每位游戲從業(yè)者的起點(diǎn),應(yīng)當(dāng)都是年少時(shí)期與某款游戲的結(jié)緣,許多小時(shí)候天天泡在網(wǎng)吧里的“網(wǎng)癮少年”,憑著滿腔對(duì)游戲的熱愛(ài),長(zhǎng)成了游戲行業(yè)的筑基者。
不過(guò)有光的地方就有影子。在游戲世界中跋涉得愈發(fā)深入,就會(huì)發(fā)現(xiàn),許多“偷偷賺錢(qián)”的產(chǎn)業(yè)正如附骨之蛆般隨著游戲的繁榮而滋長(zhǎng)。它們賺得越多,對(duì)游戲生態(tài)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的破壞就越大——那就是外掛和打金??梢哉f(shuō),游戲打了多少年,與它們的對(duì)抗,就持續(xù)了多少年。
但好在最近的一份報(bào)告讓行業(yè)意識(shí)到,這樣的對(duì)抗,或許即將迎來(lái)曙光。
前段時(shí)間,2023 年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)盛大開(kāi)幕,會(huì)上發(fā)布的一份《2023 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》令我印象深刻,其中提到:2023 年中國(guó)游戲市場(chǎng)首次突破 3000 億元關(guān)口,逆轉(zhuǎn)了去年國(guó)內(nèi)行業(yè)收入下滑的態(tài)勢(shì),實(shí)際銷(xiāo)售收入為 3029.64 億元,增長(zhǎng) 370.80 億元,同比增長(zhǎng) 13.95%。
對(duì)于游戲人來(lái)說(shuō),這真是個(gè)備受鼓舞的消息——我們看到了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇的信號(hào)。
(中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員 張毅君發(fā)布《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)
當(dāng)然,游戲市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)也為整個(gè)行業(yè)的上下游創(chuàng)造了更廣闊的發(fā)展空間。曾經(jīng)大部分人眼中的“不務(wù)正業(yè)”,如今成了許多人謀生的“香餑餑”。
可任何事物的發(fā)展都有兩面。游戲市場(chǎng)的繁榮一方面催生了電競(jìng)比賽、游戲直播、游戲陪玩、游戲文化等多項(xiàng)產(chǎn)業(yè),但同時(shí)也滋長(zhǎng)了諸如游戲外掛、黑灰產(chǎn)、詐騙、侵犯隱私等灰色角落。
01
高對(duì)抗性,催生外掛需求
好勝心,是游戲中最常見(jiàn)的心態(tài),可對(duì)勝利的執(zhí)念往往讓很多玩家愿意犧牲競(jìng)技體驗(yàn),選擇在游戲失利后,為求快速獲勝而使用腳本外掛。大量的外掛制作者便如附骨之蛆,與逐漸壯大的游戲產(chǎn)業(yè)相伴相生。
去年 3 月,湖北警方通報(bào),有網(wǎng)民制售《某游 2》外掛程序,公安機(jī)關(guān)進(jìn)一步偵辦發(fā)現(xiàn),犯罪嫌疑人通過(guò) QQ、微信等方式多次售賣(mài)外掛程序及游戲數(shù)據(jù),涉案金額數(shù)十萬(wàn)。
(圖片來(lái)源:荊門(mén)公安網(wǎng))
游戲品類(lèi)的增多豐富了游戲的場(chǎng)景,也讓游戲外掛衍生出了許多類(lèi)型,比如修改器、加速器、模擬點(diǎn)擊、惡意應(yīng)用、盜版、定制外掛等,但不同終端游戲外掛的對(duì)抗難度和方法大不相同。
其中,手游外掛和腳本工具越來(lái)越傾向在非真機(jī)環(huán)境下運(yùn)行,而外掛對(duì)抗是實(shí)時(shí)的,外掛制作者為了躲避常規(guī)的檢測(cè)方式,通常會(huì)使用隱藏安裝和特征的手段對(duì)抗風(fēng)控。
