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【網絡基礎】TCP協(xié)議之三次握手&四次揮手--詳解與常見問題解答

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【網絡基礎】TCP協(xié)議之三次握手&四次揮手--詳解與常見問題解答。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

目錄

TCP 的特性

三次握手與四次揮手

三次握手:

?靈魂拷問:

四次揮手:

靈魂拷問:


TCP 的特性

TCP 提供一種面向連接的、可靠的字節(jié)流服務
在一個 TCP 連接中,僅有兩方進行彼此通信。廣播和多播不能用于 TCP
TCP 使用校驗和,確認和重傳機制來保證可靠傳輸
TCP 給數(shù)據(jù)分節(jié)進行排序,并使用累積確認保證數(shù)據(jù)的順序不變和非重復
TCP 使用滑動窗口機制來實現(xiàn)流量控制,通過動態(tài)改變窗口的大小進行擁塞控制
注意:TCP 并不能保證數(shù)據(jù)一定會被對方接收到,因為這是不可能的。TCP 能夠做到的是,如果有可能,就把數(shù)據(jù)遞送到接收方,否則就(通過放棄重傳并且中斷連接這一手段)通知用戶。因此準確說 TCP 也不是 100% 可靠的協(xié)議,它所能提供的是數(shù)據(jù)的可靠遞送或故障的可靠通知。

三次握手與四次揮手

三次握手:

所謂三次握手(Three-way Handshake),是指建立一個 TCP 連接時,需要客戶端和服務器總共發(fā)送3個包。

三次握手的目的是連接服務器指定端口,建立 TCP 連接,并同步連接雙方的序列號和確認號,交換 TCP 窗口大小信息。在 socket 編程中,客戶端執(zhí)行?connect()?時。將觸發(fā)三次握手。

  • 第一次握手(SYN=1, seq=x):

客戶端發(fā)送一個 TCP 的 SYN 標志位置1的包,指明客戶端打算連接的服務器的端口,以及初始序號 X,保存在包頭的序列號(Sequence Number)字段里。

發(fā)送完畢后,客戶端進入?SYN_SEND?狀態(tài)。

  • 第二次握手(SYN=1, ACK=1, seq=y, ACKnum=x+1):

服務器發(fā)回確認包(ACK)應答。即 SYN 標志位和 ACK 標志位均為1。服務器端選擇自己 ISN 序列號,放到 Seq 域里,同時將確認序號(Acknowledgement Number)設置為客戶的 ISN 加1,即X+1。 發(fā)送完畢后,服務器端進入?SYN_RCVD?狀態(tài)。

  • 第三次握手(ACK=1,ACKnum=y+1)

客戶端再次發(fā)送確認包(ACK),SYN 標志位為0,ACK 標志位為1,并且把服務器發(fā)來 ACK 的序號字段+1,放在確定字段中發(fā)送給對方,并且在數(shù)據(jù)段放寫ISN的+1

發(fā)送完畢后,客戶端進入?ESTABLISHED?狀態(tài),當服務器端接收到這個包時,也進入?ESTABLISHED?狀態(tài),TCP 握手結束。

三次握手的過程的示意圖如下:

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?靈魂拷問:

1、為什么是三次握手而不是兩次?

????????根本原因: 無法確認客戶端的接收能力。

如果是兩次,你現(xiàn)在發(fā)了 SYN 報文想握手,但是這個包滯留在了當前的網絡中遲遲沒有到達,TCP 以為這是丟了包,于是重傳,兩次握手建立好了連接。

看似沒有問題,但是連接關閉后,如果這個滯留在網路中的包到達了服務端呢?這時候由于是兩次握手,服務端只要接收到然后發(fā)送相應的數(shù)據(jù)包,就默認建立連接,但是現(xiàn)在客戶端已經斷開了。

看到問題的吧,這就帶來了連接資源的浪費。

備注:

丟包的數(shù)據(jù) 服務器會根據(jù)時間戳或者根據(jù)響應時間 判定是否接受 這個請求/數(shù)據(jù);

2、為什么不是四次?

三次握手的目的是確認雙方發(fā)送和接收的能力,那四次握手可以嘛?

當然可以,100 次都可以。但為了解決問題,三次就足夠了,再多用處就不大了。

3、三次握手過程中可以攜帶數(shù)據(jù)么?

