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實(shí)時(shí)云渲染服務(wù):流式傳輸 VR 和 AR 內(nèi)容

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了實(shí)時(shí)云渲染服務(wù):流式傳輸 VR 和 AR 內(nèi)容。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

想象一下無需專用的物理計(jì)算機(jī),甚至無需實(shí)物連接,就能獲得高質(zhì)量的 AR/VR 體驗(yàn)是種什么樣的體驗(yàn)?

過去,與 VR 交互需要專用的高端工作站,并且根據(jù)頭顯、壁掛式傳感器和專用的物理空間。VR 中的復(fù)雜任務(wù)會突破傳感器范圍、電纜長度和空間邊界的限制,使藝術(shù)家陷入困境并限制他們的行動(dòng)。該解決方案無法擴(kuò)展到少數(shù)高級應(yīng)用之外。

曾經(jīng),HTC 和 Oculus 等制造商推出的無繩 VR 頭戴設(shè)備讓用戶擺脫了這些繁瑣的限制,讓用戶可以在幾乎任何地方體驗(yàn) VR 和 AR。增強(qiáng)的便攜性和降低的成本大大提高了消費(fèi)者的利用率,并在企業(yè)中開辟了許多新的探索性應(yīng)用案例。

然而,雖然這些耳機(jī)更易于使用和攜帶,但為了實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo),需要在計(jì)算能力上做出權(quán)衡。這種新一代頭戴式顯示器 (HMD) 有限的設(shè)備計(jì)算能力對于休閑游戲等許多消費(fèi)應(yīng)用來說是可以接受的。但是,具有大量圖形、計(jì)算或內(nèi)存要求的高級企業(yè)工作負(fù)載可能很難甚至不可能在這些輕型設(shè)備上運(yùn)行。

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3DCAT實(shí)時(shí)云渲染服務(wù)

通過將XR(AR、VR、3D)應(yīng)用部署到3DCAT實(shí)時(shí)渲染云平臺,與3DCAT云端強(qiáng)大的NVIDIA RTX GPU結(jié)合,幾乎可以在任何有網(wǎng)的地方體驗(yàn)高保真 VR 和 AR 應(yīng)用程序。而繁重的計(jì)算是在云中連接 GPU 的虛擬機(jī)上執(zhí)行的,內(nèi)容流式傳輸?shù)饺魏闻cCloudXR兼容的耳機(jī)。

基于3DCAT穩(wěn)定、高效、低延時(shí)的云端GPU實(shí)時(shí)渲染能力,云化XR(CloudXR)可將任意終端設(shè)備(包括頭戴顯示器HMD和連網(wǎng)的Windows、安卓設(shè)備)轉(zhuǎn)變?yōu)榭娠@示專業(yè)級質(zhì)量圖像的高清XR顯示器。 用戶無需部署工作站或外置VR追蹤系統(tǒng),即可利用3DCAT云端渲染力獲得高清串流體驗(yàn)。借助云化XR(CloudXR),任何人可在全世界的任意地點(diǎn)輕松體驗(yàn)各種虛擬顯示的沉浸式應(yīng)用。

應(yīng)用場景的延伸和成本的降低讓3DCAT進(jìn)一步擴(kuò)大了服務(wù)領(lǐng)域,現(xiàn)階段,3DCAT已在汽車、教育、醫(yī)療、建筑地產(chǎn)、工業(yè)仿真、智慧園區(qū)等多個(gè)細(xì)分行業(yè)領(lǐng)域落地,并已為上百家企業(yè)、院校和運(yùn)營商客戶提供了一站式解決方案。

CloudXR與實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)相結(jié)合,可為用戶提供高質(zhì)量的服務(wù),利用云流化技術(shù)將VR耳機(jī)連接到強(qiáng)大的物理工作站,而沒有硬件和連接線的限制。 這種功能和便攜性的結(jié)合為釋放任何地方的高質(zhì)量游戲和企業(yè) AR/VR 體驗(yàn)的潛力奠定了基礎(chǔ)。

VR內(nèi)容流式傳輸應(yīng)用舉例

數(shù)字角色創(chuàng)建是當(dāng)今許多 3D 藝術(shù)家的核心技能。3D 角色創(chuàng)建的首選方法之一是數(shù)字雕刻,它可以讓藝術(shù)家以高水平的準(zhǔn)確性和控制力創(chuàng)建硬表面和有機(jī)形狀。

雕刻是角色設(shè)計(jì)師技能組合中的眾多任務(wù)之一。作為數(shù)字角色創(chuàng)建流程的一部分,藝術(shù)家還必須掌握角色的紋理、裝配和姿勢。

掌握所有這些任務(wù)可能具有挑戰(zhàn)性,而且技術(shù)往往會成為障礙。在多個(gè)應(yīng)用程序中工作需要切換上下文和工作流程,打破了藝術(shù)家的創(chuàng)作流程。傳統(tǒng)的用戶體驗(yàn)也可能是不直觀的,迫使創(chuàng)作者將他們想用手和頭做的事情轉(zhuǎn)化為鼠標(biāo)移動(dòng)和鍵盤按下。

有了VR虛擬現(xiàn)實(shí),藝術(shù)家可以在 VR 中工作,這為他們提供了一種更加直觀和無縫的工作方式,結(jié)合了數(shù)字世界和物理世界的精華。

在VR虛擬世界中,藝術(shù)家可以使用熟悉的工具和手勢來塑造任何比例的角色或物體,就像他們塑造真正的泥人一樣,這有力地展示了內(nèi)容創(chuàng)建和協(xié)作的新模式。

本文《實(shí)時(shí)云渲染服務(wù):流式傳輸 VR 和 AR 內(nèi)容》內(nèi)容由3DCAT實(shí)時(shí)渲染云解決方案提供商整理發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載,請注明出處及鏈接。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-800399.html

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