端游外掛開(kāi)始向驅(qū)動(dòng)層發(fā)展,《2023 年度游戲安全觀察與實(shí)踐報(bào)告》中提到,超 30% 的端游外掛都帶有驅(qū)動(dòng)注入功能,這也為外掛檢測(cè)帶來(lái)了更大的挑戰(zhàn)。
另外,小游戲漏洞與破解問(wèn)題也十分顯著。小游戲攻擊者可以通過(guò)漏洞入侵游戲服務(wù)器或用戶(hù)設(shè)備,來(lái)獲取敏感信息或者進(jìn)行其他惡意行為。小游戲甚至可能存在代碼安全漏洞,例如緩沖區(qū)溢出、代碼注入等,攻擊者可以利用這些漏洞進(jìn)行攻擊或者非法操作。
02
利益驅(qū)動(dòng),黑產(chǎn)工作室
大家都知道,游戲黑灰產(chǎn)團(tuán)伙是以游戲賺錢(qián)為目,通過(guò)多渠道、多手段,具備團(tuán)伙性質(zhì)的牟利群體。他們通常使用自動(dòng)化工具、同步器、多開(kāi)器甚至腳本、外掛等作弊手段,通過(guò)大量重復(fù)刷取游戲資源獲利,或以遠(yuǎn)超同等分段的水平,代替“付費(fèi)玩家”上分賺取收入。
在今年 5 月,任天堂向 Valve 投訴即將登陸 Steam 的海豚模擬器,指責(zé)其為用戶(hù)提供非法 ROM 密鑰,允許玩家隨意模擬 Wii 和 Gamecube 游戲,表達(dá)了其對(duì)市面上所有第三方模擬器均持反對(duì)的態(tài)度。
(圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò))
不過(guò)對(duì)于游戲黑產(chǎn)工作室的影響不能一概而論。一些純粹刷簽到和注冊(cè)的惡意獲利小號(hào),確實(shí)需要徹底清除,不過(guò)對(duì) DAU 數(shù)據(jù)有貢獻(xiàn)的打金工作室,則可以合理管控。適量的工作室可以保證 DAU 的穩(wěn)定,保障高端付費(fèi)客戶(hù)的需求。我們不一定要“打死”所有工作室,但要確保游戲生態(tài)健康、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)穩(wěn)定。
03
內(nèi)容合規(guī),真假難辨
眾所周知,游戲就是個(gè)天然的社交圈——無(wú)互動(dòng),不游戲。開(kāi)發(fā)者們也知道這一點(diǎn),所以不僅將聊天作為游戲的默認(rèn)模塊,同時(shí)部分游戲還會(huì)附帶游戲社區(qū)。這就意味著,大量的社交內(nèi)容會(huì)在不同的社交場(chǎng)景中生成,如果不加以管控,社交圈就成了不良內(nèi)容的傳播陣地。
國(guó)內(nèi)游戲社交違規(guī)內(nèi)容普遍具有數(shù)量巨大、類(lèi)型多樣、更新快等特點(diǎn)。同時(shí),游戲玩家、黑灰產(chǎn)工作室甚至不法分子為了規(guī)避游戲內(nèi)的審核機(jī)制,會(huì)組合文字、表情、數(shù)字,以偽裝不良內(nèi)容,進(jìn)一步加大游戲方的治理難度。游戲運(yùn)營(yíng)者不僅需要及時(shí)甄別傳統(tǒng)的違規(guī)內(nèi)容,更需要加強(qiáng)對(duì)變種內(nèi)容的識(shí)別。
此外,開(kāi)放世界游戲不斷壯大,圍繞游戲場(chǎng)景搭建的風(fēng)險(xiǎn)也愈加突出,特別是對(duì)于一些新興的派對(duì)游戲、沙盤(pán)游戲中的內(nèi)容風(fēng)險(xiǎn),游戲運(yùn)營(yíng)者需要做好長(zhǎng)期對(duì)抗的準(zhǔn)備。
04
AI 既是現(xiàn)在,也是未來(lái)
2023 年,江西鷹潭警方破獲全國(guó)首例“AI 外掛”案,自此,AI 外掛逐漸走入大眾視野。相比于傳統(tǒng)外掛,AI 外掛能通過(guò)目標(biāo)檢測(cè)算法,獲取屏幕中敵人的坐標(biāo),接著自動(dòng)瞄準(zhǔn)。游戲運(yùn)營(yíng)檢測(cè)難度更高,外掛危害更大。
(圖片來(lái)源:光明網(wǎng))
因此,讓“AI”對(duì)抗“AI”既是當(dāng)前迫切的訴求,也是游戲安全治理未來(lái)的趨勢(shì)。
