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Python -- 利用pygame庫進行游戲開發(fā)基礎(chǔ)

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Python -- 利用pygame庫進行游戲開發(fā)基礎(chǔ)。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

一、什么是pygame

????????Pygame是一個基于Python的游戲開發(fā)庫,它提供了一系列的工具和接口,使開發(fā)人員能夠輕松地創(chuàng)建各種類型的游戲,包括2D游戲和簡單的3D游戲,主要是為了開發(fā)2D游戲而生。具有免費、開源,支持多種操作系統(tǒng),具有良好的跨平臺性等優(yōu)點。

在開始學(xué)習(xí)Pygame之前,您需要先安裝Pygame庫。您可以通過以下命令在命令行中安裝

pip install pygame

?輸入以下代碼檢測pygame是否安裝成功

import pygame
pygame.ver

二、基本屏幕設(shè)置使用方法

????????pygame基本使用模塊
模塊名 功能
pygame.cdrom 訪問光驅(qū)
pygame.cursors 加載光標(biāo)
pygame.display 訪問顯示設(shè)備
pygame.draw 繪制形狀、線和點
pygame.event 管理事件
pygame.font 使用字體
pygame.image 加載和存儲圖片
pygame.joystick 使用游戲手柄或類似的東西
pygame.key 讀取鍵盤按鍵
pygame.mixer 聲音
pygame.mouse 鼠標(biāo)
pygame.movie 播放視頻
pygame.music 播放音樂
pygame.overlay 訪問高級視頻疊加
pygame.rect 管理矩形區(qū)域
pygame.sndarray 操作聲音數(shù)據(jù)
pygame.sprite 操作移動圖像
pygame.surface 管理圖像和屏幕
pygame.surfarray 管理點陣圖像數(shù)據(jù)
pygame.time 管理時間和幀信息
pygame.transform 縮放和移動圖像

????????模塊的具體使用方法
? ? ? ? ?1、pygame概括化使用流程
? ? ? (1)pygame.init()初始化

? ? ? ? ? ? ? ??pygame.init() 是 Pygame 庫中的初始化函數(shù),它用于初始化 Pygame 的各種子模塊和設(shè)置,以準(zhǔn)備創(chuàng)建游戲或圖形應(yīng)用程序。調(diào)用 pygame.init() 的目的是確保 Pygame 環(huán)境正確準(zhǔn)備好,以便在程序中使用 Pygame 的各種功能。

這個函數(shù)通常在程序的開始處調(diào)用,以確保 Pygame 能夠正常工作。在調(diào)用 pygame.init() 之后,你可以使用 Pygame 的各種模塊來處理圖形、音頻、事件等。例如,你可以創(chuàng)建游戲窗口、加載圖像、播放音頻等操作。

一旦初始化完成,你可以開始使用 Pygame 編寫游戲邏輯并啟動游戲循環(huán)。請注意,一旦初始化完成,你也可以通過 pygame.quit() 來清理 Pygame 環(huán)境和資源,通常是在程序結(jié)束時使用,以確保資源被正確釋放。

? ? ? ? ? ? ? ? 初始化時顯示

pygame.init()

????????????????pygame.init():該代碼是整個程序的第一句代碼,它的作用是自動檢測Pygame軟件包是否正常,并完成包括display(顯卡模塊),font(字體模塊),mixer(聲音模塊),cursors(光標(biāo)控制模塊)等的模塊的初始化
????????????????pygame.display.set_mode():創(chuàng)建一個窗口或屏幕,其大小由(width, height)指定,width表示窗口寬度,height代表屏幕高度。這個函數(shù)返回一個Surface對象,代表了整個屏幕。

? ? ? ? ?(2)創(chuàng)建一個Surface對象

? ? ? ? ? ? ? ? ? Surface是Pygame的編程窗口,像一個畫布一樣,能在上面進行顯示,圖像和文本能顯示在Surface上

? ? ? ? ? (1)創(chuàng)建Surface對象
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
? ? ? ? ? ? (2)創(chuàng)建一個帶文本的頁面
# 設(shè)置字體
f = pygame.font.Font(None, 36)

