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SuperMap iClient3D for WebGL/Cesium端性能優(yōu)化

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了SuperMap iClient3D for WebGL/Cesium端性能優(yōu)化。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

? ?

目錄

一、請(qǐng)求優(yōu)化

1.1 多子域

1.1.1 scene.open()打開(kāi)場(chǎng)景

1.1.2 加載地形

1.1.3 加載影像

1.1.4 加載S3M

1.1.5 加載MVT

1.2 批量請(qǐng)求

1.2.1 地形

1.2.2 影像

二、內(nèi)存優(yōu)化

2.1 根節(jié)點(diǎn)駐留內(nèi)存

2.2 自動(dòng)釋放緩存

2.3 內(nèi)存管理

三、圖層優(yōu)化

3.1 LOD

3.2 空間索引

3.3 控制圖層顯示范圍

3.4 控制圖層顯隱

3.5 最大最小高程/距離

3.6 最大最小層級(jí)

四、屬性優(yōu)化

4.1 開(kāi)啟indexDB

4.2 專題圖

4.2.1 字段專題圖

4.2.2 標(biāo)簽專題圖

4.3 屬性查詢


? ?
? ? ? ?在GIS項(xiàng)目中,SuperMap iClient for WebGL / Cesium 加載的服務(wù)圖層很多、種類也很多,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)少部分?jǐn)?shù)據(jù)可以,但是大批量數(shù)據(jù)加載進(jìn)來(lái)會(huì)出現(xiàn)掉幀嚴(yán)重,性能急速下跌,甚至導(dǎo)致瀏覽器崩潰的情況。本文爭(zhēng)對(duì)這種情況來(lái)羅列出了下列四大類性能優(yōu)化的方案,供GIS用戶參考使用。

一、請(qǐng)求優(yōu)化

1.1 多子域

? ? ? ?由于瀏覽器對(duì)同一個(gè)域名服務(wù)的并發(fā)請(qǐng)求數(shù)量有限制,是6個(gè),所以運(yùn)行大場(chǎng)景三維需要用到多子域。通過(guò)Nginx 服務(wù)搭建多個(gè)子域名,加大向SuperMap iServer 發(fā)送數(shù)據(jù)請(qǐng)求的并發(fā)量,從而達(dá)到提升加載速度的目的。

描述:利用Nginx客戶端,映射不同的端口地址來(lái)對(duì)SuperMap iServer進(jìn)行訪問(wèn),搭建子域環(huán)境,提升性能。

應(yīng)用場(chǎng)景:充分利用SuperMap iServer機(jī)器的硬件性能,加大并發(fā)量,提升加載速度。

Nginx 服務(wù)如何搭建多個(gè)子域名請(qǐng)?jiān)斠?jiàn)博客:Nginx服務(wù)搭建多個(gè)子域名

SuperMap iClient3D for Cesium支持多子域加載地形、影像、S3M以及MVT,關(guān)鍵接口是subdomains(獲取或者設(shè)置子域名稱。通過(guò)該接口可以向指定的子域請(qǐng)求數(shù)據(jù)具體代碼如下:

1.1.1 scene.open()打開(kāi)場(chǎng)景

var promise = scene.open("http://{s}/iserver/services/3D-CBD/rest/realspace",undefined,{
                subdomains:['localhost:8090','localhost:8092']
            });
            viewer.flyTo(promise);

1.1.2 加載地形

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer',{
            terrainProvider:new Cesium.CesiumTerrainProvider({
                url:'http://{s}/iserver/services/3D-SiChuanDiXingYingXiang/rest/realspace/datas/DatasetDEM',
                isSct : true,//是否為iServer發(fā)布的TIN地形服務(wù),stk地形設(shè)置為false。
                subdomains:['localhost:8081','localhost:8082','localhost:8083'],//獲取或者設(shè)置子域名稱。通過(guò)該接口可以向指定的子域請(qǐng)求數(shù)據(jù)。
                invisibility:true//是否開(kāi)啟設(shè)置地形顯隱的功能,默認(rèn)為false。
            })
        });

