ()? ? ? ? [ ]? ? ? ? ->? ? ? ? . 從左至右
!? ? ? ? ~? ? ? ? ++? ? ? ? (類型)? ? ? ? sizeof? ? ? ? +? ? ? ? -? ? ? ? *? ? ? ? & 從右至左
*? ? ? ? /? ? ? ? % 從左至右
+? ? ? ? - 從左至右
<<? ? ? ? >> 從左至右
<? ? ? ? <=? ? ? ? >? ? ? ? >= 從左至右
==? ? ? ? != 從左至右
& 從左至右
^ 從左至右
| 從左至右
&& 從左至右
|| 從右至左
?: 從右至左
=? ? ? ? +=? ? ? ? -=? ? ? ? *=? ? ? ? /=? ? ? ? %=? ? ? ? &=? ? ? ? ^=? ? ? ? |=? ? ? ? <<=? ? ? ? >>= 從左至右
  • 規(guī)則1:如果代碼行中的運(yùn)算符比較多,用括號(hào)確定表達(dá)式的操作順序,避免使用默認(rèn)的操作順序。?

? ? ? ? 由于將上表熟記比較困難,為了防止產(chǎn)生歧義并提高可讀性,應(yīng)當(dāng)用括號(hào)確定表達(dá)式的操作順序。

例如:

word = (high << 8) | low

if((a | b) && (a & c))?

2.4.2復(fù)合表達(dá)式?

? ? ? ? 如a = b = c這樣的表達(dá)式稱為復(fù)合表達(dá)式。允許復(fù)合表達(dá)式存在的理由是:(1)書寫簡(jiǎn)潔;(2)可以提高編譯效率。但要防止濫用復(fù)合表達(dá)式。?

  • 規(guī)則1:不要編寫太復(fù)雜的復(fù)合表達(dá)式。?

例如:i = a >= b && c < d && c + f <= g + h;//復(fù)合表達(dá)式過于復(fù)雜?

  • 規(guī)則2:不要有多用途的復(fù)合表達(dá)式。?

例如:d = (a = b + c) + r;

該表達(dá)式即求a值又求d值。應(yīng)拆分為兩個(gè)獨(dú)立的語(yǔ)句:

? ? ? ? a = b + c;

? ? ? ? d = a + r;?

  • 規(guī)則3:不要把程序中的復(fù)合表達(dá)式與“真正的數(shù)學(xué)表達(dá)式”混淆。?

例如:if(a < b < c)? ? ? ? //a < b < c是數(shù)學(xué)表達(dá)式而不是程序表達(dá)式?

? ? ? ? 并不表示

? ? ? ? if((a < b) && (b < c))

? ? ? ? 而是成了令人費(fèi)解的

? ? ? ? if((a < b) < c)?

2.4.3if語(yǔ)句?

? ? ? ? if語(yǔ)句是C++/C語(yǔ)言中最簡(jiǎn)單、最常用的語(yǔ)句,然而很多程序員用隱含錯(cuò)誤的方式寫if語(yǔ)句。本小節(jié)以“與零值比較”為例,展開討論。?

2.4.3.1布爾值與零值比較?
  • 規(guī)則1:不可將布爾變量直接與TRUE、FALSE或1、0進(jìn)行比較。?

? ? ? ? 根據(jù)布爾類型的語(yǔ)義,零值為“假”(記為FALSE),任何非零值都是“真”(記為TRUE)。TRUE的值究竟是什么并沒有同一的標(biāo)準(zhǔn)。例如Visual C++將TRUE定義為1,而Visual Basic則將TRUE定義為-1。

?????????假設(shè)布爾變量名字為flag,它與零值比較的標(biāo)準(zhǔn)if語(yǔ)句如下:

????????if(flag)? ? ? ? //表示flag為真

? ? ? ? if(!flag)? ? ? ? //表示flag為假

其他用法都屬于不良風(fēng)格,例如:

? ? ? ? if(flag == TRUE)

? ? ? ? if(flag == 1)

? ? ? ? if(flag == FALSE)

? ? ? ? if(flag == 0)

2.4.3.2整形變量與零值的比較?
  • 規(guī)則2:應(yīng)當(dāng)將整形變量用“==”或“!=”直接與0進(jìn)行比較。?

假設(shè)整形變量的名字為Value,它與零值比較的標(biāo)準(zhǔn)if語(yǔ)句如下:

? ? ? ? if(0 == value)

? ? ? ? if(0 != value)

不可模仿布爾變量的風(fēng)格而寫成

? ? ? ? if(value)? ? ? ? //會(huì)讓人誤解Value是布變量

? ? ? ? if(!value)?

2.4.3.3浮點(diǎn)變量與零值比較?
  • 規(guī)則3:不可將浮點(diǎn)變量用“==”或“!=”與任何數(shù)字比較?

? ? ? ? 千萬(wàn)要留意,無(wú)論是float還是double類型的變量,都有進(jìn)度限制。所以一定要避免將浮點(diǎn)數(shù)變量用“==”或“!=”與數(shù)字比較,應(yīng)設(shè)法轉(zhuǎn)化成“>=”或“<=”形式。

假設(shè)浮點(diǎn)變量的名字為x,應(yīng)當(dāng)將

? ? ? ? if(x == 0.0)? ? ? ? //隱含錯(cuò)誤的比較

轉(zhuǎn)化為

? ? ? ? if((x >= -EPSINON) && (x <= EPSINON))

其中EPSINON是允許的誤差(即精度)。

2.4.3.4指針變量與零值的比較?
  • 規(guī)則4:應(yīng)當(dāng)將指針變量用“==”或“!=”與NULL比較。?

? ? ? ? 指針變量的零值是“空”(記為NULL)。盡管NULL的值與0相同,但兩者的意義不同。假設(shè)指針變量的名字為p,它與零值的比較的表準(zhǔn)if語(yǔ)句如下:

? ? ? ? if(NULL == p)? ? ? ? //p與NULL現(xiàn)實(shí)比較,強(qiáng)調(diào)p是指針變量

? ? ? ? if(p != NULL)

不要寫成

? ? ? ? if(p == 0)? ? ? ? //容易讓人誤解p是整形變量

? ? ? ? if(p != 0)

或者

? ? ? ? if(p)? ? ? ? //容易讓人誤解p是布爾變量

? ? ? ? if(!p)

2.4.3.5對(duì)if語(yǔ)句的補(bǔ)充說明?

? ? ? ? 有時(shí)候我們可能會(huì)看到if(NULL == p)這樣古怪的形式,我上面就是這樣寫的。不是程序?qū)戝e(cuò)了,是程序員為了防止將if(p == NULL) 誤寫成if(p = NULL),而有意把p和NULL顛倒。編譯器認(rèn)為if(p = NULL)是合法的,但是會(huì)指出if(NULL = p)是錯(cuò)誤的,因?yàn)镹ULL不能被賦值。

? ? ? ? 程序中有時(shí)會(huì)遇到if/else/return的組合,應(yīng)當(dāng)將如下不良風(fēng)格的程序

//不良的代碼行
if(condition)
    return x;
return y;

//良好的代碼風(fēng)格
if(condition)
{
    return x;
}
else
{
    return y;
}

//另外一種簡(jiǎn)單的風(fēng)格
return (condition ? x : y);

2.4.4循環(huán)語(yǔ)句的效率?

? ? ? ? C++/C循環(huán)語(yǔ)句中,for語(yǔ)句使用頻率最高,while語(yǔ)句其次,do語(yǔ)句很少用。本小節(jié)重點(diǎn)論述循環(huán)體的效率。提高循環(huán)體的效率的基本辦法是降低循環(huán)體的復(fù)雜性。?

????????建議1:在多重循環(huán)中,如果有可能,應(yīng)當(dāng)將最長(zhǎng)的循環(huán)放在最內(nèi)層,最短的循環(huán)放在最層,以減少CPU跨切循環(huán)層的次數(shù)。?

//低效率的循環(huán)體
for(row=0; row<100; row++)
{
    for(col=0; col<5; col++)
    {
        sum = sum + a[row][col];
    }
}

//高效率的循環(huán)體
for(col=0; col<5; col++)
{
    for(row=0; row<100; row++)
    {
        sum = sum + a[row][col];
    }
}

? ? ? ? 建議2:如果循環(huán)體內(nèi)存在邏輯判斷,并且循環(huán)次數(shù)很大,宜將邏輯判斷移到循環(huán)體的外面。?

? ? ? ? 如下所示,如果N非常小,兩者效率差別并不明顯,采用簡(jiǎn)潔的書寫比較方便。

//效率低但程序簡(jiǎn)潔
for(i=0; i<N; i++)
{
    if(condition)
    {
        Dosomething();
    }
    else
    {
        DoOtherthing();
    }
}

//效率高但程序不簡(jiǎn)潔
if(condition)
{
    for(i=0; i<N; i++)
    {
        DoSomething();
    }
}
else
{
    for(i=0; i<N; i++)
    {
        DoOtherthing();
    }
}

2.4.5for語(yǔ)句的循環(huán)控制變量?

  • 規(guī)則1:不可再for循環(huán)體內(nèi)修改循環(huán)變量,防止for循環(huán)失去控制。?

? ? ? ? 建議1:建議for語(yǔ)句的循環(huán)控制變量的取值采用“半開半閉區(qū)間”寫法。?

? ? ? ? 示例1中的x值屬于半開半閉區(qū)間“0 =< x < N”,起點(diǎn)到終點(diǎn)的間隔為N,循環(huán)次數(shù)為N。

? ? ? ? 示例2中的x值屬于閉區(qū)間“0 =< x <= N-1”,起點(diǎn)到終點(diǎn)的間隔為N-1,循環(huán)次數(shù)為N。

? ? ? ? 相比之下,示例1的寫法更加直觀,盡管兩者的功能是相同的。

//示例1
for(int x=0; x<N; x++)
{
    ...
}

//示例2
for(int x=0; x <= N - 1; x++)
{
    ...
}

2.4.6switch語(yǔ)句?

? ? ? ? 有了if語(yǔ)句為什么還要Switch語(yǔ)句?

? ? ? ? switch是多分支選擇語(yǔ)句,而if語(yǔ)句只有兩個(gè)分支可供選擇。雖然可以用嵌套的if語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn)多分支選擇,但那樣的程序冗長(zhǎng)難讀。這是switch語(yǔ)句存在的理由。

? ? ? ? switch語(yǔ)句的基本格式是:

? ? ? ? switch(variable)

????????{

? ? ? ? ? ? ? ? case value1:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? ? ? case value2:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? ? ? ...

? ? ? ? ? ? ? ? default:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

????????}

  • ?規(guī)則1:每個(gè)case語(yǔ)句的結(jié)尾不要忘記加break,否則將導(dǎo)致多個(gè)分支重疊(除非有意使多個(gè)分支重疊)。
  • 規(guī)則2:不要忘記最后那個(gè)default分支。即使程序真的不需要default處理,也應(yīng)該保留語(yǔ)句default:break;這樣做并非多此一舉,而是為了防止別人誤以為你忘了default處理。

2.4.7goto語(yǔ)句?

? ? ? ? 自從提倡結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)以來(lái),goto就成了有爭(zhēng)議的語(yǔ)句。首先,由于goto語(yǔ)句可以靈活跳轉(zhuǎn),如果不加限制,它的確會(huì)破壞結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)的風(fēng)格。其次,goto語(yǔ)句經(jīng)常帶來(lái)錯(cuò)誤或隱患。它可能跳過了某些對(duì)象的構(gòu)造、變量的初始化、重要的計(jì)算語(yǔ)句等,例如:

goto state;

String s1, s2;? ? ? ? //被goto跳過

int num = 0;? ? ? ? ? //被goto跳過

...

state:

...

如果編譯器不能發(fā)覺此類錯(cuò)誤,每用一次goto語(yǔ)句都可能留下隱患。

? ? ? ? 很多人建議廢除C++/C的goto語(yǔ)句,以絕后患。但實(shí)事求是的說,錯(cuò)誤是程序員自己造成的,不是goto的過錯(cuò)。goto語(yǔ)句至少有一處可顯神通,它能從多重循環(huán)體咻地一下子跳到外面,用不著寫很多次的break語(yǔ)句,例如:

{

? ? ? ? ...

????????{

? ? ? ? ? ? ? ? ...

????????????????{

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? goto error;

????????????????}? ? ? ??

????????}

}?

error:

...

? ? ? ? 就像樓房著火了,來(lái)不及從樓梯一級(jí)一級(jí)往下走,可從窗口跳出火坑。所以我們主張少用 、慎用goto語(yǔ)句,而不是禁用。?

2.5常量?

? ? ? ? ?常量是一種標(biāo)識(shí)符,它的值在運(yùn)行期間恒定不變。C語(yǔ)言用#define來(lái)定義常量(稱為宏常量)。C++語(yǔ)言除了用#define外還可以用const來(lái)定義常量(稱為const常量)。

2.5.1為什么需要常量?

? ? ? ? 如果不使用常量,直接在程序中填寫數(shù)字或字符串,將會(huì)有什么麻煩??

(1)程序的可讀性(可理解性)變差。程序員自己會(huì)忘記哪些數(shù)字或字符串是什么意思,用戶則更加不知道它們從何來(lái)、表示什么。

(2)在程序的很多地方輸入同樣的數(shù)字或字符串,難保不發(fā)生書寫錯(cuò)誤。

(3)如果要修改數(shù)字或者字符串,則會(huì)在很多地方改動(dòng),即麻煩又容易出錯(cuò)。

  • 規(guī)則1:盡量使用含義 比較直觀的常量來(lái)表示那些將在程序中多次出現(xiàn)的數(shù)字或字符串。?

?例如:

? ? ? ? #define? ? ? ? ? ? ? ? MAX? ? ? ? 100? ? ? ? //C語(yǔ)言的宏常量

? ? ? ? const? ?int? ? ? ? ? ? ?MAX = 100;? ? ? ? ? //C++語(yǔ)言的const常量

? ? ? ? const? ?float? ? ? ? ? PI = 3.14159? ? ? ? //C++語(yǔ)言的const常量

2.5.2const與#define比較?

? ? ? ? C++語(yǔ)言可以用const來(lái)定義常量,也可以用#define來(lái)定義常量。但是前者比后者有更多的優(yōu)點(diǎn):

(1)const常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對(duì)前者進(jìn)行類型安全檢查。而對(duì)后者只進(jìn)行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換可能會(huì)產(chǎn)生意料不到的錯(cuò)誤(邊際效應(yīng))。

(2)有些集成化的調(diào)試工具可以對(duì)const常量進(jìn)行調(diào)試,但是不能對(duì)宏常量進(jìn)行調(diào)試。?

  • 規(guī)則1:在C++程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。?

2.5.3常量定義規(guī)則?

  • 規(guī)則1:需要對(duì)外部公開的常量放在頭文件中,不需要對(duì)外公開的常量放在定義文件頭部。為便于管理,可以把不同模塊的常量集中存放在一個(gè)公共的頭文件中。
  • 規(guī)則2:如果某一些常量與其他常量密切相關(guān),應(yīng)在定義中包含這種關(guān)系,而不應(yīng)該給出一些孤立的值。?

例如:

? ? ? ? const? ?float? ? RADIUS = 100;

? ? ? ? const? ?float? ? DIAMETER =??RADIUS * 2;

2.5.4類中的常量?

? ? ? ? 有時(shí)我們希望某些常量只存放在類中有效。由于#define定義的宏常量是全局的,不能達(dá)到目的,于是想當(dāng)然地覺得應(yīng)該用const修飾數(shù)據(jù)成員來(lái)實(shí)現(xiàn)。const數(shù)據(jù)成員的確是存在的,但其含義卻不是我們所期待的。const數(shù)據(jù)成員只在某個(gè)對(duì)象的生存期內(nèi)是常量,而對(duì)于整個(gè)類而言是可變的,因?yàn)轭惪梢詣?chuàng)建多個(gè)對(duì)象,不同的對(duì)象其const數(shù)據(jù)成員的值可以不同。

? ? ? ? 不能再類聲明中初始化const數(shù)據(jù)成員。以下用法是錯(cuò)誤的,因?yàn)轭惖膶?duì)象未被創(chuàng)建時(shí),編譯器不知道SIZE的值是什么。

? ? ? ? class? A

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ...

? ? ? ? ? ? ? ? const? int SIZE = 100;//錯(cuò)誤,企圖在類聲明中初始化const數(shù)據(jù)成員

? ? ? ? ? ? ? ? int? array[SIZE];? ? ? ? ?//錯(cuò)誤,未知的SIZE

????????};

????????

? ? ? ? const數(shù)據(jù)成員的初始化只能在類的構(gòu)造函數(shù)的初始化列表中進(jìn)行,例如:

? ? ? ? class? A

????????{

? ? ? ? ? ? ? ? ...

? ? ? ? ? ? ? ? A(int size);? ? ? ? //構(gòu)造函數(shù)

? ? ? ? ? ? ? ? const? int? SIZE;

????????};

? ? ? ? A::A(int size) : SIZE(size)//構(gòu)造函數(shù)的初始化表

????????{

? ? ? ? ? ? ? ? ...

