引言
在 C++ 中,智能指針是一種非常重要的概念,它能夠幫助我們自動管理動態(tài)分配的內存,避免出現(xiàn)內存泄漏等問題。在上一篇文章中,我們了解了智能指針的基本概念和原理,本篇文章將繼續(xù)介紹 auto_ptr
和 unique_ptr
兩種智能指針的概念及其在 C++ 中的模擬實現(xiàn)。通過學習這些內容,您將更好地理解智能指針的不同類型和使用場景,進一步提高程序的安全性和可靠性。讓我們一起探索C++智能指針的精彩世界!
一、std::auto_ptr
??std::auto_ptr官方文檔
1. 簡介
std::auto_ptr
是 C++ 標準庫中提供的一種智能指針類型,用于管理動態(tài)分配的內存資源。
std::auto_ptr
的主要特點是擁有所有權語義的轉移。當一個 auto_ptr
對象擁有某個內存資源時,它可以將這個所有權轉移給另一個 auto_ptr
對象。這意味著當一個 auto_ptr
對象被賦值給另一個 auto_ptr
對象或者被傳遞給一個函數(shù)時,原來的 auto_ptr
對象將不再擁有該資源,而是轉移到了新的對象上。
std::auto_ptr
類的定義在 <memory>
頭文件中。使用 auto_ptr
需要包含該頭文件,并使用 std
命名空間。
2. 使用示例
?我們可以使用 auto_ptr 來管理動態(tài)分配的整型對象:
#include <iostream>
#include <memory>
int main() {
std::auto_ptr<int> ptr(new int(42));
std::cout << *ptr << std::endl; // 輸出:42
std::auto_ptr<int> ptr2 = ptr; // 所有權轉移
std::cout << *ptr2 << std::endl; // 輸出:42
// std::cout << *ptr << std::endl; // 錯誤!ptr 不再擁有資源
return 0;
}
????注意:當一個 auto_ptr
對象轉移所有權后,原來的對象將變?yōu)橐粋€空指針。這可能導致程序出現(xiàn)意外的行為,因此需要謹慎使用。此外,std::auto_ptr
并不支持數(shù)組類型的內存資源管理,它只適用于單個對象。如果需要管理動態(tài)分配的數(shù)組,應該使用其他智能指針類型,如 std::unique_ptr
或 std::shared_ptr
。
總之,std::auto_ptr
是 C++ 標準庫中提供的一種智能指針類型,具有所有權轉移的特性。然而,由于其存在一些潛在的問題,已經在 C++17 中被廢棄,推薦使用更先進的智能指針類型來代替。
3. C++模擬實現(xiàn)
template<class T>
class auto_ptr
{
public:
// 構造函數(shù),接受一個指向動態(tài)分配的資源的指針
auto_ptr(T* ptr)
: _ptr(ptr)
{}
// 析構函數(shù),在對象銷毀時釋放資源
~auto_ptr()
{
if (_ptr)
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete _ptr;
}
}
// 拷貝構造函數(shù),用于管理權轉移
auto_ptr(auto_ptr<T>& ap)
: _ptr(ap._ptr)
{
ap._ptr = nullptr;
}
// 解引用操作符,返回所管理資源的引用
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
// 成員訪問操作符,返回所管理資源的指針
T* operator->()
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr; // 指向動態(tài)分配的資源的指針
};
這段代碼是一個簡化版的 auto_ptr
類的實現(xiàn),用于演示 auto_ptr 的基本工作原理。它是一個模板類,可以管理任意類型的動態(tài)分配的內存資源。
?該類包含了以下成員函數(shù)和成員變量:
-
構造函數(shù):接受一個指向動態(tài)分配的資源的指針,并將其存儲在私有成員變量
_ptr
中。 -
析構函數(shù):在對象銷毀時釋放資源,即調用
delete
操作符刪除_ptr
指向的內存。 -
拷貝構造函數(shù):用于管理權轉移,將另一個
auto_ptr
對象的資源轉移到當前對象中,并將原對象的指針置為空。 -
operator*
:用于解引用auto_ptr
對象,返回所管理資源的引用。 -
operator->
:用于訪問auto_ptr
所管理資源的成員。
????再次提醒:當一個 auto_ptr
對象轉移所有權后,原來的對象將變?yōu)橐粋€空指針。這可能導致程序出現(xiàn)意外的行為,因此需要謹慎使用。
二、std::unique_ptr
??std::unique_ptr官方文檔
1. 簡介
std::unique_ptr