1.1.3 加載影像

var imageLayer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.SuperMapImageryProvider({
                url:"http://{s}/iserver/services/3D-SiChuanDiXingYingXiang/rest/realspace/datas/MosaicResult",
                subdomains:['localhost:8081','localhost:8082','localhost:8083']
            }));
            viewer.flyTo(imageLayer);

1.1.4 加載S3M

 var config = {
            subdomainConfig: {
                urlScheme: " http://{s}/iserver/services/3D-CBD/rest/realspace",
                subdomains: ['localhost:8081', 'localhost:8082', 'localhost:8083']//設(shè)置子域
            },
            name: "building"
        };

        var promise = viewer.scene.addS3MTilesLayerByScp('http://localhost:8090/iserver/services/3D-CBD/rest/realspace/datas/building/config', config);
        Cesium.when(promise, function (layer) {
            viewer.flyTo(promise);
        })

1.1.5 加載MVT

var mvtMap = scene.addVectorTilesMap({
               url:"http://{s}/iserver/services/map-mvt-GLDZJSYDSPDKBZD/restjsr/v1/vectortile/maps/GL_DZ_JSYDSP_DKB_ZD",
               subdomains:['localhost:8081','localhost:8082','localhost:8083'],
               canvasWidth:512,
               name:'testMVT',
               viewer:viewer
            });

加載效果:從網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求里看是否有不同端口的請(qǐng)求,比如'localhost:8081', 'localhost:8082', 'localhost:8083'。

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1.2 批量請(qǐng)求

批量請(qǐng)求可以加快圖層的下載請(qǐng)求速度,地形和影像圖層支持批量請(qǐng)求。

1.2.1 地形

如果是 10.1 之前的SuperMap iDesktop版本,TIN 地形要生成緊湊存儲(chǔ)類型,在前端開(kāi)啟批量請(qǐng)求,也能體驗(yàn) 10.1 版本塊存儲(chǔ)的加載效果,塊存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)不需要再加 packingRequest:1 這行代碼。

var provider_terrain=new Cesium.CesiumTerrainProvider({
url :'url',
isSct : true,//地形服務(wù)源自SuperMap iServer發(fā)布時(shí)需設(shè)置isSct為true
packingRequest:1//批量請(qǐng)求
})

1.2.2 影像

為了加快影像的下載速度,使周邊切片一次請(qǐng)求下來(lái),需要用到批量請(qǐng)求packingRequest:1 這行代碼。

var provider= new Cesium.SuperMapImageryProvider({
					url: 'url', 
					packingRequest: 1//批量請(qǐng)求
				});"

二、內(nèi)存優(yōu)化

2.1 根節(jié)點(diǎn)駐留內(nèi)存

根節(jié)點(diǎn)駐留內(nèi)存residentRootTile是為了屏幕區(qū)域外不清除根節(jié)點(diǎn)內(nèi)存。而這個(gè)前提還需要設(shè)置保存根節(jié)點(diǎn)indexedDBSetting.isGeoTilesRootNodeSave,這個(gè)是為了將緩存根節(jié)點(diǎn)下載保存到本地,根節(jié)點(diǎn)不需要重復(fù)下載當(dāng)清除瀏覽器緩存后,本地緩存也將被清除掉。所以當(dāng)請(qǐng)適當(dāng)選擇清楚瀏覽器緩存

var layer = scene.layers.find('Config');//打開(kāi)傾斜數(shù)據(jù)的Config圖層
layer.indexedDBSetting.isGeoTilesRootNodeSave = true;//設(shè)置是否保存根節(jié)點(diǎn)
layer.residentRootTile=true;//設(shè)置根節(jié)點(diǎn)是否駐留內(nèi)存不刪除