????????}

? ? ? ? A? ? ? a(100);? ? ? ? //對(duì)象a的SIZE值為100

? ? ? ? A? ? ? b(200);? ? ? ? //對(duì)象b的SIZE值為200

? ? ? ? 怎樣才能建立在整個(gè)類中都恒定的常量呢?別指望const數(shù)據(jù)成員了,應(yīng)該用類中的枚舉常量來(lái)實(shí)現(xiàn)。例如:

? ? ? ? class? ?A

????????{

? ? ? ? ? ? ? ? enum{SIZE1 = 100,SIZE2 = 200 };//枚舉常量

????????????????

? ? ? ? ? ? ? ? int? array[SIZE1];

? ? ? ? ? ? ? ? int? array[SIZE2];

????????} ;

? ? ? ? ?枚舉常量不會(huì)占用對(duì)象的存儲(chǔ)空間,它們?cè)诰幾g時(shí)被全部求值。枚舉常量的缺點(diǎn)是:它的隱含數(shù)據(jù)類型是整數(shù),其最大值有限,且不能表示浮點(diǎn)數(shù)(如PI = 3.14159)。

2.6函數(shù)設(shè)計(jì)?

? ? ? ? 函數(shù)是C++/C程序的基本功能單元,其重要性不言而喻。函數(shù)設(shè)計(jì)的細(xì)微缺點(diǎn)很容易導(dǎo)致該函數(shù)被錯(cuò)用,所以光使函數(shù)的功能正確是不夠的。本小節(jié)重點(diǎn)論述函數(shù)的接口設(shè)計(jì)和內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的一些規(guī)則。

? ? ? ? 函數(shù)接口的兩個(gè)要素是參數(shù)和返回值。C語(yǔ)言中,函數(shù)的參數(shù)和返回值的傳遞方式有兩種:值傳遞和指針傳遞。C++語(yǔ)言中多了引用傳遞。由于引用傳遞的性質(zhì)像指針傳遞,而使用方式卻像值傳遞,初學(xué)者常常迷惑不解,容易引起混亂,請(qǐng)先閱讀2.6.6節(jié)“引用和指針的比較”。

2.6.1參數(shù)的規(guī)則

  • 規(guī)則1:參數(shù)的書寫要完善,不要貪圖省事只寫參數(shù)的類型而省略參數(shù)的名字。如果函數(shù)沒有參數(shù)?,則用void填充。例如:
//良好的風(fēng)格代碼
void SetValue(int nWidth, int nHeight);
//不良的風(fēng)格代碼
void SetValue(int , int);

//良好的風(fēng)格代碼
float GetValue(void);
//不良的風(fēng)格代碼
float GetValue();
  • 規(guī)則2:參數(shù)命名要恰當(dāng),順序要合理。?

? ? ? ? 例如編寫字符串拷貝函數(shù)StringCopy,它有兩個(gè)參數(shù)。如果把參數(shù)名字起為str1和str2,例如:

? ? ? ? void? StringCopy(char *str1, tinationchar *str2);?

? ? ? ? 那么我們很難搞清楚究竟是把str1拷貝到str2中,還是剛好倒過來(lái)。

? ? ? ? 可以把參數(shù)名字起的更有意義,如叫strSource和strDestination。這樣從名字上就可以看出應(yīng)該把strSource拷貝到strDestination。

? ? ? ? 還有一個(gè)問題,這兩個(gè)參數(shù)哪一個(gè)該在前哪一個(gè)該在后?參數(shù)的順序要遵循程序員的習(xí)慣。一般地,應(yīng)將目的參數(shù)放在前面,源參數(shù)放在后面。

? ? ? ? 如果將函數(shù)聲明為:

? ? ? ? void? StringCopy(char *strSource, char *strDestination);

? ? ? ? 別人在使用時(shí)可能會(huì)不假思索地寫成如下形式:

? ? ? ? char? str[20];

? ? ? ? StringCopy(str, "hello World");?//參數(shù)順序顛倒

  • 規(guī)則3:如果參數(shù)是指針,且僅作輸入作用,則應(yīng)在類型前加const,以防止指針在函數(shù)體內(nèi)被任意修改。

例如:

? ? ? ? void? StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);?

  • 規(guī)則4:如果輸入?yún)?shù)以值傳遞的方式傳遞對(duì)象,則宜改為“const &”方式來(lái)傳遞,這樣可以省略去臨時(shí)對(duì)象的構(gòu)造和析構(gòu)過程,從而提高效率。?

????????建議1:避免函數(shù)有太多的參數(shù),參數(shù)的個(gè)數(shù)盡量控制在5個(gè)以內(nèi)。如果參數(shù)太多,在使用時(shí)容易將參數(shù)類型或順序搞錯(cuò)。

? ? ? ? 建議2:盡量不要使用類型和數(shù)目不確定的參數(shù)。

? ? ? ? C標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù)printf是采用不確定參數(shù)的典型代表,其原型為:

? ? ? ? ? ? ? ? int? ?printf(const char *format[, argument]...);

? ? ? ? 這種風(fēng)格的函數(shù)在編譯時(shí)喪失了嚴(yán)格的類型安全檢查。

2.6.2返回值規(guī)則?

  • 規(guī)則1:不要省略返回值的類型。

? ? ? ? 在C語(yǔ)言中,凡不加類型說明的函數(shù),一律自動(dòng)按整形處理。這樣不會(huì)有什么好處,卻容易被誤解為void類型。

? ? ? ? C++語(yǔ)言有嚴(yán)格的類型安全檢查,不允許上述情況發(fā)生。由于C++程序可以調(diào)用C函數(shù),為了避免混亂,規(guī)定任何C++/C函數(shù)都必須有類型。如果函數(shù)沒有返回值,那么應(yīng)該聲明為void類型。

  • 規(guī)則2:函數(shù)名字與返回值類型在語(yǔ)義上不可沖突。?

? ? ? ? 違反這條規(guī)定的典型代表是C標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù)getchar。

? ? ? ? 例如:char? c;

? ? ? ? ? ? ? ? c = getchar();

? ? ? ? ? ? ? ? if(c == EOF)

? ? ? ? ? ? ? ? ...?

? ? ? ?按照getchar名字的意思,將變量c聲明為char類型是很自然的事情。但不幸的是getchar的確不是char類型,而是int類型,其原型如下:

? ? ? ? int? getchar(void);?

? ? ? ? 由于c是char類型,取值范圍是[-128, 127],如果宏EOF的值在char的取值范圍之外,那么。if語(yǔ)句將總是失敗,這種“危險(xiǎn)”人們一般哪里能料得到!導(dǎo)致本例錯(cuò)誤的責(zé)任并不在用戶,是函數(shù)getchar誤導(dǎo)了使用者。?

  • 規(guī)則 3:不要將正常值和錯(cuò)誤標(biāo)志混在一起返回。正常值用輸出參數(shù)獲取,而錯(cuò)誤標(biāo)志用return語(yǔ)句返回。

? ? ? ? 回顧上例,C標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù)的設(shè)計(jì)者為什么要將getchar聲明為令人迷糊的int類型呢?他會(huì)那么傻嗎?

? ? ? ? 在正常情況下,getchar的確返回單個(gè)字符。但如果getchar碰到文件結(jié)束標(biāo)志或發(fā)生讀錯(cuò)誤,它必須返回一個(gè)標(biāo)志EOF。為了區(qū)別于正常的字符,只好將EOF定義為負(fù)數(shù)(通常為-1)。因此函數(shù)getchar就成了int類型。

? ? ? ? 我們?cè)趯?shí)際工作中,經(jīng)常會(huì)碰到上述令人為難得問題。為了避免出現(xiàn)誤解,我們應(yīng)該將正常值和錯(cuò)誤標(biāo)志分開。即:正常值用輸出參數(shù)獲得,而錯(cuò)誤標(biāo)志用return語(yǔ)句返回。

? ? ? ? 函數(shù)getchar可以改寫成?BOOL GetChar(char *c);

? ? ? ? 雖然getchar比GetChar靈活,例如putchar(getchar());但是如果getchar用錯(cuò)了,它的靈活性又有什么用呢?

????????建議1:有時(shí)候函數(shù)原本不需要返回值,但為了增加靈活性如支持鏈?zhǔn)奖磉_(dá)式,可以附加返回值。

? ? ? ? 例如字符串拷貝函數(shù)strcpy的原型:

? ? ? ????????? char *strcpy(char *strDest, char *strSrc);

? ? ? ? strcpy函數(shù)將strSrc拷貝至輸出參數(shù)strDest中,同時(shí)函數(shù)的返回值又是strDest。這樣做并非多此一舉,可以獲得如下靈活性:

? ? ? ? char? ?str[20];

? ? ? ? int? ?lenth = strlen(strcpy(str, "hello world"));

? ? ? ? 建議2:如果函數(shù)的返回值是一個(gè)對(duì)象,有些場(chǎng)合用“引用傳遞”替換“值傳遞”可以提高效率。而有些場(chǎng)合只能用“值傳遞”而不能用“引用傳遞”,否則會(huì)出錯(cuò)。?

? ? ? ? 例如:

? ? ? ? class? String

????????{

? ? ? ? ? ? ? ? ...

? ? ? ? ? ? ? ? //賦值函數(shù)

? ? ? ? ? ? ? ? String & operate=(const String &other);

? ? ? ? ? ? ? ? //相加函數(shù),如果沒有fried修飾則只允許有一個(gè)右側(cè)參數(shù)

? ? ? ? ? ? ? ? fried? String? ?operate+(const String &s1, const String &s2);

? ? ? ? private:

? ? ? ? ? ? ? ? char *m_pData;

????????}?

????????

? ? ? ? String的賦值函數(shù)operate=的實(shí)現(xiàn)如下:

? ? ? ? String & String::operate=(const String &other)

????????{

? ? ? ? ? ? ? ? if(this == &other)

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return *this;

????????????????}

????????????????

? ? ? ? ? ? ? ? delete m_pData;

? ? ? ? ? ? ? ? m_pData = new char[strlen(other.data) + 1];

? ? ? ? ? ? ? ? strcpy(m_pData, other.data);

? ? ? ? ? ? ? ? return *this;? ? ? ? //返回的是*this的引用,無(wú)需拷貝過程

????????}

? ? ? ? 對(duì)于賦值函數(shù),應(yīng)當(dāng)用“引用傳遞”的方式返回String對(duì)象。如果用“值傳遞”的方式,雖然功能任然正確,但由于return語(yǔ)句要把*this拷貝到保存返回值的外部存儲(chǔ)單元之中,增加了不必要的開銷,降低了函數(shù)賦值的效率。例如:

? ? ? ? String? ?a, b, c;

? ? ? ? ...

? ? ? ? a = b;? ? ? ? ? ? ? ? //如果用“值傳遞”,將產(chǎn)生一次*this拷貝

? ? ? ? a = b = c;? ? ? ? ? //如果用“值傳遞”,將產(chǎn)生兩次*this拷貝

????????

? ? ? ? String的相加函數(shù)operate+的實(shí)現(xiàn)如下:

? ? ? ? String operate+(const String &s1, const String &s2)

????????{

? ? ? ? ? ? ? ? String strTemp;

? ? ? ? ? ? ? ? delete strTemp.data;//strTemp.data是僅包含‘\0’的字符串

? ? ? ? ? ? ? ? strTemp.data = new char[strlen(s1.data) + strlen(s2.data) + 1];

? ? ? ? ? ? ? ? strcpy(strTemp.data, s1.data);

? ? ? ? ? ? ? ? strcat(strTemp.data, s2.data);

? ? ? ? ? ? ? ? return strTemp;

????????}

? ? ? ? 對(duì)于相加函數(shù),應(yīng)當(dāng)用“值傳遞”的方式返回String對(duì)象。如果改用“引用傳遞”,那么函數(shù)返回值是一個(gè)指向局部對(duì)象strTemp的“引用”。由于strTemp在函數(shù)結(jié)構(gòu)體時(shí)被自動(dòng)銷毀,將導(dǎo)致返回的“引用”無(wú)效。例如:

? ? ? ? c = a + b;

此時(shí)a+b并不是返回期待值,c什么也得不到,留下了隱患。?

2.6.3函數(shù)內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的規(guī)則?

? ? ? ? 不同功能的函數(shù)其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)各不相同,看起來(lái)似乎無(wú)法就“內(nèi)部實(shí)現(xiàn)”達(dá)成一致的觀點(diǎn)。但根據(jù)經(jīng)驗(yàn),我們可以在函數(shù)體的“入口處”和“出口處”從嚴(yán)把關(guān),從而提高函數(shù)的質(zhì)量?。

  • 規(guī)則1:在函數(shù)體的“入口處”,對(duì)參數(shù)的有效性進(jìn)行檢查。

? ? ? ? 很多程序錯(cuò)誤是由非法參數(shù)引起的,我們應(yīng)該充分理解并正確使用“斷言”(assert)來(lái)防止此類錯(cuò)誤。詳見2.6.5節(jié)“使用斷言”。?

  • 規(guī)則2:在函數(shù)體的“出口處”,對(duì)return語(yǔ)句的正確性和效率進(jìn)行檢查。?

? ? ? ? 如果函數(shù)有返回值,那么函數(shù)的“出口處”是return語(yǔ)句。我們不要輕視r(shí)eturn語(yǔ)句,如果return語(yǔ)句寫的不好,函數(shù)要么出錯(cuò),要么效率低下。

? ? ? ? 注意事項(xiàng)如下:

? ? ? ? (1)return語(yǔ)句不可返回指向“棧內(nèi)存”的“指針”或者“引用”,因?yàn)樵搩?nèi)存在函數(shù)體結(jié)束時(shí)被自動(dòng)銷毀。例如:

? ? ? ? char? * Func(void)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? char str[] = "hello world";? //str的內(nèi)存位于棧上

? ? ? ? ? ? ? ? ...

? ? ? ? ? ? ? ? return str;? ? ? ? //將導(dǎo)致錯(cuò)誤

????????}?

? ? ? ? (2)要搞清楚返回的究竟是“值”、“指針”還是“引用”。

? ? ? ? (3)如果函數(shù)返回值是一個(gè)對(duì)象,要考慮return語(yǔ)句的效率。例如:

? ? ? ? ? ? ? ? return String(str1 + str2);?

? ? ? ? ? ? ? ? 這是臨時(shí)對(duì)象的語(yǔ)法,表示“創(chuàng)建一個(gè)臨時(shí)對(duì)象并返回它”。不要以為它與“先創(chuàng)建一個(gè)局部對(duì)象Temp并返回它的結(jié)果”是等價(jià)的,如

? ? ? ? ? ? ? ? String temp(s1 + s2);

? ? ? ? ? ? ? ? return? temp;

? ? ? ? ? ? ? ? 實(shí)質(zhì)不然,上述代碼將發(fā)生三件事。首先,temp對(duì)象被創(chuàng)建,同時(shí)完成初始化;然后拷貝構(gòu)造函數(shù)把temp拷貝到保存返回值的外部存儲(chǔ)單元中;最后,temp在函數(shù)結(jié)束時(shí)被銷毀(調(diào)用析構(gòu)函數(shù))。然而“創(chuàng)建一個(gè)臨時(shí)對(duì)象并返回它”的過程是不同的,編譯器直接把臨時(shí)對(duì)象創(chuàng)建并初始化在外部存儲(chǔ)單元,省去了拷貝和析構(gòu)的花費(fèi),提高了效率。

? ? ? ? 類似地,我們不要將

? ? ? ? ? ? ? ? return int(x + y);? ? ? ? //創(chuàng)建一個(gè)臨時(shí)變量并返回它

? ? ? ? 寫成

? ? ? ? ? ? ? ? int temp = x + y;

? ? ? ? ? ? ? ? return temp;

? ? ? ? 由于內(nèi)部數(shù)據(jù)類型如int,float, double的變量不存在構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),雖然該“臨時(shí)變量的語(yǔ)法”不會(huì)提高多少效率,但是程序更加簡(jiǎn)易讀。

2.6.4其它建議

????????建議1:函數(shù)的功能要單一,不要設(shè)計(jì)度用途的函數(shù);

? ? ? ? 建議2:函數(shù)體的規(guī)模要小,盡量控制在150行代碼以內(nèi);

? ? ? ? 建議3:盡量避免函數(shù)帶有“記憶”功能。相同的輸入應(yīng)當(dāng)產(chǎn)生相同的輸出;?

? ? ? ? 帶有“記憶”功能的函數(shù),其行為是不可預(yù)測(cè)的,因?yàn)樗男袨榭赡苋Q于某種“記憶狀態(tài)”。這樣的函數(shù)即不易理解又不利于測(cè)試和維護(hù)。在C/C++語(yǔ)言中,函數(shù)的static局部變量是函數(shù)的“記憶存儲(chǔ)器”。建議盡量少用static局部變量,除非必須。

? ? ? ? 建議4:不僅要檢查輸入?yún)?shù)的有效性,還要檢查通過其它途徑進(jìn)入函數(shù)體內(nèi)的變量的有效性,例如全局變量、文件句柄等。

? ? ? ? 建議5:用于出錯(cuò)處理的返回值一定要清楚,然使用者不容易忽視或誤解錯(cuò)誤情況。?

2.6.5使用斷言?

