控制視圖
控件是交互工具,用戶通過交互修改界面狀態(tài)、選取選項(xiàng)或插入、修改或刪除信息。我們實(shí)現(xiàn)過其中的一部分,如前例中的??Button?
??視圖以及??TextField?
?視圖。要定義一個(gè)有用的接口,需要學(xué)習(xí)有關(guān)視圖的更多知識(shí)以及其它由SwiftUI所提供的控制視圖。
按鈕視圖
我們已經(jīng)學(xué)到,??Button?
?視圖創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的控件,在點(diǎn)擊時(shí)執(zhí)行操作。以下是該結(jié)構(gòu)體部分初始化方法。
-
Button(String, action: Closure):此初始化方法創(chuàng)建一個(gè)?
?Button?
??視圖。第一個(gè)參數(shù)是定義按鈕標(biāo)簽的字符串,??action?
?參數(shù)是在點(diǎn)擊按鈕時(shí)執(zhí)行的代碼的閉包。 -
Button(action: Closure, label: Closure):此初始化方法創(chuàng)建一個(gè)?
?Button?
??視圖。??action?
??參數(shù)是在點(diǎn)擊按鈕時(shí)執(zhí)行的代碼的閉包,??label?
?參數(shù)是返回用于創(chuàng)建標(biāo)簽的視圖的閉包。 -
Button(String, role: ButtonRole?, action: Closure):此初始化方法創(chuàng)建一個(gè)?
?Button?
??視圖。第一個(gè)參數(shù)是定義按鈕標(biāo)簽的字符串。??role?
??參數(shù)一個(gè)結(jié)構(gòu)體,包含描述按鈕目的的類型屬性。有兩個(gè)屬性:??cancel?
??和??destructive?
??。??action?
?參數(shù)是在點(diǎn)擊按鈕時(shí)執(zhí)行的代碼的閉包。
我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)過第二個(gè)初始化方法創(chuàng)建按鈕,但如果僅需對(duì)標(biāo)簽使用字符中,可以簡(jiǎn)化代碼使用第一個(gè)初始方法加后置的用于操作的閉包。
示例6-10:實(shí)現(xiàn)??Button?
?視圖
struct ContentView: View {
@State private var colorActive: Bool = false
var body: some View {
VStack(spacing: 10) {
Text("Default Title")
.padding()
.background(colorActive ? Color.green : Color.clear)
Button("Change Color") {
colorActive.toggle()
}
Spacer()
}.padding()
}
}
上例在??VStack?
??中包仿一個(gè)??Text?
??視圖和一個(gè)??Button?
??視圖。??Text?
??視圖展示固定的文本,背景色用??colorActive?
??屬性定義。如果屬性值是??true?
??,我們將??green?
??色賦值給背景,否則顏色為??clear?
??(透明)。在按下按鈕時(shí),會(huì)切換這一屬性的值,再次運(yùn)算??body?
?屬性的值,文本的背景修改為下一個(gè)顏色。
圖6-4:按鈕視圖
??跟我一起做:創(chuàng)建一個(gè)多平臺(tái)項(xiàng)目。使用示例6-10的代碼更新??ContentView?
?視圖。點(diǎn)擊Change Color按鈕。會(huì)看到文本背景色的變化(參見圖6-4右圖)。
如果希望將視圖與控件執(zhí)行的操作進(jìn)行分離,可以將相關(guān)語(yǔ)句移到函數(shù)中。例如,可以上在??ContentView?
??結(jié)構(gòu)體中添加一個(gè)函數(shù),用于切換??colorActive?
?屬性的值,然后在按鈕的操作中調(diào)用這個(gè)函數(shù)。應(yīng)用的功能的相同,但代碼更有條理。
示例6-11:使用函數(shù)來(lái)組織代碼
struct ContentView: View {
@State private var colorActive: Bool = false
var body: some View {
VStack(spacing: 10) {
Text("Default Title")
.padding()
.background(colorActive ? Color.green : Color.clear)
Button("Change Color") {
changeColor()
}
Spacer()
}.padding()
}
func changeColor() {
colorActive.toggle()
}
}
如果按鈕唯一的操作就是調(diào)用方法,可以簡(jiǎn)化視圖的定義為聲明??action?
?參數(shù)并指定所要執(zhí)行操作的方法名。如下所示。
示例6-12:引用方法
Button("Change Color", action: changeColor)
聲明方法名稱帶括號(hào)會(huì)馬上執(zhí)行方法,但僅聲明名稱會(huì)提供一個(gè)方法的引用供系統(tǒng)稍后執(zhí)行。
??跟我一起做:使用示例6-11中的代碼更新??ContentView?
?視圖。應(yīng)用功能和之前相同。使用示例6-12中的??Button?
