1 命令模式的基本概念
C++ 命令模式是一種設(shè)計模式,它允許將請求封裝為一個對象,從而可以用不同的請求對客戶進行參數(shù)化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。命令模式的主要目的是將請求封裝為對象,從而可以使用不同的請求把客戶端與接收者解耦。
在命令模式中,通常包含以下幾個關(guān)鍵角色:
(1)命令(Command): 這是一個抽象類,它聲明了執(zhí)行操作的接口。具體的命令類會實現(xiàn)這個接口,并綁定到一個接收者對象上。當命令對象被調(diào)用時,它會調(diào)用接收者的相應(yīng)操作。
(2)具體命令(ConcreteCommand): 這是命令接口的具體實現(xiàn)類,它持有一個接收者對象,并實現(xiàn)了命令接口中的執(zhí)行方法。當執(zhí)行方法被調(diào)用時,它會調(diào)用接收者的相應(yīng)方法來完成請求的操作。
(3)請求者(Invoker): 請求者負責調(diào)用命令對象的執(zhí)行方法。它不需要知道具體的命令對象類型,只需要知道它是一個命令對象即可。
(4)接收者(Receiver): 接收者對象知道如何執(zhí)行請求的操作。它具體實現(xiàn)了請求的功能。
2 命令模式的實現(xiàn)步驟
命令模式的實現(xiàn)步驟如下:
(1)定義命令接口:
- 創(chuàng)建一個抽象類(或接口),聲明一個執(zhí)行操作的方法。這個方法將是所有具體命令類共有的接口。
(2)實現(xiàn)具體命令類:
- 創(chuàng)建具體命令類,繼承自命令接口。
- 在具體命令類中,通常包含一個指向接收者對象的指針(或引用)。
- 實現(xiàn)執(zhí)行操作的方法,該方法內(nèi)部調(diào)用接收者對象的相應(yīng)方法來完成請求的操作。
(3)創(chuàng)建接收者類:
- 定義一個接收者類,它包含實際執(zhí)行操作的邏輯。
- 接收者類的方法對應(yīng)于命令類需要執(zhí)行的操作。
(4)創(chuàng)建請求者類:
- 請求者類負責調(diào)用命令對象的執(zhí)行方法。
- 請求者不需要知道具體的命令對象類型,它只需要持有一個命令對象的指針(或引用)。
- 請求者類可以存儲多個命令對象,并按照需要調(diào)用它們的執(zhí)行方法。
(5)將命令對象與接收者對象關(guān)聯(lián):
- 在創(chuàng)建具體命令對象時,將接收者對象傳遞給命令對象,以便命令對象在執(zhí)行時可以調(diào)用接收者的方法。
(6)使用命令模式:
- 在客戶端代碼中,創(chuàng)建接收者對象。
- 創(chuàng)建與接收者對象關(guān)聯(lián)的具體命令對象。
- 將命令對象傳遞給請求者對象。
- 請求者對象調(diào)用命令對象的執(zhí)行方法,從而間接調(diào)用接收者的方法,完成請求的操作。
如下為樣例代碼:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
// 創(chuàng)建接收者類
class Receiver {
public:
void action() {
std::cout << "Receiver::action() called" << std::endl;
}
};
// 定義命令接口
class Command {
public:
virtual ~Command() = default;
virtual void execute() = 0;
};
// 實現(xiàn)具體命令類
class ConcreteCommand : public Command {
public:
ConcreteCommand(std::shared_ptr<Receiver> receiver) : m_receiver(receiver) {}
void execute() override {
m_receiver->action();
}
private:
std::shared_ptr<Receiver> m_receiver;
};
// 創(chuàng)建請求者類
class Invoker {
public:
void setCommand(std::unique_ptr<Command> command) {
commands.push_back(std::move(command));
}
void executeCommands() {
for (auto& cmd : commands) {
cmd->execute();
}
}
private:
std::vector<std::unique_ptr<Command>> commands;
};
// 客戶端代碼
int main()
{
// 創(chuàng)建接收者對象
std::shared_ptr<Receiver> receiver = std::make_shared<Receiver>();
// 創(chuàng)建具體命令對象,并與接收者對象關(guān)聯(lián)
std::unique_ptr<Command> command = std::make_unique<ConcreteCommand>(receiver);
// 創(chuàng)建請求者對象,并將命令對象傳遞給請求者
Invoker invoker;
invoker.setCommand(std::move(command));
// 請求者調(diào)用命令對象的執(zhí)行方法
invoker.executeCommands(); // 輸出: Receiver::action() called
return 0;
}
上面代碼的輸出為:
Receiver::action() called
在這個示例中:
- Command 是一個抽象類,定義了命令的接口。
- ConcreteCommand 是 Command 的具體實現(xiàn),它持有一個指向 Receiver 的 shared_ptr,并在 execute 方法中調(diào)用 Receiver 的 action 方法。
- Receiver 是接收者類,包含了實際要執(zhí)行的操作。
- Invoker 是請求者類,它持有一個 Command 對象的列表,并提供了一個方法來執(zhí)行這些命令。