是 C++11 中引入的一種智能指針,它是一個輕量級的、不可拷貝的指針類型。與傳統(tǒng)的裸指針不同,std::unique_ptr
通過 RAII 的方式來管理動態(tài)分配的內存資源,從而實現(xiàn)自動資源釋放和防止內存泄漏。
使用 std::unique_ptr
可以避免手動管理動態(tài)分配的內存資源,因為 std::unique_ptr
自身就擁有資源的所有權,當 std::unique_ptr
被銷毀時,它所管理的資源也會被自動釋放。這使得代碼更加簡潔、安全和易于維護。
std::unique_ptr
有以下幾個主要特點:
-
不支持拷貝和賦值操作,即不能直接復制或賦值一個
std::unique_ptr
對象,只能通過移動語義或者std::move
函數(shù)來轉移資源的所有權; -
在默認情況下,
std::unique_ptr
使用 delete 操作符來釋放所管理的資源,但也可以通過自定義刪除器來實現(xiàn)對資源的自定義釋放操作; - 支持使用 lambda 表達式來實現(xiàn)自定義刪除器,從而更加靈活地管理資源。
2. 使用示例
下面是一個簡單的示例,演示了 std::unique_ptr
的基本使用方法:
#include <iostream>
#include <memory>
int main()
{
// 使用 std::unique_ptr 來管理動態(tài)分配的 int 類型對象
std::unique_ptr<int> uptr(new int(42));
// 解引用操作符,返回所管理資源的引用
std::cout << *uptr << std::endl;
// 成員訪問操作符,返回所管理資源的指針
int* p = uptr.get();
std::cout << *p << std::endl;
// 試圖復制或賦值 unique_ptr 對象會編譯錯誤
// std::unique_ptr<int> uptr2 = uptr; // Error
// 轉移資源所有權
std::unique_ptr<int> uptr2 = std::move(uptr);
std::cout << *uptr2 << std::endl;
return 0;
}
?輸出結果為:
42
42
42
????注意:由于 std::unique_ptr
是一個模板類,可以管理任意類型的動態(tài)分配的內存資源,因此使用時需要顯式指定模板參數(shù)。另外,對于數(shù)組的動態(tài)分配內存資源的管理,建議使用 std::unique_ptr
的數(shù)組版本 std::unique_ptr<T[]>
。
3. C++模擬實現(xiàn)
template<class T>
class unique_ptr
{
public:
// 構造函數(shù),接受一個裸指針作為參數(shù)
unique_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
// 析構函數(shù),釋放資源
~unique_ptr()
{
if (_ptr)
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete _ptr;
}
}
// 重載解引用操作符,返回資源的引用
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
// 重載成員訪問操作符,返回資源的指針
T* operator->()
{
return _ptr;
}
// 防止拷貝和賦值
// C++11思路:直接將拷貝構造函數(shù)和賦值運算符聲明為刪除函數(shù)
unique_ptr(const unique_ptr<T>& up) = delete;
unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& up) = delete;
// 防止拷貝和賦值
// C++98思路:只聲明不實現(xiàn),但是用的人可能會在外部強行定義,所以再加一條,聲明為私有
// private:
// unique_ptr(const unique_ptr<T>& up);
// unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& up);
private:
T* _ptr;
};
??這段代碼實現(xiàn)了一個簡化版的 unique_ptr
類,具有管理動態(tài)資源的能力,并防止了拷貝和賦值操作。注釋中詳細解釋了每個函數(shù)的作用和實現(xiàn)原理,以及兩種防止拷貝和賦值的方式(C++11 和 C++98 思路)。
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到了這里,關于【C++入門到精通】智能指針 auto_ptr、unique_ptr簡介及C++模擬實現(xiàn) [ C++入門 ]的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!