引言
人工智能到底是什么?通常來說,人工智能(Artificial Intelligence)是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴展人智能的理論、方法、技術及應用系統(tǒng)的一門新技術科學。人工智能領域的研究包括機器人、語言識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統(tǒng)等。
但是事實上,給一門學科界定范圍是很難的,尤其對于一門正在快速發(fā)展的學科更是難上加難。即使是數(shù)學這樣成熟的學科,有時我們也很難梳理一個明確的邊界。而像人工智能這樣不斷擴展邊界的學科,更是很難做出一個相對準確的判斷。對于人工智能的應用已經擴展到各個領域,機械、電子、經濟甚至哲學,都有所涉及。它的實用性極強,是一種極具代表性的多元跨專業(yè)學科。
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第一章:起步期-20世紀50年代及以前
人工智能的起源可以追溯到以及阿蘭·圖靈(Alan Turing)1936年發(fā)表的《論可計算數(shù)及其在判定問題中的應用》。后來隨著克勞德·香農(Claude Shannon)在 1950?年提出計算機博弈。以及艾倫·麥席森·圖靈(Alan?Mathison?Turing)在 1954 年提出“圖靈測試”,讓機器產生智能這一想法開始進入人們的視野。
1956年達特茅斯學院召開了一個研討會,John McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester, 以及Claude Shannon等人正式提出“人工智能”這一概念。算法方面,1957年,Rosenblatt Frank提出感知機算法Perceptron,這不僅開啟了機器學習的浪潮,也成為后來神經網(wǎng)絡的基礎(當然追溯的話,神經網(wǎng)絡研究得追溯到1943年神經生理學家麥卡洛克(W. S. McCulloch)和皮茨(W. Pitts)的神經元模型)。
1.1?計算機象棋博弈(Programming a computer for playing chess)
克勞德·艾爾伍德·香農(Claude Elwood Shannon,1916年4月30日—2001年2月24日)是美國數(shù)學家、信息論的創(chuàng)始人。
香農是世界上首批提出“計算機能夠和人類進行國際象棋對弈”的科學家之一。1950年,他為《科學美國人》撰寫過一篇文章,闡述了“實現(xiàn)人機博弈的方法”;他設計的國際象棋程序,發(fā)表在同年《哲學雜志》上(計算機下棋程序 Programming a Computer for Playing Chess)。
香農把棋盤定義為二維數(shù)組,每個棋子都有一個對應的子程序計算棋子所有可能的走法,最后有個評估函數(shù)(evaluation function)。傳統(tǒng)的棋局都把下棋過程分為三個階段,開局、中局和殘局,不同階段需要不同的技術手段。而此論文也引用了馮·諾依曼的《博弈論》和維納的《控制論》。
這篇論文開啟了計算機下棋的理論研究,其主要思路在多年后的“深藍”及AlphaGo中仍能看到。1956年,在洛斯阿拉莫斯的MANIAC計算機上,他又展示了國際象棋的下棋程序。
1.2?圖靈測試(Turing Test)
艾倫·麥席森·圖靈(英語:Alan Mathison Turing,1912年6月23日—1954年6月7日),英國數(shù)學家、邏輯學家,被稱為計算機科學之父,人工智能之父。
1954年,圖靈測試(The Turing test)由圖靈發(fā)明,指測試者與被測試者(一個人和一臺機器)隔開的情況下,通過一些裝置(如鍵盤)向被測試者隨意提問。進行多次測試后,如果機器讓平均每個參與者做出超過30%的誤判,那么這臺機器就通過了測試,并被認為具有人類智能。圖靈測試一詞來源于計算機科學和密碼學的先驅艾倫·麥席森·圖靈寫于1950年的一篇論文《計算機器與智能》,其中30%是圖靈對2000年時的機器思考能力的一個預測,目前我們已遠遠落后于這個預測。
他實際提出了一種測試機器是不是具備人類智能的方法。即假設有一臺電腦,其運算速度非???、記憶容量和邏輯單元的數(shù)目也超過了人腦,而且還為這臺電腦編寫了許多智能化的程序,并提供了合適種類的大量數(shù)據(jù),那么,是否就能說這臺機器具有思維能力?