? ? ? ? 程序一般分為Debug版本和Release版本,Debug版本用于內(nèi)部調(diào)試,Release版本發(fā)行給用戶使用。

? ? ? ? 斷言assert是僅在Debug版本起作用的宏,它用于檢查“不應(yīng)該”發(fā)生的情況。如下例所示是一個(gè)內(nèi)存賦值函數(shù)。在運(yùn)行過程中,如果assert的參數(shù)為假,那么程序就會(huì)終止(一般地還會(huì)出現(xiàn)提示對(duì)話框,說明在什么地方引發(fā)了assert)。

void  *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size)
{
    assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));    //使用斷言
    byte  *pbTo = (byte *)pvTo;    //防止改變pvTo的地址
    byte  *pbFrom = (byte  *)pvFrom    //防止改變pvFrom的地址
    while(size-- > 0)
    {
        *pbTo++ == *pbFrom++;
    }

    return pvTo;
}

? ? ? ? assert不是一個(gè)倉(cāng)促拼湊起來(lái)的宏。為了不再程序的Debug版本和Release版本引起差別,assert不應(yīng)該產(chǎn)生任何副作用。所以assert不是函數(shù),而是宏。程序員可以把a(bǔ)ssert看成在任何系統(tǒng)狀態(tài)下都可以安全使用的無(wú)害測(cè)試手段。如果程序在assert處終止了,并不是說明含有該assert的函數(shù)有錯(cuò)誤而是調(diào)用者出了差錯(cuò),assert可以幫助我們找到發(fā)生錯(cuò)誤的原因。?

  • 規(guī)則1:使用斷言捕捉不應(yīng)該發(fā)生的非法情況。不要混淆非法情況與錯(cuò)誤情況之間的區(qū)別,后者是必然 存在的并且是一定要做出處理的。
  • 規(guī)則2:在函數(shù)的入口處,使用斷言檢查參數(shù)的有效性(合法性)。?

????????建議1:在編寫函數(shù)時(shí),要進(jìn)行反復(fù)的考查,并且自問:“我打算做哪些假定?”一旦確定了的假定,就要使用斷言對(duì)假定進(jìn)行檢查。

? ? ? ? 建議2:一般教科書都鼓勵(lì)程序員們進(jìn)行放錯(cuò)設(shè)計(jì),但要記住這種編程風(fēng)格可能會(huì)隱瞞錯(cuò)誤。當(dāng)進(jìn)行放錯(cuò)設(shè)計(jì)時(shí),如果“不可能發(fā)生”的事情的確發(fā)生了,則要使用斷言進(jìn)行報(bào)警。?

2.6.6應(yīng)用與指針的比較?

? ? ? ? 引用是C++中的概念,初學(xué)者容易把引用和指針混淆一起。下面程序中,n是m的一個(gè)引用,m是被引用物。

? ? ? ? int? ?m;

? ? ? ? int? &n = m;?

? ? ? ? n相當(dāng)于m的別名(綽號(hào)),對(duì)n的任何操作就是對(duì)m的操作。例如有人名叫王小毛,他的綽號(hào)是“三毛”。說“三毛”怎么怎么的,其實(shí)就是對(duì)王小毛說三到四。所以n即不是m的拷貝,也不是指向m的指針,其實(shí)n就是m她自己。

? ? ? ? 引用的一些規(guī)則如下:

(1)引用被創(chuàng)建的同時(shí)必須被初始化(指針則可以再任何時(shí)候被初始化);

(2)不能有NULL引用,引用必須與合法的存儲(chǔ)單元關(guān)聯(lián) (指針則可以是NULL);

(3)一旦引被初始化,就不能改變引用的關(guān)系(指針可以隨時(shí)改變所指向的對(duì)象)?。

? ? ? ? 以下示例程序中,k被初始化為i的引用。語(yǔ)句k = j并不能將k修改成為j的引用,只是把k的值改變成為6。由于k是i的引用,所以i的值也變成了6。

? ? ? ? int i = 5;

? ? ? ? int j = 6;

? ? ? ? int &k = i;

? ? ? ? k = j;? ? ? ? //k和i的值都變成了6

上面程序看起來(lái)像在玩文字游戲,沒有體現(xiàn)出引用的價(jià)值。引用的主要功能是傳遞函數(shù)的參數(shù)和返回值。C++語(yǔ)言中,函數(shù)的參數(shù)和返回值的傳遞方式有三種:值傳遞、指針傳遞和引用傳遞。

? ? ? ? 以下是“值傳遞”的示例程序。由于Func1函數(shù)體的x是外部變量n的一份拷貝,改變x的值不會(huì)影響n,所以n的值仍然是0。

? ? ? ? void? Func1(int x)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? x = x + 10

????????}?

? ? ? ? ...

????????

? ? ? ? int n = 0;

? ? ? ? Func1(n);

? ? ? ? cout << "n=? ?" << n << endl;//n = 0

? ? ? ? 以下是“指針傳遞”的示例程序。由于Func2函數(shù)體的x是指向外部變量n的指針,改變?cè)撝羔樀膬?nèi)容將導(dǎo)致n的值改變,所以n的值成了10。

? ? ? ? void Func(int *x)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? (*x) = (*x) + 10;

????????}?

? ? ? ? ...

????????

? ? ? ? int n = 0;

? ? ? ? Func2(&n);

? ? ? ? cout << "n=? " << n << endl;//n = 10

? ? ? ? 以下是“引用傳遞”的示例程序。由于Func3函數(shù)體的x是外部變量n的引用,x和n是同一個(gè)東西,改變x等于改變n,所以n的值成為了10。

? ? ? ? void? Func3(int &x)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? x = x + 10;

????????}?

? ? ? ? ...

????????

? ? ? ? int n = 0;

? ? ? ? Func3(n);

? ? ? ? cout << "n=? " << n << endl;//n = 10;

? ? ? ? 對(duì)比上述三個(gè)示例程序,會(huì)發(fā)現(xiàn)“引用傳遞”的性質(zhì)像“指針傳遞”,而書寫方式像“值傳遞”。實(shí)際上“引用”可以做的任何事情“指針”也能夠做,為什么還要“引用”這東西?

? ? ? ? 答案是“用適當(dāng)?shù)墓ぞ咦銮∪缙浞值墓ぷ鳌薄?/p>

? ? ? ? 指針能夠毫無(wú)約束的操作內(nèi)存中的任何東西,盡管指針功能強(qiáng)大,但是非常危險(xiǎn)。就像一把刀,它可以用來(lái)砍樹、裁紙、修指甲、理發(fā)等,誰(shuí)敢這樣用?

? ? ? ? 如果的確只需要借用一下某個(gè)對(duì)象的“別名”,那么就用“引用”,而不是要用“指針”,以免發(fā)生意外。比如說,某人需要一份證明,本來(lái)在文件上 蓋上公章的印子就行了,如果把取公章的鑰匙交給他,那么他就獲得了不該有的權(quán)利。??

2.7內(nèi)存管理?

? ? ? ? 歡迎進(jìn)入內(nèi)存這片雷區(qū)。程序員們經(jīng)常編寫內(nèi)存管理程序,往往提心吊膽。如果不想觸雷,唯一的解決辦法就是發(fā)現(xiàn)所有潛伏的地雷并且排除它們,躲是躲不了的。本小節(jié)的內(nèi)容比一般教科書要深入的多,讀者需細(xì)心閱讀,做到真正地通曉內(nèi)存管理。

2.7.1內(nèi)存分配方式?

? ? ? ? 內(nèi)存分配方式有三種:

(1)從靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時(shí)候就已經(jīng)分配好了,這塊內(nèi)存在程序的整個(gè)運(yùn)行期間都 存在。例如全局變量、static變量;

(2)在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時(shí),函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲(chǔ)單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時(shí)這些存儲(chǔ)單元自動(dòng)釋放。棧內(nèi)存分配運(yùn)算內(nèi)置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內(nèi)存容量有限;

(3)從堆上分配,亦稱動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配。程序在運(yùn)行的時(shí)候用malloc或new申請(qǐng)任意多少的內(nèi)存,程序員自己負(fù)責(zé)在何時(shí)用free或delete釋放內(nèi)存。動(dòng)態(tài)內(nèi)存的生存期由我們決定,使用非常靈活 ,但問題也最多。?

2.7.2常見的內(nèi)存錯(cuò)誤及其對(duì)策?

? ? ? ? 發(fā)生內(nèi)存錯(cuò)誤是件非常麻煩的事。編譯器不能自動(dòng)發(fā)現(xiàn)這些錯(cuò)誤,通常是在程序運(yùn)行時(shí)才能捕捉到。而這些錯(cuò)誤大多沒有明顯的癥狀,時(shí)隱時(shí)現(xiàn),增加了改錯(cuò)的難度。有時(shí)候用戶怒氣沖沖地把你找來(lái),程序卻沒有發(fā)生任何問題,你一走,錯(cuò)誤又發(fā)作了。

? ? ? ? 常見的內(nèi)存錯(cuò)誤及其對(duì)策如下:

  • 內(nèi)存分配未成功,卻使用了它。?

? ? ? ? 編程新手常犯這種錯(cuò)誤,因?yàn)樗麄?沒有意識(shí)到內(nèi)存分配會(huì)不成功。常用解決辦法是,在使用內(nèi)存之前檢查指針是否為NULL。如果指針p是函數(shù)的參數(shù),那么在函數(shù)的入口處用assert(p != NULL)進(jìn)行檢查。如果是用malloc或new來(lái)申請(qǐng)內(nèi)存,應(yīng)該用if(p == NULL)或if(p != NULL)來(lái)進(jìn)行防錯(cuò)處理。

  • ?內(nèi)存分配雖然成功,但是尚未初始化就引用它。

? ? ? ? 犯這種錯(cuò)誤的主要有兩個(gè)原因:一是沒有初始化的觀念;二是誤以為內(nèi)存的缺省初值全為零,導(dǎo)致引用初值錯(cuò)誤(例如數(shù)組)。

? ? ? ? 內(nèi)存的缺省初值究竟是什么并沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),盡管有些時(shí)候?yàn)榱阒?,我們寧可信其無(wú)不可信其有。所有不論用何種方式創(chuàng)建數(shù)組,別忘了賦初值,即便是賦靈芝也不可省略, 不要嫌麻煩。

  • 內(nèi)存分配成功并且已經(jīng)初始化,但是操作越過了內(nèi)存邊界。?

? ? ? ? 例如在使用數(shù)組時(shí)經(jīng)常發(fā)生下標(biāo)“多1”或者“少1”的操作。特別是在for循環(huán)語(yǔ)句中,循環(huán)次數(shù)很容易搞錯(cuò),導(dǎo)致數(shù)組操作越界。?

  • 忘記了釋放內(nèi)存,造成內(nèi)存泄漏

? ? ? ? 含有這種錯(cuò)誤的函數(shù)每被調(diào)一次就丟失一塊內(nèi)存。剛開始系統(tǒng)的內(nèi)存充足,你看不到錯(cuò)誤。終有一次程序突然死掉,系統(tǒng)出現(xiàn)提示:內(nèi)存耗盡。

? ? ? ? 動(dòng)態(tài)內(nèi)存的申請(qǐng)與釋放必須配隊(duì),程序中malloc與free的使用次數(shù)一定要相同,否則肯定有錯(cuò)誤(new/delete同理)。

  • 釋放了內(nèi)存卻繼續(xù)使用它

? ? ? ? 有三種情況:

? ? ? ? (1)程序中的調(diào)用關(guān)系過于復(fù)雜,是在難以搞清楚某個(gè)對(duì)象是否已經(jīng)被釋放了內(nèi)存,此時(shí)應(yīng)該寵幸設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),從根本上解決對(duì)象管理的混亂局面。

? ? ? ? (2)函數(shù)的return語(yǔ)句寫錯(cuò)了,注意不要返回指向“棧內(nèi)存”的“指針”或者“引用”,因?yàn)樵搩?nèi)存在函數(shù)體結(jié)束時(shí)被自動(dòng)銷毀。

? ? ? ? (3)使用free或delete釋放了內(nèi)存后,沒有將指針設(shè)置為NULL。導(dǎo)致產(chǎn)生“野指針”。

  • 規(guī)則1:用malloc或new申請(qǐng)內(nèi)存之后,應(yīng)該立即檢查指針值是否為NULL。防止使用指針值為NULL的內(nèi)存。
  • 規(guī)則2:不要忘記為數(shù)組和動(dòng)態(tài)內(nèi)存賦初值。防止將未被初始化的內(nèi)存作為右值使用。
  • 規(guī)則3:避免數(shù)組或指針的下標(biāo)越界,特別要當(dāng)心發(fā)生“多1”或者“少1”操作。
  • 規(guī)則4:動(dòng)態(tài)內(nèi)存的申請(qǐng)與釋放必須配對(duì),防止內(nèi)存泄漏。
  • 規(guī)則5:用free或delete釋放內(nèi)存之后,立即將指針設(shè)置為NULL,防止產(chǎn)生“野指針”。?

2.7.3指針與數(shù)組的對(duì)比?

? ? ?? ?C++/C程序中,指針和數(shù)組在不少地方可以相互替換著使用,讓人產(chǎn)生一種錯(cuò)覺,以為兩者是等價(jià)的。

? ? ? ? 數(shù)組要么在靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)被創(chuàng)建(如全局?jǐn)?shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。數(shù)組名對(duì)應(yīng)著(而不是指向)一塊內(nèi)存,其地址與容量在生命周期內(nèi)保持不變,只有數(shù)組的內(nèi)容可以改變。

? ? ? ? 指針可以隨意指向任意類型的內(nèi)存塊,它的特征是“可變”,所以我們常用指針來(lái)操作動(dòng)態(tài)內(nèi)存?。指針遠(yuǎn)比數(shù)組靈活,但也更危險(xiǎn)。

? ? ? ? 下面以字符串為例比較指針與數(shù)組的特性。

2.7.3.1修改內(nèi)容

? ? ? ? 示例1中,字符數(shù)組a的容量是6個(gè)字符,其內(nèi)容為hello\0。a的內(nèi)容可以改變,如a[0] = 'X'。指針p指向常量字符串“world”(位于靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),內(nèi)容為world\0),常量字符串的內(nèi)容是不可以被修改的。從語(yǔ)法上看,編譯器并不覺得語(yǔ)句p[0] = 'X'有什么不妥,但是該語(yǔ)句企圖修改常量字符串的內(nèi)容導(dǎo)致運(yùn)行錯(cuò)誤。

//示例1
char a[] = "hello";
a[0] = 'X';
cout << a << endl;

char *p = "world";    //注意p指向的是常量字符串
p[0] = 'X';           //編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯(cuò)誤
cout << p << endl;
2.7.3.2內(nèi)容賦值與對(duì)比?

? ? ? ? 不能對(duì)數(shù)組名進(jìn)行直接復(fù)制與比較。示例2中,若想把數(shù)組a的內(nèi)容賦值給數(shù)組b,不能用語(yǔ)句 b = a,否則將產(chǎn)生編譯錯(cuò)誤。應(yīng)該用標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù)strcpy進(jìn)行復(fù)制。同理,比較b和a的內(nèi)容是否相同,不能用if(b == a)來(lái)判斷,應(yīng)該用標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù)strcmp進(jìn)行比較。

? ? ? ? 語(yǔ)句p = a并不能把a(bǔ)的內(nèi)容復(fù)制指針p,而是把a(bǔ)的地址賦給了p。想要復(fù)制a的內(nèi)容,可以先用庫(kù)函數(shù)malloc為p申請(qǐng)一塊容量為strlen(a) + 1?個(gè)字符的內(nèi)存,在用strcpy進(jìn)行字符串復(fù)制。同理,語(yǔ)句if(p == a)比較的不是內(nèi)存而是地址,應(yīng)該用庫(kù)函數(shù)strcmp來(lái)比較。

//數(shù)組...
char a[] = "hello";
char b[10];
strcpy(b, a);    //不能使用b = a;
if(strcmp(b, a) == 0)    //不能用if(b == a)
{
    ...
}

//指針...
int len = strlen(a);
char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * (len + 1));
strcpy(p, a);        //不要用 p = a;
if(strcmp(p, a) == 0)    //不要用if(p == a)
{
    ...
}
2.7.3.3計(jì)算內(nèi)存容量?

? ? ? ? 用運(yùn)算符sizeof可以計(jì)算數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。示例3a中,sizeof(a)的值是12(注意別忘了‘\0’)。指針p指向a,但是sizeof(p)的值卻是4。這是因?yàn)閟izeof(p)得到的是一個(gè)指針變量的字節(jié)數(shù),相當(dāng)于sizeof(char *),而不是p所指的內(nèi)存容量。C++/C語(yǔ)言沒有辦法知道指針?biāo)傅膬?nèi)存容量,除非在申請(qǐng)內(nèi)存時(shí)記住它。?

? ? ? ? 注意當(dāng)數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行傳遞時(shí),該數(shù)組自動(dòng)退化為同類型的指針。示例3b中,不論數(shù)組a的容量是多少,sizeo(a)始終等于sizeof(char *)。

//示例3a
//計(jì)算數(shù)組和指針的內(nèi)存容量
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout << sizeof(a) << endl;     //12字節(jié)
cout << sizeof(p) << endl;     //4字節(jié)

//示例3b
//數(shù)組退化為指針
void Func(char a[100])
{
    cout << sizeof(a) << endl;    //4字節(jié)而不是100字節(jié)
}

2.7.4指針參數(shù)是如何傳遞內(nèi)存的??

