前言
網(wǎng):我們通常說的是互聯(lián)網(wǎng);站:可以理解成在互聯(lián)網(wǎng)上的一個(gè)房子。把互聯(lián)網(wǎng)看做一個(gè)城市,城市里面的每一個(gè)房子就是一個(gè)站點(diǎn),房子里面放著你的資源,那如果有人想要訪問你房子里面的東西怎么辦?
在現(xiàn)實(shí)生活中,去別人家首先要知道別人的地址,某某區(qū)某某街道,幾號,在互聯(lián)網(wǎng)中也有地址的概念,就是ip。通過ip我們就能找到在互聯(lián)網(wǎng)上面的站點(diǎn),端口可以看做是這個(gè)房子的入口,不同的入口所看到的東西也就不一樣,如從大門(80端口)進(jìn)是客廳,從窗戶(8080端口)進(jìn)是書房。
接下來我們將通過簡單幾步來在ubuntu搭建一個(gè)web站點(diǎn) html小游戲,并使用cpolar內(nèi)網(wǎng)穿透將其發(fā)布到公網(wǎng)上,使得公網(wǎng)用戶也可以正常訪問到本地web站點(diǎn)的小游戲。
1. 本地環(huán)境服務(wù)搭建
apach2是一個(gè)服務(wù),也可以看做一個(gè)容器,也就是上面說的房子,運(yùn)行在ubuntu里,這個(gè)服務(wù)可以幫助我們把我們自己的網(wǎng)站頁面通過相應(yīng)的端口讓除本機(jī)以外的其他電腦訪問。
下載apach2
sudo apt install apache2 php -y
下載好后啟動apache2
sudo service apache2 restart
然后打開Ubuntu 瀏覽器,輸入:http://localhost 即可看到我們apache 默認(rèn)的頁面,此時(shí)說明本地站點(diǎn)已經(jīng)搭建好了。
進(jìn)入Apache默認(rèn)服務(wù)器主目錄路徑,這個(gè)目錄放的是想要讓別人看到的資源,如一張圖片,一個(gè)html頁面等
cd /var/www/html
進(jìn)入后刪掉index.html這個(gè)文件,由于apache默認(rèn)頁面并不是我們自己想要的頁面,我們想要換成自己喜歡的頁面,所以需要?jiǎng)h掉.執(zhí)行以下命令:
sudo rm -rf index.html
為了達(dá)到測試效果,我們設(shè)置一個(gè)html頁面小游戲,創(chuàng)建名稱為game.html
的頁面
sudo vim game.html
按i
鍵 進(jìn)入編輯模式,復(fù)制以下html代碼進(jìn)去(復(fù)制全部)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><h4>Take it Easy!Please playing Game</h4></head>
<body>
<div></div>
<!-- 4個(gè)board -->
<div id="board1" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:420px;
top:555px; background-color: cadetblue;"></div>
<div id="board2" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:520px;
top:555px; background-color: cadetblue;"></div>
<div id="board3" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:620px;
top:555px; background-color: cadetblue;"></div>
<div id="board4" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:720px;
top:555px; background-color: cadetblue;"></div>
<!-- 小球 -->
<div id="ball" class="circle" style="width:20px;
height:20px; background-color:crimson; border-radius: 50%; position:absolute;
left:600px; top:100px"></div>
<!-- 框 -->
<div id="box" style="border: 5px solid #555555; width:400px; height:550px; display=hide"></div>
<!-- 分?jǐn)?shù) 過的board越多,分?jǐn)?shù)越高 -->
<div id="score" style="width:200px; height:10px; position:absolute; left:900px;
font-family:'隸書'; font-size: 30px;">score: 0</div>
<!-- 游戲結(jié)束 -->
<div id="gg" style="width:200px; height:10px; position:absolute; left:550px; top:200px;
font-family:'隸書'; font-size: 30px; display: none;">Game Over</div>
<script>
// 設(shè)置box的樣式
var box = document.getElementById("box");
box.style.position = "absolute";
box.style.left = "400px";
// 設(shè)置board的樣式
var board1 = document.getElementById("board1");
var board2 = document.getElementById("board2");
var board3 = document.getElementById("board3");
var board4 = document.getElementById("board4");
// 聲音
var shengyin = new Audio();
shengyin.src = "聲音2.mp3";
shengyinFlag = 0; // 用來表示小球在第幾塊board上
// 鍵盤事件函數(shù)
var ball = document.getElementById("ball");
document.onkeydown = f;
function f(e){
var e = e || window.event;