2.2 自動(dòng)釋放緩存

S3MTilesLayer.clearMemoryImmediately是否及時(shí)釋放內(nèi)存,默認(rèn)值為true。其表現(xiàn)在加載傾斜或者其他S3M圖層完全加載到了客戶端,但是一轉(zhuǎn)動(dòng)視角,不在視野范圍內(nèi)的模型消失(這是默認(rèn)的渲染機(jī)制,為了保證性能),再把視角轉(zhuǎn)回來(lái),它會(huì)繼續(xù)加載(按說(shuō)數(shù)據(jù)已經(jīng)加載過(guò)了)。

S3MTilesLayer.clearMemoryImmediately=true;//及時(shí)釋放內(nèi)存(默認(rèn))

當(dāng)然,上述這種不在視野范圍內(nèi)模型就消失的情況,也有項(xiàng)目不滿足這種需要,他們希望模型一直都在,這時(shí)就需要將clearMemoryImmediately設(shè)置為false,則還需要設(shè)置緩存空間的大小setCacheSize,不然瀏覽器內(nèi)存不夠會(huì)造成頁(yè)面崩潰。

S3MTilesLayer.clearMemoryImmediately=false;//不及時(shí)釋放內(nèi)存
Cesium.MemoryManager.setCacheSize(4096);//設(shè)置緩存空間的大小,單位為MB

2.3 內(nèi)存管理

實(shí)際項(xiàng)目中經(jīng)常會(huì)遇到下圖這種渲染錯(cuò)誤,出現(xiàn)這種報(bào)錯(cuò)需要從很多方面考慮,比如硬件顯卡、瀏覽器內(nèi)存、數(shù)據(jù)等。其中瀏覽器內(nèi)存至關(guān)重要,可以設(shè)置場(chǎng)景總的顯存資源占用閾值,根據(jù)機(jī)器內(nèi)存顯存大小,適當(dāng)調(diào)整這個(gè)值,可以避免因?yàn)橘Y源占滿導(dǎo)致的崩潰,由于用戶機(jī)器差異較大,這個(gè)值在Web端也沒(méi)法獲取到,因此產(chǎn)品包中設(shè)置的默認(rèn)大小4GB,建議您們根據(jù)實(shí)際情況在前端設(shè)置(如果閾值太小會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)加載不全的問(wèn)題)。

超圖 censium webgl,三維前端,3d,webgl,性能優(yōu)化

scene.context.memoryThreshold?=?6;//顯存資源占用閾值,單位是GB。

超過(guò)內(nèi)存,修改設(shè)置最大內(nèi)存,防止內(nèi)存超限導(dǎo)致崩潰。設(shè)置以下這兩個(gè)參數(shù),出現(xiàn)不加載的情況就會(huì)少了一些。

 Cesium.MemoryManager.showMemoryInfo(true);//顯示內(nèi)存調(diào)用
 Cesium.MemoryManager.setMaxMemory(4096);//設(shè)置最大內(nèi)存

三、圖層優(yōu)化

3.1 LOD

LOD機(jī)制使數(shù)據(jù)擁有不同的精細(xì)層級(jí),在特定的情境下使用合適精細(xì)層級(jí)可提高數(shù)據(jù)的瀏覽效率,降低場(chǎng)景幀率。在SuperMap iDesktop中,對(duì)模型數(shù)據(jù)集生成緩存時(shí)默認(rèn)構(gòu)建3層LOD。在SuperMap iClient3D for Cesium中,場(chǎng)景通過(guò)數(shù)據(jù)與相機(jī)的直線距離來(lái)調(diào)度顯示不同LOD,每一個(gè)LOD層級(jí)之間的切換距離大約是1000米。

舉個(gè)例子:當(dāng)相機(jī)距離模型3000米以上時(shí),顯示第一層LOD,當(dāng)相機(jī)距離模型2000米-3000米時(shí),顯示第二層LOD,當(dāng)相機(jī)距離模型小于1000米時(shí),顯示第三層LOD。

根據(jù)業(yè)務(wù)需求,SuperMap iClient3D for Cesium中可調(diào)整LOD層級(jí)的切換距離:

