目錄
1 -> 樹的概念及結構
1.1 -> 樹的概念
1.2 -> 樹的相關概念
1.3 -> 樹的表示
1.4 -> 樹在實際中的運用(表示文件系統(tǒng)的目錄樹結構)
2 -> 二叉樹概念及結構
2.1 -> 二叉樹的概念
2.2 -> 現(xiàn)實中的二叉樹
2.3 -> 特殊的二叉樹
2.4 -> 二叉樹的性質
2.5 -> 二叉樹的存儲結構
3 -> 二叉樹的順序結構及實現(xiàn)
3.1 -> 二叉樹的順序結構
3.2 -> 堆的概念及結構
3.3 -> 堆的實現(xiàn)
3.3.1 -> 堆向下調整算法
3.3.2 -> 堆的創(chuàng)建
3.3.3 -> 建堆的時間復雜度
3.3.4 -> 堆的插入
3.3.5 -> 堆的刪除
3.3.6 -> 堆的代碼實現(xiàn)
Heap.h
Heap.c
3.4 -> 堆的應用
3.4.1 -> 堆排序
4 -> 二叉樹鏈式結構的實現(xiàn)
4.1 -> 前置說明
4.2 -> 二叉樹的遍歷
4.2.1 -> 前序、中序和后序遍歷
?4.3 -> 節(jié)點個數(shù)以及高度
1 -> 樹的概念及結構
1.1 -> 樹的概念
樹是一種非線性的數(shù)據(jù)結構,它是由n(n >= 0)個有限結點組成一個具有層次關系的集合。把它叫做樹是因為它看起來像一棵倒掛的樹,也就是說它是根朝上,葉朝下。
- 有一個特殊的結點,稱為根結點,根結點沒有前驅結點。
- 除根結點外,其余結點被分成M(M > 0)個互不相交的集合T1、T2、……、Tn,其中每一個集合Ti(1 <= i <= m)又是一棵結構與樹類似的子樹。每棵樹的根結點有且只有一個前驅,可以有0個或多個后繼。
- 樹是遞歸定義的。
注:
樹形結構中,子樹之間不能有交集,否則就不是樹形結構。
1.2 -> 樹的相關概念
節(jié)點的度:一個節(jié)點含有的子樹的個數(shù)稱為該節(jié)點的度; 如上圖:A的為6葉節(jié)點或終端節(jié)點:度為0的節(jié)點稱為葉節(jié)點; 如上圖:B、C、H、I...等節(jié)點為葉節(jié)點非終端節(jié)點或分支節(jié)點:度不為0的節(jié)點; 如上圖:D、E、F、G...等節(jié)點為分支節(jié)點雙親節(jié)點或父節(jié)點:若一個節(jié)點含有子節(jié)點,則這個節(jié)點稱為其子節(jié)點的父節(jié)點; 如上圖:A是B的父節(jié)點孩子節(jié)點或子節(jié)點:一個節(jié)點含有的子樹的根節(jié)點稱為該節(jié)點的子節(jié)點; 如上圖:B是A的孩子節(jié)點兄弟節(jié)點:具有相同父節(jié)點的節(jié)點互稱為兄弟節(jié)點; 如上圖:B、C是兄弟節(jié)點樹的度:一棵樹中,最大的節(jié)點的度稱為樹的度; 如上圖:樹的度為6節(jié)點的層次:從根開始定義起,根為第1層,根的子節(jié)點為第2層,以此類推樹的高度或深度:樹中節(jié)點的最大層次; 如上圖:樹的高度為4堂兄弟節(jié)點:雙親在同一層的節(jié)點互為堂兄弟;如上圖:H、I互為兄弟節(jié)點節(jié)點的祖先:從根到該節(jié)點所經(jīng)分支上的所有節(jié)點;如上圖:A是所有節(jié)點的祖先子孫:以某節(jié)點為根的子樹中任一節(jié)點都稱為該節(jié)點的子孫。如上圖:所有節(jié)點都是A的子孫森林:由m(m>0)棵互不相交的樹的集合稱為森林;
1.3 -> 樹的表示
樹結構相對線性表比較復雜,要存儲表示起來比較麻煩,既然保存值域,也要保存結點和結點之間的關系,實際中樹有很多種表示方式,如:雙親表示法、孩子表示法、孩子雙親表示法以及孩子兄弟表示法等。最常用的是孩子兄弟表示法。
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
typedef struct Node
{
struct Node* _firstChild1; // 第一個孩子結點
struct Node* _pNextBrother; // 指向其下一個兄弟結點
DataType _data; // 結點中的數(shù)據(jù)域
}Node;
int main()
{
return 0;
}
1.4 -> 樹在實際中的運用(表示文件系統(tǒng)的目錄樹結構)
2 -> 二叉樹概念及結構
2.1 -> 二叉樹的概念
一棵二叉樹是結點的一個有限集合,該集合:
- 或為空
- 由一個根結點加上兩顆分別稱為左子樹和右子樹的二叉樹組成
從上圖可以看出:
- 二叉樹不存在度大于2的結點
- 二叉樹的子樹有左右之分,次序不能顛倒,因此二叉樹是有序樹
注:
對于任意二叉樹都是由以下幾種情況復合而成的:
2.2 -> 現(xiàn)實中的二叉樹
2.3 -> 特殊的二叉樹
- 滿二叉樹:一個二叉樹,如果每一個層的結點數(shù)都達到最大值,則這個二叉樹就是滿二叉樹。也就是說,如果一個二叉樹的層數(shù)為K,且結點總數(shù)是,則它就是滿二叉樹。
- 完全二叉樹:完全二叉樹是效率很高的數(shù)據(jù)結構,完全二叉樹是由滿二叉樹引出的。對于深度為K的,有n個結點的二叉樹,當且僅當每一個結點都與深度為K的滿二叉樹中編號從1至n的結點一一對應時稱為完全二叉樹。要注意的是滿二叉樹是一種特殊的完全二叉樹。