??視圖更新??Button?
?視圖。點(diǎn)擊按鈕確定所執(zhí)行的操作。
上例中,我們使用了三元運(yùn)算符來(lái)根據(jù)??colorActive?
??屬性的值選取??background()?
??修飾符的值。這是推薦的做法,這樣SwiftUI可以識(shí)別視圖并有效管理狀態(tài)的轉(zhuǎn)換,但我們也可以使用??if else?
?語(yǔ)句來(lái)響應(yīng)修改。例如,有時(shí)會(huì)用按鈕這類控件在界面中顯示或隱藏視圖。
示例6-13:在界面中添加及刪除視圖
struct ContentView: View {
@State private var showInfo = false
var body: some View {
VStack(spacing: 10) {
Button("Show Information") {
showInfo.toggle()
}.padding()
if showInfo {
Text("This is the information")
}
Spacer()
}
}
}
本例中的按鈕切換??@State?
??屬性??showInfo?
??的值。在按鈕下方,可查看到該屬性的當(dāng)前值。若其值為??true?
??,顯示 ??Text?
??視圖,否則什么也不顯示。因此,在按下按鈕時(shí),??showInfo?
??的值發(fā)生改變,??body?
??屬性的內(nèi)容會(huì)重新繪制,??Text?
??視圖根據(jù)??showInfo?
?的當(dāng)前值出現(xiàn)或消失。
圖6-5:動(dòng)態(tài)界面
??if else?
?語(yǔ)句可用于選擇是否執(zhí)行按鈕的操作,但SwiftUI提供了如下修飾符來(lái)在要做禁用操作時(shí)禁用按鈕。
- disabled(Bool):這一修飾符決定該控件是否響應(yīng)用戶的交互。
下例使用了該修飾符在點(diǎn)擊后禁用按鈕,因此用戶只能執(zhí)行一次操作。
示例6-14:禁用按鈕
struct ContentView: View {
@State private var color = Color.clear
@State private var buttonDisabled = false
var body: some View {
VStack(spacing: 10) {
Text("Default Title")
.padding()
.background(color)
Button("Change Color") {
color = Color.green
buttonDisabled = true
}
.disabled(buttonDisabled)
Spacer()
}.padding()
}
}
這個(gè)視圖包含兩個(gè)??@State?
??屬性,一個(gè)用于追蹤顏色,另一個(gè)表示按鈕是否處于禁用狀態(tài)。在點(diǎn)擊按鈕時(shí),操作中將??true?
??賦值給??buttonDisabled?
?屬性,按鈕就停止運(yùn)作了,這樣用戶只能點(diǎn)一次。
圖6-6:按鈕禁用
和之前一樣,??Button?
??視圖的初始化方法可以包含一個(gè)??label?
??參數(shù)來(lái)定義所需視圖的標(biāo)簽。這個(gè)參數(shù)非常靈活,可以包含像??Text?
??視圖和??Image?
??視圖的視圖。按鈕中的圖片以原始渲染模式顯示 ,也就是說(shuō)以原始顏色顯示,但還有一種模式可以創(chuàng)建帶圖片的蒙版,以應(yīng)用的著重色或賦值給控件的前景色顯示。為選取渲染模式,??Image?
?視圖包含如下修飾符。
-
renderingMode(TemplateRenderingMode):這個(gè)修飾符對(duì)?
?Image?
??視圖定義了渲染械。參數(shù)是包含??original?
??和??template?
?值的枚舉。
下例定義了一個(gè)帶圖片和文本的按鈕。將??renderingMode()?
??修飾符應(yīng)用于??Image?
?視圖來(lái)以模板顯示圖片。
示例6-15:定義帶圖按鈕的標(biāo)簽
struct ContentView: View {
@State private var expanded: Bool = false
var body: some View {
VStack(spacing: 10) {
Text("Default Title")
.frame(minWidth: 0, maxWidth: expanded ? .infinity : 150, maxHeight: 50)
.background(Color.yellow)
Button(action: {
expanded.toggle()
}, label: {
VStack {
Image(expanded ? .contract : .expand)
.renderingMode(.template)
Text(expanded ? "Contract" : "Expand")
}
})
Spacer()
}.padding()
}
}
示例6-15中的視圖包含一個(gè)??@State?
??屬性??expanded?
??,用于控制??Text?
??視圖的寬度。如該屬性的值為??true?
??,我們使用??infinity?
??值讓寬度為最寬,否則,寬度為150點(diǎn)。每當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí),??expanded?
??屬性的值通過??toggle()?
??方法進(jìn)行切換,??Text?
?視圖的寬度隨之發(fā)生變化。
圖6-7:帶模板圖片的按鈕
??跟我一起做:下載expand.png和contract.png并添加至資源目錄。使用示例6-15中的代碼更新??ContentView?