S3MTilesLayer.lodRangeScale = 1   //圖層層級(jí)縮放比例系數(shù)

該值默認(rèn)為1,如果想要在遠(yuǎn)距離時(shí)加載精細(xì)層LOD,將該值調(diào)小,同時(shí)會(huì)導(dǎo)致加載數(shù)據(jù)量變大;如果對(duì)場(chǎng)景性能要求高,將該值調(diào)大,同時(shí)會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)相對(duì)模糊。

3.2 空間索引

SuperMap iClient3D for Cesium中有4種數(shù)據(jù)加載模式,分為深度優(yōu)先、層優(yōu)先、空間索引、深度優(yōu)先非線性切換。默認(rèn)為深度優(yōu)先。

采用空間索引加載方式,可減少LOD層級(jí)切換,從而提高加載到數(shù)據(jù)精細(xì)層LOD的速度

(ps:需要結(jié)合數(shù)據(jù)使用,SuperMap iDesktop 11i及以后緩存的數(shù)據(jù)可直接使用空間索引,SuperMap iDesktop 11i之前緩存的數(shù)據(jù),需要用新版本桌面對(duì)緩存圖層右鍵【創(chuàng)建空間索引】)

S3MTilesLayer.LoadingPriority = Cesium.LoadingPriorityMode.UsePagedLodInfo //空間索引加載模式

3.3 控制圖層顯示范圍

控制圖層顯示范圍是指影像加載只顯示指定區(qū)域內(nèi),其他隱藏。SuperMap iClient3D for Cesium 11i及以后版本支持自定義多邊形范圍裁剪影像圖層。可以前往官網(wǎng)SuperMap技術(shù)資源中心|為您提供全面的在線技術(shù)服務(wù)下載SuperMap iClient3D 11i (2022) SP1 for Cesium包,代碼如下:

viewer.scene.globe.addImageryClipRegions({
    position: positions,
    layers: [imageryLayer],
    name: "test"
})//控制影像圖層顯示范圍

3.4 控制圖層顯隱

在滿足業(yè)務(wù)需求的前提下,減少場(chǎng)景中的模型渲染量,比如,瀏覽地上數(shù)據(jù)時(shí)隱藏地下數(shù)據(jù),瀏覽地下數(shù)據(jù)時(shí)隱藏地上數(shù)據(jù),瀏覽室外數(shù)據(jù)時(shí)隱藏室內(nèi)數(shù)據(jù)......

S3MTilesLayer.visible = false  //隱藏圖層

3.5 最大最小高程/距離

在滿足業(yè)務(wù)需求的前提下,減少場(chǎng)景中的模型渲染量,適用于大場(chǎng)景下可以不顯示,相機(jī)拉近再顯示的圖層

S3MTilesLayer.visibleDistanceMax = 1000;  //最大可見(jiàn)距離值,單位為米
S3MTilesLayer.visibleDistanceMin = 100;   //最小可見(jiàn)距離值,單位為米
S3MTilesLayer.maxVisibleAltitude  = 1000;  //最大可見(jiàn)高度值,單位為米
S3MTilesLayer.minVisibleAltitude  = 100;   //最小可見(jiàn)高度值,單位為米

3.6 最大最小層級(jí)

對(duì)于影像數(shù)據(jù)而言,可設(shè)置最大最小請(qǐng)求層級(jí)

var layer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.SuperMapImageryProvider({
      url: URL_CONFIG.SiChuan_IMG,
      minimumLevel:2,    //最小請(qǐng)求層級(jí)
      maximumLevel:8     //最大請(qǐng)求層級(jí)
    }));