# 創(chuàng)建包含文字的Surface對象
text = f.render("簡單的Pygame窗口", True, (255, 255, 255), (0, 0, 0))

# 獲取文本的大小并創(chuàng)建一個合適的Rect
textRect = text.get_rect()
textRect.topleft = (100, 50)  # 設(shè)置文本的左上角位置

# 通過blit方法將其繪制出來
screen.blit(text, textRect)
? ? ? ? ?(3)創(chuàng)建一個帶圖像的畫面
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
image = pygame.image.load('155410.png')
screen.blit(image, (0, 0))  # 圖像左上角在窗口的(0, 0)坐標(biāo)
pygame.display.flip()  # 更新整個屏幕的顯示
? ? ? ? ?(4)事件監(jiān)聽
#所有g(shù)et()獲取事件
for event in pygame.event.get():
    #判斷事件類型
    if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()

? ? ? ? ? ? ? ? 利用 for event in pygame.event.get對上次調(diào)用后所有事件進行遍歷,其中pygame.envent.get()會獲取pygame事件隊列里面的所有事件,并返回一個事件列表(這些事件可能包括按鍵按下、鼠標(biāo)點擊、窗口關(guān)閉等用戶或系統(tǒng)的交互動作)

????????????????if event.type == pygame.QUIT,此語句是用來檢測當(dāng)前遍歷的事件是否屬于pygame.QUIT類型(pygame.QUIT類型是一種特殊的事件類型,一般當(dāng)用戶點擊窗口關(guān)閉按鈕是pygame會產(chǎn)生該事件)

????????????????pygame.quit是一個很重要的函數(shù),這個函數(shù)用于正確的關(guān)閉pygame庫,并且釋放資源退出程序

? ? ? ? ?(5)游戲循環(huán)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?游戲循環(huán)的作用

while True:
    for event in pymage.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pymage.quit()
            sys.exit()
    #更新并繪制屏幕內(nèi)容
    pygame.display.flip()

????????????????

????????????????while True:?這是一個無限循環(huán),通常用于創(chuàng)建游戲循環(huán)。游戲循環(huán)是一個持續(xù)運行的循環(huán),用于處理游戲邏輯,更新游戲狀態(tài)和繪制圖形。

????????????????for event in pygame.event.get():?這是一個事件處理循環(huán)。它迭代遍歷通過 pygame.event.get() 函數(shù)獲取的所有事件。Pygame 會將各種事件(例如按鍵按下、鼠標(biāo)移動、窗口關(guān)閉等)存儲在一個事件隊列中,通過這個循環(huán)可以處理這些事件。

????????????????if event.type == pygame.QUIT:這是一個條件語句,用于檢查事件的類型是否為窗口關(guān)閉事件。pygame.QUIT 是一個表示窗口關(guān)閉事件的常量。

????????????????pygame.quit():?如果檢測到窗口關(guān)閉事件,這行代碼會調(diào)用 pygame.quit() 函數(shù),用于清理 Pygame 環(huán)境和資源,以確保程序正確退出。這會關(guān)閉 Pygame 窗口并釋放游戲資源。

sys.exit():這是一個用于退出程序的函數(shù)。它會終止程序的執(zhí)行,退出游戲循環(huán),從而結(jié)束程序的運行。

???????????????pygame.display.flip(): 這行代碼用于更新屏幕內(nèi)容。在游戲循環(huán)中,通常會進行游戲狀態(tài)的更新和圖形的繪制,然后使用 pygame.display.flip() 來刷新屏幕,以顯示最新的游戲畫面。

? ? ? ? ? ? ? ? 2.pygame.display顯示模塊具體使用方法
? ? ? ? ? ? ? (1)Pygame使用pygame.display顯示模塊中的方法創(chuàng)建游戲的主窗口:

? ? ? ? ? ? ? ? 函數(shù)書寫格式

#寫法一
window = pygame.display.set_mode(size=(),flags=0)
#size:用來設(shè)置窗口的大小
#flags:功能標(biāo)志位,表示創(chuàng)建的主窗口樣式

