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材質(zhì)球不夠用:刪除材質(zhì)(僅影響編輯器示例窗口中的材質(zhì)貼圖),可重新編輯材質(zhì)。原材質(zhì)可用吸管重新吸取材質(zhì)。材質(zhì)中沒(méi)有VR材質(zhì)是因?yàn)殇秩驹O(shè)置中不是VR材質(zhì)渲染器。
賦予模型:可將材質(zhì)直接拖拽到模型上。也可以選中材質(zhì)跟模型,將材質(zhì)指定給選定對(duì)象鍵,即刻賦予材質(zhì)。右鍵材質(zhì)選擇,可一次多選模型賦予材質(zhì)。
地板材質(zhì):VRaymtl,賦予材質(zhì),附加貼圖的方法(1.直接拖拽、2.打開(kāi)選擇位圖,然后選擇圖片)添加貼圖后,顏色不顯示,以貼圖為準(zhǔn),橫向的馬賽克為模型材質(zhì)顯示,豎向馬賽克為材質(zhì)背景顯示(用來(lái)調(diào)節(jié)反射)。
添加UVW貼圖:可控制貼圖大小、比例(位圖適配,選擇原來(lái)的圖片)。材質(zhì)球沒(méi)有顯示貼圖:是因?yàn)楣催x了使用真實(shí)世界比例。偏移U:貼圖左右移動(dòng),V:貼圖上下移動(dòng)。UVW貼圖只能調(diào)節(jié)模型的位置。材質(zhì)中的偏移背景貼圖也可以調(diào)整。
瓷磚:重復(fù)率。(U為橫向、V縱向調(diào)整,材質(zhì)反轉(zhuǎn):將數(shù)值變?yōu)樨?fù)數(shù)。)鏡像:可將貼圖的縫隙取消變?yōu)橐惑w。角度:通常使用的只旋轉(zhuǎn)W。反射:反射的強(qiáng)度跟顏色的亮暗有關(guān)系(黑色完全沒(méi)有反射,白色為最高反射)。
菲尼爾反射:視線與物體的夾角越小,反射月明顯。發(fā)射調(diào)到最高仍不夠,可調(diào)節(jié)菲尼爾IOR增加反射。降低反射光澤可變模糊(反射模糊)。調(diào)節(jié)高光可是高光變得柔和(一般情況下出現(xiàn)問(wèn)題才會(huì)調(diào)節(jié))。
創(chuàng)建環(huán)境光:添加背景顏色。添加VRayHDRI貼圖,拖拽到材質(zhì)球,然后添加HDRI貼圖。貼圖類(lèi)型改為球形。UVW貼圖尺寸小可導(dǎo)致模型有黑斑,是因?yàn)橹貜?fù)率太高導(dǎo)致。HDRI水平旋轉(zhuǎn) 可調(diào)節(jié)燈光照射的位置。
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高光:必須物體照射才會(huì)有高光。皮質(zhì)凹凸貼圖,可增加皮質(zhì)的紋路。
不銹鋼材質(zhì):漫反射全黑,反射調(diào)節(jié)(全白,鏡面不銹鋼,一半白銀色不銹鋼),調(diào)節(jié)反射光澤,去掉菲尼爾反射。(金屬材質(zhì)需去掉菲尼爾反射)
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渲染設(shè)置:VRay里的環(huán)景勾選GI環(huán)境跟反射/折射環(huán)境可單獨(dú)調(diào)節(jié)。將HDRI服役一份到材質(zhì)球后,將后來(lái)的HDRI材質(zhì)給予單獨(dú)設(shè)置的反射/折射環(huán)境下,可調(diào)節(jié)HDRI旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)高光。將HDRI調(diào)亮:調(diào)節(jié)材質(zhì)球HDRI的全局倍增。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-798971.html
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