四、屬性優(yōu)化

4.1 開(kāi)啟indexDB

在SuperMap iClient3D for WebGL 10i以及之后版本中,提供了indexedDB緩存功能,通過(guò)設(shè)置S3MTileslayer中的indexDBSetting屬性開(kāi)啟緩存機(jī)制,開(kāi)啟之后首次訪問(wèn)下載的s3m文件將被寫(xiě)入indexedDB數(shù)據(jù)庫(kù)中,再訪問(wèn)時(shí)將從indexedDB中直接讀取,極大提高二次瀏覽性能。同時(shí)indexedDB也支持大量數(shù)據(jù)的存儲(chǔ),以及索引查詢。

indexDBSetting獲取或者設(shè)置indexedDB屬性信息(IE瀏覽器不支持)。其中,在設(shè)置indexeDB屬性時(shí), 有三個(gè)布爾類型的分支屬性:isGeoTilesSave——是否保存切片; isAttributesSave--是否保存屬性;isGeoTilesRootNodeSave--是否保存根節(jié)點(diǎn)。

開(kāi)啟indexedDB之后的客戶端緩存,這些緩存的文件都在瀏覽器的安裝目錄下,一般是在C:\Users\CYKJ\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\IndexedDB目錄下。

開(kāi)啟代碼:

 var layer = scene.layers.find('Config');
 layer.indexedDBSetting.isGeoTilesRootNodeSave=true;

4.2 專題圖

4.2.1 字段專題圖

? ? ? ?前端項(xiàng)目中用戶往往有對(duì)s3m圖層(這里指線、面和白模數(shù)據(jù))根據(jù)屬性信息賦予不同顏色的需求。雖然咱們前端可以支持SQL查詢獲取屬性對(duì)象信息,實(shí)現(xiàn)上面需求思路是根據(jù)不同字段屬性查出對(duì)應(yīng)圖元ID數(shù)組,再根據(jù)圖元ID數(shù)組用接口setObjsColor(ids, color)來(lái)設(shè)置對(duì)應(yīng)的顏色。這種流程可以走下來(lái),但是往往查詢渲染起來(lái)特別慢,這時(shí)我們就可以用前端做字段專題圖的方法來(lái)提升它的性能。

下面是前端制作字段專題圖的關(guān)鍵代碼:

 //生成緩存時(shí)需要在桌面軟件中把“屬性存儲(chǔ)類型”改為“ATTRIBUTE”在web端會(huì)根據(jù)指定屬性字段設(shè)置專題圖。
        var infos = [
            {
                url: 'http://www.supermapol.com/realspace/services/3D-bjBaiMo/rest/realspace/datas/bjBaiMo3/config',
                cullEnabled: true,
                queryFieldNames: ['name']
            }
        ];
        
//默認(rèn)是layer.indexedDBSetting.isAttributesSave=true,會(huì)開(kāi)啟圖層的全部屬性字段下載,數(shù)據(jù)量大會(huì)影響性能
S3MTilesLayer.queryFieldNames = ['name'];//指定僅下載需要的屬性字段,提升性能;桌面緩存生成時(shí),‘屬性存屬類型’需要選擇ATTRIBUTE才支持
S3MTilesLayer.themeStyle = new Cesium.Cesium3DTileStyle({
							color: {
								conditions: [//根據(jù)字段的不同屬性值賦予不同顏色
									['${name} === "北京"', 'color("purple")'],
									['${name} === "上海"', 'color("yellow")'],
									['${name} === "成都"', 'color("green")'],
									['false', 'color("blue")']//當(dāng)屬性值不符合上述條件時(shí),設(shè)置該顏色
								]
							},
							//show: '${name} === "成都"',//只顯示字段符合該屬性值的對(duì)象,其它不滿足的會(huì)被過(guò)濾掉
						});

4.2.2 標(biāo)簽專題圖

? ? ? ?在GIS項(xiàng)目中將標(biāo)簽、圖標(biāo)在SuperMap iDesktop中做好后生成場(chǎng)景緩存,在SuperMap iServer發(fā)布三維服務(wù),在前端代碼加載會(huì)出現(xiàn)下圖這種圖標(biāo)和標(biāo)簽密密麻麻的現(xiàn)象,這種可視效果差而且還影響性能。