圖靈肯定機器可以思維的,他還對智能問題從行為主義的角度給出了定義,由此提出一假想:即一個人在不接觸對方的情況下,通過一種特殊的方式,和對方進行一系列的問答,如果在相當長時間內,他無法根據(jù)這些問題判斷對方是人還是計算機,那么,就可以認為這個計算機具有同人相當?shù)闹橇Γ催@臺計算機是能思維的。這就是著名的“圖靈測試”(Turing Testing)。當時全世界只有幾臺電腦,其他幾乎所有計算機根本無法通過這一測試。
要分辨一個想法是“自創(chuàng)”的思想還是精心設計的“模仿”是非常難的,任何自創(chuàng)思想的證據(jù)都可以被否決。圖靈試圖解決長久以來關于如何定義思考的哲學爭論,他提出一個雖然主觀但可操作的標準:如果一臺電腦表現(xiàn)(act)、反應(react)和互相作用(interact)都和有意識的個體一樣,那么它就應該被認為是有意識的。
為消除人類心中的偏見,圖靈設計了一種“模仿游戲”即圖靈測試:遠處的人類測試者在一段規(guī)定的時間內,根據(jù)兩個實體對他提出的各種問題的反應來判斷是人類還是電腦。通過一系列這樣的測試,從電腦被誤判斷為人的幾率就可以測出電腦智能的成功程度。
圖靈預言,在20世紀末,一定會有電腦通過“圖靈測試”。2014年6月7日在英國皇家學會舉行的“2014圖靈測試”大會上,舉辦方英國雷丁大學發(fā)布新聞稿,宣稱俄羅斯人弗拉基米爾·維西羅夫(Vladimir Veselov)創(chuàng)立的人工智能軟件尤金·古斯特曼(Eugene Goostman)通過了圖靈測試。雖然“尤金”軟件還遠不能“思考”,但也是人工智能乃至于計算機史上的一個標志性事件。
1.3達特茅斯學院人工智能夏季研討會(Dartmouth Summer Research Conference on Artificial Intelligence)
1956年夏季,年輕的明斯基與數(shù)學家和計算機專家麥卡錫(John MeCarthy,1927—2011)等10人在達特茅斯學院(Dartmouth College辦了一個長達2個月的人工智能夏季研討會,認真熱烈地討論用機器模擬人類智能的問題。會上正式使用了人工智能(artificial intelligence,即 AI)這一術語。
這是人類歷史上第一次人工智能研討,標志著人工智能學科的誕生,具有十分重要的歷史意義,為國際人工智能的發(fā)展做出重要的開創(chuàng)性貢獻。會議持續(xù)了一個月,基本上以大范圍的集思廣益為主。這催生了后來人所共知的人工智能革命。1956年也因此成為了人工智能元年。會議的主要議題包括自動計算機、如何為計算機編程使其能夠使用語言、神經網(wǎng)絡、計算規(guī)模理論、自我改造、抽象、隨機性與創(chuàng)造性等。
1.4感知機(Perceptrons)
1957年,弗蘭克·羅森布拉特(Frank Rosenblatt)在一臺IBM-704計算機上模擬實現(xiàn)了一種他發(fā)明的叫做“感知機”(Perceptron)的神經網(wǎng)絡模型。羅森布拉特1962年出了本書:《神經動力學原理:感知機和大腦機制的理論》(Principles of Neurodynamics: Perceptrons and the Theory of Brain Mechanisms),基于MCP神經元提出了第一個感知器學習算法,同時它還提出了一個自學習算法,此算法可以通過對輸入信號和輸出信號的學習,自動獲取到權重系數(shù),通過輸入信號與權重系數(shù)的乘積來判斷神經元是否被激活(產生輸出信號)。
感知機需要幾個二進制輸入, X1,X2,…Xn X1,X2,…Xn ,并產生一個二進制輸出:
上圖所示的 Perceptron Perceptron 有三個輸入,但是實際的輸入可能遠多于三個或是少與三個。Rosenblatt Rosenblatt 提出了一個簡單的規(guī)則來計算輸出,他首先引入了 weights weights(權重)概念,?ω1,ω2,... ω1,ω2,...。以實數(shù)權重?ω ω表示輸入到輸出的重要性,神經元的輸出?0?或 1 ,這取決于加權因子(即 weights weights)小于或大于某一閾值。就像權重,閾值為一個實數(shù),是一個神經元的參數(shù)。
公式表示為:
這就是我們熟知的激活函數(shù)的最初形態(tài),?0 0?狀態(tài)代表抑制, 1 1 狀態(tài)代表激活。這簡單的數(shù)學公式幫助我們了解 perceptrons perceptrons 是如何工作的。姑且我們把它理解為:?它是一種通過權衡輸入信息的重要性來決定你的輸出。
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