? ? ? ? 如果函數(shù)的參數(shù)是一個(gè)指針,不要指望用該指針去申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存。示例4中,Test函數(shù)的語(yǔ)句GetMemory(str, 200)并沒有使str獲得期望的內(nèi)存,str依舊是NULL,為什么?

void GetMemory(char *p, int num)
{
    p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}

void Test(void)
{
    char *str = NULL;
    GetMemory(str, 100);    //str仍然為NULL
    strcpy(str, "hello");   //運(yùn)行錯(cuò)誤
}

? ? ? ? 毛病出在函數(shù)GetMemory中。編譯器總是要為函數(shù)的每個(gè)參數(shù)制作臨時(shí)副本,指針參數(shù)p的副本是_p,編譯器使_p = p。如果函數(shù)體內(nèi)的程序修改了_p的內(nèi)容 ,就導(dǎo)致參數(shù)p的內(nèi)容做相應(yīng)的修改。這就是指針可以用作輸出參數(shù)的原因。在本例中,_p申請(qǐng)了新的內(nèi)存,只是把_p所指的內(nèi)存地址改變了,但是p絲毫未變。所以函數(shù)GetMemory并不能輸出任何東西。事實(shí)上,每執(zhí)行一次GetMemory就會(huì)泄漏一塊內(nèi)存,因?yàn)闆]有用free釋放內(nèi)存。

? ? ? ? 如果非得要用指針參數(shù)去申請(qǐng)內(nèi)存,那么應(yīng)該改用“指向指針的指針”,見下例。

void GetMemory2(char **p, int num)
{
    *p = (char *)malloc(sizeof(char) *num);
}

void Test2(void)
{
    char *str = NULL;
    GetMemory2(&str, 100);    //注意參數(shù)是&str, 而不是str
    strcpy(str, "hello");
    cout << str << endl;
    free(str);
}

? ? ? ? 由于“指向指針的指針”這個(gè)概念不容易理解,我們可以用函數(shù)的返回值來(lái)傳遞動(dòng)態(tài)內(nèi)存。這種方法更加簡(jiǎn)單,見下例。

void *GetMemory3(int num)
{
    char *p = (char *)malloc(sizeof(char) *num);
    return p;
}

void Test3(void)
{
    char *str = NULL;
    str = GetMemory3(100);
    strcpy(str, "hello");
    cout << str << endl;
    free(str);
}

? ? ? ? 用函數(shù)返回值來(lái)傳遞內(nèi)存這種方法雖然好用,但是常常有人把return語(yǔ)句用錯(cuò)了。這里強(qiáng)調(diào)不要用return語(yǔ)句返回指向“棧內(nèi)存”的指針,因?yàn)樵搩?nèi)存存在函數(shù)結(jié)束時(shí)自動(dòng)消亡。見下例。

char *GetString(void)
{
    char p[] = "hello world";
    return p;    //編譯器將提出警告
}

void Test4(void)
{
    char *str = NULL;
    str = GetMemory();    //str的內(nèi)容是垃圾
    cout << str << endl;
}

? ? ? ? 用調(diào)試器逐步跟蹤Test4,發(fā)現(xiàn)執(zhí)行str = GetString語(yǔ)句后str不再是NULL指針,但是str的內(nèi)容不是“hello world”而是垃圾。

? ? ? ? 如果把示例4寫成示例5,會(huì)怎么樣?

char *GetString2(void)
{
    char *p = "hello world";
    return p;
}

void Test5(void)
{
    char *str = NULL;
    str = GetString2();
    cout << str << endl;
}

? ? ? ? 函數(shù)Test5運(yùn)行雖然不會(huì)出錯(cuò),但是函數(shù)GetMemory2的設(shè)計(jì)概念卻是錯(cuò)誤的。因?yàn)镚etString2內(nèi)的“hello world”?是常量字符串,位于靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),它在程序生命期內(nèi)恒定不變。無(wú)論什么時(shí)候調(diào)用GetString2,它返回的始終是一個(gè)“只讀”的內(nèi)存塊。

2.7.5free和delete把指針怎么啦?

? ? ? ? 別看free和delete的名字惡狠狠的(尤其是delete),他們只是把指針?biāo)赶虻膬?nèi)存給釋放掉了,但并沒有把指針本身干掉。

? ? ? ? 用調(diào)試器跟蹤示例5,發(fā)現(xiàn)指針p被free以后其地址仍然不變(非NULL),只是改地址對(duì)應(yīng)的內(nèi)存是垃圾,p成了“野指針”。如果此時(shí)不把p設(shè)置為NULL,會(huì)讓人誤會(huì)以為p是個(gè)合法指針。

? ? ? ? 如果程序比較長(zhǎng),我們有時(shí)記不住p所指的內(nèi)存是否已經(jīng)被釋放了,再繼續(xù)使用p之前,通常會(huì)用語(yǔ)句if(p != NULL)進(jìn)行放錯(cuò)處理。很遺憾,此時(shí)if語(yǔ)句起不到防錯(cuò)作用,因?yàn)榧词筽不是NULL指針,它也不指向合法的內(nèi)存塊。

char *p = (char *)malloc(100);
strcpy(p, "hello");
free(p);    //p所指的內(nèi)存塊被釋放,但是p所指的地址仍然不變
...
if(p != NULL)
{
    strcpy(p, "world");    //出錯(cuò)
}

2.7.6動(dòng)態(tài)內(nèi)存會(huì)被自動(dòng)釋放嗎??

? ? ? ? 函數(shù)體內(nèi)的局部變量在函數(shù)結(jié)束時(shí)自動(dòng)消亡。哼很多人誤以為上述示例是正確的。理由是p是局部的指針變量,它消亡的時(shí)候會(huì)讓它所指的動(dòng)態(tài)內(nèi)存一起完蛋。這是錯(cuò)覺!

void Func(void)
{
    char *p = (char *)malloc(100);    //動(dòng)態(tài)內(nèi)存會(huì)自動(dòng)釋放嗎?
}

? ? ? ? 我們發(fā)現(xiàn)指針有一些“似是而非”的特征:

(1)指針消亡了,并表示它所指向的內(nèi)存會(huì)被自動(dòng)釋放。

(2)內(nèi)存被釋放了,并不表示指針會(huì)消亡或者成了NULL指針。

? ? ? ? 這表明釋放內(nèi)存并不是一件可以草率對(duì)待的事。也許有人不服氣,一定要找出可以草率行事的理由:

? ? ? ? 如果程序終止了運(yùn)行,一切指針都會(huì)消亡,動(dòng)態(tài)內(nèi)存會(huì)被操作系統(tǒng)回收。既然如此,在程臨終前,就可以不必釋放內(nèi)存、不必將指針設(shè)置為NULL了。終于可以偷懶不會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤了吧?

? ? ? ? 想得美。如果別人把那段程序取出來(lái)用到其他地方怎么辦??

2.7.7杜絕“野指針”?

? ? ? ? “野指針”不是NULL指針,是指向“垃圾”內(nèi)存的指針。人們一般不會(huì)錯(cuò)用NULL指針,因?yàn)橛胕f語(yǔ)句很容易判斷。但是“野指針”是很危險(xiǎn)的,if語(yǔ)句對(duì)它不起作用。

? ? ? ? “野指針”的成因主要有兩種:

(1)指針變量沒有被初始化。任何指針變量剛被創(chuàng)建時(shí)不會(huì)自動(dòng)成為NULL指針,它的缺省值是隨機(jī)的,它會(huì)亂指一氣。所以,指針變量在創(chuàng)建的同時(shí)應(yīng)當(dāng)被初始化,要么將指針設(shè)置為NULL,要么讓它指向合法的內(nèi)存。例如:

? ? ? ? char *p = NULL;

? ? ? ? char *str = (char *)malloc(100);

(2)指針p被free或者delete之后,沒有設(shè)置NULL,讓人誤以為p是個(gè)合法的指針。?參見2.7.5。

(3)指針操作超越了變量的作用范圍。這種情況讓人防不勝防,示例程序如下:

class A
{
public:
    void Func(void)
    {
        cout << "Func of class A" << endl;
    }
};

void Test(void)
{
    A  *p;
    {
        A  a;
        p = &a;//注意a的生命周期
    }
    p->Func();//p是野指針
}

? ? ? ? 函數(shù)Test在執(zhí)行語(yǔ)句p->Func()時(shí),對(duì)象a已經(jīng)消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指針”。但奇怪的是我運(yùn)行這個(gè)程序時(shí)居然沒有出錯(cuò),這可能與編譯器有關(guān)。

2.7.8有了malloc/free為什么還要new/delete??

? ? ? ? malloc與free是C++/C語(yǔ)言的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù),new/delete是C++運(yùn)算符。它們都可以用于申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存和釋放內(nèi)存。

? ? ? ? 對(duì)于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的對(duì)象而言,光用malloc/free無(wú)法滿足動(dòng)態(tài)對(duì)象的要求。對(duì)象在創(chuàng)建的同時(shí)要自動(dòng)執(zhí)行構(gòu)造函數(shù),對(duì)象在消亡之前要自動(dòng)執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)。由于malloc/free是庫(kù)函數(shù)而不是運(yùn)算符,不再編譯器控制權(quán)限之內(nèi),不能夠把執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的任務(wù)強(qiáng)加于malloc/free。

? ? ? ? 因此C++語(yǔ)言需要一個(gè)能完成動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配和初始化工作的運(yùn)算符new,以及一個(gè)能完成清理于釋放工作的運(yùn)算符delete。注意new/delete不是庫(kù)函數(shù)。

? ? ? ? 我們先看一看malloc/free和new/delete如何實(shí)現(xiàn)對(duì)象的動(dòng)態(tài)內(nèi)存管理,見下例:

class  Obj
{
public:
    Obj(void){ cout << "Initialization" << endl; }
    ~Obj(void){ coud << "Destroy" << endl; }

    void Initialize(void){ cout << "Initialization" << endl; }
    void Destroy(void){ cout << "Destroy" << endl; }

};


void Usemallocfree(void)
{

    Obj *a = (Obj *)malloc(sizeof(Obj));    //申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存
    a->Initialize();    //初始化
    ...
    a->Destroy();    //清除工作
    free(a);         //釋放內(nèi)存
}


void UseNewDelete(void)
{
    Obj *a = new Obj;//申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存并初始化
    //...
    delete a;    //清除并且釋放內(nèi)存
}

? ? ? ? 類Obj的函數(shù)Initialize模擬了構(gòu)造函數(shù)的功能,函數(shù)Destroy模擬了析構(gòu)函數(shù)的功能。函數(shù)Usemallocfree中,由于malloc/free不能執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù),必須調(diào)用成員函數(shù)Initialize和Destroy來(lái)完成初始化與清除工作。函數(shù)UseNewDelete則簡(jiǎn)單得多。

? ? ? ? 所以我們不要企圖用malloc/free來(lái)完成動(dòng)態(tài)對(duì)象的內(nèi)存管理,應(yīng)該用new/delete。由于內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的“對(duì)象”沒有構(gòu)造與析構(gòu)的過程,對(duì)它們而言malloc/free和new/delete是等價(jià)的。

? ? ? ? 既然new/delete的功能完全覆蓋了malloc/free,為什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?這是因?yàn)镃++程序經(jīng)常要調(diào)用C函數(shù),而C程序只能用malloc/free管理動(dòng)態(tài)內(nèi)存。

? ? ? ? 如果用free釋放“new創(chuàng)建的動(dòng)態(tài)對(duì)象”,那么該對(duì)象因無(wú)法執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)而可能導(dǎo)致程序出錯(cuò)。如果用delete釋放“malloc申請(qǐng)的動(dòng)態(tài)內(nèi)存”,理論上講程序不會(huì)出錯(cuò),但是該程序的可讀性很差。所以new/delete必須配對(duì)使用,malloc/free也一樣。?

2.7.9內(nèi)存耗盡怎么辦?

? ? ? ? 如果在申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存時(shí)找不到足夠大的內(nèi)存塊,malloc和new將返回NULL指針,宣告內(nèi)存申請(qǐng)失敗。通常有三種方式處理“內(nèi)存耗盡”問題。

(1)判斷指針是否為NULL,如果時(shí)則馬上用return語(yǔ)句終止本函數(shù)。例如:

void Func(void)
{
    A  *a = new A;
    if(NULL == a)
    {
        return;
    }
    
    ...
}

(2)判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用exit(1)終止整個(gè)程序的運(yùn)行。例如:?

void Func(void)
{
    A  *a = new A;
    if(NULL == a)
    {
        cout << "Memory  Exhausted" << endl;
        exit(1);
    }
    
    ...
}

(3) 為new和malloc設(shè)置異常處理函數(shù)。例如Visual C++可以用_set_new_hander函數(shù)為new設(shè)置用戶自己定義的異常處理函數(shù),也可以讓malloc享用與new相同的異常處理函數(shù)。詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參考C++使用手冊(cè)。

? ? ? ? 上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一個(gè)函數(shù)內(nèi)有多處需要申請(qǐng)動(dòng)態(tài)內(nèi)存,那么方式(1)就顯得力不從心(釋放內(nèi)存很麻煩),應(yīng)該用方式(2)來(lái)處理。

? ? ? ? 很多人不忍心用exit(1),問:“不編寫出錯(cuò)處理程序,讓操作系統(tǒng)自己解決行不行?”

? ? ? ? 答案是不行,如果發(fā)生“內(nèi)存耗盡”這樣的事情,一般來(lái)說應(yīng)用程序已經(jīng)無(wú)可救藥。如果不用exit(1)把壞程序殺死,它可能會(huì)害死操作系統(tǒng)。道理如同:如果不把歹徒擊斃,歹徒在老死之前會(huì)犯下更多的罪。

? ? ? ? 有一個(gè)很重要的現(xiàn)象要告訴大家。對(duì)于32位以上的應(yīng)用程序而言,無(wú)論怎樣使用malloc與new,幾乎不可能導(dǎo)致“內(nèi)存耗盡”。我在Windows 98下用VisualC++編寫了測(cè)試程序,見下例。這個(gè)程序會(huì)無(wú)休止地運(yùn)行下去,根本不會(huì)停止。因?yàn)?2位操作系統(tǒng)支持“虛存”,內(nèi)存用完了,自動(dòng)用硬盤空間頂替。我只聽到硬盤嘎吱嘎吱的響,Windows 98已經(jīng)累的對(duì)鍵盤、鼠標(biāo)毫無(wú)反應(yīng)。

? ? ? ? 我可以得出一個(gè)結(jié)論:對(duì)于32位以上的應(yīng)用程序,“內(nèi)存耗盡”錯(cuò)誤錯(cuò)誤處理程序毫無(wú)作用。這下把Unix和Windows程序員們樂壞了:反正錯(cuò)誤處理程序不起作用,我就不寫了,省了很多麻煩。

? ? ? ? 我不想誤導(dǎo)讀者,必須強(qiáng)調(diào):不加錯(cuò)誤處理將導(dǎo)致程序的質(zhì)量很差,千萬(wàn)不可因小失大。

void main(void)
{
    float *p = NULL;
    while(TRUE)
    {
        p = new float[1000000];
        cout << "eat memory" << endl;
        if(NULL == p)
        {
            exit(1);
        }
    }
}

2.7.10malloc/free的使用要點(diǎn)?

? ? ? ? 函數(shù)malloc的原型如下:

? ? ? ? void *malloc(size_t size);?

? ? ? ? 用malloc申請(qǐng)一塊長(zhǎng)度為length的整數(shù)類型的內(nèi)存,程序如下:

? ? ? ? int *p = (int *)malloc(sizeof(int ) * length);?

? ? ? ? 我們應(yīng)當(dāng)把注意力集中在兩個(gè)要素上:“類型轉(zhuǎn)換”和“sizeof”。

  • malloc返回值的類型是void *,所以在調(diào)用malloc時(shí)要顯示地進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,將void *轉(zhuǎn)換成所需要的指針類型。
  • malloc函數(shù)本身并不識(shí)別要申請(qǐng)的內(nèi)存是什么類型,它只關(guān)心內(nèi)存的總字節(jié)數(shù)。我們通常記不住int、float等數(shù)據(jù)類型的變量的確切字節(jié)數(shù)。例如int變量在16位系統(tǒng)下是2個(gè)字節(jié),在32位下是4個(gè)字節(jié);而float變量在16位系統(tǒng)下是4個(gè)字節(jié),在32位下也是4個(gè)字節(jié)。最好用sizeof()運(yùn)算符做一下測(cè)試。
  • 函數(shù)free的原型如下:

? ? ? ? void free(void * memblock);?

? ? ? ? 為什么free函數(shù)不像malloc函數(shù)那樣復(fù)雜呢?這是因?yàn)橹羔榩的類型以及它所指的內(nèi)存的容量事先都是知道的,語(yǔ)句fre(p)能正確的釋放內(nèi)存。如果指針p是NULL指針,那么free對(duì)p無(wú)論操作多少次都不會(huì)出問題。如果p不是NULL指針,那么free對(duì)p連續(xù)操作兩次就會(huì)導(dǎo)致程序運(yùn)行錯(cuò)誤。?