超圖 censium webgl,三維前端,3d,webgl,性能優(yōu)化

那我們可以同時(shí)開(kāi)啟圖標(biāo)和標(biāo)簽避讓,來(lái)達(dá)到視覺(jué)美觀和提升性能的效果。具體代碼見(jiàn)下圖:

var iconlayer = scene.layers.find('BusPoint@RealspaceSample');//圖標(biāo)圖層
var textlayer = scene.layers.find('BusPoint@RealspaceSample#1');//文字圖層
iconlayer.isOverlapDisplayed = false;//開(kāi)啟圖標(biāo)避讓
textlayer.isOverlapDisplayed = false;//開(kāi)啟標(biāo)簽避讓
iconlayer.iconRelatedTextLayerID = textlayer.id;//圖標(biāo)隨著文字避讓而避讓

效果如下:

超圖 censium webgl,三維前端,3d,webgl,性能優(yōu)化

4.3 屬性查詢

SuperMap官網(wǎng)WebGL范例里對(duì)模型進(jìn)行屬性查詢,用到三種方法:

(1)模型數(shù)據(jù)集發(fā)布數(shù)據(jù)服務(wù)進(jìn)行查詢;

(2)模型數(shù)據(jù)集轉(zhuǎn)成二維面數(shù)據(jù)集或者屬性表,對(duì)二維面或者屬性表發(fā)布數(shù)據(jù)服務(wù)進(jìn)行查詢;

(3)通過(guò)模型緩存進(jìn)行屬性查詢。

上述查詢方法各有優(yōu)缺點(diǎn),小編整理了根據(jù)不同數(shù)據(jù)類型發(fā)布服務(wù)在前端進(jìn)行查詢的功能對(duì)比,如下圖所示:

超圖 censium webgl,三維前端,3d,webgl,性能優(yōu)化

可以根據(jù)自己的項(xiàng)目需求選擇適合自己的屬性查詢方式。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-823459.html

到了這里,關(guān)于SuperMap iClient3D for WebGL/Cesium端性能優(yōu)化的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    本人小白一枚,文章如有問(wèn)題還請(qǐng)各位大神評(píng)論區(qū)指出。整體實(shí)現(xiàn)是參考SuperMap iClient3D for Cesium的可視域分析功能源碼~ 文章目錄 前言 一、主要功能 二、使用步驟 1.HTML主要結(jié)構(gòu) 2.javascript SuperMap iClient3D for Cesium中的ViewShed3D類提供了可視域分析,設(shè)置觀察點(diǎn)、目標(biāo)的位置,水平

    2024年02月15日
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  • 【超圖】SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU —— 坐標(biāo)系&位置 —— Cartesian2

    【超圖】SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU —— 坐標(biāo)系&位置 —— Cartesian2

    作者:taco ??????? 說(shuō)到關(guān)于地理必然逃不開(kāi)位置的關(guān)系。借用百度百科的內(nèi)容來(lái)說(shuō) 地理學(xué)(geography) ,是研究地球表層 空間地理 要素或者地理綜合體 空間分布規(guī)律 、時(shí)間演變過(guò)程和 區(qū)域 特征的一門(mén)學(xué)科。 所以 位置坐標(biāo)系 必然逃不掉了。那么在SuperMap iClient3D for Web

    2024年01月16日
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  • SuperMap iClient3D 11i (2023) SP1 for Cesium之移動(dòng)實(shí)體對(duì)象

    SuperMap iClient3D 11i (2023) SP1 for Cesium之移動(dòng)實(shí)體對(duì)象

    ?作者:nannan 目錄 前言 一、代碼思路 1.1 繪制面實(shí)體對(duì)象 1.2 鼠標(biāo)左鍵按下事件 1.3 鼠標(biāo)移動(dòng)事件 1.4 鼠標(biāo)左鍵抬起事件 二、運(yùn)行效果 三、注意事項(xiàng) ? ? ? ?SuperMap 官網(wǎng)三維前端范例?編輯線面,可以對(duì)面實(shí)體對(duì)象的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行增加、刪除以及修改位置。那可不可以整個(gè)線/面對(duì)