?視圖,點(diǎn)擊Expand按鈕。此時(shí)會(huì)看到圖6-7中的界面。刪除??renderingMode()?
?修飾符。我們應(yīng)當(dāng)會(huì)看到原色圖。
可以通過如下修飾符對(duì)按鈕賦標(biāo)準(zhǔn)樣式。
-
buttonStyle(ButtonStyle):此修飾符定義了按鈕的樣式。參數(shù)是遵循?
?ButtonStyle?
?協(xié)議的一個(gè)結(jié)構(gòu)體。 -
controlSize(ControlSize):此修飾符定義了按鈕的樣式。參數(shù)是一個(gè)枚舉,值有?
?large?
??、??mini?
??、??regular?
??和??small?
?。
SwiftUI框架自帶有??PrimitiveButtonStyle?
??協(xié)議提供標(biāo)準(zhǔn)樣式。為此,該協(xié)議定義了類型屬性??automatic?
??、??bordered?
??、??borderedProminent?
??、??borderless?
??和??plain?
??。這些樣式滿足不同目的。例如,??bordered?
??樣式創(chuàng)建一個(gè)灰色背景的按鈕,表示二級(jí)操作,??borderedProminent?
?樣式創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用著重色的按鈕,表示主操作,比如用于保存或提交數(shù)據(jù)。例如以下視圖包含兩個(gè)按鈕,一個(gè)取消處理,另一個(gè)將信息發(fā)送給服務(wù)端。
示例6-16:按鈕樣式
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack(spacing: 10) {
HStack {
Button("Cancel") {
print("Cancel Action")
}.buttonStyle(.bordered)
Spacer()
Button("Send") {
print("Send Information")
}.buttonStyle(.borderedProminent)
}
Spacer()
}.padding()
}
}
突出按鈕應(yīng)僅用于表示主操作。本例中,Cancel按鈕加了邊框,告訴用戶這是一個(gè)二級(jí)操作,重要級(jí)為次級(jí),但Send按鈕為突出的,表示在點(diǎn)擊該按鈕時(shí)執(zhí)行重要操作。
圖6-8:標(biāo)準(zhǔn)樣式按鈕
按鈕用于取消處理(如上例)或刪除某一項(xiàng)時(shí),我們可以通過??Button?
??的初始化方法為其賦一個(gè)特定的角色。這樣系統(tǒng)可以根據(jù)角色在應(yīng)用運(yùn)行的設(shè)備上對(duì)按鈕添加樣式。例如,在移動(dòng)設(shè)備上,??destructive?
?角色的按鈕以紅色顯示。
示例6-17:賦予角色
Button("Delete", role: .destructive) {
print("Delete Action")
}.buttonStyle(.bordered)
圖6-9:銷毀按鈕
??跟我一起做:使用示例6-16的代碼更新??ContentView?
?視圖。會(huì)看到如圖6-8中所示的按鈕。將Cancel按鈕替換為示例6-17中的??Button?
?視圖。會(huì)看到如圖6-9中所示的刪除按鈕。
這些樣式對(duì)SF圖標(biāo)進(jìn)行了美化。SF圖標(biāo)替換普通圖片的優(yōu)勢(shì)是它們會(huì)按對(duì)按鈕添加的字體大小進(jìn)行縮放。這配合對(duì)按鈕自身進(jìn)行縮放的??controlSize()?
?修飾符,使得我們可以創(chuàng)建不同大小的按鈕。
示例6-18:縮放按鈕
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack(spacing: 10) {
Button(action: {
print("Send information")
}, label: {
HStack {
Image(systemName: "mail")
.imageScale(.large)
Text("Send")
}
})
.buttonStyle(.borderedProminent)
.font(.largeTitle)
.controlSize(.large)
Spacer()
}.padding()
}
}
本例中,我們應(yīng)用了??imageScale()?
??修飾符來(lái)縮放SF圖標(biāo),??font()?
??修飾符對(duì)按鈕添加了大字體,??controlSize()?
?修飾符對(duì)按鈕進(jìn)行縮放。結(jié)果如下。
圖6-10:自定義大小的按鈕
如果希望定義一個(gè)樣式與系統(tǒng)自帶的進(jìn)行區(qū)分,則需要?jiǎng)?chuàng)建自己的??ButtonStyle?
?結(jié)構(gòu)體。該協(xié)議只要求實(shí)現(xiàn)如下方法。
-
makeBody(configuration: Configuration):該方法定義并返回一個(gè)替換按鈕體的視圖。?
?configuration?
??參數(shù)為包含按鈕信息的??Configuration?
?類型的值。
該方法接收一個(gè)??Configuration?