第三次握手的時候,可以攜帶。前兩次握手不能攜帶數(shù)據(jù)。

如果前兩次握手能夠攜帶數(shù)據(jù),那么一旦有人想攻擊服務器,那么他只需要在第一次握手中的 SYN 報文中放大量數(shù)據(jù),那么服務器勢必會消耗更多的時間和內存空間去處理這些數(shù)據(jù),增大了服務器被攻擊的風險。

第三次握手的時候,客戶端已經處于ESTABLISHED狀態(tài),并且已經能夠確認服務器的接收、發(fā)送能力正常,這個時候相對安全了,可以攜帶數(shù)據(jù)。

4、同時打開會怎樣?

如果雙方同時發(fā)?SYN報文,狀態(tài)變化會是怎樣的呢?

這是一個可能會發(fā)生的情況。

狀態(tài)變遷如下:

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在發(fā)送方給接收方發(fā)SYN報文的同時,接收方也給發(fā)送方發(fā)SYN報文,兩個人剛上了!

發(fā)完SYN,兩者的狀態(tài)都變?yōu)?span style="color:#be191c;">SYN-SENT。

在各自收到對方的SYN后,兩者狀態(tài)都變?yōu)?span style="color:#be191c;">SYN-REVD。

接著會回復對應的ACK + SYN,這個報文在對方接收之后,兩者狀態(tài)一起變?yōu)?span style="color:#be191c;">ESTABLISHED。

這就是同時打開情況下的狀態(tài)變遷。

四次揮手:

?TCP 的連接的關閉需要發(fā)送四個包,因此稱為四次揮手(Four-way handshake),也叫做改進的三次握手??蛻舳嘶蚍掌骶芍鲃影l(fā)起揮手動作,在 socket 編程中,任何一方執(zhí)行?close()?操作即可產生揮手操作。

  • 第一次揮手(FIN=1,seq=x)

假設客戶端想要關閉連接,客戶端發(fā)送一個 FIN 標志位置為1的包,表示自己已經沒有數(shù)據(jù)可以發(fā)送了,但是仍然可以接受數(shù)據(jù)。

發(fā)送完畢后,客戶端進入?FIN_WAIT_1?狀態(tài)。

  • 第二次揮手(ACK=1,ACKnum=x+1)

服務器端確認客戶端的 FIN 包,發(fā)送一個確認包,表明自己接受到了客戶端關閉連接的請求,但還沒有準備好關閉連接。

發(fā)送完畢后,服務器端進入?CLOSE_WAIT?狀態(tài),客戶端接收到這個確認包之后,進入?FIN_WAIT_2?狀態(tài),等待服務器端關閉連接。

  • 第三次揮手(FIN=1,seq=y)

服務器端準備好關閉連接時,向客戶端發(fā)送結束連接請求,F(xiàn)IN 置為1。

發(fā)送完畢后,服務器端進入?LAST_ACK?狀態(tài),等待來自客戶端的最后一個ACK。

  • 第四次揮手(ACK=1,ACKnum=y+1)

客戶端接收到來自服務器端的關閉請求,發(fā)送一個確認包,并進入?TIME_WAIT狀態(tài),等待可能出現(xiàn)的要求重傳的 ACK 包。

服務器端接收到這個確認包之后,關閉連接,進入?CLOSED?狀態(tài)。

客戶端等待了某個固定時間(兩個最大段生命周期,2MSL,2 Maximum Segment Lifetime)之后,在這段時間內如果客戶端沒有收到服務端的重發(fā)請求(沒有收到服務器端的 ACK ),那么表示 ACK 成功到達,于是自己也關閉連接,進入?CLOSED?狀態(tài),揮手結束;否則客戶端重發(fā) ACK。

四次揮手的示意圖如下:

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靈魂拷問:

1、等待2MSL的意義,如果不等待會怎樣?

如果不等待,客戶端直接跑路,當服務端還有很多數(shù)據(jù)包要給客戶端發(fā),且還在路上的時候,若客戶端的端口此時剛好被新的應用占用,那么就接收到了無用數(shù)據(jù)包,造成數(shù)據(jù)包混亂。所以,最保險的做法是等服務器發(fā)來的數(shù)據(jù)包都死翹翹再啟動新的應用。

那,照這樣說一個 MSL 不就不夠了嗎,為什么要等待 2 MSL?