在 main 函數(shù)中,創(chuàng)建了 Receiver 對象和 ConcreteCommand 對象,并將 Receiver 對象傳遞給 ConcreteCommand 對象。然后將 ConcreteCommand 對象傳遞給 Invoker 對象,并調(diào)用 Invoker 的 executeCommands 方法來執(zhí)行命令。最終,Receiver 的 action 方法被調(diào)用,輸出了相應(yīng)的信息。
3 命令模式的應(yīng)用場景
C++命令模式的應(yīng)用場景廣泛,主要適用于以下情況:
(1)當功能需要支持撤銷和恢復(fù)撤銷操作時: 命令模式通過封裝命令對象,可以方便地記錄和執(zhí)行命令歷史,從而支持撤銷和恢復(fù)撤銷操作。這在圖形編輯、文本編輯等應(yīng)用中非常有用,例如,在繪制圖形時,用戶可以撤銷最近的操作以返回到之前的狀態(tài)。
(2)當需要設(shè)計一組命令,并且命令之間可以相互組合時: 命令模式支持將多個命令組合成一個復(fù)合命令,從而可以一次性執(zhí)行多個操作。這在需要執(zhí)行一系列相關(guān)操作時非常有用,例如,在編輯器中,用戶可能希望將多個編輯操作(如剪切、復(fù)制、粘貼)組合成一個宏命令,以便一次性執(zhí)行。
(3)當系統(tǒng)需要將命令發(fā)起者和命令執(zhí)行者解耦時: 命令模式允許將請求封裝為命令對象,從而使發(fā)送請求的對象和執(zhí)行請求的對象解耦。這使得發(fā)送請求的對象不需要知道請求如何被完成,增加了系統(tǒng)的靈活性和可維護性。例如,在用戶界面和后臺邏輯之間,命令模式可以確保它們之間的松耦合,使得修改其中一方不會影響到另一方。
(4)當系統(tǒng)需要在不同時間指定、排列和執(zhí)行請求時: 命令模式允許將命令對象存儲在隊列或列表中,然后根據(jù)需要按順序執(zhí)行它們。這對于實現(xiàn)批量操作、延遲執(zhí)行或任務(wù)調(diào)度等功能非常有用。
總的來說,C++命令模式適用于需要解耦請求發(fā)送者和請求執(zhí)行者、支持撤銷操作、需要組合多個命令或在不同時間執(zhí)行請求的場景。它能夠提高系統(tǒng)的靈活性、可維護性和可擴展性。
3.1 命令模式應(yīng)用于需要支持撤銷和恢復(fù)撤銷操作的場景
在 C++ 中,命令模式特別適用于需要支持撤銷和恢復(fù)撤銷操作的場景,如下為樣例代碼:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
#include <stack>
#include <string>
// 接收者類
class Receiver {
public:
std::string action() {
std::string currentState = "New state"; // 假設(shè)這是某種狀態(tài)
// 執(zhí)行一些操作...
return currentState;
}
void restore(const std::string& state) {
// 恢復(fù)到之前的狀態(tài)...
std::cout << "Restoring to state: " << state << std::endl;
}
};
// 命令接口
class Command {
public:
virtual ~Command() = default;
virtual void execute() = 0;
virtual void undo() = 0;
};
// 具體命令類
class ConcreteCommand : public Command {
public:
ConcreteCommand(std::shared_ptr<Receiver> receiver) : receiver(receiver) {}
void execute() override {
previousState = receiver->action();
std::cout << "Command executed: " << previousState << std::endl;
}
void undo() override {
receiver->restore(previousState);
std::cout << "Command undone: " << previousState << std::endl;
}
private:
std::shared_ptr<Receiver> receiver;
std::string previousState;
};
// 撤銷管理器
class UndoManager {
public:
void executeCommand(std::shared_ptr<Command> cmd) {
cmd->execute();
commands.push(cmd);
}
void undoLastCommand() {
if (!commands.empty()) {
auto cmd = commands.top();
commands.pop();
cmd->undo();
}
else {
std::cout << "No commands to undo." << std::endl;
}
}
private:
std::stack<std::shared_ptr<Command>> commands;
};
int main()
{
// 創(chuàng)建接收者對象
auto receiver = std::make_shared<Receiver>();
// 創(chuàng)建命令對象
auto command = std::make_shared<ConcreteCommand>(receiver);
// 創(chuàng)建撤銷管理器
UndoManager undoManager;
// 執(zhí)行命令
undoManager.executeCommand(command);
// 撤銷命令
undoManager.undoLastCommand();
return 0;
}
上面代碼的輸出為:
Command executed: New state
Restoring to state: New state
Command undone: New state
在這個示例中:
- Command 是一個抽象類,定義了命令的接口,包括 execute 和 undo 方法。
- ConcreteCommand 是 Command 的具體實現(xiàn),它持有一個指向 Receiver 的 shared_ptr,并在 execute 方法中執(zhí)行操作,同時保存當前狀態(tài)以便在 undo 方法中恢復(fù)。