#寫法二
window_size = (800, 600)
# 創(chuàng)建游戲窗口
window = pygame.display.set_mode(window_size)
標(biāo)志位 功能
pygame.FULLSCREEN 創(chuàng)建一個全屏窗口
pygame.HWSURFACE 創(chuàng)建一個硬件加速窗口,必須和FULLSCREEN同時使用
pygame.OPENGL 創(chuàng)建一個OPENGL渲染窗口
pygame.RESIZABLE 創(chuàng)建一個可以改變大小的窗口
pygame.DOUBLEBUF 創(chuàng)建一個雙緩沖窗口,建議在HWSURFACE或者OPENGL時候使用
pygame.NOFRAME 創(chuàng)建一個沒有邊框的窗口
? ? ? ? ? ? ? (2)將Surface對象粘貼至主窗口上:
?
# 導(dǎo)入Pygame庫
import pygame
# 導(dǎo)入sys庫,用于退出程序
import sys

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 定義窗口大小和標(biāo)題
screen_width = 1600  # 窗口寬度
screen_height = 1000  # 窗口高度
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))  # 創(chuàng)建一個游戲窗口
pygame.display.set_caption("簡單的Pygame窗口")  # 設(shè)置窗口標(biāo)題

# 加載圖像
image = pygame.image.load("屏幕截圖 2024-01-15 155410.png")  # 加載一個圖像文件(請?zhí)鎿Q成你的圖像文件路徑)

# 進入主循環(huán)
while True:
    for event in pygame.event.get():  # 獲取Pygame事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果事件類型是窗口關(guān)閉
            pygame.quit()  # 退出Pygame
            sys.exit()  # 退出程序


    # 在窗口上繪制圖像
    screen.blit(image, (0, 0))  # 將加載的圖像繪制到窗口左上角(坐標(biāo) (0, 0))


    # 更新屏幕內(nèi)容
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口,顯示最新的游戲畫面

?

這是一個完整的代碼窗口創(chuàng)建流程,其中

 # 在窗口上繪制圖像
    screen.blit(image, (0, 0))  # 將加載的圖像繪制到窗口左上角(坐標(biāo) (0, 0))

這行代碼是在游戲窗口上繪制一個圖像,且圖像的坐標(biāo)為(0,0),而image是需要導(dǎo)入的Surface對象

? ? ? ? ? ? ? (3)設(shè)置窗口主窗口,以及主窗口的命名:
# 定義窗口大小和標(biāo)題
screen_width = 1600  # 窗口寬度
screen_height = 1000  # 窗口高度
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))  # 創(chuàng)建一個游戲窗口
pygame.display.set_caption("簡單的Pygame窗口")  # 設(shè)置窗口標(biāo)題

? ? ? ? ? ? ? ? 通過定義兩個參數(shù)screen_width = 1600,screen_height = 1000對窗口的大小進行限定;利用screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))來創(chuàng)建窗口;pygame.display.set_caption("簡單的Pygame窗口")來對窗口進行命名

? ? ? ? ? ? ? (4)填充主窗口的背景,并用RGB參數(shù)值的顏色進行填充:
    # 填充窗口背景為灰色
    screen.fill((156, 156, 156))
? ? ? ? ? ? ? (5)更新屏幕的內(nèi)容:
    # 更新屏幕內(nèi)容
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口,顯示最新的游戲畫面

? ? ? ? ? ? ? ? 通過pygame中的display.flip方法來對窗口的內(nèi)容進行更新,以顯示最新的畫面

? ? ? ? ? ? ? (6)pygame.display的其他方法:
方法名稱 說明
pygame.display.get_surface() 獲取當(dāng)前顯示的Surface對象
pygame.display.flip() 更新整個待顯示的Surface對象到屏幕上
pygame.display.update() 更新部分軟件界面顯示
pygame.display.lnfo() 產(chǎn)生一個VideInfo對象,包含了顯示界面的相關(guān)信息
pygame.display.set_icon() 設(shè)置左上角的游戲圖標(biāo),圖標(biāo)尺寸大小為32*32
pygame.display.iconify() 將顯示的主窗口即Surface對象最小化,或者隱藏
pygame.display.get_active() 當(dāng)前顯示界面顯示在屏幕上時返回True,如果窗口被隱藏和最小化時則返回False
? ? ? ? ? ? ? ? 3.利用pygame的Surface來創(chuàng)建圖像
import pygame
import sys

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 定義窗口大小和標(biāo)題
screen_width = 1600
screen_height = 1000
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("簡單的Pygame窗口")