  • 1 個 MSL 確保四次揮手中主動關閉方最后的 ACK 報文最終能達到對端
  • 1 個 MSL 確保對端沒有收到 ACK ,重傳的 FIN 報文可以到達

這就是等待 2MSL 的意義。

2、為什么是四次揮手而不是三次?

因為服務端在接收到FIN, 往往不會立即返回FIN, 必須等到服務端所有的報文都發(fā)送完畢了,才能發(fā)FIN。因此先發(fā)一個ACK表示已經收到客戶端的FIN,延遲一段時間才發(fā)FIN。這就造成了四次揮手。

3、如果是三次揮手會有什么問題?

等于說服務端將ACK和FIN的發(fā)送合并為一次揮手,這個時候長時間的延遲可能會導致客戶端誤以為FIN沒有到達客戶端,從而讓客戶端不斷的重發(fā)FIN。

4、同時關閉會怎樣?

如果客戶端和服務端同時發(fā)送 FIN ,狀態(tài)會如何變化?如圖所示:

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5、說說半連接隊列和 SYN Flood 攻擊的關系

三次握手前,服務端的狀態(tài)從CLOSED變?yōu)長ISTEN, 同時在內部創(chuàng)建了兩個隊列:半連接隊列和全連接隊列,即SYN隊列和ACCEPT隊列。

半連接隊列

當客戶端發(fā)送SYN到服務端,服務端收到以后回復ACK和SYN,狀態(tài)由LISTEN變?yōu)镾YN_RCVD,此時這個連接就被推入了SYN隊列,也就是半連接隊列。

全連接隊列

當客戶端返回ACK, 服務端接收后,三次握手完成。這個時候連接等待被具體的應用取走,在被取走之前,它會被推入另外一個 TCP 維護的隊列,也就是全連接隊列(Accept Queue)。

SYN Flood 攻擊原理

SYN Flood 屬于典型的 DoS/DDoS 攻擊。其攻擊的原理很簡單,就是用客戶端在短時間內偽造大量不存在的 IP 地址,并向服務端瘋狂發(fā)送SYN。對于服務端而言,會產生兩個危險的后果:

  1. 處理大量的SYN包并返回對應ACK, 勢必有大量連接處于SYN_RCVD狀態(tài),從而占滿整個半連接隊列,無法處理正常的請求。
  2. 由于是不存在的 IP,服務端長時間收不到客戶端的ACK,會導致服務端不斷重發(fā)數(shù)據(jù),直到耗盡服務端的資源。

6、如何應對 SYN Flood 攻擊?

  1. 增加 SYN 連接,也就是增加半連接隊列的容量。
  2. 減少 SYN + ACK 重試次數(shù),避免大量的超時重發(fā)。
  3. 利用 SYN Cookie 技術,在服務端接收到SYN后不立即分配連接資源,而是根據(jù)這個SYN計算出一個Cookie,連同第二次握手回復給客戶端,在客戶端回復ACK的時候帶上這個Cookie值,服務端驗證 Cookie 合法之后才分配連接資源

7、介紹一下 TCP 報文頭部的字段

報文頭部結構如下(單位為字節(jié)):

請大家牢記這張圖三次握手和四次揮手,網絡基礎,網絡,tcp/ip,網絡協(xié)議

源端口、目標端口

如何標識唯一標識一個連接?答案是 TCP 連接的四元組——源 IP、源端口、目標 IP 和目標端口。

那 TCP 報文怎么沒有源 IP 和目標 IP 呢?這是因為在 IP 層就已經處理了 IP 。TCP 只需要記錄兩者的端口即可。

序列號

即Sequence number, 指的是本報文段第一個字節(jié)的序列號。

從圖中可以看出,序列號是一個長為 4 個字節(jié),也就是 32 位的無符號整數(shù),表示范圍為 0 ~ 2^32 - 1。如果到達最大值了后就循環(huán)到0。

序列號在 TCP 通信的過程中有兩個作用:

  1. 在 SYN 報文中交換彼此的初始序列號。
  2. 保證數(shù)據(jù)包按正確的順序組裝。

ISN

即Initial Sequence Number(初始序列號),在三次握手的過程當中,雙方會用過SYN報文來交換彼此的?ISN。

ISN 并不是一個固定的值,而是每 4 ms 加一,溢出則回到 0,這個算法使得猜測 ISN 變得很困難。那為什么要這么做?