??類型的值,是??ButtonStyleConfiguration?
?的類型別名,包含返回按鈕相關(guān)信息的屬性。以下是其中的屬性。
- isPressed:該屬性返回表示按鈕是否按下的布爾值。
- label:該屬性返回定義按鈕當(dāng)前標(biāo)簽的一個(gè)或多個(gè)視圖。
以下示例定義在點(diǎn)擊時(shí)會(huì)放大的示例。樣式包含一個(gè)內(nèi)邊距和綠色邊框。要應(yīng)用這些樣式,必須創(chuàng)建一個(gè)符合??ButtonStyle?
??協(xié)議的結(jié)構(gòu)體,即實(shí)現(xiàn)??makeBody()?
?方法并通過該方法返回希望賦值給按鈕體的視圖。
組成按鈕體的視圖由??Configuration?
??結(jié)構(gòu)體的??label?
?屬性提供,因此我們可以讀取并修改這一屬性值來(lái)應(yīng)用新的樣式,如下所示。
示例6-19:為按鈕添加自定義樣式
struct MyStyle: ButtonStyle {
func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
let pressed = configuration.isPressed
return configuration.label
.padding()
.border(Color.green, width: 5)
.scaleEffect(pressed ? 1.2 : 1.0)
}
}
struct ContentView: View {
@State private var color = Color.gray
var body: some View {
VStack(spacing: 10) {
Text("Default title")
.padding().foregroundColor(color)
Button("Change Color") {
color = Color.green
}.buttonStyle(MyStyle())
Spacer()
}.padding()
}
}
在示例6-19中,我們定義了一個(gè)結(jié)構(gòu)體??MyStyle?
??并實(shí)現(xiàn)了所要求的??makeBody()?
??方法。該方法通過類型屬性獲取到了按鈕的當(dāng)前配置,進(jìn)而修改并返回標(biāo)簽。首先,我們讀取??isPressed?
??屬性的值來(lái)了解按鈕是否被按下,然后對(duì)??label?
??屬性應(yīng)用新的樣式。這個(gè)屬性返回創(chuàng)建按鈕當(dāng)前標(biāo)簽的一個(gè)視圖拷貝,然后通過修改其值我們也就修改了標(biāo)簽。本例中,我們應(yīng)用了一個(gè)內(nèi)邊距、一個(gè)邊框,然后根據(jù)??isPressed?
??屬性的值賦了一個(gè)縮放比例。如果該值為??true?
??,也就是按鈕被按下了,我們將比例設(shè)為1.2進(jìn)行放大,但在值為??false?
?時(shí),比例又回到了1。
在這一視圖中,我們創(chuàng)建了該結(jié)構(gòu)體的實(shí)例并通過??buttonStyle()?
??修飾符將其值賦值給??Button?
?視圖。如果如下所示。
圖6-11:帶自定義樣式的按鈕
??跟我一起做:使用示例6-19中的代碼更新??ContentView.swift?
?文件。點(diǎn)擊按鈕。會(huì)看到按鈕如圖6-11右圖那樣放大了。SwiftUI自動(dòng)對(duì)按鈕添加了動(dòng)畫。我們會(huì)在第11章中學(xué)習(xí)自定義動(dòng)畫以及如何創(chuàng)建。
文本框視圖
??TextField?
?又是一個(gè)我們之前介紹過的控件。該視圖創(chuàng)建一個(gè)輸入框,用戶可進(jìn)行交互并插入值(單行文本)。以下是結(jié)構(gòu)體中所包含的一個(gè)初始化方法。
-
TextField(String, text: Binding, axis: Axis):此初始化方法創(chuàng)建一個(gè)輸入框。第一個(gè)參數(shù)定義該字段的占位符,?
?text?
??參數(shù)是用于存儲(chǔ)由用戶所插入值的綁定屬性,??axis?
??參數(shù)定義在文本超出視圖邊界時(shí)沿哪條軸進(jìn)行滾動(dòng)。這是一個(gè)枚舉,值有??horizontal?
??和??vertical?
?。
框架為??TextField?
?視圖定義了幾個(gè)修飾符。以下是最常用的一些。
-
textFieldStyle(TextFieldStyle):此修飾符定義文本框的樣式。參數(shù)是一個(gè)符合?
?TextFieldStyle?
??協(xié)議的結(jié)構(gòu)體。框架自帶了幾個(gè)提供標(biāo)準(zhǔn)樣式的結(jié)構(gòu)體。這些結(jié)構(gòu)體定義了類型屬性??automatic?
??、??plain?
??、??roundedBorder?
??和??squareBorder?
?。 -
autocorrectionDisabled(Bool):此修飾符啟用或禁用系統(tǒng)的自動(dòng)修正特性。默認(rèn),該值為?