# 創(chuàng)建一個新的Surface對象
width = 200  # 新Surface的寬度
height = 200  # 新Surface的高度
flags = pygame.SRCALPHA  # 使用SRCALPHA標(biāo)志以支持Alpha透明度
depth = 32  # 32位顏色深度
new_surface = pygame.Surface((width, height), flags, depth)

# 加載圖像
image = pygame.image.load("屏幕截圖 2024-01-15 155410.png")  # 加載一個圖像文件(請?zhí)鎿Q成你的圖像文件路徑)

# 進入主循環(huán)
while True:
    for event in pygame.event.get():  # 獲取Pygame事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果事件類型是窗口關(guān)閉
            pygame.quit()  # 退出Pygame
            sys.exit()  # 退出程序

    # 在新Surface上繪制圖像
    new_surface.fill((255, 0, 0))  # 填充新Surface為紅色背景
    new_surface.blit(image, (0, 0))  # 將加載的圖像繪制到新Surface的左上角

    # 填充窗口背景為灰色
    screen.fill((156, 156, 156))

    # 在窗口上繪制新Surface
    screen.blit(new_surface, (100, 100))  # 將新Surface繪制到窗口的(100, 100)位置

    # 更新屏幕內(nèi)容
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口,顯示最新的游戲畫面
? ? ? ? ? ? ? ? (1)Surface模塊創(chuàng)建圖像
# 創(chuàng)建一個新的Surface對象
width = 50  # 新Surface的寬度
height = 50  # 新Surface的高度
flags = pygame.SRCALPHA  # 使用SRCALPHA標(biāo)志以支持Alpha透明度
depth = 32  # 32位顏色深度
new_surface = pygame.Surface((width, height), flags, depth)

# 格式  Surface=pygame.Surface(size=(width,height),flags,depth)
# size:表示Surface對象的矩形區(qū)域大小         
# flage:功能標(biāo)志位,有兩個可選參數(shù)值HWSURFACE和SPCALPHA,前者代表將創(chuàng)建的Surface對象存放于顯存中,后者表示讓圖像的每一個像素包含一個alpha通道      
# depth:指定像素的顏色深度,默認為自適應(yīng)模式,由Pygame自動調(diào)節(jié)

? ? ? ? ? ? ? ?pygame.SRCALPHA?是Pygame庫中的一個特殊標(biāo)志,用于在創(chuàng)建新的Surface對象時指示該Surface具有Alpha透明度支持。具體來說,SRCALPHA表示要為新的Surface分配一個Alpha通道,以便你可以控制每個像素的透明度。

????????Alpha透明度是指圖像的每個像素的透明程度或不透明程度。Alpha通道是圖像中存儲每個像素Alpha透明度值的一種方式。它通常是一個獨立的顏色通道,與紅、綠和藍通道一起組成了一個像素的顏色。每個像素都有一個與之關(guān)聯(lián)的Alpha通道值,用于表示該像素的透明度。

運行結(jié)果示例:Python -- 利用pygame庫進行游戲開發(fā)基礎(chǔ),pygame,python,開發(fā)語言

? ? ? ? ? ? ? ? (2)Surface從外部加載圖像

? ? ? ? ? ? ? ? 引入外部圖像的代碼

image_surface = pygame.image.load('E:\超級瑪麗\屏幕截圖 2024-01-15 155410.png')  
# 加載一個圖像文件

? ? ??????????????完整代碼:

import pygame  # 導(dǎo)入Pygame庫
import sys  # 導(dǎo)入sys庫,用于退出程序

pygame.init()  # 初始化Pygame

# 設(shè)置主窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 創(chuàng)建一個800x600像素的游戲窗口
screen.fill('white')  # 填充窗口背景為白色

# 設(shè)置窗口標(biāo)題
pygame.display.set_caption('簡單的Pygame窗口')  # 設(shè)置游戲窗口標(biāo)題為'簡單的Pygame窗口'

# 加載圖片
image_surface = pygame.image.load('E:\超級瑪麗\屏幕截圖 2024-01-15 155410.png')  # 加載一個圖像文件

# 填充圖片的指定區(qū)域為藍色
image_surface.fill((0, 0, 255), rect=(100, 100, 100, 50), special_flags=0)
# 上面這行代碼的作用是將加載的圖像的指定區(qū)域(矩形區(qū)域,左上角坐標(biāo)為(100, 100),寬度為100像素,高度為50像素)填充為藍色。

image_surface.scroll(100, 60)  # 移動圖片
# 上面這行代碼的作用是將加載的圖像向右移動100像素,向下移動60像素。

while True:
    for event in pygame.event.get():  # 獲取Pygame事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果事件類型是窗口關(guān)閉
            pygame.quit()  # 退出Pygame
            sys.exit()  # 退出程序