比如針對(duì) MMORPG 游戲中的采集號(hào)、秒貨號(hào),通常使用 AI 分析判斷點(diǎn)擊行為作弊的玩家;在 SLG 游戲每日固定任務(wù)的場(chǎng)景中,對(duì)于使用自動(dòng)掛完成每日任務(wù)獲取資源的作弊玩家,AI 能結(jié)合時(shí)間序列和操作動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別;在 FPS 游戲的對(duì)抗場(chǎng)景中,針對(duì)透視、自瞄和無(wú)后座的作弊手段,玩家通過(guò)模擬鼠標(biāo)信號(hào)擾亂上報(bào)信息,一般廠商很難檢測(cè)到,而?AI 在透視和自瞄場(chǎng)景中利用數(shù)據(jù)就能“還原”作弊的現(xiàn)場(chǎng),不僅解決了檢測(cè)覆蓋率的痛點(diǎn),還能提供玩家作弊的實(shí)質(zhì)性證據(jù)。
而在黑灰產(chǎn)領(lǐng)域,當(dāng)玩家購(gòu)買(mǎi)如代練、官方代打、天梯代刷、惡意開(kāi)局、“買(mǎi)兇殺人”等作弊工具時(shí),作弊行為和實(shí)施者的判定就成了難題。這時(shí)候,AI 也能幫上忙。比如,在官方代打場(chǎng)景中,AI 能分析玩家日常的個(gè)人操作和專(zhuān)業(yè)工作室的操作,在操作風(fēng)格、技能熟練度、反應(yīng)速度、打出效果數(shù)值等維度找出明顯的差異。
更進(jìn)一步地,基于專(zhuān)家經(jīng)驗(yàn),建立不同層級(jí)的標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合多維的監(jiān)督方案,AI 能明確定位出作弊的工作室。
魔高一尺,道高一丈,內(nèi)容治理在未來(lái)將面臨更多挑戰(zhàn)——不僅游戲內(nèi)文字、圖片、表情包等違規(guī)內(nèi)容出現(xiàn)大量變種信息,開(kāi)放游戲世界更是出現(xiàn)了大量 3D 空間變種內(nèi)容,對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)方來(lái)說(shuō)防不勝防,而?AI 的介入可以更加便捷地識(shí)別不良信息,還能通過(guò)自主學(xué)習(xí)的方式對(duì)變種進(jìn)行精準(zhǔn)識(shí)別。
05
游戲出海,隱私合規(guī)越來(lái)越重要
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日趨激烈,讓許多游戲廠商將目光瞄向了海外市場(chǎng)。除了歐美、日韓等發(fā)達(dá)地區(qū)之外,中東、東南亞、南美、南非、北非也成為中國(guó)游戲廠商游戲出海必選之地。
相比國(guó)內(nèi)熟悉的市場(chǎng)環(huán)境,許多剛剛進(jìn)入海外市場(chǎng)的游戲公司很難適應(yīng)當(dāng)?shù)氐姆珊鸵?guī)范。陌生的市場(chǎng)對(duì)于游戲廠商而言,處處是雷區(qū),比如內(nèi)容合規(guī)性、法律法規(guī)合規(guī)、文化適應(yīng)性、用戶(hù)隱私保護(hù)、支付安全以及區(qū)域合作等。
尤其是在歐美市場(chǎng)的監(jiān)管要求越來(lái)越嚴(yán)格的情況下,隱私合規(guī)和數(shù)據(jù)安全更是游戲出海企業(yè)的生命線。作為游戲開(kāi)發(fā)者,我們必須更加關(guān)注安全隱私問(wèn)題,不能有絲毫馬虎!雖然相比隱私問(wèn)題,游戲內(nèi)容合規(guī)或許是軟性的要求,但游戲運(yùn)營(yíng)者也不能掉以輕心,尤其是在一些有禁忌的國(guó)家和地區(qū),需要更加重視。
06
游戲安全,曙光初現(xiàn)
就在昨天,網(wǎng)易易盾發(fā)布了《2023 年度游戲安全觀察與實(shí)踐報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“《游戲安全報(bào)告》”)。這份報(bào)告相比前陣子的《2023 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,在游戲安全領(lǐng)域做了全面的,圍繞技術(shù)與應(yīng)用維度的內(nèi)容補(bǔ)充。
也正是這份報(bào)告,為游戲行業(yè)帶來(lái)了對(duì)抗游戲安全問(wèn)題的底氣。底氣從何而來(lái)?
