博主未授權(quán)任何人或組織機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)載博主任何原創(chuàng)文章,感謝各位對(duì)原創(chuàng)的支持!
博主鏈接
實(shí)現(xiàn)DC/EP在元宇宙經(jīng)濟(jì)中的法幣地位
DC/EP(Digital Currency/Electronic Payment,數(shù)字貨幣/電子支付)不但是元宇宙金融體系的基礎(chǔ),更是整個(gè)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的核心。元宇宙提供了典型的、大規(guī)模的消費(fèi)級(jí)應(yīng)用場(chǎng)景,這個(gè)場(chǎng)景是超越國(guó)界的、不分種族的。因此,DC/EP在元宇宙中的應(yīng)用,是有助于構(gòu)建元宇宙經(jīng)濟(jì)體系的,同時(shí)元宇宙也是DC/EP完成數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展使命的根據(jù)地,元宇宙發(fā)展迅猛,如果DC/EP不去占領(lǐng)元宇宙,自然會(huì)有其他的閹割型代幣(如Q幣) 或者加密貨幣(如以太坊)占領(lǐng)。
各種數(shù)字貨幣已經(jīng)在割據(jù)市場(chǎng)
??????傳統(tǒng)上,貨幣具有價(jià)值尺度、流通手段、貯藏手段、支付手段等基本功能。價(jià)值尺度功能體現(xiàn)在衡量和標(biāo)記商品的價(jià)格;流通手段等同于交換煤介;貯藏手段是時(shí)間維度的概念,貨幣長(zhǎng)時(shí)間存能起來(lái),依然擁有原來(lái)的購(gòu)買(mǎi)力。法幣兼具這三個(gè)功能,不可分割,但是數(shù)字貨幣的應(yīng)用程度不同,甚至在有些場(chǎng)景中取代了法幣的部分功能。
??????譬如盒馬鮮生,這是馬云倡導(dǎo)的新零售的代表。去盒馬鮮生購(gòu)物,只能用盒馬鮮生的App支付,唯一的支付渠道是支付寶,默認(rèn)的付款方式為“螞蟻花唄”。事實(shí)上,支付寶中的 “余額” 就是數(shù)字貨幣,在盒馬鮮生等新零售場(chǎng)景中,余額取代了人民幣流通手段的功能。花唄和余額寶都是 “余額” 這個(gè)數(shù)字貨幣的衍生金融產(chǎn)品,分別用于分期付款場(chǎng)景和理財(cái)場(chǎng)景,本質(zhì)上是借貸業(yè)務(wù)和投資業(yè)務(wù)。
??????數(shù)字貨幣高度依賴支付場(chǎng)景。DC/EP試點(diǎn)應(yīng)用,大多是和大型電商合作,限定期限內(nèi)使用DC/EP購(gòu)物。對(duì)消費(fèi)者而言,是不是DC/EP,并無(wú)明顯的差別。但是在元宇宙中則截然不同。
元宇宙是承載 DC/EP 的最佳場(chǎng)景
??????游戲是元宇宙的雛形,在游戲中得到應(yīng)用,就可以自然而然地推廣到其它元宇宙應(yīng)用中。游戲中經(jīng)濟(jì)體量巨大,而且處在高速發(fā)展階段。根據(jù)中國(guó)音教協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2786.87 億元,比2019年增加了478.1 億元,同比增長(zhǎng)20.71%。
??????在游戲中,存在大量的充值余額,對(duì)于消費(fèi)者而言是巨大的損失。很多情況下,在游戲中充值的金額并不會(huì)被完全消費(fèi)。如果游戲充值形成的貨幣,在不同的游戲中都能使用,對(duì)于刺激消費(fèi)者的消費(fèi)欲望無(wú)疑有巨大的影響。
??????我們已經(jīng)談過(guò),現(xiàn)有的賬戶支付體系,滿足不了游戲日新月異的交易需求。Roblox發(fā)行了自己的Robux幣解決了 Roblox元宇宙居民的消費(fèi)需求。Robux只能在 Roblox 的平臺(tái)上才能使用?!锻跽邩s耀)的玩家,顯然就不能使用Robux幣。
??????最有可能跨平臺(tái)承載元宇宙底層貨幣功能的候選者,以太坊無(wú)疑算一個(gè),但是以太坊的性能一直飽受詬病,尤其是對(duì)于游戲這種對(duì)效率要求極高的場(chǎng)景而言?;谝蕴唬藗冮_(kāi)發(fā)了許多加密貨幣游戲,但是這些游戲創(chuàng)造的商業(yè)價(jià)值,無(wú)法和成熟的游戲相提并論。
??????站在游戲開(kāi)發(fā)商的立場(chǎng)來(lái)講,建立自己的虛擬貨幣體系,是有利的事情。從構(gòu)建未來(lái)的元宇宙生態(tài)來(lái)講,必須有獨(dú)立于單一游戲的貨幣體系,才能真正促進(jìn)元宇宙的發(fā)展和元宇宙經(jīng)濟(jì)的繁榮。