2.4 -> 二叉樹的性質
- 若規(guī)定根結點的層數(shù)為1,則一棵非空二叉樹的第i層上最多有個結點。
- 若規(guī)定根結點的層數(shù)為1,則深度為h的二叉樹的最大結點數(shù)是。
- 對任何一棵二叉樹,如果度為0其葉結點個數(shù)為,度為2的分支結點個數(shù)為,則有
。
- 若規(guī)定根結點的層數(shù)為1,具有n個結點的滿二叉樹的深度,
,(ps:
是log以2為底,n+1為對數(shù))。
- 對于具有n個結點的完全二叉樹,如果按照從上至下從左至右的數(shù)組順序對所有結點從0開始編號,則對于序號為i的結點有:
- 若i > 0,i位置結點的雙親序號:(i - 1) / 2;i = 0,i為根結點編號,無雙親結點
- 若2i + 1 < n,左孩子序號:2i + 1,2i + 1 >= n否則無左孩子
- 若2i + 2?< n,右孩子序號:2i + 2,2i + 2 >= n否則無右孩子
2.5 -> 二叉樹的存儲結構
1. 順序存儲:
2. 鏈式存儲:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int BTDataType;
// 二叉鏈
struct BinaryTreeNode
{
struct BinTreeNode* _pLeft; // 指向當前節(jié)點左孩子
struct BinTreeNode* _pRight; // 指向當前節(jié)點右孩子
BTDataType _data; // 當前節(jié)點值域
};
// 三叉鏈
struct BinaryTreeNode
{
struct BinTreeNode* _pParent; // 指向當前節(jié)點的雙親
struct BinTreeNode* _pLeft; // 指向當前節(jié)點左孩子
struct BinTreeNode* _pRight; // 指向當前節(jié)點右孩子
BTDataType _data; // 當前節(jié)點值域
};
3 -> 二叉樹的順序結構及實現(xiàn)
3.1 -> 二叉樹的順序結構
普通的二叉樹不適合用數(shù)組存儲,因為可能會存在大量的空間浪費。而完全二叉樹更適合使用順序結構存儲。現(xiàn)實中我們通常把堆(一種二叉樹)使用順序結構的數(shù)組來存儲,需要注意的是這里的堆和操作系統(tǒng)虛擬進程地址空間中的堆是兩回事,一個是數(shù)據(jù)結構,一個是操作系統(tǒng)中內存管理的一塊區(qū)域分段。
3.2 -> 堆的概念及結構
如果有一個關鍵碼的集合?,把它的所有元素按完全二叉樹的順序存儲方式存儲在一個一維數(shù)組中,并滿足:且
(
且
) i = 0,1,2,……,則稱為小堆(或大堆)。將根結點的最大的堆叫做最大堆或大根堆,根結點最小的堆叫做最小堆或小根堆。
堆的性質:
- 堆中某個結點的值總是不大于或不小于其父節(jié)點的值;
- 堆總是一棵完全二叉樹。
3.3 -> 堆的實現(xiàn)
3.3.1 -> 堆向下調整算法
現(xiàn)在給出一個數(shù)組,邏輯上看做一棵完全二叉樹。我們通過從根結點開始的向下調整算法可以把它調整成一個小堆。向下調整算法有一個前提:左右子樹必須是一個堆,才能調整。
int arr[] = {27,15,19,18,28,34,65,49,25,37};
3.3.2 -> 堆的創(chuàng)建
int arr[] = {1,5,3,8,7,6};
3.3.3 -> 建堆的時間復雜度
因為堆是完全二叉樹,而滿二叉樹也是完全二叉樹,此處為了簡化使用滿二叉樹來證明(時間復雜度本來看的就是近似值,多幾個結點不影響結果)。
因此:建堆的時間復雜度為O(N).
3.3.4 -> 堆的插入
3.3.5 -> 堆的刪除
3.3.6 -> 堆的代碼實現(xiàn)
Heap.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{
HPDataType* a;
int size;
int capacity;
}HP;
// 堆的初始化
void HeapInit(HP* php);
// 堆的銷毀
void HeapDestory(HP* php);
// 堆的向上調整
void AdjustUp(HPDataType* a, int child);
// 堆的向下調整
void AdjustDown(HPDataType* a, int child);
// 堆的插入
void HeapPush(HP* php, HPDataType x);
// 堆的刪除
void HeapPop(HP* php);
// 取堆頂?shù)臄?shù)據(jù)
HPDataType HeapTop(HP* php);
// 堆的數(shù)據(jù)個數(shù)
int HeapSize(HP* php);
// 堆的判空
bool HeapEmpty(HP* php);
Heap.c
#include "Heap.h"
// 堆的初始化
void HeapInit(HP* php)
{
assert(php);
php->a = NULL;