如果 ISN 被攻擊者預測到,要知道源 IP 和源端口號都是很容易偽造的,當攻擊者猜測 ISN 之后,直接偽造一個 RST 后,就可以強制連接關閉的,這是非常危險的。

而動態(tài)增長的 ISN 大大提高了猜測 ISN 的難度。

確認號

即ACK(Acknowledgment number)。用來告知對方下一個期望接收的序列號,小于ACK的所有字節(jié)已經全部收到。

標記位

常見的標記位有SYN,ACK,FIN,RST,PSH。

SYN 和 ACK 已經在上文說過,后三個解釋如下:?FIN: 即 Finish,表示發(fā)送方準備斷開連接。

RST:即 Reset,用來強制斷開連接。

PSH: 即 Push, 告知對方這些數(shù)據(jù)包收到后應該馬上交給上層的應用,不能緩存。

窗口大小

占用兩個字節(jié),也就是 16 位,但實際上是不夠用的。因此 TCP 引入了窗口縮放的選項,作為窗口縮放的比例因子,這個比例因子的范圍在 0 ~ 14,比例因子可以將窗口的值擴大為原來的 2 ^ n 次方。

校驗和

占用兩個字節(jié),防止傳輸過程中數(shù)據(jù)包有損壞,如果遇到校驗和有差錯的報文,TCP 直接丟棄之,等待重傳。

可選項

可選項的格式如下:

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TimeStamp: TCP 時間戳,后面詳細介紹。

MSS: 指的是 TCP 允許的從對方接收的最大報文段。

SACK: 選擇確認選項。

Window Scale: 窗口縮放選項。

8、說說 TCP 快速打開的原理(TFO)

第一節(jié)講了 TCP 三次握手,可能有人會說,每次都三次握手好麻煩呀!能不能優(yōu)化一點?

可以啊。今天來說說這個優(yōu)化后的 TCP 握手流程,也就是 TCP 快速打開(TCP Fast Open, 即TFO)的原理。

優(yōu)化的過程是這樣的,還記得我們說 SYN Flood 攻擊時提到的 SYN Cookie 嗎?這個 Cookie 可不是瀏覽器的Cookie, 用它同樣可以實現(xiàn) TFO。

TFO 流程

首輪三次握手

首先客戶端發(fā)送SYN給服務端,服務端接收到。

注意哦!現(xiàn)在服務端不是立刻回復 SYN + ACK,而是通過計算得到一個SYN Cookie, 將這個Cookie放到 TCP 報文的?Fast Open選項中,然后才給客戶端返回。

客戶端拿到這個 Cookie 的值緩存下來。后面正常完成三次握手。

首輪三次握手就是這樣的流程。而后面的三次握手就不一樣啦!

后面的三次握手

在后面的三次握手中,客戶端會將之前緩存的?Cookie、SYN?和HTTP請求(是的,你沒看錯)發(fā)送給服務端,服務端驗證了 Cookie 的合法性,如果不合法直接丟棄;如果是合法的,那么就正常返回SYN + ACK。

重點來了,現(xiàn)在服務端能向客戶端發(fā) HTTP 響應了!這是最顯著的改變,三次握手還沒建立,僅僅驗證了 Cookie 的合法性,就可以返回 HTTP 響應了。

當然,客戶端的ACK還得正常傳過來,不然怎么叫三次握手嘛。

流程如下:

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注意: 客戶端最后握手的 ACK 不一定要等到服務端的 HTTP 響應到達才發(fā)送,兩個過程沒有任何關系。

TFO 的優(yōu)勢

TFO 的優(yōu)勢并不在與首輪三次握手,而在于后面的握手,在拿到客戶端的 Cookie 并驗證通過以后,可以直接返回 HTTP 響應,充分利用了1 個RTT(Round-Trip Time,往返時延)的時間提前進行數(shù)據(jù)傳輸,積累起來還是一個比較大的優(yōu)勢。

9、能不能說說TCP報文中時間戳的作用?

timestamp是 TCP 報文首部的一個可選項,一共占 10 個字節(jié),格式如下:

kind(1 字節(jié)) + length(1 字節(jié)) + info(8 個字節(jié))?