- Receiver 類包含實際執(zhí)行操作的邏輯,以及一個 restore 方法用于恢復(fù)之前的狀態(tài)。
- UndoManager 類負責管理命令的撤銷操作,它使用一個 stack 來存儲執(zhí)行過的命令對象。當調(diào)用 executeCommand 方法時,它會執(zhí)行命令并將其推入棧中;當調(diào)用 undoLastCommand 方法時,它會從棧頂彈出命令并執(zhí)行其 undo 方法。
在 main 函數(shù)中,創(chuàng)建了一個 Receiver 對象和一個 ConcreteCommand 對象,并通過 UndoManager 來執(zhí)行和撤銷命令。通過使用 shared_ptr,可以確保 Receiver 和 ConcreteCommand 對象的生命周期得到妥善管理,即使在命令被撤銷后也不會導(dǎo)致內(nèi)存泄漏。
3.2 命令模式應(yīng)用需要設(shè)計一組命令,并且命令之間可以相互組合的場景
在C++中,命令模式可以用于設(shè)計一組命令,并允許這些命令之間可以相互組合,形成復(fù)合命令。當需要執(zhí)行一系列操作作為一個單一命令時,這種模式特別有用。如下為樣例代碼:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
// 命令接口
class Command {
public:
virtual ~Command() = default;
virtual void execute() = 0;
};
// 具體命令類A
class CommandA : public Command {
public:
void execute() override {
std::cout << "Executing CommandA" << std::endl;
}
};
// 具體命令類B
class CommandB : public Command {
public:
void execute() override {
std::cout << "Executing CommandB" << std::endl;
}
};
// 復(fù)合命令類
class CompositeCommand : public Command {
public:
void addCommand(std::shared_ptr<Command> cmd) {
commands.push_back(cmd);
}
void execute() override {
for (const auto& cmd : commands) {
cmd->execute();
}
}
private:
std::vector<std::shared_ptr<Command>> commands;
};
int main()
{
// 創(chuàng)建具體命令對象
auto cmdA = std::make_shared<CommandA>();
auto cmdB = std::make_shared<CommandB>();
// 創(chuàng)建復(fù)合命令對象
auto compositeCmd = std::make_shared<CompositeCommand>();
// 將具體命令添加到復(fù)合命令中
compositeCmd->addCommand(cmdA);
compositeCmd->addCommand(cmdB);
// 執(zhí)行復(fù)合命令
compositeCmd->execute();
return 0;
}
上面代碼的輸出為:
Executing CommandA
Executing CommandB
在這個示例中:
- Command 是一個抽象基類,定義了命令的接口,即 execute 方法。
- CommandA 和 CommandB 是具體命令類,分別實現(xiàn)了 execute 方法以執(zhí)行特定的操作。
- CompositeCommand 是一個復(fù)合命令類,它包含一個命令對象的 vector 容器。通過 addCommand 方法,可以將多個具體命令或復(fù)合命令添加到復(fù)合命令中。當調(diào)用 execute 方法時,它會依次執(zhí)行容器中的每個命令。
在 main 函數(shù)中,創(chuàng)建了兩個具體命令對象 cmdA 和 cmdB,然后創(chuàng)建了一個復(fù)合命令對象 compositeCmd。接著,將 cmdA 和 cmdB 添加到 compositeCmd 中。最后,調(diào)用 compositeCmd 的 execute 方法來執(zhí)行復(fù)合命令,這將依次執(zhí)行 cmdA 和 cmdB。
4 命令模式的優(yōu)點與缺點
C++ 命令模式的優(yōu)點主要包括:
(1)封裝性: 每個命令都被封裝起來,客戶端無需知道命令具體是怎么執(zhí)行的,只需調(diào)用相應(yīng)的命令。這使得命令模式能夠很好地隱藏實現(xiàn)細節(jié),使系統(tǒng)更加模塊化和可維護。
(2)擴展性: 命令模式符合開閉原則,即對擴展開放,對修改關(guān)閉。這意味著可以輕松地添加新命令而無需修改現(xiàn)有代碼。
(3)支持撤銷和重做: 命令模式可以方便地實現(xiàn)對請求的撤銷和重做,這對于需要支持撤銷操作的系統(tǒng)來說非常有用。
(4)請求排隊和記錄: 命令模式可以較容易地設(shè)計一個命令隊列,以及在需要的情況下將命令記入日志。
(5)解耦: 命令模式將請求一個操作的對象與知道如何執(zhí)行一個操作的對象分隔開,降低了系統(tǒng)的耦合度。
然而,C++ 命令模式也存在一些缺點:
(1)可能產(chǎn)生過多的具體命令類: 對于每一個命令,都需要設(shè)計一個具體命令類,這可能導(dǎo)致系統(tǒng)中存在大量的具體命令類,增加了系統(tǒng)的復(fù)雜性。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-840882.html
(2)可能導(dǎo)致過度設(shè)計: 在一些簡單的場景下,使用命令模式可能過于復(fù)雜,導(dǎo)致過度設(shè)計,增加不必要的開銷。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-840882.html
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