?true?
?(禁用狀態(tài))。 -
textInputAutocapitalization(TextInputAutocapitalization?):此修飾符定義用于格式化文本的大寫樣式。該參數(shù)是一個(gè)結(jié)構(gòu)體,包含類型屬性?
?characters?
??、??never?
??、??, sentences (默認(rèn)值)?
??和??words?
?。 -
keyboardType(UIKeyboardType):此修飾符定義待定輸入框后系統(tǒng)打開的鍵盤類型。其參數(shù)是一個(gè)枚舉,值有?
?default?
??、??asciiCapable?
??、??numbersAndPunctuation?
??、??URL?
??、??numberPad?
??、??phonePad?
??、??namePhonePad?
??、??emailAddress?
??、??decimalPad?
??、??twitter?
??、??webSearch?
??、??asciiCapableNumberPad?
??和??alphabet?
?。
我們已經(jīng)學(xué)習(xí)如何包含一個(gè)簡(jiǎn)單的??TextField?
?視圖來(lái)獲取用戶的輸入,但只使用了少數(shù)幾個(gè)修飾符。下例展示了如何對(duì)視圖添加樣式讓單詞變成大寫。
示例6-20:配置文本框
struct ContentView: View {
@State private var title: String = "Default Title"
@State private var titleInput: String = ""
var body: some View {
VStack(spacing: 15) {
Text(title)
.lineLimit(1)
.padding()
.background(Color.yellow)
TextField("Insert Title", text: $titleInput)
.textFieldStyle(.roundedBorder)
.textInputAutocapitalization(.words)
Button("Save") {
title = titleInput
titleInput = ""
}
Spacer()
}.padding()
}
}
示例6-20中對(duì)??TextField?
??視圖應(yīng)用的樣式為??roundedBorder?
?。它為輸入框添加一個(gè)邊框,讓視圖占據(jù)的區(qū)域變得可見,如下所示。
圖6-12:帶圓角邊框的文本框
??跟我一起做:使用示例6-20中的代碼更新??ContentView?
?視圖。在輸入框中插入文本并按下Save按鈕。會(huì)看到如圖6-12所示的效果。
除了按鈕,用戶通過期望能夠通過點(diǎn)擊鍵盤上的Done按鈕保存數(shù)據(jù)。為此框架提供了如下的修飾符。
-
onSubmit(of: SubmitTriggers, Closure):在發(fā)生觸發(fā)條件(比如在鍵盤上按下Done/Return按鈕時(shí))時(shí)該修飾符執(zhí)行一個(gè)操作。?
?of?
??參數(shù)是指定修飾符所響應(yīng)的觸發(fā)條件類型的結(jié)構(gòu)體。結(jié)構(gòu)體中包含??search?
??和??text?
?(默認(rèn))屬性。第二個(gè)參數(shù)是希望執(zhí)行的閉包。 -
submitLabel(SubmitLabel):該修飾符指定虛擬鍵盤中Done按鈕所使用的標(biāo)簽。參數(shù)結(jié)構(gòu)體包含的類型屬性有?
?continue?
??、??done?
??、??go?
??、??join?
??、??next?
??、??return?
??、??route?
??、??search?
??和??send?
?。 - submitScope(Bool):該修飾符指定在發(fā)生觸發(fā)條件時(shí)是否提交視圖。
賦值給??onSubmit()?
??修飾符的閉包在聚焦于視圖(例如用戶編輯輸入框)時(shí)執(zhí)行。如果應(yīng)用于??TextField?
??視圖,可省略??of?
?參數(shù),如下例如下。
示例6-21:響應(yīng)Done按鈕
struct ContentView: View {
@State private var title: String = "Default Title"
@State private var titleInput: String = ""
var body: some View {
VStack(spacing: 15) {
Text(title)
.lineLimit(1)
.padding()
.background(Color.yellow)
TextField("Insert Title", text: $titleInput)
.textFieldStyle(.roundedBorder)
.submitLabel(.continue)
.onSubmit {
assignTitle()
}
HStack {
Spacer()
Button("Save") {
assignTitle()
}
}
Spacer()
}.padding()
}
func assignTitle() {
title = titleInput
titleInput = ""
}
}
示例6-21中的代碼實(shí)現(xiàn)了??submitLabel()?
?修飾符來(lái)修改Done按鈕的標(biāo)題為Continue,然后向結(jié)構(gòu)體添加一個(gè)名為??assignTitle()?
??的方法,執(zhí)行和之前同樣的操作。該方法在兩處有調(diào)用,賦值給??onSubmit()?
??修飾符的閉包和??Button?
?視圖操作,因此在按下界面的按鈕或點(diǎn)擊鍵盤上的Done/Return按鈕時(shí)執(zhí)行該操作。不管用戶決定執(zhí)行什么操作,插入文本框的值總是存儲(chǔ)于??title?
