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打造經(jīng)典游戲:HTML5與CSS3實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了打造經(jīng)典游戲:HTML5與CSS3實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

?? 前言

歡迎來到我的技術(shù)小宇宙!?? 這里不僅是我記錄技術(shù)點(diǎn)滴的后花園,也是我分享學(xué)習(xí)心得和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的樂園。?? 無論你是技術(shù)小白還是資深大牛,這里總有一些內(nèi)容能觸動你的好奇心。??

  • ?? 洛可可白:個人主頁

  • ?? 個人專欄:?前端技術(shù) ?后端技術(shù)

  • ?? 個人博客:洛可可白博客

  • ?? 代碼獲取:bestwishes0203

  • ?? 封面壁紙:洛可可白wallpaper

打造經(jīng)典游戲:HTML5與CSS3實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊,前端專欄,游戲,html5,css3

打造經(jīng)典游戲:HTML5與CSS3實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊

摘要

俄羅斯方塊是一款經(jīng)典的電子游戲,它不僅考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度,還能鍛煉邏輯思維能力。本文將指導(dǎo)你如何使用HTML5、CSS3和JavaScript來創(chuàng)建一個簡單的俄羅斯方塊游戲。我們將從游戲的基本結(jié)構(gòu)開始,逐步構(gòu)建游戲邏輯,并在最后提供一個完整的代碼示例。

1. 體驗(yàn)地址

PC端體驗(yàn)地址:洛可可白??俄羅斯方塊

(暫時(shí)只支持鍵盤輸入操作)

打造經(jīng)典游戲:HTML5與CSS3實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊,前端專欄,游戲,html5,css3

2. 創(chuàng)建游戲界面

首先,我們需要創(chuàng)建一個HTML頁面,用于展示游戲的界面。這包括游戲板、得分顯示以及游戲控制區(qū)域。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <!-- ... 其他頭部代碼 ... -->
  <style>
    /* ... 樣式代碼 ... */
  </style>
</head>
<body>
  <h2>俄羅斯方塊</h2>
  <div id="tetris">
    <div id="game-board"></div>
    <div id="score">Score: <span id="score-value">0</span></div>
  </div>
  <!-- ... 腳本代碼 ... -->
</body>
</html>

3. 初始化游戲

在JavaScript中,我們首先初始化游戲狀態(tài),包括游戲板、得分、當(dāng)前形狀等。我們還需要創(chuàng)建一個函數(shù)來生成隨機(jī)的形狀。

// ... 其他代碼 ...

function createShape() {
  // ... 生成隨機(jī)形狀的代碼 ...
}

// 初始化游戲狀態(tài)
const boardGrid = initializeBoard();
let score = 0;
let currentShape = createShape();
let currentRow = 0;
let currentCol = Math.floor(cols / 2) - Math.floor(currentShape[0].length / 2);

// ... 其他代碼 ...

4. 繪制游戲板

我們需要編寫函數(shù)來繪制游戲板和當(dāng)前形狀。這些函數(shù)將在游戲開始時(shí)和每次形狀移動時(shí)調(diào)用。

// ... 其他代碼 ...

function drawBoard() {
  // ... 繪制游戲板的代碼 ...
}

function drawCurrentShape() {
  // ... 繪制當(dāng)前形狀的代碼 ...
}

// ... 其他代碼 ...

5. 游戲邏輯

游戲的核心邏輯包括移動形狀、檢查碰撞、合并形狀、清除行和更新得分。我們還需要處理鍵盤事件,以便玩家可以控制形狀的移動和旋轉(zhuǎn)。

// ... 其他代碼 ...

function checkCollision() {
  // ... 檢查碰撞的代碼 ...
}

function mergeShape() {
  // ... 合并形狀的代碼 ...
}

function clearRows() {
  // ... 清除行的代碼 ...
}

function updateScore() {
  // ... 更新得分的代碼 ...
}

// ... 其他代碼 ...

6. 開始游戲

最后,我們設(shè)置一個定時(shí)器來自動下落形狀,并添加鍵盤事件監(jiān)聽器來處理玩家的輸入。

// ... 其他代碼 ...

function startGame() {
  // ... 初始化游戲的代碼 ...
  setInterval(() => {
    moveDown();
    drawBoard();
    drawCurrentShape();
  }, 500);
  document.addEventListener("keydown", handleKeyPress);
}

startGame();

// ... 其他代碼 ...

7.全部代碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>洛可可白??俄羅斯方塊</title>
    <style>
      h2 {
        font-size: 19px;
        text-align: center;
      }

      #tetris {
        width: 240px;
        margin: 0 auto;
        background-color: #d5d5d5;
        border-radius: 10px;
        padding: 25px;
      }

      #game-board {
        width: 200px;
        height: 400px;
        border: 4px solid #4b6014;
        position: relative;
        border-radius: 10px;
        background-color: #f4f126;
        margin: 0 auto;
      }

      #score {
        text-align: center;
        margin-top: 10px;
      }

      .block {
        width: 20px;
        height: 20px;
        position: absolute;
        background-color: #000;
        border: 1px solid #3a3a3a;
        box-sizing: border-box;
      }
    </style>
  </head>