tips:網(wǎng)易易盾《2023 年度游戲安全觀察與實(shí)踐報(bào)告》領(lǐng)取方式——評(píng)論區(qū)留言【報(bào)告】,立即領(lǐng)取完整版報(bào)告內(nèi)容!文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-828962.html
2023 年全年網(wǎng)易易盾全年累計(jì)檢測(cè)安全風(fēng)險(xiǎn)217 億次,同比增長(zhǎng) 41.4%,環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)威脅檢測(cè)63.8 億次;外掛威脅累計(jì)檢測(cè)46.5 億次。此外,本年度新增業(yè)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)監(jiān)測(cè),全年累計(jì)檢測(cè)37.8 億次,占游戲安全風(fēng)險(xiǎn)總體的 15.3%;其他風(fēng)險(xiǎn)累計(jì)檢測(cè)99 億次,占比 40%,同比增長(zhǎng) 292.85%。
正因?yàn)榫W(wǎng)易易盾服務(wù)了多家網(wǎng)易內(nèi)外的游戲團(tuán)隊(duì),在多款業(yè)內(nèi)有口皆碑的游戲中積累了足夠的服務(wù)經(jīng)驗(yàn)與數(shù)據(jù),所以才能撰寫(xiě)出這樣一份報(bào)告,讓我們這些開(kāi)發(fā)者意識(shí)到,廠商、玩家與外掛、打金的對(duì)抗,正在迎來(lái)曙光。
這也是為什么當(dāng)翻開(kāi)這本《游戲安全報(bào)告》時(shí),許多熟悉的名字映入眼簾:
游戲安全的首要任務(wù)是保證游戲公平性。通過(guò)強(qiáng)化技術(shù)手段打擊外掛,以及黑灰產(chǎn),以提升玩家的游戲體驗(yàn)和信任。 ——程龍 網(wǎng)易雷火 CTO
吉比特&雷霆游戲一貫堅(jiān)持與侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)行為作斗爭(zhēng),持續(xù)對(duì)市面上私服等黑產(chǎn)鏈條開(kāi)展跟蹤及定位,采用技術(shù)和法律手段嚴(yán)厲打擊游戲私服、外掛等侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為。盡管私服經(jīng)營(yíng)者不斷變換私服傳播及經(jīng)營(yíng)方式,但吉比特&雷霆游戲協(xié)同警方亦在不斷加強(qiáng)黑產(chǎn)監(jiān)測(cè)手段,持續(xù)對(duì)私服等黑產(chǎn)保持高壓打擊態(tài)勢(shì),堅(jiān)決為玩家維護(hù)健康游戲環(huán)境,決心與玩家攜手共建和諧。 ?——易健 雷霆游戲 安全負(fù)責(zé)人
紫龍游戲在過(guò)去的經(jīng)營(yíng)中,堅(jiān)持與侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的私服、破解支付協(xié)議、代充、游戲內(nèi)打金、刷號(hào)工作室、游戲內(nèi)聊天拉人等黑產(chǎn)灰產(chǎn)進(jìn)行斗爭(zhēng),在這個(gè)過(guò)程中,黑灰產(chǎn)的人不斷的變換方法,我們也隨著這些變化不斷調(diào)整策略進(jìn)行分析和打擊。在可以遇見(jiàn)的將來(lái),由于這其中依然有很大的利潤(rùn)空間,這些黑灰產(chǎn)依然會(huì)不斷的變換方法進(jìn)行試探,我們?nèi)詫⑿枰粩嗌?jí)方法,把一些AI技術(shù)和合作伙伴的工具也用在里面,將他們對(duì)游戲的傷害,對(duì)玩家利益和我們廠商利益的侵蝕壓縮在一個(gè)盡量小的空間,為玩家創(chuàng)造一個(gè)更加健康和諧的游戲環(huán)境。 ——侯志芳 紫龍游戲 CTO
游戲黑灰產(chǎn)工作室不僅破壞了游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)生態(tài)平衡,同時(shí)也影響了玩家正常獲取資源的公平性。易盾通過(guò)技術(shù)監(jiān)測(cè)游戲規(guī)則的執(zhí)行,為我們《宿命回響》《灌籃高手》《航海王啟航》等游戲在對(duì)抗黑灰產(chǎn)工作室作弊行為中提供了極大的幫助,從而營(yíng)造一個(gè)公平、健康的游戲環(huán)境,讓玩家能夠享受到純粹的游戲樂(lè)趣。 ——陳永華 DeNA 中國(guó) 游戲技術(shù)總監(jiān)