    2024年02月09日
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  • iClient3D for Cesium&WebGL入門(mén)之使用vscode以服務(wù)方式運(yùn)行調(diào)試

    iClient3D for Cesium&WebGL入門(mén)之使用vscode以服務(wù)方式運(yùn)行調(diào)試

    作者:超圖研究院技術(shù)支持中心-于丁 iClient3D for CesiumWebGL入門(mén)之使用vscode以服務(wù)方式運(yùn)行調(diào)試 相信大家第一次使用SuperMap iClient3D for Cesium或SuperMap iClient3D for WebGL的時(shí)候,都遇到過(guò)和我一樣的事情: 在文件夾中直接打開(kāi)html的示例代碼文件于瀏覽器中; 或者使用vscode安裝open

    2024年02月04日
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  • 超圖iClient3DforCesium地形、影像、模型、在線影像交互示例

    數(shù)據(jù)源:基于iserver發(fā)布的三維場(chǎng)景(地形、影像、BIM模型) + 在線arcgis影像 應(yīng)用:目錄樹(shù)展示源數(shù)據(jù)列表、目錄樹(shù)控制源數(shù)據(jù)可視化結(jié)果顯隱、BIM模型點(diǎn)選查詢關(guān)聯(lián)屬性

    2024年02月03日
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  • SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity設(shè)置渲染范圍

    SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity設(shè)置渲染范圍

    kele ????在三維項(xiàng)目中經(jīng)常會(huì)使用到大屏,有可能會(huì)用到4K屏、8K屏、長(zhǎng)屏、帶魚(yú)屏等高分辨率的屏幕,這些屏幕的其中一個(gè)特點(diǎn)是其長(zhǎng)寬比比較大,有些時(shí)候會(huì)是幾塊16:9的屏幕橫向拼接而成,這就使得這整個(gè)屏幕在水平方向上跨度很大,渲染內(nèi)容增加。通常情況下會(huì)是

    2024年02月09日
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  • SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)教程

    SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)教程

    作者:kele 眾所周知,游戲引擎(Unity)功能強(qiáng)大,可以做出很多炫酷的游戲和動(dòng)畫(huà)效果,這部分功能的實(shí)現(xiàn)往往不僅僅是靠可視化界面就能夠?qū)崿F(xiàn)的,還需要代碼開(kāi)發(fā)。SuperMap Hi-Fi SDKS for Unity游戲引擎插件能夠?qū)崿F(xiàn)地理數(shù)據(jù)與游戲引擎相結(jié)合,碰撞出更絢爛的火花,目前Sup

    2024年02月03日
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  • SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal問(wèn)題集錦

    ###前言 使用SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal,會(huì)遇到一些崩潰或者加加載不上等問(wèn)題,本文檔手收集記錄一些使用過(guò)程總可能會(huì)遇到的一些問(wèn)題并給予相應(yīng)的解決方案,很多問(wèn)題新版本已做優(yōu)化,推薦大家可使用前,可在http://support.supermap.com.cn/DownloadCenter/ProductPlatform.aspx 地址下載最

    2024年02月06日
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  • SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity制作游戲引擎材質(zhì)

    SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity制作游戲引擎材質(zhì)

    kele ????在交通,電力,規(guī)劃等行業(yè)中,有的對(duì)象常常具有很強(qiáng)的質(zhì)感,比如金屬質(zhì)感的 鋼軌,電力塔;陶瓷材質(zhì)的絕緣子;玻璃材質(zhì)的建筑幕墻等,但常規(guī)方式的表現(xiàn)效果 往往差強(qiáng)人意。 ????游戲引擎(Unity3D)中已有豐富的材質(zhì)資源庫(kù),比如玻璃,金屬等材質(zhì),這

    2024年02月09日
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