?2.7.11new/delete的使用要點(diǎn)

? ? ? ? 運(yùn)算符new使用起來(lái)要比函數(shù)malloc簡(jiǎn)單的多,例如:

? ? ? ? int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);

? ? ? ? int *p2 = new int[length];?

? ? ? ? 這是因?yàn)閚ew內(nèi)置了sizeof、類型轉(zhuǎn)換和類型安全檢查功能。對(duì)于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的對(duì)象而言,new在創(chuàng)建動(dòng)態(tài)內(nèi)存對(duì)象的同時(shí)完成了初始化工作。如果對(duì)象有多個(gè)構(gòu)造函數(shù),那么new的語(yǔ)句也可以有多種形式。例如:

class  Obj
{
public:
    Obj(void);    //無(wú)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)    
    Obj(int x);   //帶一個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
    ...
};

void Test(void)
{
    Obj *a = new Obj;
    Obj *b = new Obj(1);//初始值為1    
    ...
    delete a;
    delete b;
}

? ? ? ? 如果同new創(chuàng)建對(duì)象數(shù)組,那么只能使用對(duì)象的無(wú)參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。例如:

? ? ? ? Obj *objects = new Obj[100];//創(chuàng)建100個(gè)動(dòng)態(tài)對(duì)象?

? ? ? ? 而不能寫成:

? ? ? ? Obj *objects = new Obj[100](1);//創(chuàng)建100個(gè)動(dòng)態(tài)對(duì)象的同時(shí)賦初值為1?

? ? ? ? 在用delete釋放對(duì)象數(shù)組時(shí),留意不要丟了符號(hào)‘[? ]’。例如:

? ? ? ? delete []objects;//正確的寫法

? ? ? ? delete objects;//錯(cuò)誤的寫法?

? ? ? ? 后者相當(dāng)于delete objects[0],漏掉了林外99個(gè)對(duì)象。?

2.7.12一些心得體會(huì)?

? ? ? ? 我認(rèn)識(shí)不少技術(shù)不錯(cuò)的C++/C程序員,很少有人能拍拍胸脯說通曉指針與內(nèi)存管理(包括我自己)。我最初學(xué)習(xí)C語(yǔ)言是特別怕指針,導(dǎo)致我寫代碼的時(shí)候沒有使用一個(gè)指針,全用數(shù)組來(lái)頂替指針,是在蠢笨得過分。躲避指針不是辦法,后來(lái)我改寫了這個(gè)軟件,代碼量縮小到原先的一半。

? ? ? ? 我的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)是:

(1)越是怕指針,就越要使用指針。不會(huì)正確使用指針,肯定算不上是合格的程序員。

(2)必須養(yǎng)成“使用調(diào)試器逐步跟蹤程序”的習(xí)慣,只有這樣才能發(fā)現(xiàn)問題的本質(zhì)。?

2.8C++函數(shù)的高級(jí)特性?

? ? ? ? 對(duì)比于C語(yǔ)言的函數(shù),C++增加了重載、內(nèi)聯(lián)、const和virtual四種機(jī)制。其中重載和內(nèi)聯(lián)機(jī)制既可以用于全局函數(shù)也可以用于類的成員函數(shù),const與virtual機(jī)制僅用于類的成員函數(shù)。

? ? ? ? 重載和內(nèi)聯(lián)肯定有其好處才會(huì)被C++語(yǔ)言采納,但是不可以當(dāng)成免費(fèi)的午餐而濫用。本小節(jié)將探究重載和內(nèi)聯(lián)的優(yōu)點(diǎn)與局限性,說明什么情況下應(yīng)該采用、不該采用以及要警惕使用。

2.8.1函數(shù)重載的概念

2.8.1.1重載的起源?

? ? ? ? 自然語(yǔ)言中,一個(gè)詞可以有許多不同的定義,即改詞被重載了。人們可以通過上下文來(lái)判斷該詞到底是那種含義?!霸~的重載”可以使語(yǔ)言更加簡(jiǎn)練。例如“吃飯”的含義十分廣泛,人們沒有必要每次非得說清楚具體吃什么不可。別迂腐的像孔乙己,說茴香豆的茴字有四種寫法。

? ? ? ? 在C++程序中,可以將語(yǔ)義、功能相似的幾個(gè)函數(shù)用同一個(gè)名字表示,即函數(shù)重載。這樣便于記憶,提高了函數(shù)的易用性,這是C++語(yǔ)言采用重載機(jī)制的一個(gè)理由。例如下面的例子中,函數(shù)EatBeef、Eatfish、EatChicken可以用同一個(gè)函數(shù)名Eat表示,用不同類型的參數(shù)加以區(qū)別。

void EatBeef(...);    //可改為void Eat(Beef...);
void EatFish(...);    //可改為void Eat(Fish...);
void EatChicken(...); //可改為void Eat(Chicken...);

? ? ? ? C++語(yǔ)言采用重載機(jī)制的另一個(gè)理由:類的構(gòu)造函數(shù)需要重載機(jī)制。因?yàn)镃++規(guī)定類的構(gòu)造函數(shù)于類同名(請(qǐng)參見2.9),構(gòu)造函數(shù)只能有一個(gè)名字。如果想用幾種不同的方法創(chuàng)建對(duì)象該怎么辦?別無(wú)選擇,只能用重載機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)。所以類可以有多個(gè)同名的構(gòu)造函數(shù)。

2.8.1.2重載是如何實(shí)現(xiàn)的??

? ? ? ? 幾個(gè)同名的重載函數(shù)仍然時(shí)不同的函數(shù),它們是如何區(qū)分的呢?我們自然想到函數(shù)接口的兩個(gè)要素:參數(shù)與返回值。

? ? ? ? 如果同名函數(shù)的參數(shù)不同(包括類型、順序不同),那么容易區(qū)別出它們是不同的函數(shù)。

? ? ? ? 如果同名函數(shù)僅僅是返回值的類型不同,有時(shí)可以區(qū)分,有時(shí)卻不能。例如:

? ? ? ? void? ? ? ? Function(void);

? ? ? ? int? ? ? ? ? ?Function(void);?

? ? ? ? 上述兩個(gè)函數(shù),第一個(gè)沒有返回值,第二個(gè)返回值是int類型。如果這樣調(diào)用函數(shù):

? ? ? ? int x = Function();?

? ? ? ? 則可以判斷出Function是第二個(gè)函數(shù)。問題是在C++/C程序中,我們可以忽略函數(shù)的返回值。在這種情況下,編譯器和程序員都不知道那個(gè)Function函數(shù)被調(diào)用。

? ? ? ? 所以只能靠參數(shù)而不能靠返回值類型的不同來(lái)區(qū)分重載函數(shù)。編譯器根據(jù)參數(shù)為每個(gè)重載函數(shù)產(chǎn)生不同的內(nèi)部標(biāo)識(shí)符。例如編譯器為2.8.1.1中的示例的三個(gè)Eat函數(shù)產(chǎn)生像_eat_beff、_eat_fish、_eat_chicken之類的內(nèi)部標(biāo)識(shí)符(不同的編譯器可能產(chǎn)生不同風(fēng)格的內(nèi)部標(biāo)識(shí)符)。

? ? ? ? 如果C++程序要調(diào)用已被編譯后的C函數(shù),該怎么辦?

? ? ? ? 假設(shè)某個(gè)C函數(shù)的聲明如下:

? ? ? ? int foo(int x, int y);?

? ? ? ? 該函數(shù)被C編譯器編譯之后再庫(kù)中的名字為_foo,而C++編譯器則會(huì)產(chǎn)生像_foo_int_int之類的名字用來(lái)支持函數(shù)重載和類型安全連接。由于編譯后的名字不同,C++程序不能直接調(diào)用C函數(shù)。C++提供了一個(gè)C函數(shù)連接交換指定符號(hào)extern “C”來(lái)解決這個(gè)問題。例如:

? ? ? ? extern "C"

????????{

? ? ? ? ? ? ? ? void foo(int x, int y);

? ? ? ? ? ? ? ? ...//其它函數(shù)

????????}?

? ? ? ? 或者寫成

? ? ? ? extern "C"

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? #include "myheader.h"

? ? ? ? ? ? ? ? ...//其它C頭文件

????????}?

? ? ? ? 這就告訴C++編譯器,函數(shù)foo是個(gè)C連接,應(yīng)該到庫(kù)中找名字_foo而不是找_foo_int_int。C++編譯器開發(fā)商已經(jīng)對(duì)C標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的頭文件作了extern "C"處理,所以我們可以用#include直接引用這些頭文件。

? ? ? ? 注意并不是兩個(gè)函數(shù)的名字相同就能構(gòu)成重載。全局函數(shù)和類的成員函數(shù)同名不算重載,因?yàn)楹瘮?shù)的作用域不同。例如:

? ? ? ? void Print(...);? ? ? ? //全局函數(shù)

? ? ? ? class A
? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? void Print(...);? ? ? ? //成員函數(shù)

????????}?

? ? ? ? 不論兩個(gè)Print函數(shù)的參數(shù)是否相同,如果類的某個(gè)成員函數(shù)要調(diào)用全局函數(shù)Print,為了與成員函數(shù)Print區(qū)別,全局函數(shù)被調(diào)用時(shí)應(yīng)加“::”標(biāo)志。如

? ? ? ? ::Print(...);? ? ? ? //表示Print是全局函數(shù)而非成員函數(shù)

2.8.1.3當(dāng)心隱式類型轉(zhuǎn)換導(dǎo)致重載函數(shù)產(chǎn)生二義性?

? ? ? ? 下面示例中,第一個(gè)output函數(shù)的函數(shù)時(shí)int類型,第二個(gè)output函數(shù)的參數(shù)是float類型。由于數(shù)字本身沒有類型,將數(shù)字當(dāng)做參數(shù)時(shí)將自動(dòng)進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換(稱為隱式類型轉(zhuǎn)換)。語(yǔ)句output(0.5)將產(chǎn)生編譯錯(cuò)誤,因?yàn)榫幾g器不知道將0.5轉(zhuǎn)換成int還是float類型的參數(shù)。隱式類型轉(zhuǎn)換在很多地方可以簡(jiǎn)化程序的書寫,但也有可能留下隱患。

#include <iostream.h>
void output(int x);    //函數(shù)聲明
void output(float x);  //函數(shù)聲明

void output(int x)
{
    cout << "output int" << x << endl;
}

void output(float x)
{
    cout << "output float" << x << endl;
}

void main()
{
    int x = 1;
    float y = 1.0;
    output(x);    //output int 1
    output(y);    //output float 1
    output(1);    //output int 1
//    output(0.5);  //error! 因?yàn)樽詣?dòng)類型轉(zhuǎn)換
    output(int(0.5));//output int 0
    output(float(0.5));//output float 0.5
}

2.8.2成員函數(shù)的重載、覆蓋與隱藏?

? ? ? ? 成員函數(shù)的重載、覆蓋與隱藏很容易混淆,C++程序員必須要搞清楚概念,否則錯(cuò)誤將防不勝防。

2.8.2.1重載與覆蓋?

? ? ? ? 成員函數(shù)被重載的特征:

? ? ? ? (1)相同的范圍(在同一個(gè)類中);

? ? ? ? (2)函數(shù)名字 相同;

? ? ? ? (3)參數(shù)不同;

? ? ? ? (4)virtual關(guān)鍵字可有可無(wú)。

? ? ? ? 覆蓋是指派生類函數(shù)覆蓋其基類函數(shù),特征是:

? ? ? ? (1)不同的范圍(分別位于派生類與基類);

? ? ? ? (2)函數(shù)名字相同;

? ? ? ? (3)參數(shù)相同;?

? ? ? ? ?(4)基類函數(shù)必須有virtual關(guān)鍵字。

? ? ? ? 下面示例中,函數(shù)Base::f(int)與Base::f(float)相互重載,而Base::g(void)被Derived::g(void)覆蓋。

#include <iostream.h>
class Base
{
public:
    void f(int x)
    {
        cout << "Base::f(int)" << x << endl;
    }
    void f(float x)
    {
        cout << "Base::f(float)" << x << endl;
    }

    virtual void g(void)
    {
        cout << "Base::g(void)" << endl;
    }
};

class Derived: public Base
{
public:
    virtual void g(void)
    {
        cout << "Derived::g(void)" << endl;
    }
};

void main()
{
    Derived d;
    Base *pb = &d;
    pb->f(42);    //Base::f(int) 42
    pb->f(3.14f); //Base::f(float) 3.14
    pb->g();      //Derived::g(void)
}
2.8.2.2令人迷惑的隱藏規(guī)則?

? ? ? ? 本來(lái)僅僅區(qū)分重載與覆蓋并不算困難,但是C++的隱藏規(guī)則使問題復(fù)雜性徒然增加。這里“隱藏”是指派生類的函數(shù)屏蔽了與其同名的基類函數(shù),規(guī)則如下:

(1)如果派生類的函數(shù)與基類的函數(shù)同名,但是參數(shù)不同。此時(shí),不論有無(wú)virtual關(guān)鍵字,基類的函數(shù)將被隱藏(注意別與重載混淆);

(2)如果派生類的函數(shù)與基類的函數(shù)同名 ,并且參數(shù)也相同,但是基類函數(shù)沒有virtual關(guān)鍵字。此時(shí),基類的函數(shù)被隱藏(注意別與覆蓋混淆)。

? ? ? ? 下面示例a中:

? ? ? ? ?(1)函數(shù)Derived::f(float)覆蓋了Base::f(float);

? ? ? ? (2)函數(shù)Derived::g(int)隱藏了Base::g(float),而不是重載;

? ? ? ? (3)函數(shù)Derived::h(float)隱藏了Base::h(float),而不是覆蓋。

#include <iostream.h>
class Base
{
public:
    virtual void f(float x)
    {
        cout << "Base::f(float)" << x << endl;
    }
    void g(float x)
    {
        cout << "Base::g(float)" << x << endl;
    }
    void h(float x)
    {
        cout << "Base::h(float)" << x << endl;
    }
};

class Derived : public Base
{
public:
    virtual void f(float x)
    {
        cout << "Derived::f(float)" << x << endl;
    }
    void g(int x)
    {
        cout << "Derived::g(int)" << x << endl;
    }
    void h(float x)
    {
        cout << "Derived::h(float)" << x << endl;
    }
};

? ? ? ? 根據(jù)考察,很多C++程序員沒有意識(shí)到有“隱藏”這回事。由于認(rèn)識(shí)不夠深刻,“隱藏”的發(fā)生可謂神出鬼沒,常常產(chǎn)生令人迷惑的結(jié)果。

? ? ? ? 示例b中,bp和dp指向同一地址,按理說運(yùn)行結(jié)果應(yīng)該是相同的,可事實(shí)并非這樣。?

void main()
{
    Derived d;
    Base *bp = &d;
    Derived *dp = &d;
    //Good : behavior depends solely on type of the object
    bp->f(3.14);    //Derived::f(float) 3.14
    dp->f(3.14);    //Derived::f(flaot) 3.14

    //Bad : behavior depends on type of the pointer
    bp->g(3.14f);    //Base::g(float) 3.14
    dp->g(3.14f);    //Derived::g(int) 3    (surprise!)

    //Bad : behavior depends on type of the pointer
    bp->h(3.14f);    //Base::h(float) 3.14    (surprise!)
    dp->h(3.14f);    //Derived::h(float) 3.14
}
2.8.2.3擺脫隱藏?

? ? ? ? 隱藏規(guī)則引起了不少麻煩。下面示例中pd->f(10)的本意是想調(diào)用函數(shù)Base::f(int),但是Base::f(int)不幸被Derived::f(char *)隱藏了。由于數(shù)字10不能被隱式地轉(zhuǎn)化為字符串,所以在編譯時(shí)會(huì)出錯(cuò)。

class Base
{
public:
    void f(int x);
};

class Derived : public Base
{
public:
    void f(char *);
};

void Test(void)
{
    Derived *pd = new Derived;
    pd->f(10);    //error
}

? ? ? ? 從上述示例看來(lái),隱藏的規(guī)則似乎很愚蠢。但是隱藏規(guī)則至少有兩個(gè)純?cè)诘睦碛桑?/p>

  • 寫語(yǔ)句pd->f(10)的人可能真的想調(diào)用Derived::f(char *)函數(shù),只是他誤將參數(shù)寫錯(cuò)了。有了隱藏規(guī)則,編譯器就可以明確指出錯(cuò)誤,這未必不是見好事。否則,編譯器回靜悄悄 地將錯(cuò)就錯(cuò),程序員將很難發(fā)現(xiàn)這個(gè)錯(cuò)誤,留下禍根。
  • 假如類Derived有很多個(gè)基類(多重繼承),有時(shí)候搞不清哪些基類定義了函數(shù)f。如果沒有隱藏規(guī)則,那么pd->f(10)可能會(huì)調(diào)用一個(gè)出乎意料的基類函數(shù)f。盡管隱藏規(guī)則看起來(lái)不怎么有道理,但它的確能消滅這些意外。

? ? ? ? 上述示例中,如果語(yǔ)句pd->f(10)一定要調(diào)用函數(shù)Base::f(int),那么將類Derived修改為如下即可。

class Derived : public Base
{
public:
    void f(char *);
    void f(int x)
    {
        Base::f(x);
    }
};

2.8.3參數(shù)的缺省?