《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》作為全球領(lǐng)先的策略游戲,采用先進(jìn)的反作弊技術(shù)和嚴(yán)格的賬號(hào)安全系統(tǒng),確保玩家的賬號(hào)和個(gè)人信息得到有效保護(hù)。同時(shí),《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》通過(guò)持續(xù)的技術(shù)更新和規(guī)則完善,對(duì)黑灰產(chǎn)工作室、腳本外掛等進(jìn)行監(jiān)測(cè)和打擊,為每一位玩家提供公平對(duì)戰(zhàn)的游戲體驗(yàn),共同守衛(wèi)王國(guó)的榮耀。? ——《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》研發(fā)團(tuán)隊(duì)
《戰(zhàn)意》一直將玩家的游戲體驗(yàn)放在首位,重視玩家反饋、優(yōu)化玩家體驗(yàn)。特別是在游戲公平性,我們的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)本著絕不姑息在游戲中使用外掛、腳本等第三方非法軟件玩家的原則,第一時(shí)間對(duì)擾亂游戲環(huán)境的相關(guān)玩家進(jìn)行了封號(hào)處理。打造公平、健康、綠色的游戲?qū)?zhàn)環(huán)境是我們對(duì)玩家的首要承諾。 ——《戰(zhàn)意》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
經(jīng)研究表明,作弊玩家每進(jìn)行一場(chǎng)游戲,不僅破壞環(huán)境,還潛在的對(duì)外掛進(jìn)行了宣傳與散播,大約1名作弊玩家每進(jìn)行9把游戲,其作弊行為就會(huì)吸引1名新的玩家嘗試外掛,可見(jiàn)作弊玩家是名副其實(shí)的毒瘤。因此,反作弊系統(tǒng)每進(jìn)行一次升級(jí),我們都相信這不是某種作弊行為的終結(jié),而是與其進(jìn)行持久戰(zhàn)爭(zhēng)的開(kāi)始!我們會(huì)一直守望著玩家的安全游戲環(huán)境,并向大家及時(shí)同步我們的封禁與治理成果。 ——王博 玩暢 5E 游戲安全負(fù)責(zé)人
在游戲安全問(wèn)題上,業(yè)內(nèi)游戲“老兵”已達(dá)成共識(shí),未來(lái),他們也將持續(xù)通過(guò)智能化手段打擊游戲外掛以及黑灰產(chǎn),致力于為玩家提供一個(gè)安全公平的游戲環(huán)境,不斷提升玩家的游戲體驗(yàn)和信任。
此外,在這份網(wǎng)易易盾發(fā)布的《游戲安全報(bào)告》中,許多行業(yè)協(xié)會(huì)都在為游戲安全發(fā)聲,作為國(guó)內(nèi)重要游戲安全行業(yè)協(xié)會(huì)之一,反網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)聯(lián)盟也向大眾呼吁:應(yīng)對(duì)和處置網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)問(wèn)題需要社會(huì)各界的共同參與,希望有越來(lái)越多的力量加入到隊(duì)伍中來(lái),集眾智、匯眾力,共同探索和尋求應(yīng)對(duì)、處置網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)問(wèn)題的最佳路徑,共同實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)問(wèn)題的有效治理。
縱觀 2023 年,游戲外掛和破解問(wèn)題不斷增多,網(wǎng)絡(luò) DDoS 攻擊也日益加劇,游戲內(nèi)容安全和未成年人保護(hù)等問(wèn)題也變得更加突出,而外掛制售產(chǎn)業(yè)鏈也演變得更復(fù)雜。這些問(wèn)題的確讓游戲行業(yè)健康發(fā)展之路,道阻且長(zhǎng)。
而行則將至,隨著游戲廠商與游戲黑產(chǎn)的對(duì)抗逐漸深入,新的技術(shù)不斷涌現(xiàn),比如 AI。同時(shí),更多如網(wǎng)易易盾的游戲安全服務(wù)商,也攜手游戲開(kāi)發(fā)者,加入了這場(chǎng)捍衛(wèi)游戲生態(tài)平衡的光榮戰(zhàn)役。
曙光初現(xiàn)!讓我們一起防控游戲風(fēng)險(xiǎn),確保游戲行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,讓玩家們也能夠享受到公平、安全和健康的游戲體驗(yàn)。
歡迎關(guān)注【游戲智眼】,我來(lái)自網(wǎng)易~ 是你最得力的游戲行業(yè)戰(zhàn)略家,也是最硬核的游戲技術(shù)布道師,一起讓技術(shù)發(fā)光~ 歡迎各位游戲人一起探討交流~文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-828962.html
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到了這里,關(guān)于游戲安全、外掛、AI、黑灰產(chǎn) | 游戲安全這場(chǎng)游戲廠商與玩家的共同戰(zhàn)役,曙光初現(xiàn)!的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!