    # 將圖像添加到主屏幕上
    screen.blit(image_surface, (0, 0))  # 將加載的圖像繪制到主窗口的左上角(0, 0)位置

    # 更新屏幕內(nèi)容
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口,顯示最新的游戲畫面

? ? ? ? ? ? ? ? 運行結(jié)果:

Python -- 利用pygame庫進行游戲開發(fā)基礎(chǔ),pygame,python,開發(fā)語言

? ? ? ? ? ? ? ? 4.利用pygame的Transform使圖像變形?
transform方法
方法 說明
pygame.transform.scale() 將圖片縮放至指定的大小,并返回一個新的Surface對象
pygame.transform.rotate() 將圖片旋轉(zhuǎn)至指定角度
pygame.transform.rotozoom() 以角度旋轉(zhuǎn)圖像,同時將圖像縮小或放大至指定的倍數(shù)
? ? ? ? ? ? ? ? 5.利用pygame的time進行時間的控制
? ? ? ? ? ? ? ? (1)游戲暫停
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?<1>利用pygame.time.get_ticks()來獲取時間
import pygame
import sys

pygame.init()

# 設(shè)置主窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
screen.fill((255, 255, 255))  # 白色背景
# 設(shè)置窗口標(biāo)題
pygame.display.set_caption('簡單的Pygame窗口')

# 加載圖片
image_surface = pygame.image.load('E:\超級瑪麗\屏幕截圖 2024-01-15 155410.png')

# 初始化滾動變量
scroll_x = 0
scroll_y = 0
last_update_time = pygame.time.get_ticks()


while True:
    # 檢查退出事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 獲取當(dāng)前時間
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    # 每隔100毫秒滾動一次圖片
    if current_time - last_update_time > 100:
        last_update_time = current_time
        scroll_x += 10  # 每次水平滾動10像素
        scroll_y += 5   # 每次垂直滾動5像素
        image_surface.fill((0, 0, 255), rect=(100, 100, 100, 50), special_flags=0)
        image_surface.scroll(scroll_x, scroll_y)

    # 將圖像添加到主屏幕上
    screen.blit(image_surface, (0, 0))
    # 更新屏幕內(nèi)容
    pygame.display.flip()

????????????????在上面的代碼中,last_update_time = pygame.time.get_ticks() 的作用是用來記錄上一次更新操作的時間點。在游戲循環(huán)中,首先獲取當(dāng)前的毫秒數(shù)時間戳,使用 pygame.time.get_ticks() 函數(shù)得到 current_time 變量。然后,通過計算 current_time - last_update_time 來確定自上一次更新操作以來經(jīng)過了多少毫秒時間。

????????????????如果經(jīng)過的時間超過了100毫秒(即 current_time - last_update_time > 100),就執(zhí)行一次圖像的滾動操作。接著,將 last_update_time 更新為當(dāng)前時間,以便下一次循環(huán)中繼續(xù)計算時間間隔。last_update_time 變量的作用是跟蹤上一次圖像滾動操作的時間點,以便在控制每次滾動的時間間隔時使用,確保圖像以恰當(dāng)?shù)乃俣葷L動。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-815862.html

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?<2>利用pygame.time.wait()來暫停一段時間和利用pygame.time.set_time()創(chuàng)建一個定時器,即每隔一段時間就去執(zhí)行一些動作
import pygame  # 導(dǎo)入pygame庫

pygame.init()  # 初始化pygame

# 創(chuàng)建一個窗口,尺寸為500x400像素
screen = pygame.display.set_mode((500, 400))

# 設(shè)置窗口的標(biāo)題為'時間設(shè)置'
pygame.display.set_caption('時間設(shè)置')

# 獲取當(dāng)前時間(自pygame初始化以來的毫秒數(shù))
t = pygame.time.get_ticks()

# 暫停游戲3000毫秒(3秒)
t1 = pygame.time.wait(3000)

# 打印暫停時間(這里應(yīng)該是3000,因為pygame.time.wait返回的是暫停的毫秒數(shù))
print(t1)

# 加載一張圖片(確保文件路徑正確)
image_surface = pygame.image.load('E:\\超級瑪麗\\屏幕截圖 2024-01-15 155410.png')

# 進入游戲的主循環(huán)
while True:
    # 遍歷所有的事件
    for event in pygame.event.get():
        # 如果事件類型是QUIT(例如點擊了關(guān)閉窗口的按鈕),則退出程序
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