?屬性中。
??跟我一起做:使用示例6-21中的代碼更新??ContentView?
?結(jié)構(gòu)體,并在iPhone模擬器上運(yùn)行應(yīng)用。點(diǎn)擊輸入框,插入文本并在鍵盤上點(diǎn)擊Continue按鈕。(若要在模擬器上啟用虛擬鍵盤,打開I/O菜單,點(diǎn)擊Keyword,選擇Toggle Software Keyboard選項(xiàng)。)文本會(huì)像此前一樣賦值給標(biāo)題。
在視圖可接收輸入或處理用戶選定的反饋時(shí),我們就說(shuō)視圖聚焦了。SwiftUI包含了一些處理這種狀態(tài)的工具。可以在視圖獲得焦點(diǎn)時(shí)處理某一任務(wù)、知道視圖是否獲得焦點(diǎn)或是從視圖移除焦點(diǎn)。為此有兩個(gè)屬性包裝器:??@FocusState?
??和??@FocusedBinding?
??。??@FocusState?
??存儲(chǔ)表明焦點(diǎn)當(dāng)前存儲(chǔ)在哪里的值,??@FocusedBinding?
?用于將狀態(tài)傳遞給其它視圖。為管理狀態(tài),框架內(nèi)置了如下 修飾符。
-
focused(Binding, equals: Hashable):此修飾符將視圖當(dāng)前狀態(tài)存儲(chǔ)于綁定屬性中。第一個(gè)參數(shù)是對(duì)?
?@FocusState?
??屬性的引用,??equals?
?參數(shù)是用于標(biāo)識(shí)視圖的可哈希值。 - focusable(Bool):此標(biāo)識(shí)符表示是否可將焦點(diǎn)放在視圖上。
為追蹤視圖的狀態(tài),我們需要一個(gè)可哈希數(shù)據(jù)類型的??@FocusState?
??屬性,提供用于標(biāo)識(shí)視圖的值。下例中,屬性通過枚舉值進(jìn)行創(chuàng)建。定義了兩個(gè)值??name?
??和??surname?
?,用于追蹤兩個(gè)輸入框的聚焦?fàn)顟B(tài),并在用戶輸入時(shí)修改背景色。
示例6-22:響應(yīng)焦點(diǎn)中的變化
enum FocusName: Hashable {
case name
case surname
}
struct ContentView: View {
@Environment(\.colorScheme) var colorScheme
@FocusState var focusName: FocusName?
@State private var title: String = "Default Name"
@State private var nameInput: String = ""
@State private var surnameInput: String = ""
var body: some View {
let color: Color = colorScheme == .dark ? .black : .white
VStack(spacing: 10) {
Text(title)
.lineLimit(1)
.padding()
.background(Color.yellow)
TextField("Insert Name", text: $nameInput)
.textFieldStyle(.roundedBorder)
.padding(4)
.background(focusName == .name ? Color(white: 0.9) : color)
.focused($focusName, equals: .name)
TextField("Insert Surname", text: $surnameInput)
.textFieldStyle(.roundedBorder)
.padding(4)
.background(focusName == .surname ? Color(white: 0.9) : color)
.focused($focusName, equals: .surname)
HStack {
Spacer()
Button("Save") {
title = nameInput + " " + surnameInput
}
}
Spacer()
}.padding()
}
}
??@FocusState?
??屬性的初始值是??nil?
??,表示未聚焦于任何視圖。在用戶點(diǎn)擊文本框時(shí),焦點(diǎn)移至該視圖,標(biāo)識(shí)視圖的值會(huì)被賦值給該屬性。通過將該值與枚舉中的值進(jìn)行比較,我們就知道是哪個(gè)??TextField?
??視圖于聚焦?fàn)顟B(tài),相應(yīng)地修改背景色。注意??roundedBorder?
?樣式對(duì)文本框添加了一個(gè)邊框和白色背景,所以本例中只有邊距的背景可見。
圖6-13:聚焦
在移動(dòng)設(shè)備中,在可處理輸入的視圖(如??TextField?
??視圖)獲取到焦點(diǎn)時(shí)會(huì)打開虛擬鍵盤。只要焦點(diǎn)還在該視圖上鍵盤就保持打開狀態(tài)。也就是說(shuō)要關(guān)閉鍵盤,我們必須移除該視圖的焦點(diǎn)。在SwiftUI中通過對(duì)??@FocusState?
??屬性的賦值??nil?
?來(lái)實(shí)現(xiàn),如下所示。
示例6-23:關(guān)閉鍵盤
Button("Save") {
title = nameInput + " " + surnameInput
focusName = nil
}
示例6-22中的??Button?