其中 kind = 8, length = 10, info 有兩部分構成:?timestamp和timestamp echo,各占 4 個字節(jié)。

那么這些字段都是干嘛的呢?它們用來解決那些問題?

接下來我們就來一一梳理,TCP 的時間戳主要解決兩大問題:

  • 計算往返時延 RTT(Round-Trip Time)
  • 防止序列號的回繞問題

計算往返時延 RTT

在沒有時間戳的時候,計算 RTT 會遇到以下問題:

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如果以第一次發(fā)包為開始時間的話,就會出現(xiàn)左圖的問題,RTT 明顯偏大,開始時間應該采用第二次的;

如果以第二次發(fā)包為開始時間的話,就會導致右圖的問題,RTT 明顯偏小,開始時間應該采用第一次發(fā)包的。

實際上無論開始時間以第一次發(fā)包還是第二次發(fā)包為準,都是不準確的。

那這個時候引入時間戳就很好的解決了這個問題。

比如現(xiàn)在 a 向 b 發(fā)送一個報文 s1,b 向 a 回復一個含 ACK 的報文 s2 那么:

  • step 1:?a 向 b 發(fā)送的時候,timestamp?中存放的內容就是 a 主機發(fā)送時的內核時刻?ta1。
  • step 2:?b 向 a 回復 s2 報文的時候,timestamp?中存放的是 b 主機的時刻?tb,timestamp echo字段為從 s1 報文中解析出來的 ta1。
  • step 3:?a 收到 b 的 s2 報文之后,此時 a 主機的內核時刻是 ta2, 而在 s2 報文中的 timestamp echo 選項中可以得到?ta1, 也就是 s2 對應的報文最初的發(fā)送時刻。然后直接采用 ta2 - ta1 就得到了 RTT 的值。

防止序列號回繞問題

現(xiàn)在我們來模擬一下這個問題。

序列號的范圍其實是在0 ~ 2 ^ 32 - 1, 為了方便演示,我們縮小一下這個區(qū)間,假設范圍是 0 ~ 4,那么到達 4 的時候會回到 0。

第幾次發(fā)包

發(fā)送字節(jié)

對應序列號

狀態(tài)

1

0 ~ 1

0 ~ 1

成功接收

2

1 ~ 2

1 ~ 2

滯留在網絡中

3

2 ~ 3

2 ~ 3

成功接收

4

3 ~ 4

3 ~ 4

成功接收

5

4 ~ 5

0 ~ 1

成功接收,序列號從0開始

6

5 ~ 6

1 ~ 2

???

假設在第 6 次的時候,之前還滯留在網路中的包回來了,那么就有兩個序列號為1 ~ 2的數(shù)據(jù)包了,怎么區(qū)分誰是誰呢?這個時候就產生了序列號回繞的問題。

那么用 timestamp 就能很好地解決這個問題,因為每次發(fā)包的時候都是將發(fā)包機器當時的內核時間記錄在報文中,那么兩次發(fā)包序列號即使相同,時間戳也不可能相同,這樣就能夠區(qū)分開兩個數(shù)據(jù)包了。

10、TCP 的超時重傳時間是如何計算的?

TCP 具有超時重傳機制,即間隔一段時間沒有等到數(shù)據(jù)包的回復時,重傳這個數(shù)據(jù)包。

那么這個重傳間隔是如何來計算的呢?

今天我們就來討論一下這個問題。

這個重傳間隔也叫做超時重傳時間(Retransmission TimeOut, 簡稱RTO),它的計算跟上一節(jié)提到的 RTT 密切相關。這里我們將介紹兩種主要的方法,一個是經典方法,一個是標準方法。

經典方法

經典方法引入了一個新的概念——SRTT(Smoothed round trip time,即平滑往返時間),沒產生一次新的 RTT. 就根據(jù)一定的算法對 SRTT 進行更新,具體而言,計算方式如下(SRTT 初始值為0):

SRTT = (α * SRTT) + ((1 - α) * RTT)?

其中,α 是平滑因子,建議值是0.8,范圍是0.8 ~ 0.9。

拿到 SRTT,我們就可以計算 RTO 的值了:

RTO = min(ubound, max(lbound, β * SRTT))?

