using GameServer.logic;
using GameServer.NetModel;
代碼中這兩句存在命名空間的引用問(wèn)題,c#和c++不一樣,用的的using和命名空間,之前的慣性思維都是include和文件路徑。
錯(cuò)誤:直接把逆向文件夾粘到項(xiàng)目文件夾中,這樣做vs的資源管理器根本沒(méi)反應(yīng):
正確:在資源管理器中點(diǎn)擊GameServer,然后ctrl+v,直接就進(jìn)來(lái)了,而且錯(cuò)誤直接減少成11個(gè)了。
NetModel命名空間的缺失也可以用上面的方法解決:
粘進(jìn)去以后就剩兩個(gè)問(wèn)題了。剩下兩個(gè)mylog原來(lái)應(yīng)該是用來(lái)做UI顯示的,改成console顯示即可。
新問(wèn)題之前也見(jiàn)過(guò),都注釋掉即可!
?
解決null的方法是在 csproj 項(xiàng)目文件里面添加下面代碼,感覺(jué)里服務(wù)器正常使用的路還很漫長(zhǎng)。
<LangVersion>preview</LangVersion>
修改完之后在vs2022中全部重新加載
然后問(wèn)題一下就變成只剩下3個(gè)了。
?把Model文件夾粘進(jìn)來(lái)就又沒(méi)有問(wèn)題了。
再次運(yùn)行,又產(chǎn)生了一些新的問(wèn)題
把coding constans src-biz src_cache文件夾也粘貼到項(xiàng)目里
LitJson在之前編寫(xiě)客戶端的時(shí)候見(jiàn)過(guò),是個(gè)dll,右鍵添加到引用當(dāng)中。
?每次修改之后都有一些mylog的UI輸出問(wèn)題需要修正文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-834069.html
然后服務(wù)器終于可以編譯不報(bào)錯(cuò)了!文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-834069.html
到了這里,關(guān)于unity學(xué)習(xí)(16)——服務(wù)器組裝(3)命名空間問(wèn)題的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!