?視圖換成了示例6-23中的??Button?
?視圖。現(xiàn)在,每當(dāng)點(diǎn)擊Save按鈕時(shí),會(huì)對(duì)值進(jìn)行處理并關(guān)閉鍵盤。
??跟我一起做:使用示例6-22中的代碼更新??ContentView.swift?
?文件并在iPhone模擬器上運(yùn)行應(yīng)用。點(diǎn)擊輸入框。背景會(huì)像圖6-13那樣變成灰色。使用示例6-23中的視圖替換原??Button?
?視圖。再次運(yùn)行應(yīng)用。在兩個(gè)文本框中插入值并點(diǎn)擊Save按鈕。此時(shí)標(biāo)題會(huì)被賦上新值,虛擬鍵盤關(guān)閉。
上例中,我們沒有檢測(cè)用戶是否插入了值,但通常應(yīng)用必須防止用戶保存無(wú)效值或空值。有幾種控制方式。一種是在存儲(chǔ)之前就檢測(cè)值。我們?cè)试S用戶輸入任意值,但僅保存應(yīng)用所接受的值。
示例6-24:在存儲(chǔ)前檢測(cè)值
Button("Save") {
let tempName = nameInput.trimmingCharacters(in: .whitespaces)
let tempSurname = surnameInput.trimmingCharacters(in: .whitespaces)
if !tempName.isEmpty && !tempSurname.isEmpty {
title = nameInput + " " + surnameInput
focusName = nil
}
}
本例中,我們首先對(duì)??nameInput?
??和??surnameInput?
?進(jìn)行修剪去除其首尾的空格(參數(shù)第4章字符串一節(jié)),然后在將它們賦值給??title?
?屬性之前檢測(cè)結(jié)果值是否為空。Save按鈕仍保持為激活狀態(tài),但僅在用戶對(duì)兩個(gè)字段都插入值時(shí)才執(zhí)行保存。
??跟我一起做:使用示例6-24中的代碼更新??ContentView?
??視圖中的??Button?
?視圖。此時(shí)必須同時(shí)對(duì)名和姓兩個(gè)字段插入值才能修改標(biāo)題。
另一種方式是在用戶插入的為非應(yīng)用預(yù)期值時(shí)通過??disabled()?
?修飾符禁用按鈕。
示例6-25:禁用按鈕
Button("Save") {
let tempName = nameInput.trimmingCharacters(in: .whitespaces)
let tempSurname = surnameInput.trimmingCharacters(in: .whitespaces)
if !tempName.isEmpty && !tempSurname.isEmpty {
title = nameInput + " " + surnameInput
focusName = nil
}
}
}.disabled(nameInput.isEmpty || surnameInput.isEmpty)
本例中,我們使用了前面介紹的??disabled()?
?修飾符來(lái)在用戶在兩個(gè)字段中輸入文本前禁用按鈕。如果其中一個(gè)或兩個(gè)字段為空,按鈕就無(wú)法使用。
??跟我一起做:使用示例6-25中的代碼更新??Button?
?視圖。只有同時(shí)插入名和姓時(shí)才能按下Save按鈕。
除了可檢測(cè)屬性是否包含有效值,我們還能限定用戶在字段中輸入的內(nèi)容。例如,我們可以只接受數(shù)字或指定數(shù)量的字符。這時(shí),我們需要在每次視圖狀態(tài)發(fā)生改變時(shí)檢測(cè)用戶插入的值是否有效??蚣転榇藘?nèi)置了如下的修飾符。
-
onChange(of: State, initial: Bool, Closure):該修飾符在狀態(tài)發(fā)生改變時(shí)執(zhí)行閉包。?
?of?
??參數(shù)是存儲(chǔ)待檢測(cè)值的屬性,??initial?
?參數(shù)為指定在視圖出現(xiàn)時(shí)是否還執(zhí)行檢測(cè)的布爾值,最后一個(gè)參數(shù)是在系統(tǒng)報(bào)出值發(fā)生改變時(shí)執(zhí)行的閉包。閉包可接收兩個(gè)值,一個(gè)表示屬性的老值,另一個(gè)表示新值。
該修飾符只能檢測(cè)一個(gè)狀態(tài),因此我們應(yīng)對(duì)所有希望進(jìn)行控制的視圖應(yīng)用該修飾符。例如,我們可以在示例中對(duì)那兩個(gè)??TextField?