switch(e.keyCode){
case 37:
// 按下左鍵,小球左移,但不要超過左邊框
if(ball.offsetLeft>=box.offsetLeft + 10)
ball.style.left = ball.offsetLeft - 8 + "px";
break;
case 39:
// 按下右鍵,小球右移,但不要超過由邊框
if(ball.offsetLeft<=box.offsetLeft+box.offsetWidth-ball.offsetWidth-10)
ball.style.left = ball.offsetLeft + 8 + "px";
break;
case 32:
}
}
// 定義一個(gè)分?jǐn)?shù)變量
var fenshu = 0;
// 定義一個(gè)函數(shù),移動給定的一個(gè)board
function moveBoard(board)
{
var t1 = board.offsetTop;
if(t1<=0)
{
// 如果board移到最上面了,就隨機(jī)換個(gè)水平位置,再移到最下面
t2 = Math.floor(Math.random() * (720- 420) + 420);
board.style.left = t2 + "px";
board.style.top = "555px";
fenshu += 1; //分?jǐn)?shù)增加1
document.getElementById("score").innerHTML = "score " + fenshu;
}
//
else
board.style.top = board.offsetTop - 1 + "px";
}
// 定義小球的速度變量
var startSpeed = 1;
var ballSpeed =startSpeed;
// step函數(shù)是游戲界面的單位變化函數(shù)
function step()
{
// board直接上下隔得太近,就逐個(gè)移動,否則,同時(shí)移動
var t1 = Math.abs(board1.offsetTop - board2.offsetTop);
var t2 = Math.abs(board2.offsetTop - board3.offsetTop);
var t3 = Math.abs(board3.offsetTop - board4.offsetTop);
// 定義一個(gè)board之間的間隔距離
var t4 = 140;
if(t1<t4)
{
moveBoard(board1);
}
else if(t2<t4)
{
moveBoard(board1);
moveBoard(board2);
}
else if(t3<t4)
{
moveBoard(board1);
moveBoard(board2);
moveBoard(board3);
}
else
{
moveBoard(board1);
moveBoard(board2);
moveBoard(board3);
moveBoard(board4);
}
// 定義小球的垂直移動規(guī)則,1、向下勻加速運(yùn)動,2、如果碰到board就被board持續(xù)抬上去,
// 直到按左右鍵離開了該board
// 如果小球的縱坐標(biāo)等于某個(gè)board的縱坐標(biāo),就被抬起
var t5 = Math.abs(ball.offsetTop - board1.offsetTop);
var t6 = Math.abs(ball.offsetTop - board2.offsetTop);
var t7 = Math.abs(ball.offsetTop - board3.offsetTop);
var t8 = Math.abs(ball.offsetTop - board4.offsetTop);
if(t5<=ball.offsetHeight && t5>0 && ball.offsetLeft>=board1.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board1.offsetLeft+board1.offsetWidth)
{
ball.style.top = board1.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";
ballSpeed = startSpeed;
if(shengyinFlag != 1)
{
shengyin.play();
shengyinFlag = 1;
}
}
else if(t6<=ball.offsetHeight && t6>0 && ball.offsetLeft>=board2.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board2.offsetLeft+board2.offsetWidth)
{
ball.style.top = board2.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";
ballSpeed = startSpeed;
if(shengyinFlag != 2)
{
shengyin.play();
shengyinFlag = 2;
}
}
else if(t7<=ball.offsetHeight && t7>0 && ball.offsetLeft>=board3.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board3.offsetLeft+board3.offsetWidth)
{
ball.style.top = board3.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";
ballSpeed = startSpeed;
if(shengyinFlag != 3)
{
shengyin.play();
shengyinFlag = 3;
}
}
else if(t8<=ball.offsetHeight && t8>0 && ball.offsetLeft>=board4.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board4.offsetLeft+board4.offsetWidth)
{
ball.style.top = board4.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";
ballSpeed = startSpeed;
if(shengyinFlag != 4)
{
shengyin.play();
shengyinFlag = 4;
