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WebSocketConfig。ja(onOpen建立連接時自動調(diào)用onClose關(guān)閉鏈接時自動調(diào)用(user還存在就在線程移除)onMessageServer從Client接收消息時觸發(fā))
status:match來切換界面是不是匹配還是比賽的
解析token,如果能解析id就合法,否則不合法
JwtAuthentication
存在放進(jìn)users里,不存在斷開
MatchGround.v匹配界面。對戰(zhàn)界面由status決定
script里面寫的全局變量就不用加$符號
6,6匹配界面
:是v-bind縮寫,調(diào)用pk.j的函數(shù)updateOpponent
點(diǎn)擊開始按鈕,就往服務(wù)器發(fā)送請求,服務(wù)器搞一個池,兩個了就返回用戶
有一個spi叫send發(fā)送字符串,把一個字符串轉(zhuǎn)為json
使用這個后后端就會收到這個請求
后端吧這個message解析出來
要點(diǎn)equals,不要equals點(diǎn),否則可能會報錯
一般我們java里面的onMessage就是路由就是判斷把這個給到哪個方法
我們java使用線程池,并且安全的,
https都需要一個域名,s就是Security
users可以獲取他的鏈接,
2秒之后變成pk狀態(tài)
到了其他界面就會
刷新就會回到我們的匹配界面,
我們就要實(shí)現(xiàn)我們的后端創(chuàng)建一個Game。ja文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-819865.html
注意我們java不能越界,js可以1文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-819865.html
到了這里,關(guān)于6.1 實(shí)現(xiàn)微服務(wù):匹配系統(tǒng)(上中下)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!