    # 將加載的圖片繪制到窗口的(0,0)位置
    screen.blit(image_surface, (0, 0))

    # 更新整個屏幕的顯示
    pygame.display.update()

到了這里,關(guān)于Python -- 利用pygame庫進行游戲開發(fā)基礎(chǔ)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    Pygame 是一款專門為開發(fā)和設(shè)計 2D 電子游戲而生的、免費開源的 Python 軟件包/模塊,它支 Windows、Linux、Mac OS 等操作系統(tǒng),具有良好的跨平臺性 Pygame 在 SDL 的基礎(chǔ)上開發(fā)而成,它提供了諸多操作模塊,比如圖像模塊(image)、聲音模塊(mixer)、輸入/輸出(鼠標(biāo)、鍵盤、顯示屏

    2024年04月13日
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  • 【附源碼】使用python+pygame開發(fā)消消樂游戲

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    消消樂小游戲相信大家都玩過,大人小孩都喜歡玩的一款小游戲,那么基于程序是如何實現(xiàn)的呢?今天帶大家,用python+pygame來實現(xiàn)一下這個花里胡哨的消消樂小游戲功能,感興趣的朋友一起看看吧 目錄 一、環(huán)境要求 二、游戲簡介 三、完整開發(fā)流程 1、項目主結(jié)構(gòu) 2、詳細配

    2024年02月04日
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  • 【pygame游戲開發(fā)】這幾個經(jīng)典游戲,小紅書Python面試題目

    【pygame游戲開發(fā)】這幾個經(jīng)典游戲,小紅書Python面試題目

    pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800) mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos) hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250)) clock = pygame.time.Clock() your_score = 0 flag = False init_time = pygame.time.get_ticks() while True: time_remain = round((61000 - (pygame.time.get_ticks() - init_time)) / 1000.) if time_remain == 40 and not flag: hole

    2024年04月25日
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  • 在Python中使用Pygame開發(fā)游戲的100條建議

    在Python中使用Pygame開發(fā)游戲的100條建議

    Pygame是一個用于制作游戲的Python庫。它提供了許多功能,使您可以輕松地創(chuàng)建2D游戲和多媒體應(yīng)用程序。下面是一些使用Pygame庫的基本步驟: 安裝Pygame 首先,您需要安裝Pygame庫。您可以使用pip命令在命令行中安裝它: 導(dǎo)入Pygame模塊 在Python腳本中,您需要導(dǎo)入Pygame模塊,以便

    2024年03月11日
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  • Pygame事件處理機制簡介-慕課的python游戲開發(fā)入門02

    Pygame事件處理機制簡介-慕課的python游戲開發(fā)入門02

    目錄 首先解釋幾個問題: 1、事件處理需求主要有以下幾個方面: 2、Pygame事件隊列 3、Pygame事件 4、事件類型及屬性 ?5、事件處理的重要函數(shù) ?6、鍵盤事件 7、鼠標(biāo)事件 8、處理事件函數(shù) 9、操作事件隊列 10、生成事件 其次給出代碼段,有利于大家對其進行學(xué)習(xí)和分析 最后進

    2024年02月06日
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  • Pygame:Python游戲開發(fā)庫的安裝和使用指南

    Pygame:Python游戲開發(fā)庫的安裝和使用指南 如果你想使用Python編寫游戲,那么Pygame游戲開發(fā)庫可能是你最好的選擇。這個庫提供了豐富的功能和工具,可讓你輕松地創(chuàng)建各種類型的游戲。在本文中,我們將介紹如何安裝Pygame,并使用它來創(chuàng)建一個簡單的游戲。 安裝Pygame 要使用

    2024年02月06日
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