β 是加權因子,一般為1.3 ~ 2.0,?lbound?是下界,ubound?是上界。

其實這個算法過程還是很簡單的,但是也存在一定的局限,就是在 RTT 穩(wěn)定的地方表現(xiàn)還可以,而在 RTT 變化較大的地方就不行了,因為平滑因子 α 的范圍是0.8 ~ 0.9, RTT 對于 RTO 的影響太小。

標準方法

為了解決經典方法對于 RTT 變化不敏感的問題,后面又引出了標準方法,也叫Jacobson / Karels 算法。

一共有三步。

第一步: 計算SRTT,公式如下:

SRTT = (1 - α) * SRTT + α * RTT?

注意這個時候的?α跟經典方法中的α取值不一樣了,建議值是1/8,也就是0.125。

第二步: 計算RTTVAR(round-trip time variation)這個中間變量。

RTTVAR = (1 - β) * RTTVAR + β * (|RTT - SRTT|)?

β 建議值為 0.25。這個值是這個算法中出彩的地方,也就是說,它記錄了最新的 RTT 與當前 SRTT 之間的差值,給我們在后續(xù)感知到 RTT 的變化提供了抓手。

第三步: 計算最終的RTO:

RTO = μ * SRTT + ? * RTTVAR?

μ建議值取1,??建議值取4。

這個公式在 SRTT 的基礎上加上了最新 RTT 與它的偏移,從而很好的感知了 RTT 的變化,這種算法下,RTO 與 RTT 變化的差值關系更加密切。

11、能不能說一說 TCP 的流量控制?

對于發(fā)送端和接收端而言,TCP 需要把發(fā)送的數(shù)據(jù)放到發(fā)送緩存區(qū), 將接收的數(shù)據(jù)放到接收緩存區(qū)。

而流量控制所要做的事情,就是在通過接收緩存區(qū)的大小,控制發(fā)送端的發(fā)送。如果對方的接收緩存區(qū)滿了,就不能再繼續(xù)發(fā)送了。

要具體理解流量控制,首先需要了解滑動窗口的概念。

TCP 滑動窗口

TCP 滑動窗口分為兩種:?發(fā)送窗口和接收窗口。

發(fā)送窗口

發(fā)送端的滑動窗口結構如下:

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其中包含四大部分:

  • 已發(fā)送且已確認
  • 已發(fā)送但未確認
  • 未發(fā)送但可以發(fā)送
  • 未發(fā)送也不可以發(fā)送

其中有一些重要的概念,我標注在圖中:

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發(fā)送窗口就是圖中被框住的范圍。SND 即send, WND 即window, UNA 即unacknowledged, 表示未被確認,NXT 即next, 表示下一個發(fā)送的位置。

接收窗口

接收端的窗口結構如下:

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REV 即?receive,NXT 表示下一個接收的位置,WND 表示接收窗口大小。

流量控制過程

這里我們不用太復雜的例子,以一個最簡單的來回來模擬一下流量控制的過程,方便大家理解。

首先雙方三次握手,初始化各自的窗口大小,均為 200 個字節(jié)。

假如當前發(fā)送端給接收端發(fā)送 100 個字節(jié),那么此時對于發(fā)送端而言,SND.NXT 當然要右移 100 個字節(jié),也就是說當前的可用窗口減少了 100 個字節(jié),這很好理解。

現(xiàn)在這 100 個到達了接收端,被放到接收端的緩沖隊列中。不過此時由于大量負載的原因,接收端處理不了這么多字節(jié),只能處理 40 個字節(jié),剩下的?60?個字節(jié)被留在了緩沖隊列中。

注意了,此時接收端的情況是處理能力不夠用啦,你發(fā)送端給我少發(fā)點,所以此時接收端的接收窗口應該縮小,具體來說,縮小 60 個字節(jié),由 200 個字節(jié)變成了 140 字節(jié),因為緩沖隊列還有 60 個字節(jié)沒被應用拿走。

因此,接收端會在 ACK 的報文首部帶上縮小后的滑動窗口 140 字節(jié),發(fā)送端對應地調整發(fā)送窗口的大小為 140 個字節(jié)。

此時對于發(fā)送端而言,已經發(fā)送且確認的部分增加 40 字節(jié),也就是 SND.UNA 右移 40 個字節(jié),同時發(fā)送窗口縮小為 140 個字節(jié)。

這也就是流量控制的過程。盡管回合再多,整個控制的過程和原理是一樣的

?12、能不能說說 TCP 的擁塞控制?

