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ArcGIS Maps SDK for Unity 在Unity中離線高程數(shù)據(jù)的加載

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了ArcGIS Maps SDK for Unity 在Unity中離線高程數(shù)據(jù)的加載。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

1、制作tpkx文件

軟件:91衛(wèi)圖助手、ArcGIS Pro

首先打開(kāi)91衛(wèi)圖助手,左上角切換地圖地圖為高德地圖

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可以框選地圖,也可以根據(jù)左邊目錄選擇想要的地圖范圍

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雙擊選中區(qū)域,選擇高程DEM數(shù)據(jù),選擇影像級(jí)別

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選擇導(dǎo)出設(shè)置

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選擇導(dǎo)出路徑,也可以不選擇使用默認(rèn)路徑,坐標(biāo)投影選擇WGS84坐標(biāo)系經(jīng)緯度投影,然后點(diǎn)擊確定arcgis for unity,Unity,arcgis,unity

然后點(diǎn)擊確定,等待下載完成和導(dǎo)出完成

導(dǎo)出完成后,是這幾個(gè)文件

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打開(kāi)ArcGIS pro,新建地圖

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點(diǎn)擊add data添加數(shù)據(jù),或者將tif文件直接拖入

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然后制作切片,這里使用默認(rèn)的切片方案,也可以自己制作切片方案

點(diǎn)擊Analysis,然后Tools

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在右邊工具欄搜索Manage Tile Cache

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CacheLocation為輸出文件夾,填寫CacheName,InputDataSource就是下載的tif文件,InoutTilingScheme選擇Elevation tiling scheme,其他的默認(rèn)即可,然后點(diǎn)擊Run運(yùn)行

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運(yùn)行結(jié)果如下

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接下來(lái)生成tpkx文件

還是點(diǎn)擊工具欄Analysis,然后工具,然后在右邊搜索Export tile cache

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input tile cache選擇剛剛生成的slice,然后輸出文件夾,輸出文件名稱,ExportCacheAs選擇Tile Package(tpkx),點(diǎn)擊run運(yùn)行,生成tpkx文件

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接下來(lái)將tpkx文件導(dǎo)入到Unity,關(guān)于ArcGIS Maps SDK for Unity如何使用已有很多教程,這里不在贅述,點(diǎn)擊ArcGIS Maps SDK 然后MapCreator

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然后選擇Elevation,在下面點(diǎn)擊AddNew,在source框中填入tpkx文件所在的文件路徑,填寫name,然后點(diǎn)擊add

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之后運(yùn)行項(xiàng)目,就可以看到地形(精度原因,地形不是特別明顯)

arcgis for unity,Unity,arcgis,unity文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-812827.html

到了這里,關(guān)于ArcGIS Maps SDK for Unity 在Unity中離線高程數(shù)據(jù)的加載的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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