? ? ? ? 有一些參數(shù)的值在每次函數(shù)調(diào)用時(shí)都相同,書寫這樣的語(yǔ)句會(huì)使人厭煩。C++語(yǔ)言采用參數(shù)的缺省值使書寫變得簡(jiǎn)潔(在編譯時(shí),缺省值由編譯器自動(dòng)插入)。

? ? ? ? 參數(shù)缺省值使用規(guī)則:

  • 規(guī)則1:參數(shù)的缺省值只能出現(xiàn)在函數(shù)的聲明中,而不能出現(xiàn)在定義體中。?

? ? ? ? 例如:

? ? ? ? void Foo(int x = 0, int y = 0);? ? ? ? //正確,缺省值出現(xiàn)在函數(shù)的聲明中

? ? ? ? void Foo(int x = 0, int y = 0)? ? ? ? ?//錯(cuò)誤,缺省值出現(xiàn)在函數(shù)的定義體中

????????{

? ? ? ? ? ? ? ? ...

????????}?

? ? ? ? 為什么會(huì)這樣?我想是有兩個(gè)原因:一是函數(shù)的實(shí)現(xiàn)(定義)?本來(lái)就與參數(shù)是否有缺省值無(wú)關(guān),所以沒有必要讓缺省值出現(xiàn)在函數(shù)的定義體中。二是參數(shù)的缺省值可能會(huì)改動(dòng),顯然修改函數(shù)的聲明比修改函數(shù)的定義要方便。

  • 規(guī)則2:如果函數(shù)有多個(gè)參數(shù),參數(shù)只能從后向前愛個(gè)缺省,否則將導(dǎo)致 函數(shù)調(diào)用語(yǔ)句怪模怪樣。

? ? ? ? 正確的示例如下:

? ? ? ? void Foo(int x, int y = 0, int z = 0);?

? ? ? ? 錯(cuò)誤的示例如下:

? ? ? ? void Foo(int x = 0, int y, int z = 0);?

? ? ? ? ?要注意,使用參數(shù)的缺省值并沒有賦予函數(shù)新的功能,僅僅是使書寫變得簡(jiǎn)潔一些。它可能會(huì)提高函數(shù)的易用性,但是也可能會(huì)降低函數(shù)的可理解性。所以我們自能適當(dāng)?shù)厥褂脜?shù)的缺省值,要防止使用不當(dāng)產(chǎn)生負(fù)面效果。下面示例中,不合理的使用參數(shù)的缺省值將導(dǎo)致重載函數(shù)output產(chǎn)生二義性。

#include <iostream.h>
void output(int x);
void output(int x, float y = 0);

void output(int x)
{
    cout << "output int " << x << endl;
}

void output(int x, float y)
{
    cout << "output int " << x << "and float" << y << endl;
}

void main()
{
    int x = 1;
    float y = 0.5;
    //output(x);    //error!ambiguous call
    output(x, y);    //output int 1 and float 0.5
}

2.8.4運(yùn)算符的重載?

2.8.4.1概念?

? ? ? ? 在C++語(yǔ)言中,可以用關(guān)鍵字operator加上運(yùn)算符來(lái)表示函數(shù),叫做運(yùn)算符重載 。例如兩個(gè)復(fù)數(shù)相加函數(shù):

? ? ? ? Complex Add(const Complex &a, const Complex &b);?

? ? ? ? 可以用運(yùn)算符重載來(lái)表示:

? ? ? ? Complex operator+(const Complex &a, const Complex &b);?

? ? ? ? 運(yùn)算符與普通函數(shù)在調(diào)用時(shí)的不同之處是:對(duì)于普通對(duì)象,參數(shù)出現(xiàn)在圓括號(hào)內(nèi);而對(duì)于運(yùn)算符,參數(shù)出現(xiàn)在其左、右側(cè)。例如:

? ? ? ? Complex a, b, c;

? ? ? ? ...

? ? ? ? c = add(a, b);? ? ? ? //用普通函數(shù)

? ? ? ? c = a + b;? ? ? ? ? ? ? //用運(yùn)算符 +?

? ? ? ? 如果運(yùn)算符被重載為全局函數(shù),那么只有一個(gè)參數(shù)的運(yùn)算符叫做一元運(yùn)算符,有兩個(gè)參數(shù)的運(yùn)算符叫做二元運(yùn)算符。

? ? ? ? 如果運(yùn)算符被重載為類的成員函數(shù),那么一元運(yùn)算符沒有參數(shù),二元運(yùn)算符只有一個(gè)右側(cè)參數(shù),因?yàn)閷?duì)象自己成了左側(cè)參數(shù)。

? ? ? ? 從語(yǔ)法上將,運(yùn)算符即可以定義為全局函數(shù),也可以定義為成員函數(shù),其總結(jié)了如下表的規(guī)則:

運(yùn)算符的重載規(guī)則
運(yùn)算符 規(guī)則
所有的一元運(yùn)算符 建議重載為成員函數(shù)
= () [ ] -> 只能重載為成員函數(shù)
+=? -=? /=? *=? ?&=? |=? ~=? ?%=? ?>>=? ?<<= 建議重載為成員函數(shù)
所有其它的運(yùn)算符 建議重載為全局函數(shù)

? ? ? ? 由于C++語(yǔ)言支持函數(shù)的重載,才能將運(yùn)算符當(dāng)成函數(shù)來(lái)用,C語(yǔ)言就不行。我們要以平常心來(lái)對(duì)待運(yùn)算符的重載:

(1)不要過分擔(dān)心自己不會(huì)用,它的本質(zhì)仍然是程序員們熟悉的函數(shù)。

(2)不要過分熱心地使用,如果它不能使代碼變得更加易讀寫,那就別用,否則會(huì)自找麻煩。

2.8.4.2不能被重載的運(yùn)算符?

? ? ? ? 在C++運(yùn)算符集合中,有一些運(yùn)算符是不允許被重載的。這種限制是出于安全方面的考慮,可防止錯(cuò)誤與混亂。

(1)不能改變C++內(nèi)部數(shù)據(jù)類型(如int 、float等)的運(yùn)算符。

(2)不能重載‘.’,因?yàn)椤?’在類中對(duì)任何成員都有意義,已經(jīng)成為標(biāo)準(zhǔn)用法。

(3)不能重載目前C++運(yùn)算符集合中沒有的符號(hào),如#,@,¥等。原因有兩點(diǎn),一是難以理解,二是難以確定優(yōu)先級(jí)。

(4)對(duì)已存在的運(yùn)算符進(jìn)行重載時(shí),不能改變優(yōu)先級(jí)規(guī)則,否則將引起混亂。?

2.8.5函數(shù)內(nèi)聯(lián)?

2.8.5.1用內(nèi)聯(lián)函數(shù)取代宏代碼?

? ? ? ? C++語(yǔ)言支持函數(shù)內(nèi)聯(lián),其目的是為了提高函數(shù)的執(zhí)行效率(速度)。

? ? ? ? 在C程序中,可以用宏代碼提高執(zhí)行效率。宏代碼本身不是函數(shù),但使用起來(lái)像函數(shù)。預(yù)處理器用復(fù)制宏代碼的方式代替函數(shù)調(diào)用,省去了參數(shù)壓棧、生成匯編語(yǔ)言的CALL調(diào)用、返回參數(shù)、執(zhí)行return等過程,從而提高了速度。使用宏代碼最大的缺點(diǎn)是容易出錯(cuò),預(yù)處理器在復(fù)制宏代碼時(shí)常常產(chǎn)生意想不到的邊際效應(yīng)。例如:

? ? ? ? #define MAX(a, b)? ? ? ? ? ? ? ? (a) > (b) ? (a) : (b)?

? ? ? ? 語(yǔ)句result = MAX(i, j) + 2;

? ? ? ? 將被預(yù)處理器解釋為

? ? ? ? result = (i) > (j) ? (i) : (j) + 2;

? ? ? ? 由于運(yùn)算符“+”比運(yùn)算符“:”的優(yōu)先級(jí)高,所以上述語(yǔ)句并不等價(jià)于期望

? ? ? ? result = ( (i) > (j) ? (i) : (j) ) + 2;

? ? ? ? 如果把宏代碼改寫為

? ? ? ? #define MAX(a, b)? ? ? ? ? ? ? ? ((a) > (b) ? (a) : (b))

? ? ? ? 則可以解決優(yōu)先級(jí)引起的錯(cuò)誤。但是即使使用修改后的宏代碼也不是萬(wàn)無(wú)一失的,例如語(yǔ)句

? ? ? ? result = MAX(i++, j);

? ? ? ? 將被預(yù)處理器解釋為

? ? ? ? result = (i++) > (j) ? (i++) : (j);

? ? ? ? 對(duì)于C++而言,使用宏代碼還有另一種缺點(diǎn):無(wú)法操作類的私有數(shù)據(jù)成員。

? ? ? ? 讓我們看看C++的內(nèi)聯(lián)函數(shù)是怎么工作的。對(duì)于任何內(nèi)聯(lián)函數(shù),編譯器在符號(hào)表里放入函數(shù)的聲明(包括名字、參數(shù)類型、返回值類型)。如果編譯器沒有發(fā)現(xiàn)內(nèi)聯(lián)函數(shù)存在錯(cuò)誤,那么該函數(shù)的代碼也被放入符號(hào)表里。在調(diào)用一個(gè)內(nèi)聯(lián)函數(shù)時(shí),編譯器首先檢查調(diào)用是否正確(進(jìn)行類型安全檢查,作者進(jìn)行自動(dòng)類型轉(zhuǎn)換,當(dāng)然對(duì)所有的函數(shù)都一樣)。如果正確,內(nèi)聯(lián)函數(shù)的代碼就會(huì)直接替換函數(shù)調(diào)用,于是省去了函數(shù)調(diào)用的開銷。這個(gè)過程與預(yù)處理有顯著的不同,因?yàn)轭A(yù)處理器不能進(jìn)行類型安全檢查,或者進(jìn)行自動(dòng)類型轉(zhuǎn)換。假如內(nèi)聯(lián)函數(shù)是成員函數(shù),對(duì)象的地址(this)會(huì)被放在合適的地方,這也是預(yù)處理辦不到的。

? ? ? ? C++語(yǔ)言的函數(shù)內(nèi)聯(lián)機(jī)制即具備宏代碼的效率,又增加了安全性,而且可以只有操作類的數(shù)據(jù)成員。所以在C++程序中,應(yīng)該用內(nèi)聯(lián)函數(shù)取代所有宏代碼,“斷言assert”恐怕是唯一的例外。assert是僅在Debug版本起作用的宏,它用于檢查“不應(yīng)該”發(fā)生的情況。為了不在程序的Debug版本和Release版本引起差別,assert不應(yīng)該產(chǎn)生任何副作用。如果assert是函數(shù),由于函數(shù)調(diào)用會(huì)引起內(nèi)存、代碼的變動(dòng),那么將導(dǎo)致Debug版本與Release版本存在差異。所以assert不是函數(shù),而是宏。(詳見2.6.5使用斷言)?

2.8.5.2內(nèi)聯(lián)函數(shù)的編程風(fēng)格?

? ? ? ? 關(guān)鍵字inline必須與函數(shù)定義體放在一起才能使函數(shù)成為內(nèi)聯(lián)函數(shù),僅將inline放在函數(shù)聲明前面不起任何作用。如下風(fēng)格的函數(shù)Foo不能成為內(nèi)聯(lián)函數(shù):

? ? ? ? inline void Foo(int x, int y);? ? ? ? //inline僅與函數(shù)聲明放在一起

? ? ? ? void Foo(int x, int y)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ...

????????}?

? ? ? ? 如下面風(fēng)格的函數(shù)Foo則成為內(nèi)聯(lián)函數(shù):

? ? ? ? void Foo(int x, int y);

? ? ? ? inline void Foo(int x, int y)//inline與函數(shù)定義體放在一起

????????{

? ? ? ? ? ? ? ? ...

????????}?

? ? ? ? 所以說,inline 是一種“用于實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵字”,而不是一種“用于聲明的關(guān)鍵字”。一般地,用戶可閱讀函數(shù)的聲明,但是看不到函數(shù)的定義。盡管在大多數(shù)教科書內(nèi)聯(lián)函數(shù)的聲明、定義體前面都加inline關(guān)鍵字,但我認(rèn)為inline不應(yīng)該出現(xiàn)在函數(shù)的聲明中。這個(gè)細(xì)節(jié)雖然不會(huì)影響函數(shù)的功能,但是體現(xiàn)了高質(zhì)量C++/C程序的設(shè)計(jì)風(fēng)格的一個(gè)基原則:聲明與定義不可混為一談,用戶沒有必要、也不應(yīng)該知道函數(shù)是否需要內(nèi)聯(lián)。

? ? ? ? 定義在類聲明之中的成員函數(shù)將自動(dòng)成為內(nèi)聯(lián)函數(shù),例如

class A
{
public:
    void Foo(int x, int y)
    {
        ...
    }
};

? ? ? ? 將成員函數(shù)的定義體放在類聲明之中雖然能帶來(lái)書寫上的方便,但不是一種良好的編程風(fēng)格,上例應(yīng)該改為:

? ? ? ? //頭文件

? ? ? ? class A

? ? ? ? {

? ? ? ? public:

? ? ? ? ? ? ? ? void Foo(int x, int y);

????????};?

????????

? ? ? ? //定義文件

? ? ? ? inline void A::Foo(int x, int y)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ...

????????}

2.8.5.3慎用內(nèi)聯(lián)?

? ? ? ? 內(nèi)聯(lián)能提高函數(shù)的執(zhí)行效率,為什么不把所有的函數(shù)都定義成內(nèi)聯(lián)函數(shù)?

? ? ? ? 如果所有的函數(shù)都是內(nèi)聯(lián)函數(shù),還用得著“內(nèi)聯(lián)”這個(gè)關(guān)鍵字嗎?

? ? ? ? 內(nèi)聯(lián)是以代碼膨脹(賦值)為代價(jià),僅僅省去了函數(shù)調(diào)用的開銷,從而提高函數(shù)的執(zhí)行效率。如果執(zhí)行函數(shù)體內(nèi)代碼的時(shí)間,相比于函數(shù)的調(diào)用開銷較大,那么效率的收獲會(huì)很少。另一方面,每一處內(nèi)聯(lián)函數(shù)的調(diào)用都要賦值代碼,將使程序的總代碼量增大,消耗更多的內(nèi)存空間。以下情況不宜使用內(nèi)聯(lián):

(1)如果函數(shù)體內(nèi)的代碼比較長(zhǎng),使用內(nèi)聯(lián)將導(dǎo)致內(nèi)存消耗代價(jià)較高。

(2)如果函數(shù)體內(nèi)出現(xiàn)循環(huán),那么執(zhí)行函數(shù)體內(nèi)代碼的時(shí)間要比函數(shù)調(diào)用的開銷大。

? ? ? ? 類的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)容易讓人誤解成使用內(nèi)聯(lián)更有效,要當(dāng)心構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)可能會(huì)隱藏一些行為,如“偷偷地”執(zhí)行了基類或成員對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)。所以不要隨便地將構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的定義體放在類聲明中。

? ? ? ? 一個(gè)好的編譯器將會(huì)根據(jù)函數(shù)的定義體,自動(dòng)地取消不值得的內(nèi)聯(lián)(這進(jìn)一步說明了inline不應(yīng)該出現(xiàn)在函數(shù)的聲明中)。

2.8.6一些心得體驗(yàn)?

? ? ? ? C++語(yǔ)言中的重載、內(nèi)聯(lián)、缺省參數(shù)、隱式轉(zhuǎn)換等機(jī)制展現(xiàn)了很多優(yōu)點(diǎn),但是這些優(yōu)點(diǎn)的背后都隱藏著一些隱患。正如人們的飲食,少食和暴食都不可取,應(yīng)當(dāng)恰到好處。我們要辯證地看待C++的新機(jī)制,應(yīng)該恰如其分地使用它們。雖然這會(huì)使我們編程時(shí)多費(fèi)一些心思,少了一些痛快,但這才是編程的藝術(shù)。?

2.9類的構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)與賦值函數(shù)?

? ? ? ? 構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)與賦值函數(shù)是每個(gè)類最基本的函數(shù)。它們太普通以致讓人容易麻痹大意,其實(shí)這些貌似簡(jiǎn)單的函數(shù)就像沒有頂蓋的下水道那樣危險(xiǎn)。

? ? ? ? 每個(gè)類只有一個(gè)析構(gòu)函數(shù)和一個(gè)賦值函數(shù),但可以有多個(gè)構(gòu)造函數(shù)(包含一個(gè)拷貝構(gòu)造函數(shù),其它的稱為普通構(gòu)造函數(shù))。對(duì)于任意一個(gè)類A,如果不想編寫上述函數(shù),C++編譯器將自動(dòng)為A產(chǎn)生四個(gè)缺省的函數(shù),如

? ? ? ? A(void);? ? ? ? //缺省的無(wú)參數(shù)構(gòu)造函數(shù)

? ? ? ? A(const A&a);//缺省的拷貝構(gòu)造函數(shù)

? ? ? ? ~A(void);? ? ? ? //缺省的析構(gòu)函數(shù)

? ? ? ? A &operate =(const A&a);//缺省的賦值函數(shù)?