php->size = 0;
php->capacity = 0;
}
// 堆的銷毀
void HeapDestory(HP* php)
{
assert(php);
free(php->a);
php->a = NULL;
php->capacity = php->capacity = 0;
}
void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2)
{
HPDataType tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
// 堆的向上調整
void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
{
int parent = (child - 1) / 2;
//while (parent >= 0)
while (child > 0)
{
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
// 堆的向下調整
void AdjustDown(HPDataType* a, int child)
{
int parent = (child - 1) / 2;
//while (parent >= 0)
while (child > 0)
{
if (a[child] < a[parent])
{
HPDataType tmp = a[child];
a[child] = a[parent];
a[parent] = tmp;
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
// 堆的插入
void HeapPush(HP* php, HPDataType x)
{
assert(php);
if (php->size == php->capacity)
{
int newCapacity = php->capacity == 0 ? 4 : php->capacity * 2;
HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->a, newCapacity * sizeof(HPDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
php->a = tmp;
php->capacity = newCapacity;
}
php->a[php->size] = x;
php->size++;
AdjustDwon(php->a, php->size - 1);
}
// 堆的刪除
void HeapPop(HP* php)
{
assert(php);
assert(!HeapEmpty(php));
Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);
php->size--;
AdjustDown(php->a, php->size, 0);
}
// 取堆頂?shù)臄?shù)據(jù)
HPDataType HeapTop(HP* php)
{
assert(php);
assert(!HeapEmpty(php));
return php->a[0];
}
// 堆的數(shù)據(jù)個數(shù)
int HeapSize(HP* php)
{
assert(php);
return php->size;
}
// 堆的判空
bool HeapEmpty(HP* php)
{
assert(php);
return php->size == 0;
}
3.4 -> 堆的應用
3.4.1 -> 堆排序
堆排序即利用堆的思想來進行排序,總共分兩個步驟:
1. 建堆
- 升序:建大堆
- 降序:建小堆
2. 利用堆刪除思想來進行排序
4 -> 二叉樹鏈式結構的實現(xiàn)
4.1 -> 前置說明
手動快速創(chuàng)建簡單的二叉樹:
typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode
{
BTDataType _data;
struct BinaryTreeNode* _left;
struct BinaryTreeNode* _right;
}BTNode;
BTNode* CreatBinaryTree()
{
BTNode* node1 = BuyNode(1);
BTNode* node2 = BuyNode(2);
BTNode* node3 = BuyNode(3);
BTNode* node4 = BuyNode(4);
BTNode* node5 = BuyNode(5);
BTNode* node6 = BuyNode(6);
node1->_left = node2;
node1->_right = node4;
node2->_left = node3;
node4->_left = node5;
node4->_right = node6;
return node1;
}
注:
上述代碼并不是創(chuàng)建二叉樹的方式。
4.2 -> 二叉樹的遍歷
4.2.1 -> 前序、中序和后序遍歷