??????中國(guó)的元宇宙必須基于DC/EP來(lái)構(gòu)建,這是毋庸置疑的,也是勢(shì)在必行的。
自然而然的出海通道
??????DC/EP出海,是人民幣國(guó)際化的重要途徑。游戲,是跨國(guó)家、跨民族,甚至是超越文明的面向M世代年輕消費(fèi)者的應(yīng)用。在游戲中采用DC/EP,甚至可以達(dá)到不動(dòng)聲色之間,輕舟已過(guò)萬(wàn)重山的境地。
??????阿凡達(dá)在元宇宙中辛辛苦苦賺到的DC/EP,為什么不可以讓能們換成本國(guó)的法幣呢?在中國(guó),DC/EP不存在和法幣兌換的同題,DC/EP本身就是法幣。在其他國(guó)家,DC/EP和法幣兌換,自然而然就是完成了DC/EP出海的使命。
??????在物理世界,大國(guó)間的博弈日趨激烈,美國(guó)正在各個(gè)領(lǐng)域與中國(guó)進(jìn)行博弈,不但要把中國(guó)排除在科技發(fā)展進(jìn)程之外,而且要把中國(guó)排除在金融體系之外、國(guó)際社會(huì)之外。中國(guó)目標(biāo)非常明確,就是加強(qiáng)國(guó)際間的聯(lián)系,形成更廣闊的統(tǒng)一的大市場(chǎng)。
??????當(dāng)我們?cè)谖锢硎澜缰袠?gòu)建統(tǒng)一市場(chǎng)障礙重重的時(shí)候,在數(shù)字世界的元宇宙中,構(gòu)建統(tǒng)一的數(shù)字市場(chǎng),幾乎沒(méi)有任何阻力。因?yàn)槟贻p的游戲玩家是不分國(guó)界的。
??????游戲不僅是文化傳播的載體,更是構(gòu)筑全球統(tǒng)一數(shù)字市場(chǎng)的先鋒官。DC/EP需要在游戲中進(jìn)行深入應(yīng)用,促進(jìn)游戲的繁榮,促進(jìn)游戲 “出海”,形成真正的元宇宙經(jīng)濟(jì),進(jìn)而拓展到數(shù)字經(jīng)濟(jì)。
??????從游戲到元宇宙,從元宇宙到數(shù)字經(jīng)濟(jì),從數(shù)字經(jīng)濟(jì)再到傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì),既能促進(jìn)元宇宙成熟,又能引領(lǐng)數(shù)字發(fā)展,是一條推進(jìn)DC/EP深入應(yīng)用的清晰的路徑。
??????我們必須從元宇宙的語(yǔ)境、國(guó)際話語(yǔ)權(quán)的爭(zhēng)奪、文化輸出的背景、數(shù)字經(jīng)濟(jì)的先鋒、DC/EP構(gòu)建數(shù)字金融體系的角度,重新審視游戲的引領(lǐng)性和帶動(dòng)性的戰(zhàn)略價(jià)值。游戲不過(guò)是元宇宙的雛形,元宇宙的構(gòu)建需要從其構(gòu)成要素方面多加思考、多方協(xié)同、共同推進(jìn)才能形成繁榮的局面。在數(shù)字創(chuàng)造領(lǐng)域,可否提供簡(jiǎn)單易用的創(chuàng)造工具來(lái)支持用戶原創(chuàng)的內(nèi)容?可否內(nèi)置社交網(wǎng)絡(luò)來(lái)形成社會(huì)化網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)?可否建立高效率低成本的交易市場(chǎng)來(lái)讓內(nèi)容創(chuàng)作者獲利?可否建立超越元宇宙的數(shù)字貨幣體系?前三個(gè)問(wèn)題的解決可以依賴元宇宙的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),第四個(gè)問(wèn)題則有關(guān)元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),必須上升到國(guó)家層面,才能系統(tǒng)性地解決問(wèn)題。
下一篇我們分享 《自治的烏托邦》
這里是從善若水的博客,感謝您的閱讀??????文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-793071.html
參考資料:《元宇宙》—— 中譯出版社文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-793071.html
到了這里,關(guān)于【元宇宙經(jīng)濟(jì)學(xué)】實(shí)現(xiàn)DC/EP在元宇宙經(jīng)濟(jì)中的法幣地位的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!