? ? ? ? 這不禁讓人疑惑,既然能自動(dòng)生成函數(shù),為什么還要程序員編寫?

? ? ? ? 原因如下:

(1)如果使用“缺省的無(wú)參構(gòu)造函數(shù)”和“缺省的析構(gòu)函數(shù)”,等于放棄了自主“初始化”和“清除”的機(jī)會(huì),C++發(fā)明人Stroustrup的好心好意白費(fèi)了。

(2)“缺省的拷貝構(gòu)造函數(shù)”和“缺省的賦值函數(shù)”均采用“位拷貝”而非“值拷貝”的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),倘若類中含有指針變量,這兩個(gè)函數(shù)注定將出錯(cuò)。?

? ? ? ? 對(duì)于那些沒有吃夠苦頭的C++程序員,如果他說編寫構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)與賦值函數(shù)很容易,可以不動(dòng)腦筋,表明他的認(rèn)識(shí)還比較膚淺,水平有待提高。

? ? ? ? 本小節(jié)以類String的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)為例,深入闡釋被很多教科書忽視了的道理。String的結(jié)構(gòu)如下:

? ? ? ? class String

? ? ? ? {

? ? ? ? public:

? ? ? ? ? ? ? ? String(const char *str = NULL);? ? ? ? //普通構(gòu)造函數(shù)

? ? ? ? ? ? ? ? String(const String &other);? ? ? ? ? ? ? //拷貝構(gòu)造函數(shù)

? ? ? ? ? ? ? ? ~String(void);? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //析構(gòu)函數(shù)

? ? ? ? ? ? ? ? String & operate =(const String &other);//賦值函數(shù)

? ? ? ? private:

? ? ? ? ? ? ? ? char *m_data;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //用于保存字符串

? ? ? ? };?

2.9.1構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的起源?

? ? ? ? 作為比C更先進(jìn)的語(yǔ)言,C++提供了更好的機(jī)制來(lái)增強(qiáng)程序的安全性。C++編譯器具有嚴(yán)格的類型安全檢查功能,它幾乎能找出程序中所有的語(yǔ)法問題,這的確幫了程序員的大忙。但是程序通過了編譯檢查并不表示錯(cuò)誤已經(jīng)不存在了,在“錯(cuò)誤”的大家庭里,“語(yǔ)法錯(cuò)誤”的地位只能算是小弟弟。級(jí)別高的錯(cuò)誤通常隱藏的很深,就像狡猾的罪犯,想逮住他可不容易。

? ? ? ? 根據(jù)經(jīng)驗(yàn),不少難以察覺的程序錯(cuò)誤是由于變量沒有正確初始化或清除造成的,而初始化和清除工作很容易被人遺忘。Stroustrup在設(shè)計(jì)C++語(yǔ)言是充分考慮了這個(gè)問題并很好地予以解決:把對(duì)象初始化工作放在構(gòu)造函數(shù)中,把清楚工作放在析構(gòu)函數(shù)中。當(dāng)對(duì)象被創(chuàng)建時(shí),構(gòu)造函數(shù)被自動(dòng)執(zhí)行。當(dāng)對(duì)象消亡時(shí),析構(gòu)函數(shù)被自動(dòng)執(zhí)行。這下就不用擔(dān)心忘了對(duì)象的初始化和清除工作。

? ? ? ? 構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)的名字不能隨便起,必須讓編譯器認(rèn)得出才可以被自動(dòng)執(zhí)行。Stroustrup的命名方式即簡(jiǎn)單又合理:讓構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)與類同名,由于析構(gòu)函數(shù)的目的與構(gòu)造函數(shù)相反,就加前綴‘~’以示區(qū)別。

? ? ? ? 除了名字外,構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的另一個(gè)特別之處是沒有返回值類型,這與返回值類型為void的函數(shù)不同。構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)的使命非常明確,就像出生與死亡,光溜溜的來(lái)也光溜溜得去。如果沒有返回值類型,那么編譯器將不知所措。為了防止節(jié)外生枝,干脆規(guī)定沒有返回值類型。

2.9.2構(gòu)造函數(shù)的初始化表?

? ? ? ? 構(gòu)造函數(shù)有個(gè)特殊的初始化方式叫“初始化表達(dá)式表”(簡(jiǎn)稱初始化表)。初始化表位于函數(shù)參數(shù)表之后,卻在函數(shù)體{}之前。這說明該表里的初始化工作發(fā)生在函數(shù)體內(nèi)的任何代碼被執(zhí)行之前。

? ? ? ? 構(gòu)造函數(shù)初始化表的使用規(guī)則:

  • 如果類存在繼承關(guān)系,派生類必須在其初始化表里調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù)。?

? ? ? ? 例如:

class A
{
    ...
    A(int x);    //A的構(gòu)造函數(shù)
};

class B : public A
{
    ...
    B(int x, int y);//B的構(gòu)造函數(shù)
};

B::B(int x, int y)
  :A(x)                //在初始化表里調(diào)用A的構(gòu)造函數(shù)
{
    ...
}
  • 類的const常量只能在初始化表里備初始化,因?yàn)樗荒茉俸瘮?shù)體內(nèi)用賦值的方式來(lái)初始化(詳見2.5.4節(jié))。
  • 類的數(shù)據(jù)成員的初始化可以采用初始化表或函數(shù)體內(nèi)賦值的兩種方式,這兩種方式的效率不完全相同。?

? ? ? ? 非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的成員對(duì)象應(yīng)當(dāng)采用第一種方式初始化,以獲取更高的效率。例如:

class A
{
    ...
    A(void);    //無(wú)參的構(gòu)造函數(shù)
    A(const A &other);//拷貝構(gòu)造函數(shù)
    A & operate =(const A & other);//賦值函數(shù)
};

class B
{
public:
    B(const A &a);    //B的構(gòu)造函數(shù)
private:
    A m_a;            //成員對(duì)象
};

? ? ? ? 示例a中,類B的構(gòu)造函數(shù)在其初始化表里調(diào)用了類A的拷貝構(gòu)造函數(shù),從而將成員對(duì)象m_a初始化。

? ? ? ? 示例b中,類B的構(gòu)造函數(shù)在函數(shù)體內(nèi)用賦值的方式將成員對(duì)象m_a初始化。我們看到的只是一條賦值語(yǔ)句,但實(shí)際上B的構(gòu)造函數(shù)干了兩件事:先暗地里創(chuàng)建m_a對(duì)象(調(diào)用了A的無(wú)參數(shù)構(gòu)造函數(shù)),再調(diào)用類A的賦值函數(shù),將參數(shù)a賦給m_a。

//示例a
B::B(const A&a)
    :m_a(a)
{
    ...
}

示例b
B::B(const A&a)
{
    m_a = a;
    ...
}

? ? ? ? 對(duì)于內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)成員而言,兩種初始化方式的效率幾乎沒有區(qū)別,但后者的板式似乎更加清晰些。若類F的聲明如下:?

class F
{
public:
    F(int x, int y);    //構(gòu)造函數(shù)
private:
    int m_x, m_y;
    int m_i, m_j;
};

? ? ? ? 示例c中F的構(gòu)造函數(shù)采用了第一種初始化方式,示例d中F的構(gòu)造函數(shù)采用了第二種初始化方式。

//示例c
F::F(int x, int y)
    :m_x(x), m_y(y)
{
    m_i = 0;
    m_j = 0;
}

//示例d
F::F(int x, int y)
{
    m_x = x;
    m_y = y;
    m_i = 0;
    m_j = 0;
}

2.9.3構(gòu)造和析構(gòu)的次序?

? ? ? ? 構(gòu)造從類層次的最根處開始,在每一層中,首先調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù),然后調(diào)用成員對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)。析構(gòu)則嚴(yán)格按照與構(gòu)造相反的次序,該次序是唯一的,否則編譯器將無(wú)法自動(dòng)執(zhí)行析構(gòu)過程。

? ? ? ? 一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,成員對(duì)象初始化的次序完全不受它們?cè)诔跏蓟碇写涡虻挠绊?,只由成員對(duì)象在類中聲明的次序決定。這是因?yàn)轭惖穆暶魇俏ㄒ坏?,而類的?gòu)造函數(shù)可以有多個(gè),因此會(huì)有多個(gè)不同次序的初始化表。如果成員對(duì)象按照初始化表的次序進(jìn)行構(gòu)造,這將導(dǎo)致析構(gòu)函數(shù)無(wú)法得到唯一的逆序。

2.9.4示例:類String的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)

//String的普通構(gòu)造函數(shù)
String::String(const char *str)
{
    if(str == NULL)
    {
        m_data = new char[1];
        *m_data = '\0';
    }
    else
    {
        int lenth = strlen(str);
        m_data = new char[lenth + 1];
        strcpy(m_data, str);
    }
}

//String的析構(gòu)函數(shù)
String::~String(void)
{
    delete [] m_data;
    //由于m_data是內(nèi)部數(shù)據(jù)類型,也可以寫成delete m_data;
}

2.9.5不要輕視拷貝構(gòu)造函數(shù)與賦值函數(shù)?

? ? ? ? 由于并非所有的對(duì)象都會(huì)使用拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值函數(shù),程序員可能對(duì)這兩個(gè)函數(shù)有些輕視。請(qǐng)先記住以下警告,在閱讀正文時(shí)就會(huì)多心:?

  • 本節(jié)開頭講過,如果不主動(dòng)編寫拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值函數(shù),編譯器將以“位拷貝”的方式自動(dòng)生成缺省的函數(shù)。倘若類中含有指針變量,那么這兩個(gè)缺省的函數(shù)就隱含了錯(cuò)誤。以類String的兩個(gè)對(duì)象a,b為例,假設(shè)a.m_data的內(nèi)容為“hello”,b.m_data的內(nèi)容為“world”。

? ? ? ? 現(xiàn)將a賦給b,缺省賦值函數(shù)的“位拷貝”意味著執(zhí)行b.m_data = a.m_data。這將造成三個(gè)錯(cuò)誤:一是b.m_data原有的內(nèi)存沒有釋放,造成內(nèi)存泄漏;二是b.m_data和a.m_data指向同一塊內(nèi)存,a或b任何一方變動(dòng)都會(huì)影響另一方;三是在對(duì)象被析構(gòu)是,m_data被釋放了兩次。?

  • 拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值函數(shù)非常容易混淆,常導(dǎo)致錯(cuò)寫、錯(cuò)用??截悩?gòu)造函數(shù)是在對(duì)象被創(chuàng)建時(shí)調(diào)用的,而賦值函數(shù)只能被已經(jīng)存在了的對(duì)象調(diào)用。在以下程序中,第三個(gè)語(yǔ)句和第四個(gè)語(yǔ)句很相似,你分的清那個(gè)調(diào)用了拷貝構(gòu)造函數(shù),那個(gè)調(diào)用了賦值函數(shù)嗎??

? ? ? ? String a("hello");

? ? ? ? String b("world");

? ? ? ? String c = a;? ? ? ? //調(diào)用了拷貝構(gòu)造函數(shù),最好寫成c(a);

? ? ? ? ? ? ? ? c = b;? ? ? ? //調(diào)用了賦值函數(shù)

? ? ? ? 本例中第三個(gè)語(yǔ)句的風(fēng)格較差,宜直接寫成String c(a)以區(qū)別于第四個(gè)語(yǔ)句。?

2.9.6示例:類String的拷貝構(gòu)造函數(shù)與賦值函數(shù)?

//拷貝構(gòu)造函數(shù)
String::String(const String &other)
{
    //允許操作other的私有成員m_data
    int length = strlen(other.m_data);
    m_data = new char[length + 1];
    strcpy(m_data, other.m_data);
}

//賦值函數(shù)
String & String::operate =(const String &other)
{
    //(1)檢查自賦值
    if(this == &other)
    {
        return *this;
    }

    //(2)釋放原有的內(nèi)存資源
    delete [] m_data;

    //(3)分配新的內(nèi)存資源,并復(fù)制內(nèi)容
    int length = strlen(other.m_data);
    m_data = new char[length + 1];
    strcpy(m_data, other.m_data);

    //(4)返回本對(duì)象的引用
    return *this;
}

? ? ? ? 類String拷貝構(gòu)造函數(shù)與普通構(gòu)造函數(shù)(詳見2.9.4)的區(qū)別是:在函數(shù)入口處無(wú)需與NULL進(jìn)行比較,這是因?yàn)椤耙谩辈豢赡苁荖ULL,而“指針”可以為NULL。

? ? ? ? 類String的賦值函數(shù)比構(gòu)造函數(shù)復(fù)雜得多,分四步實(shí)現(xiàn):

(1)第一步,檢查自賦值。你可能會(huì)認(rèn)為多此一舉,難道有人會(huì)愚蠢的寫出a = a這樣的自賦值語(yǔ)句!的確不會(huì)。但是間接的自賦值仍有可能出現(xiàn),例如:

//內(nèi)容自賦值
b = a;
...
c = b;
...
a = c

//地址自賦值
b = &a;
...
a = *b;

? ? ? ? 也許有人會(huì)說:“即使出現(xiàn)自賦值,我也可以不理睬,發(fā)不了花點(diǎn)時(shí)間讓對(duì)象賦值自己而已,反正不會(huì)出錯(cuò)!”?

? ? ? ? 它真的說錯(cuò)了??纯吹诙康膁elete,自殺后還能復(fù)制自己?jiǎn)??所以,如果發(fā)現(xiàn)自賦值,應(yīng)該馬上終止函數(shù)。注意不要將檢查自賦值的if語(yǔ)句

? ? ? ? if(this == &other)錯(cuò)寫成 if(*this == other)

(2)第二步,用delete釋放原有的內(nèi)存資源。如果現(xiàn)在不釋放,以后就沒有機(jī)會(huì)了,將造成內(nèi)存泄露。

(3)第三步,分配新的內(nèi)存資源 ,并復(fù)制字符串。注意函數(shù)strlen返回的是有效字符串長(zhǎng)度,不包括'\0'。函數(shù)strcpy則連'\0'一起復(fù)制。

(4)第四步,返回本對(duì)象的引用,目的是為了實(shí)現(xiàn)像a = b = c 這樣的鏈?zhǔn)奖磉_(dá)式。注意不要將return *this錯(cuò)寫成return this。那么能否寫成return other呢?效果不是一樣嗎?

? ? ? ? 不可以!因?yàn)槲覀儾恢绤?shù)other的生命周期。有可能other是個(gè)臨時(shí)對(duì)象,在賦值結(jié)束后它馬上消失,那么return other返回的將是垃圾。

2.9.7偷懶的辦法處理拷貝構(gòu)造函數(shù)與賦值函數(shù)?

? ? ? ? 如果我們實(shí)在不想編寫拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值函數(shù),又不允許別人使用編譯器生成缺省函數(shù),怎么辦?

? ? ? ? 偷懶的辦法是:只需將拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值函數(shù)聲明為私有函數(shù),不用編寫代碼。例如:

class A
{
private:
    A(const A&a);    //私有的拷貝構(gòu)造函數(shù)
    A & operate =(const A&a);//私有的賦值函數(shù)
};

? ? ? ? 如果有人試圖編寫如下程序:

? ? ? ? A? ?b(a);? ? ? ? //調(diào)用了私有的拷貝構(gòu)造函數(shù)

? ? ? ? b = a;? ? ? ? ? ?//調(diào)用了私有的賦值函數(shù)?

? ? ? ? 編譯器將指出錯(cuò)誤,因?yàn)橥饨绮豢梢圆僮鰽的私有函數(shù)。?

2.9.8如何在派生類中實(shí)現(xiàn)類的基本函數(shù)?

? ? ? ? 基類的構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)、賦值函數(shù)都不能被派生類繼承。如果類之間存在繼承關(guān)系,在編寫上述基本函數(shù)時(shí)應(yīng)該注意以下事項(xiàng):

  • 派生類的構(gòu)造函數(shù)應(yīng)在其初始化表里調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù)。
  • 基類與派生類的析構(gòu)函數(shù)應(yīng)該為虛函數(shù)(即加上virtual關(guān)鍵字)。例如:?
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
    virtual ~Base()
    {
        cout << "~Base" << endl;
    }
};

class Derived : public Base
{
public:
    virtual ~Derived()
    {
        cout << "~Derived" << endl;
    }
};

void main()
{
    Base * pB = new Derived;    //upcast;
    delete pB;
}

? ? ? ? 輸出結(jié)果為:

? ? ? ? ~Derived

? ? ? ? ~Base

? ? ? ? 如果析構(gòu)函數(shù)不為虛,那么輸出結(jié)果為

? ? ? ? ~Base

  • 在編寫派生類的賦值函數(shù)時(shí),注意不要忘記對(duì)基類的數(shù)據(jù)成員重新賦值。例如:
class Base
{
public:
    ...
    Base & operate =(const Base &other);    //類Base的賦值函數(shù)
private:
    int m_i, m_j, m_k;
};

class Derived : public Base
{
public:
    ...
    Derived & operate =(const Derived &other);    //類Derived的賦值函數(shù)
private:
    int m_x, m_y, m_z;
};

Derived & Derived::operate=(const Derived &other)
{
    //(1)檢查自賦值
    if(this == &other)
    {
        return *this;
    }

    //(2)對(duì)基類的數(shù)據(jù)成員重新賦值
    Base::operate =(other);    //因?yàn)椴荒苤苯硬僮魉接袛?shù)據(jù)成員

    //(3)對(duì)派生類的成員賦值
    m_x = other.m_x;
    m_y = other.m_y;
    m_z = other.m_z;

    //(4)返回本對(duì)象的引用
    return *this;
}

2.10類的繼承與組合?