按照規(guī)則,二叉樹的遍歷有:前序/中序/后序的遞歸結構遍歷:
- 前序遍歷(Preorder Traversal 亦稱先序遍歷)——訪問根結點的操作發(fā)生在遍歷其左右子樹之前。
- 中序遍歷((Inorder Traversal)——訪問根結點的操作發(fā)生在遍歷其左右子樹之中(間)。
- 后序遍歷(Postorder Traversal)——訪問根結點的操作發(fā)生在遍歷其左右子樹之后。
void PrevOrder(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
printf("N ");
return;
}
printf("%d ", root->data);
PrevOrder(root->left);
PrevOrder(root->right);
}
中序遍歷:
void InOrder(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
printf("N ");
return;
}
InOrder(root->left);
printf("%d ", root->data);
InOrder(root->right);
}
后序遍歷:
void PostOrder(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
printf("N ");
return;
}
PostOrder(root->left);
PostOrder(root->right);
printf("%d ", root->data);
}
4.2.2 -> 層序遍歷
層序遍歷:
void LevelOrder(BTNode* root)
{
Queue q;
QueueInit(&q);
if (root)
QueuePush(&q, root);
while (!QueueEmpty(&q))
{
BTNode* front = QueueFront(&q);
QueuePop(&q);
printf("%d ", front->data);
if(front->left)
QueuePush(&q, front->left);
if (front->right)
QueuePush(&q, front->right);
}
printf("\n");
QueueDestroy(&q);
}
?4.3 -> 節(jié)點個數(shù)以及高度
// 求節(jié)點的個數(shù)
int BTreeSize(BTNode* root)
{
/*if (root == NULL)
return 0;
return BTreeSize(root->left)
+ BTreeSize(root->right)
+ 1;*/
return root == NULL ? 0 : BTreeSize(root->left)
+ BTreeSize(root->right) + 1;
}
// 求葉子節(jié)點的個數(shù)
int BTreeLeafSize(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
return 0;
}
if (root->left == NULL
&& root->right == NULL)
{
return 1;
}
return BTreeLeafSize(root->left)
+ BTreeLeafSize(root->right);
}
// 求二叉樹的高度
int BTreeHeight(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
return 0;
int leftHeight = BTreeHeight(root->left);
int rightHeight = BTreeHeight(root->right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
// 二叉樹第k層結點個數(shù)
int BTreeLevelKSize(BTNode* root, int k)
{
assert(k > 0);
if (root == NULL)
return 0;
if (k == 1)
return 1;
return BTreeLevelKSize(root->left, k - 1)
+ BTreeLevelKSize(root->right, k - 1);
}
// 二叉樹查找值為x的結點
BTNode* BTreeFind(BTNode* root, BTDataType x)
{
if (root == NULL)
return NULL;
if (root->data == x)
return root;
BTNode* ret1 = BTreeFind(root->left, x);
if (ret1)
return ret1;
BTNode* ret2 = BTreeFind(root->right, x);
if (ret2)
return ret2;
return NULL;
}
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