上面所說的流量控制發(fā)生在發(fā)送端跟接收端之間,并沒有考慮到整個網絡環(huán)境的影響,如果說當前網絡特別差,特別容易丟包,那么發(fā)送端就應該注意一些了。而這,也正是擁塞控制需要處理的問題。

對于擁塞控制來說,TCP 每條連接都需要維護兩個核心狀態(tài):

  • 擁塞窗口(Congestion Window,cwnd)
  • 慢啟動閾值(Slow Start Threshold,ssthresh)

涉及到的算法有這幾個:

  • 慢啟動
  • 擁塞避免
  • 快速重傳和快速恢復

接下來,我們就來一一拆解這些狀態(tài)和算法。首先,從擁塞窗口說起。

擁塞窗口

擁塞窗口(Congestion Window,cwnd)是指目前自己還能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量大小。

那么之前介紹了接收窗口的概念,兩者有什么區(qū)別呢?

  • 接收窗口(rwnd)是接收端給的限制
  • 擁塞窗口(cwnd)是發(fā)送端的限制

限制誰呢?

限制的是發(fā)送窗口的大小。

有了這兩個窗口,如何來計算發(fā)送窗口?

發(fā)送窗口大小 = min(rwnd, cwnd)

取兩者的較小值。而擁塞控制,就是來控制cwnd的變化。

慢啟動

剛開始進入傳輸數(shù)據(jù)的時候,你是不知道現(xiàn)在的網路到底是穩(wěn)定還是擁堵的,如果做的太激進,發(fā)包太急,那么瘋狂丟包,造成雪崩式的網絡災難。

因此,擁塞控制首先就是要采用一種保守的算法來慢慢地適應整個網路,這種算法叫慢啟動。運作過程如下:

  • 首先,三次握手,雙方宣告自己的接收窗口大小
  • 雙方初始化自己的擁塞窗口(cwnd)大小
  • 在開始傳輸?shù)囊欢螘r間,發(fā)送端每收到一個 ACK,擁塞窗口大小加 1,也就是說,每經過一個 RTT,cwnd 翻倍。如果說初始窗口為 10,那么第一輪 10 個報文傳完且發(fā)送端收到 ACK 后,cwnd 變?yōu)?20,第二輪變?yōu)?40,第三輪變?yōu)?80,依次類推。

難道就這么無止境地翻倍下去?當然不可能。它的閾值叫做慢啟動閾值,當 cwnd 到達這個閾值之后,好比踩了下剎車,別漲了那么快了,老鐵,先 hold ??!

在到達閾值后,如何來控制 cwnd 的大小呢?

這就是擁塞避免做的事情了。

擁塞避免

原來每收到一個 ACK,cwnd 加1,現(xiàn)在到達閾值了,cwnd 只能加這么一點:?1 / cwnd。那你仔細算算,一輪 RTT 下來,收到 cwnd 個 ACK, 那最后擁塞窗口的大小 cwnd 總共才增加 1。

也就是說,以前一個 RTT 下來,cwnd翻倍,現(xiàn)在cwnd只是增加 1 而已。

當然,慢啟動和擁塞避免是一起作用的,是一體的。

快速重傳和快速恢復

快速重傳

在 TCP 傳輸?shù)倪^程中,如果發(fā)生了丟包,即接收端發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)段不是按序到達的時候,接收端的處理是重復發(fā)送之前的 ACK。

比如第 5 個包丟了,即使第 6、7 個包到達的接收端,接收端也一律返回第 4 個包的 ACK。當發(fā)送端收到 3 個重復的 ACK 時,意識到丟包了,于是馬上進行重傳,不用等到一個 RTO 的時間到了才重傳。

這就是快速重傳,它解決的是是否需要重傳的問題。

選擇性重傳

那你可能會問了,既然要重傳,那么只重傳第 5 個包還是第5、6、7 個包都重傳呢?