?視圖使用它來(lái)限定允許用戶輸入的字符數(shù)。如果超出,會(huì)移除掉多余的字符將結(jié)果賦回屬性,如下所示。
示例6-26:控制用戶的輸入
Text(title)
.lineLimit(1)
.padding()
.background(Color.yellow)
TextField("Insert Name", text: $nameInput)
.textFieldStyle(.roundedBorder)
.padding(4)
.background(focusName == .name ? Color(white: 0.9) : color)
.focused($focusName, equals: .name)
.onChange(of: nameInput, initial: false) { old, value in
if value.count > 10 {
nameInput = String(value.prefix(10))
}
}
TextField("Insert Surname", text: $surnameInput)
.textFieldStyle(.roundedBorder)
.padding(4)
.background(focusName == .surname ? Color(white: 0.9) : color)
.focused($focusName, equals: .surname)
.onChange(of: surnameInput, initial: false) { old, value in
if value.count > 15 {
surnameInput = String(value.prefix(15))
}
}
在示例6-26的代碼中,我們檢測(cè)存儲(chǔ)文本框狀態(tài)的屬性的變化。在用戶輸入或刪除字符時(shí),相應(yīng)的屬性值發(fā)生改變,執(zhí)行賦值給??onChange()?
??修飾符的閉包。閉包接收屬性的值。使用該值,我們檢測(cè)用戶插入的文本是否有效并進(jìn)行相應(yīng)的響應(yīng)。在示例中,我們計(jì)算字符串中的字符數(shù),如果值超出上限,我們使用??prefix()?
?方法從文本的開頭進(jìn)行截取,并將結(jié)果賦回給屬性,這會(huì)更新視圖并刪除文本框中多余的字符。結(jié)果 是在字符數(shù)超出上限時(shí),用戶就無(wú)法輸入更多的字符了。
??跟我一起做:使用示例6-26中的代碼更新項(xiàng)目中的??TextField?
?視圖。在iPhone模擬器中運(yùn)行應(yīng)用。插入名和姓。在名超過10個(gè)字符、姓超過15個(gè)字符時(shí)都無(wú)法再添加更多的字符。
當(dāng)然,我們可以指定字符數(shù)外的其它條件。下例創(chuàng)建了一個(gè)僅接收整數(shù)數(shù)字的小應(yīng)用。
示例6-27:僅接收整數(shù)數(shù)字
struct ContentView: View {
@State private var title: String = "Default Name"
@State private var numberInput = ""
var body: some View {
VStack(spacing: 10) {
Text(title)
.padding()
.background(Color.yellow)
TextField("Insert Number", text: $numberInput)
.textFieldStyle(.roundedBorder)
.padding(4)
.keyboardType(.numbersAndPunctuation)
.onChange(of: numberInput, initial: false) { old, value in
if !value.isEmpty && Int(value) == nil {
numberInput = old
}
}
HStack {
Spacer()
Button("Save") {
title = numberInput
numberInput = ""
}
}
Spacer()
}.padding()
}
}
和之前一樣,視圖中包含一個(gè)帶有??onChange()?
??修飾符的??TextField?
??。不同之處于在于如何對(duì)輸入有進(jìn)行有效性檢測(cè)。本例中,我們需要確保文本框不為空,然后查看是否可以將其轉(zhuǎn)化為整數(shù),這表示用戶只輸入了數(shù)字。如果不能,就將閉包接收到的舊值賦值給??numberInput?
?屬性,文本框回復(fù)到之前的狀態(tài)。
注意我們還實(shí)現(xiàn)了??keyboardType()?
?修飾符來(lái)顯示適配我們預(yù)期用戶輸入內(nèi)容(本例為數(shù)字)的鍵盤。
??跟我一起做:使用示例6-27中的代碼更新??ContentView.swift?
?文件。在iPhone模擬器上運(yùn)行應(yīng)用。此時(shí)只能輸入數(shù)字。
默認(rèn),??TextField?
??視圖只顯示一行文本,但我們可以使用??lineLimit()?
??修飾符來(lái)允許視圖進(jìn)行擴(kuò)展來(lái)包含更多的文本。(此前展開??Text?
?視圖實(shí)現(xiàn)的同一個(gè)修飾符)。除了應(yīng)用修飾符來(lái)設(shè)置我們所需的行數(shù),我們還要告訴視圖在縱軸上滾動(dòng)內(nèi)容,如下所示。
示例6-28:定義多行文本框
struct ContentView: View {
@State private var text: String = ""
var body: some View {
TextField("Insert Text", text: $text, axis: .vertical)
.textFieldStyle(.roundedBorder)
.padding(20)
.lineLimit(5)
}
}
本例中,??TextView?
??視圖會(huì)進(jìn)行擴(kuò)展,直至到5行的高度時(shí),然后會(huì)在垂直方向上滾動(dòng)來(lái)允許用戶持續(xù)輸入。如若要對(duì)視圖設(shè)置最小和最大尺寸,可以使用區(qū)間來(lái)聲明修飾符,如??lineLimit(3...5)?
?。
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