Lua 編程語言中的流程控制就像推塔游戲戰(zhàn)場上的智謀隊長,揮舞著策略之劍,根據(jù)戰(zhàn)場局勢(條件語句)的演變,精準地指揮團隊成員執(zhí)行或猛攻或防守的操作。在這場代碼與邏輯的對戰(zhàn)中,當(dāng)判定條件亮起 “true” 的勝利信號時,指定的戰(zhàn)術(shù)動作會被果斷地施展,類似“全軍出擊”;反之,若收到“false”或“nil”的撤退信號,則會迅速調(diào)整為備用作戰(zhàn)計劃,類似”撤退,有埋伏"。
全軍出擊
--[ 智謀隊長,揮舞著策略之劍 ]
如果(我方形成包圍 與 敵方陣形散亂)
即
輸出("全軍出擊!")
結(jié)束
撤退,有埋伏
--[ 智謀隊長,揮舞著策略之劍 ]
如果(敵方?jīng)]有出現(xiàn))
--[當(dāng)發(fā)現(xiàn)李白往這個方向走時,如果就不成立,轉(zhuǎn)到執(zhí)行否則的信號。
即
輸出("我在查草,請小心!")
否則
輸出("守約,撤退,撤退,撤退,")
結(jié)束
在 Lua 的游戲世界里,決策的法則頗具特色:0 這個數(shù)字英雄雖看似無攻擊力,卻也能作為戰(zhàn)斗指令的有效依據(jù),只要它存在,便意味著“真”的判斷。就像是輔助的探草行為。例如:
--[ 即使是0,也算是參與戰(zhàn)斗的信號 ]
如果(0)
即
輸出("即便是零傷害輸出,0也能探個草皮!")
結(jié)束
運行這段代碼,屏幕上將會顯示一行提示:“即便是零傷害輸出,0也能探個草皮!”
Lua 為編程玩家提供了豐富的戰(zhàn)略工具(流程控制結(jié)構(gòu)),以幫助你在游戲腳本設(shè)計中運籌帷幄:文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-841398.html
語句 | 描述 |
---|---|
if 語句 | if 語句:擔(dān)任基礎(chǔ)指揮官角色,根據(jù)戰(zhàn)場實際情況(布爾表達式的結(jié)果)來決定是否發(fā)動特定的技能組合(執(zhí)行相應(yīng)代碼塊) |
if...else 語句 | 好比擁有雙形態(tài)切換能力的英雄,在主攻擊方案(if 條件)失效時,隊長會立即啟動備用計劃(else 語句部分),確保隊伍應(yīng)對各種突發(fā)狀況游刃有余。 |
if 嵌套語句 | 猶如多層策應(yīng)戰(zhàn)術(shù),你可以在已有的 if 或 else if 戰(zhàn)術(shù)布局內(nèi)部嵌入更深層次的判斷和策略部署,讓代碼操控的角色如同一個靈活多變、進退有序的戰(zhàn)隊,共同演繹出一場精密而激烈的團戰(zhàn)樂章。 |
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到了這里,關(guān)于中文編程入門(Lua5.4.6中文版)第四章 Lua 流程控制的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!