當然第 6、7 個都已經到達了,TCP 的設計者也不傻,已經傳過去干嘛還要傳?干脆記錄一下哪些包到了,哪些沒到,針對性地重傳。

在收到發(fā)送端的報文后,接收端回復一個 ACK 報文,那么在這個報文首部的可選項中,就可以加上SACK這個屬性,通過left edge和right edge告知發(fā)送端已經收到了哪些區(qū)間的數(shù)據(jù)報。因此,即使第 5 個包丟包了,當收到第 6、7 個包之后,接收端依然會告訴發(fā)送端,這兩個包到了。剩下第 5 個包沒到,就重傳這個包。這個過程也叫做選擇性重傳(SACK,Selective Acknowledgment),它解決的是如何重傳的問題。

快速恢復

當然,發(fā)送端收到三次重復 ACK 之后,發(fā)現(xiàn)丟包,覺得現(xiàn)在的網絡已經有些擁塞了,自己會進入快速恢復階段。

在這個階段,發(fā)送端如下改變:

  • 擁塞閾值降低為 cwnd 的一半
  • cwnd 的大小變?yōu)閾砣撝?/li>
  • cwnd 線性增加

以上就是 TCP 擁塞控制的經典算法:?慢啟動、擁塞避免、快速重傳和快速恢復。

13、 能不能說說 Nagle 算法和延遲確認?

Nagle 算法

試想一個場景,發(fā)送端不停地給接收端發(fā)很小的包,一次只發(fā) 1 個字節(jié),那么發(fā) 1 千個字節(jié)需要發(fā) 1000 次。這種頻繁的發(fā)送是存在問題的,不光是傳輸?shù)臅r延消耗,發(fā)送和確認本身也是需要耗時的,頻繁的發(fā)送接收帶來了巨大的時延。

而避免小包的頻繁發(fā)送,這就是 Nagle 算法要做的事情。

具體來說,Nagle 算法的規(guī)則如下:

  • 當?shù)谝淮伟l(fā)送數(shù)據(jù)時不用等待,就算是 1byte 的小包也立即發(fā)送
  • 后面發(fā)送滿足下面條件之一就可以發(fā)了:
    • 數(shù)據(jù)包大小達到最大段大小(Max Segment Size, 即 MSS)
    • 之前所有包的 ACK 都已接收到

延遲確認

試想這樣一個場景,當我收到了發(fā)送端的一個包,然后在極短的時間內又接收到了第二個包,那我是一個個地回復,還是稍微等一下,把兩個包的 ACK 合并后一起回復呢?

延遲確認(delayed ack)所做的事情,就是后者,稍稍延遲,然后合并 ACK,最后才回復給發(fā)送端。TCP 要求這個延遲的時延必須小于500ms,一般操作系統(tǒng)實現(xiàn)都不會超過200ms。

不過需要主要的是,有一些場景是不能延遲確認的,收到了就要馬上回復:

  • 接收到了大于一個 frame 的報文,且需要調整窗口大小
  • TCP 處于 quickack 模式(通過tcp_in_quickack_mode設置)
  • 發(fā)現(xiàn)了亂序包

兩者一起使用會怎樣?

前者意味著延遲發(fā),后者意味著延遲接收,會造成更大的延遲,產生性能問題。

14、如何理解 TCP 的 keep-alive?

大家都聽說過 http 的keep-alive, 不過 TCP 層面也是有keep-alive機制,而且跟應用層不太一樣。

試想一個場景,當有一方因為網絡故障或者宕機導致連接失效,由于 TCP 并不是一個輪詢的協(xié)議,在下一個數(shù)據(jù)包到達之前,對端對連接失效的情況是一無所知的。

這個時候就出現(xiàn)了 keep-alive, 它的作用就是探測對端的連接有沒有失效。

在 Linux 下,可以這樣查看相關的配置:

sudo sysctl -a | grep keepalive // 每隔 7200 s 檢測一次 net.ipv4.tcp_keepalive_time = 7200 // 一次最多重傳 9 個包 net.ipv4.tcp_keepalive_probes = 9 // 每個包的間隔重傳間隔 75 s net.ipv4.tcp_keepalive_intvl = 75?

不過,現(xiàn)狀是大部分的應用并沒有默認開啟 TCP 的keep-alive選項,為什么?

站在應用的角度:

  • 7200s 也就是兩個小時檢測一次,時間太長
  • 時間再短一些,也難以體現(xiàn)其設計的初衷, 即檢測長時間的死連接

因此是一個比較尷尬的設計。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-806814.html

到了這里,關于【網絡基礎】TCP協(xié)議之三次握手&四次揮手--詳解與常見問題解答的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!

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