  <body>
    <h2>俄羅斯方塊</h2>
    <div id="tetris">
      <div id="game-board"></div>
      <div id="score">Score: <span id="score-value">0</span></div>
    </div>
  </body>

  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
      const board = document.getElementById("game-board");
      const scoreValue = document.getElementById("score-value");
      const blockSize = 20;
      const rows = 20;
      const cols = 10;
      let score = 0;
      let boardGrid = Array.from(Array(rows), () => new Array(cols).fill(0));
      let currentShape;
      let currentRow;
      let currentCol;

      function createShape() {
        const shapes = [
          [[1, 1, 1, 1]],
          [
            [1, 1],
            [1, 1],
          ],
          [
            [1, 1, 0],
            [0, 1, 1],
          ],
          [
            [0, 1, 1],
            [1, 1, 0],
          ],
          [
            [1, 1, 1],
            [0, 1, 0],
          ],
          [
            [1, 1, 1],
            [1, 0, 0],
          ],
          [
            [1, 1, 1],
            [0, 0, 1],
          ],
        ];
        const randomIndex = Math.floor(Math.random() * shapes.length);
        const shape = shapes[randomIndex];
        currentShape = shape;
        currentRow = 0;
        currentCol = Math.floor(cols / 2) - Math.floor(shape[0].length / 2);
      }

      function drawBoard() {
        board.innerHTML = "";
        for (let row = 0; row < rows; row++) {
          for (let col = 0; col < cols; col++) {
            if (boardGrid[row][col]) {
              const block = document.createElement("div");
              block.className = "block";
              block.style.top = row * blockSize + "px";
              block.style.left = col * blockSize + "px";
              board.appendChild(block);
            }
          }
        }
      }

      function drawCurrentShape() {
        for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {
          for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {
            if (currentShape[row][col]) {
              const block = document.createElement("div");
              block.className = "block";
              block.style.top = (currentRow + row) * blockSize + "px";
              block.style.left = (currentCol + col) * blockSize + "px";
              board.appendChild(block);
            }
          }
        }
      }

      function checkCollision() {
        for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {
          for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {
            if (currentShape[row][col]) {
              const newRow = currentRow + row;
              const newCol = currentCol + col;
              if (
                newRow >= rows ||
                newCol < 0 ||
                newCol >= cols ||
                boardGrid[newRow][newCol]
              ) {
                return true;
              }
            }
          }
        }
        return false;
      }

      function mergeShape() {
        for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {
          for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {
            if (currentShape[row][col]) {
              const newRow = currentRow + row;
              const newCol = currentCol + col;
              boardGrid[newRow][newCol] = 1;
            }
          }
        }
      }

      function clearRows() {
        for (let row = rows - 1; row >= 0; row--) {
          if (boardGrid[row].every((cell) => cell)) {
            boardGrid.splice(row, 1);
            boardGrid.unshift(new Array(cols).fill(0));
            score++;
          }
        }
      }

      function updateScore() {
        scoreValue.textContent = score;
      }

      function moveDown() {
        currentRow++;
        if (checkCollision()) {
          currentRow--;
          mergeShape();
          clearRows();
          updateScore();
          createShape();
          if (checkCollision()) {
            gameOver();
          }
        }
      }

      function moveLeft() {
        currentCol--;
        if (checkCollision()) {
          currentCol++;
        }
      }

      function moveRight() {
        currentCol++;
        if (checkCollision()) {
          currentCol--;
        }
      }

      function rotateShape() {
        const rotatedShape = currentShape[0].map((_, colIndex) =>
          currentShape.map((row) => row[colIndex]).reverse()
        );
        const prevShape = currentShape;
        currentShape = rotatedShape;
        if (checkCollision()) {
          currentShape = prevShape;
        }
      }

      function gameOver() {
        alert("Game Over");
        resetGame();
      }

      function resetGame() {
        score = 0;
        boardGrid = Array.from(Array(rows), () => new Array(cols).fill(0));
        updateScore();
        createShape();
      }

      function handleKeyPress(event) {
        switch (event.key) {
          case "ArrowDown":
            moveDown();
            break;
          case "ArrowLeft":
            moveLeft();
            break;
          case "ArrowRight":
            moveRight();
            break;
          case "ArrowUp":
            rotateShape();
            break;
        }
        drawBoard();
        drawCurrentShape();
      }

      function startGame() {
        createShape();
        setInterval(() => {
          moveDown();
          drawBoard();
          drawCurrentShape();
        }, 500);
        document.addEventListener("keydown", handleKeyPress);
      }

      startGame();
    });
  </script>
</html>

?? 結(jié)語

通過本文的教程,你已經(jīng)學(xué)會了如何使用HTML5、CSS3和JavaScript來創(chuàng)建一個基本的俄羅斯方塊游戲。這個項(xiàng)目不僅能夠幫助你鞏固前端開發(fā)的技能,還能讓你對游戲開發(fā)有一個初步的了解。你可以在此基礎(chǔ)上添加更多功能,比如增加難度級別、添加音效或者實(shí)現(xiàn)多人游戲模式,來提升游戲體驗(yàn)。

感謝你的訪問,期待與你在技術(shù)的道路上相遇!??????文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-838330.html

到了這里,關(guān)于打造經(jīng)典游戲:HTML5與CSS3實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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