}
}
else
{
ballSpeed = ballSpeed + 0.01; // 數(shù)字相當(dāng)于加速度
ball.style.top = ball.offsetTop + ballSpeed + "px";
}
// ballSpeed = ballSpeed + 0.01; // 數(shù)字相當(dāng)于加速度
// ball.style.top = ball.offsetTop + ballSpeed + "px";
// 如果小球跑出來box,就結(jié)束游戲
if(ball.offsetTop==0 || ball.offsetTop>=box.offsetTop+box.offsetHeight)
{
clearInterval(gameover);
ball.style.display = 'none';
board1.style.display = 'none';
board2.style.display = 'none';
board3.style.display = 'none';
board4.style.display = 'none';
var gg = document.getElementById("gg"); //顯示游戲結(jié)束
gg.style.display = 'block';
}
}
var gameover = setInterval("step();", 8);
</script>
</body>
</html>
復(fù)制完后按
Esc
鍵退出編輯,接著輸入冒號:wq
保存退出即可
2. 局域網(wǎng)測試訪問
接著瀏覽器輸入http://localhost/game.html,即可看到html頁面的小游戲站點(diǎn),由于部署的是靜態(tài)站點(diǎn),不需要重啟服務(wù)。
3. 內(nèi)網(wǎng)穿透
由于這個(gè)站點(diǎn)目前只能在本地被訪問到,為了使所有人都可以訪問,我們需要將這個(gè)本地基礎(chǔ)站點(diǎn)發(fā)布到公網(wǎng)。這里我們可以通過cpolar內(nèi)網(wǎng)穿透工具來實(shí)現(xiàn),它支持 http/https/tcp協(xié)議,無需公網(wǎng)IP ,也不用設(shè)置路由器,可以很容易將本地站點(diǎn)發(fā)布到公網(wǎng)供所有人訪問。
3.1 ubuntu本地安裝cpolar
cpolar官網(wǎng):https://i.cpolar.com/m/4jCo
- cpolar支持一鍵自動安裝腳本
curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash
- token認(rèn)證
登錄cpolar官網(wǎng)后臺,點(diǎn)擊左側(cè)的驗(yàn)證,查看自己的認(rèn)證token,之后將token貼在命令行里:
cpolar authtoken xxxxxxx
- 簡單穿透測試,穿透成功有正常生成公網(wǎng)地址,按ctrl+c退出
cpolar http 8080
- 向系統(tǒng)添加服務(wù),將cpolar配置為開機(jī)自啟
sudo systemctl enable cpolar
- 啟動cpolar服務(wù)
sudo systemctl start cpolar
- 查看服務(wù)狀態(tài),正常顯示為
active
表示啟動成功,為正常在線狀態(tài)
sudo systemctl status cpolar
3.2 創(chuàng)建隧道
cpolar安裝成功之后,在瀏覽器上訪問本地9200端口
,登錄cpolar web UI管理界面。
點(diǎn)擊左側(cè)儀表盤的隧道管理——?jiǎng)?chuàng)建隧道:
- 隧道名稱:可自定義,注意不要重復(fù)
- 協(xié)議:http
- 本地地址:80
- 端口類型:隨機(jī)域名
- 地區(qū):China vip
點(diǎn)擊創(chuàng)建
隧道創(chuàng)建成功后,點(diǎn)擊左側(cè)的狀態(tài)——在線隧道列表,可以看到剛剛創(chuàng)建的隧道已經(jīng)有生成了相應(yīng)的公網(wǎng)地址,將其復(fù)制下來,接下來測試訪問一下。
3.3 測試公網(wǎng)訪問
打開瀏覽器訪問剛剛所復(fù)制的公網(wǎng)地址,注意,后面要加上路徑/game.html,出現(xiàn)游戲界面即成功。
游戲控制使用:鍵盤上下左右鍵
4. 配置固定二級子域名
由于以上所創(chuàng)建的隧道選擇的是隨機(jī)域名,所生成的公網(wǎng)地址會在24小時(shí)內(nèi)隨機(jī)變化,對于需要長期訪問的用戶來講較為不方便。不過我們可以為其配置一個(gè)固定的二級子域名來進(jìn)行訪問,改地址不會隨機(jī)變化。
注意:配置固定二級子域名功能需要升級至基礎(chǔ)版套餐或以上才支持。
4.1 保留一個(gè)二級子域名
登錄cpolar官網(wǎng)后臺,點(diǎn)擊左側(cè)的預(yù)留,找到保留二級子域名:
- 地區(qū):選擇China VIP
- 二級域名:可自定義填寫
- 描述:即備注,可自定義填寫
點(diǎn)擊保留
提示子域名保留成功,復(fù)制所保留的二級子域名
4.2 配置二級子域名
訪問本地9200端口登錄cpolar web UI管理界面,點(diǎn)擊左側(cè)儀表盤的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的隧道,點(diǎn)擊右側(cè)的編輯
修改隧道信息,將保留成功的二級子域名配置到隧道中
- 域名類型:選擇二級子域名
- Sub Domain:填寫保留成功的二級子域名,本例為test01
點(diǎn)擊更新
提示更新隧道成功,點(diǎn)擊左側(cè)儀表盤的狀態(tài)——在線隧道列表,可以看到公網(wǎng)地址已經(jīng)更新為保留成功的二級子域名,將其復(fù)制下來。
4.3 測試訪問公網(wǎng)固定二級子域名
我們使用任意瀏覽器,輸入剛剛配置成功的公網(wǎng)固定二級子域名+/game.html即可看到我們創(chuàng)建的站點(diǎn)小游戲文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-822925.html
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到了這里,關(guān)于Ubuntu搭建web站點(diǎn)并發(fā)布公網(wǎng)訪問【內(nèi)網(wǎng)穿透】的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!