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unity學(xué)習(xí)(16)——服務(wù)器組裝(3)命名空間問(wèn)題

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了unity學(xué)習(xí)(16)——服務(wù)器組裝(3)命名空間問(wèn)題。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

using GameServer.logic;
using GameServer.NetModel;

代碼中這兩句存在命名空間的引用問(wèn)題,c#和c++不一樣,用的的using和命名空間,之前的慣性思維都是include和文件路徑。

錯(cuò)誤:直接把逆向文件夾粘到項(xiàng)目文件夾中,這樣做vs的資源管理器根本沒(méi)反應(yīng):

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正確:在資源管理器中點(diǎn)擊GameServer,然后ctrl+v,直接就進(jìn)來(lái)了,而且錯(cuò)誤直接減少成11個(gè)了。unity學(xué)習(xí)(16)——服務(wù)器組裝(3)命名空間問(wèn)題,學(xué)習(xí)

NetModel命名空間的缺失也可以用上面的方法解決:

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粘進(jìn)去以后就剩兩個(gè)問(wèn)題了。剩下兩個(gè)mylog原來(lái)應(yīng)該是用來(lái)做UI顯示的,改成console顯示即可。

新問(wèn)題之前也見(jiàn)過(guò),都注釋掉即可!

unity學(xué)習(xí)(16)——服務(wù)器組裝(3)命名空間問(wèn)題,學(xué)習(xí)

?

解決null的方法是在 csproj 項(xiàng)目文件里面添加下面代碼,感覺(jué)里服務(wù)器正常使用的路還很漫長(zhǎng)。
<LangVersion>preview</LangVersion>

unity學(xué)習(xí)(16)——服務(wù)器組裝(3)命名空間問(wèn)題,學(xué)習(xí)

修改完之后在vs2022中全部重新加載

unity學(xué)習(xí)(16)——服務(wù)器組裝(3)命名空間問(wèn)題,學(xué)習(xí)

然后問(wèn)題一下就變成只剩下3個(gè)了。

unity學(xué)習(xí)(16)——服務(wù)器組裝(3)命名空間問(wèn)題,學(xué)習(xí)

?把Model文件夾粘進(jìn)來(lái)就又沒(méi)有問(wèn)題了。

再次運(yùn)行,又產(chǎn)生了一些新的問(wèn)題

unity學(xué)習(xí)(16)——服務(wù)器組裝(3)命名空間問(wèn)題,學(xué)習(xí)

把coding constans src-biz src_cache文件夾也粘貼到項(xiàng)目里

LitJson在之前編寫(xiě)客戶端的時(shí)候見(jiàn)過(guò),是個(gè)dll,右鍵添加到引用當(dāng)中。

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?每次修改之后都有一些mylog的UI輸出問(wèn)題需要修正

然后服務(wù)器終于可以編譯不報(bào)錯(cuò)了!文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-834069.html

到了這里,關(guān)于unity學(xué)習(xí)(16)——服務(wù)器組裝(3)命名空間問(wèn)題的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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