? ? ? ? 對(duì)象是類的一個(gè)實(shí)例。如果將對(duì)象比作房子,那么類就是房子的設(shè)計(jì)圖紙。所以面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的重點(diǎn)是類的設(shè)計(jì),而不是對(duì)象的設(shè)計(jì)。

? ? ? ? 對(duì)于C++程序而言,設(shè)計(jì)孤立的類是比較容易得,難的是正確設(shè)計(jì)基類即派生類。本小節(jié)僅僅論述“繼承”和“組合”的概念。

2.10.1繼承?

? ? ? ? 如果A是基類,B是A的派生類,那么B將繼承A的數(shù)據(jù)和函數(shù)。例如:

class A
{
public:
    void Func1(void);
    void Func2(void);
};

class B : public A
{
public:
    void Func3(void);
    void Func4(void);
};

void main()
{
    B  b;
    b.Func1();    //B從A繼承了函數(shù)Func1
    b.Func2();    //B從A繼承了函數(shù)Func2
    b.Func3();
    b.Func4();
}

? ? ? ? 這個(gè)簡(jiǎn)單的示例程序說明了一個(gè)事實(shí):C++的“繼承”特性可以提高程序的可福永性。正因?yàn)椤袄^承”太有用 、太容易用,才要防止亂用“繼承”。我們應(yīng)當(dāng)給“繼承”立一些使用規(guī)矩。

  • 規(guī)則1:如果類A和類B毫不相關(guān),不可以為了使B的功能更多些而讓B繼承A的功能和屬性。不要覺得“白吃白不吃”,讓一個(gè)好端端的健壯青年無(wú)緣無(wú)故地吃人參補(bǔ)身體。
  • 規(guī)則2:若在邏輯上B是A的一種,則允許B繼承A的功能和屬性。例如男人是人的一種,男孩是男人的一種。那么類Man可以從類Human派生,類Boy可以從類Man派生。?
class Human
{
    ...
};

class Man : public Human
{
    ...
};

class Boy : public Man
{
    ...
};

注意事項(xiàng):

? ? ? ? 規(guī)則2看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是實(shí)際應(yīng)用時(shí)可能會(huì)有意外,繼承的概念在程序世界與現(xiàn)實(shí)世界并不完全相同。

? ? ? ? 例如從生物學(xué)角度講,鴕鳥是鳥的一種,按理說類Ostrich應(yīng)該可以從類Bird派生。但是鴕鳥不會(huì)飛,那么ostrich::Fly是什么東西?

class Bird
{
public:
    virtual void Fly(void);
    ...
};

class Ostrich : public Bird
{
    ...
};

? ? ? ? 例如從數(shù)學(xué)角度講,圓是一種特殊的橢圓,按理說類Circle應(yīng)該可以從類Ellipse派生。但是橢圓有長(zhǎng)軸和短軸,如果圓繼承了橢圓的長(zhǎng)軸和短軸,豈非畫蛇添足?

? ? ? ? 所以更加嚴(yán)格的繼承規(guī)則應(yīng)當(dāng)是:若在邏輯上B是A的“一種”,并且A的所有功能和屬性對(duì)B而言都有意義,則允許B繼承A的功能和屬性。

2.10.2組合?

  • 規(guī)則1:若在邏輯上A是B的一部分,則不允許B從A派生,而是要用A和其它東西組合出B。?

? ? ? ? 例如眼、鼻、口、耳是頭的一部分,所以類Head應(yīng)該由類Eye、Nose、Mouth、Ear組合而成,不是派生而成。如下例所示:

class Eye
{
public:
    void Look(void);
};

class Nose
{
public:
    void Smell(void);
};

class Mouth
{
public:
    void Eat(void);
};

class Ear
{
public:
    void Listen(void);
};


//正確的設(shè)計(jì),雖然代碼冗長(zhǎng)
class Head
{
public:
    void Look(void){ m_eye.Look();}
    void Smell(void){ m_nose.Smell();}
    void Eat(void){ m_mouth.Eat();}
    void Listen(void){ m_ear.Listen();}

private:
    Eye m_eye;
    Nose m_nose;
    Mouth m_mouth;
    Ear m_ear;
};

? ? ? ? 如果允許Head從Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head將自動(dòng)具有Look、Smell、Eat、Listen這些功能。下面示例十分簡(jiǎn)短并且運(yùn)行正確,但是這種設(shè)計(jì)方法卻是不對(duì)的。

//功能正確并且代碼簡(jiǎn)潔,但是設(shè)計(jì)方法不對(duì)。
class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
{
    
};

? ? ? ? 一只公雞使勁地追打一只剛下蛋的母雞,你知道為什么嗎?

? ? ? ? 因?yàn)槟鸽u下了鴨蛋。

? ? ? ? 很多程序員經(jīng)不起“繼承”的誘惑而犯下設(shè)計(jì)錯(cuò)誤?!斑\(yùn)行正確”的程序不見得是高質(zhì)量的程序,此處就是一個(gè)例證。?

2.11其它編程經(jīng)驗(yàn)?

2.11.1使用const提高函數(shù)的健壯性?

? ? ? ? 看到const關(guān)鍵,C++程序員首先想到的可能是const常量。這可不是良好的天劍反射。如果只知道用const定義常量,那么相當(dāng)于把火藥僅用作于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修飾函數(shù)的參數(shù)、返回值,甚至函數(shù)的定義體。

? ? ? ? const是constant的縮寫,“恒定不變”的意思。被const修飾的東西都受到強(qiáng)制保護(hù),可預(yù)防意外的變動(dòng),能提高程序的健壯性。所以很多C++程序設(shè)計(jì)書籍建議:“Use const whenever you need”。?

2.11.1.1用const修飾函數(shù)的參數(shù)?

? ? ? ? 如果參數(shù)作輸出用,不論它是什么數(shù)據(jù)類型,也不論它采用“指針傳遞”還是“引用傳遞”,都不能加const修飾,否則該參數(shù)將失去輸出功能。

? ? ? ? const只能修飾輸入?yún)?shù):

  • 如果輸入?yún)?shù)采用“指針傳遞”,那么加const修飾可以防止意外地改動(dòng)該指針,起到保護(hù)作用。例如StringCopy函數(shù):?

? ? ? ? void StringCopy(char *strDestination,? const char * strSource);

其中strSource是輸入?yún)?shù),strDestination是輸出參數(shù)。給strSource加上const修飾后,如果函數(shù)體內(nèi)的語(yǔ)句試圖改動(dòng)strSource的內(nèi)容,編譯器將指出錯(cuò)誤。

  • 如果輸入?yún)?shù)采用“值傳遞”,由于函數(shù)將自動(dòng)產(chǎn)生臨時(shí)變量用于復(fù)制該參數(shù),該輸入?yún)?shù)本來(lái)就無(wú)需保護(hù),所以不要加const修飾。?

? ? ? ? 例如不要將函數(shù)void Func1(int x)寫成void Func1(const int x)。同理不要將函數(shù)void Func2(A a)寫成void Func2(const A a)。其中A為用戶自定義的數(shù)據(jù)類型。

  • 對(duì)于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的參數(shù)而言,像void Func(A a)這樣聲明的函數(shù)注定效率比較低。因?yàn)楹瘮?shù)體內(nèi)將產(chǎn)生A類型的臨時(shí)對(duì)象用于復(fù)制參數(shù)a,而臨時(shí)對(duì)象的構(gòu)造、復(fù)制、析構(gòu)過程都將消耗時(shí)間。?

? ? ? ? 為了提高效率,可以將函數(shù)聲明改為 void Func(A &a),因?yàn)椤耙脗鬟f”僅借用一下參數(shù)的別名而已,不需要產(chǎn)生臨時(shí)對(duì)象。但是函數(shù)void Func(A &a)存在一個(gè)缺點(diǎn):“引用傳遞”有可能改變參數(shù)a,這是我們不期望的。解決這個(gè)問題很容易,加上const修飾即可,因此函數(shù)最終成為void Func(const A & a)。

? ? ? ? 以此類推,是否應(yīng)將void Func(int x)改寫為void Func(const int &x),以便提高效率?完全沒有必要,因?yàn)閮?nèi)部數(shù)據(jù)類型的參數(shù)不存在構(gòu)造、析構(gòu)的過程,而復(fù)制也非???,“值傳遞”和“引用傳遞”的效率幾乎相當(dāng)。

? ? ? ? 問題是如此的纏綿,我只好將“const &”修飾輸入?yún)?shù)的用法總結(jié)一下,如下表所示:

“const &”修飾輸入?yún)?shù)規(guī)則
? ? ? ? 對(duì)于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的輸入?yún)?shù),應(yīng)該將“值傳遞”的方式改為“const 引用傳遞”,目的是提高效率。例如將void Func(A a)改為void Func(const A &a)。
? ? ? ? 對(duì)于內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的輸入 參數(shù),不要將“值傳遞”的方式改為“const 引用傳遞”。否則即達(dá)不到提高效率的目的,又降低了函數(shù)的可理解性。例如void Func(int x)不應(yīng)該改為void Func(const int &x)。
2.11.1.2用const修飾函數(shù)的返回值?
  • 如果給以“指針傳遞”的方式的函數(shù)返回值加const修飾,那么函數(shù)返回值(即指針)的內(nèi)容不能被修改,該返回值只能被賦給加const修飾的同類型指針。

? ? ? ? 例如函數(shù):const char * GetString(void);

? ? ? ? 如下語(yǔ)句將出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤:char *str = GetString();

? ? ? ? 正確的用法是:const char *str = GetString();?

  • ?如果函數(shù)返回值采用“值傳遞方式”,由于函數(shù)會(huì)把 返回值賦值到外部臨時(shí)的存儲(chǔ)單元中,加const修飾沒有任何價(jià)值。

? ? ? ? 例如不要把函數(shù)int GetInt(void)寫成const int GetInt(void)。

? ? ? ? 同理不要把函數(shù)A GetA(void)寫成const AGetA(void),其中A為用戶自定義的數(shù)據(jù)類型。

? ? ? ? 如果返回值不是內(nèi)部數(shù)據(jù)類型,將函數(shù)A GetA(void)改寫為const A &GetA(void)的確能提高效率。但此時(shí)千萬(wàn)千萬(wàn)要小心,一定要搞清楚函數(shù)究竟是想返回一個(gè)對(duì)象的“拷貝”還是僅返回“別名”就可以了,否則程序會(huì)出錯(cuò),詳見2.6.2節(jié)“返回值的規(guī)則”。

  • 函數(shù)返回值采用“引用傳遞”的場(chǎng)合并不多,這種方式一般只出現(xiàn)在類的賦值函數(shù)中,目的是為了實(shí)現(xiàn)鏈?zhǔn)奖磉_(dá)式。?

? ? ? ? 例如:

? ? ? ? class A

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? A & operate = (const A &other);? ? ? ? //賦值函數(shù)

????????};?

? ? ? ? A a, b, c;? ? ? ? //a,b,c為A的對(duì)象

? ? ? ? ...

? ? ? ? a = b = c;? ? ? ?//正常的鏈?zhǔn)奖磉_(dá)式

? ? ? ? (a = b) = c;? ? ? ? //不正常的鏈?zhǔn)奖磉_(dá)式,但合法

? ? ? ? 如果將賦值函數(shù)的返回值加const修飾,那么該返回值的內(nèi)容不允許被改動(dòng)。上例中,語(yǔ)句a = b = c;仍然正確,但是語(yǔ)句(a = b) = c;則是非法的。

2.11.1.3const成員函數(shù)?

? ? ? ? ?任何不會(huì)修該數(shù)據(jù)成員的函數(shù)都應(yīng)該聲明為const類型。如果在編寫const成員函數(shù)時(shí),不慎修改了數(shù)據(jù)成員,或者調(diào)用了其它非const成員函數(shù),編譯器將指出錯(cuò)誤,這無(wú)疑會(huì)提高程序的健壯性。以下程序中,類stack的成員函數(shù)GetCount僅用于計(jì)數(shù),從邏輯上講GetCount應(yīng)當(dāng)為const函數(shù)。編譯器將指出GetCount函數(shù)中的錯(cuò)誤。

class Stack
{
public:
    void Push(int elem);
    int Pop(void);
    int GetCount(void) const;    //const成員函數(shù)
    
ptivate:
    int m_num;
    int m_data[100];
};

int Stack::GetCount(void) const
{
    ++m_num;    //編譯錯(cuò)誤,企圖修改數(shù)據(jù)成員m_num
    Pop();      //編譯錯(cuò)誤,企圖調(diào)用非const函數(shù)
    return m_num;
}

? ? ? ? const成員函數(shù)的聲明看起來(lái)怪怪的:const關(guān)鍵字只能放在函數(shù)聲明的尾部,大概是因?yàn)槠渌胤蕉家呀?jīng)被占用了。?

2.11.2提高程序效率?

? ? ? ? 程序的時(shí)間效率是指運(yùn)行速度,空間效率是指程序占用內(nèi)存或者外存的狀況。

? ? ? ? 全局效率是指站在整個(gè)系統(tǒng)的角度上考慮的效率,局部效率是指站在模塊或函數(shù)角度上考慮的效率。

  • 規(guī)則1:不要一味地追求程序的效率,應(yīng)當(dāng)滿足正確性、可靠性、健壯性、可讀性等質(zhì)量因素的前提下,設(shè)法提高程序的效率。
  • 規(guī)則2:以提高程序的全局效率為主,提高局部效率為輔。
  • 規(guī)則3:在優(yōu)化程序的效率時(shí),應(yīng)當(dāng)先找出限制效率的“瓶頸”,不要在無(wú)關(guān)緊要之處優(yōu)化。
  • 規(guī)則4:先優(yōu)化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,在優(yōu)化執(zhí)行代碼。
  • 規(guī)則5:有時(shí)候時(shí)間效率和空間效率可能對(duì)立,此時(shí)應(yīng)當(dāng)要分析那個(gè)更重要,作出適當(dāng)?shù)恼壑小@绺慌痘ㄙM(fèi)一些內(nèi)存來(lái)提高性能。
  • 規(guī)則6:不要追求緊湊的代碼,因?yàn)榫o湊的代碼并不能產(chǎn)生高效的機(jī)器碼。?

2.11.3一些有益的建議?

????????建議1:當(dāng)心哪些視覺上不易分辨的操作符發(fā)生書寫錯(cuò)誤。?

? ? ? ? 我們經(jīng)常會(huì)把“==”誤寫成“=”,像“||”、“&&”、“<=”、“>=”這類符號(hào)也很容易出現(xiàn)丟“1”失誤。然而編譯器卻不一定能自動(dòng)指出這類錯(cuò)誤。

????????建議2:變量(指針、數(shù)組)被創(chuàng)建之后應(yīng)當(dāng)及時(shí)把它們初始化,以防止把未被初始化的變量當(dāng)成右值使用。

? ? ? ? 建議3:當(dāng)心變量的初值、缺省值錯(cuò)誤,或者精度不夠。

? ? ? ? 建議4:當(dāng)心數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換發(fā)生錯(cuò)誤。盡量使用顯式的數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換(讓人們知道發(fā)生了什么事),避免讓編譯器輕悄悄地進(jìn)行隱式的數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換。

? ? ? ? 建議5:當(dāng)心變量發(fā)生上溢或下溢,數(shù)組的下標(biāo)越界。

? ? ? ? 建議6:當(dāng)心忘記編寫錯(cuò)誤處理程序,當(dāng)心錯(cuò)誤處理程序本身有誤。

? ? ? ? 建議7:當(dāng)心文件I/O有錯(cuò)誤。

? ? ? ? 建議8:避免編寫技巧性很高的代碼。

? ? ? ? 建議9:不要設(shè)計(jì)面面俱到、非常靈活的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

? ? ? ? 建議10:如果原有的代碼質(zhì)量比較好,盡量復(fù)用它。但是不要修補(bǔ)很差勁的代碼,應(yīng)當(dāng)重新編寫。

? ? ? ? 建議11:盡量使用標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù),不要“發(fā)明”已經(jīng)存在的庫(kù)函數(shù)。

? ? ? ? 建議12:盡量不要使用與具體硬件或軟件環(huán)境關(guān)系密切的變量。

? ? ? ? 建議13:把編譯器的選擇項(xiàng)設(shè)置為最嚴(yán)格狀態(tài)。

? ? ? ? 建議14:如果可能的話,使用PC-Lint、LogiScope等工具進(jìn)行代碼審查。?文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-842802.html

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