国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

安卓之緩存的應(yīng)用場(chǎng)景以及各種技術(shù)優(yōu)劣分析

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了安卓之緩存的應(yīng)用場(chǎng)景以及各種技術(shù)優(yōu)劣分析。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

文章摘要

????????本文主要探討了安卓開發(fā)中的緩存技術(shù)及其應(yīng)用場(chǎng)景,通過分析幾種常見的緩存技術(shù),包括內(nèi)存緩存、磁盤緩存和網(wǎng)絡(luò)緩存,闡述了它們的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。此外,本文還提供了相應(yīng)的代碼示例,以幫助讀者更好地理解這些緩存技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式。

一、引言

????????在當(dāng)今的應(yīng)用程序開發(fā)中,緩存技術(shù)已成為提高應(yīng)用程序性能和響應(yīng)速度的重要手段。安卓作為全球最流行的移動(dòng)操作系統(tǒng)之一,其應(yīng)用程序的緩存技術(shù)也備受關(guān)注。本文將重點(diǎn)分析安卓開發(fā)中的緩存技術(shù)及其應(yīng)用場(chǎng)景,并探討各種緩存技術(shù)的優(yōu)劣。

二、應(yīng)用場(chǎng)景

2.1、圖片加載與顯示

????????當(dāng)用戶滾動(dòng)社交媒體時(shí)間線或?yàn)g覽商品列表時(shí),通過內(nèi)存緩存(如LruCache)和磁盤緩存(如DiskLruCache或使用Picasso、Glide等庫(kù)的內(nèi)置緩存機(jī)制)保存已加載過的圖片資源,避免重復(fù)從服務(wù)器下載。

2.2、API響應(yīng)數(shù)據(jù)緩存

????????對(duì)于不頻繁變動(dòng)的數(shù)據(jù)(如新聞詳情、用戶信息等),在網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求結(jié)果成功獲取后將其存儲(chǔ)在本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)或文件系統(tǒng)中作為緩存,當(dāng)用戶再次訪問同一內(nèi)容時(shí),首先檢查緩存并優(yōu)先展示,減少不必要的網(wǎng)絡(luò)交互。

2.3、離線內(nèi)容訪問

????????為用戶提供離線閱讀或觀看功能,例如將文章、視頻或其他內(nèi)容預(yù)先緩存到設(shè)備上,讓用戶在網(wǎng)絡(luò)連接不穩(wěn)定或無(wú)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下仍能正常訪問。

2.4、搜索歷史記錄

????????在搜索框中緩存用戶的搜索關(guān)鍵詞,實(shí)現(xiàn)快速聯(lián)想提示或歷史查詢記錄回顯。

2.5、用戶配置和偏好設(shè)置

????????使用SharedPreferences或者SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)緩存用戶的個(gè)性化設(shè)置,確保即使在離線狀態(tài)下也能維持一致的界面風(fēng)格和操作習(xí)慣。

2.6、地圖數(shù)據(jù)預(yù)加載

????????地圖應(yīng)用可以提前下載并緩存附近區(qū)域的地圖數(shù)據(jù)、POI信息等,提高地圖瀏覽和導(dǎo)航的流暢度。

2.7、應(yīng)用程序啟動(dòng)速度優(yōu)化

????????首次打開應(yīng)用時(shí)加載的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)可以被緩存起來(lái),后續(xù)啟動(dòng)時(shí)直接讀取緩存數(shù)據(jù),加快啟動(dòng)速度。

2.8、網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的HTTP緩存

????????根據(jù)HTTP協(xié)議標(biāo)準(zhǔn),利用OkHttp等網(wǎng)絡(luò)庫(kù)提供的HTTP緩存功能,根據(jù)響應(yīng)頭中的Cache-Control、ETag等字段自動(dòng)處理緩存策略,從而減少不必要的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。

2.9、游戲資源加載

????????游戲中的大量靜態(tài)資源如圖像、音頻、關(guān)卡數(shù)據(jù)等可以在首次加載后存儲(chǔ)在本地緩存,后續(xù)游戲過程直接讀取本地資源,提高游戲運(yùn)行效率。

????????以上場(chǎng)景只是緩存在Android應(yīng)用中的一部分應(yīng)用示例,實(shí)際上,任何需要臨時(shí)存儲(chǔ)、快速訪問、降低IO開銷的情況都可能用到緩存技術(shù)。

三、緩存技術(shù)優(yōu)劣分析

3.1、內(nèi)存緩存

????????在Android應(yīng)用開發(fā)中,內(nèi)存緩存主要指的是將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在設(shè)備RAM中的緩存機(jī)制,以實(shí)現(xiàn)快速訪問和減少重復(fù)計(jì)算或網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的目的。常見的內(nèi)存緩存主要包括以下幾種類型:

????????LruCache:LruCache 是一種基于 LRU(Least Recently Used,最近最少使用)算法的緩存實(shí)現(xiàn),用于存儲(chǔ)可回收的對(duì)象。它被用來(lái)替代 HashMap 作為 View 的緩存。LruCache 能夠根據(jù)對(duì)象的引用情況進(jìn)行回收,當(dāng)緩存滿時(shí),會(huì)自動(dòng)刪除最久未使用的對(duì)象。

????????SoftReference / WeakReference緩存:Java中提供了軟引用(SoftReference)和弱引用(WeakReference)來(lái)間接實(shí)現(xiàn)內(nèi)存緩存。當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存緊張時(shí),這些引用關(guān)聯(lián)的對(duì)象可能被垃圾回收器清理掉,但它們的生存期比強(qiáng)引用更短,適合用于緩存非關(guān)鍵性資源。

????????自定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)緩存:開發(fā)者可以根據(jù)需求使用HashMap、LinkedHashMap等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)自行構(gòu)建內(nèi)存緩存系統(tǒng),并實(shí)現(xiàn)緩存淘汰策略,如LFU(Least Frequently Used)、FIFO(First In First Out)等。

????????Bitmap Pool緩存:在處理圖像資源時(shí),Android中有專門針對(duì)Bitmap對(duì)象的內(nèi)存緩存池,如 Glide 和 Picasso 庫(kù)內(nèi)部就實(shí)現(xiàn)了這樣的功能,通過復(fù)用已解碼的Bitmap來(lái)節(jié)省內(nèi)存開銷。

????????View Holder緩存:在RecyclerView或其他列表組件中,ViewHolder模式也是一種內(nèi)存緩存形式,它緩存了已經(jīng)創(chuàng)建過的視圖組件實(shí)例,避免每次滾動(dòng)列表時(shí)頻繁地重新創(chuàng)建和綁定視圖。

3.1.1、優(yōu)點(diǎn)

????????速度快,數(shù)據(jù)存取效率高

3.1.2、缺點(diǎn)

????????受限于內(nèi)存大小,一旦內(nèi)存不足,緩存的數(shù)據(jù)可能會(huì)被清除。

????????適用于小量數(shù)據(jù)的緩存。

3.2、磁盤緩存

????????磁盤緩存是一種持久化存儲(chǔ)機(jī)制,用于將數(shù)據(jù)保存在設(shè)備的內(nèi)部或外部存儲(chǔ)空間中。相比于內(nèi)存緩存,磁盤緩存可以存儲(chǔ)更多的數(shù)據(jù)且不受進(jìn)程生命周期影響,但讀寫速度較慢。

????????磁盤緩存主要包括以下幾種形式:

????????文件系統(tǒng)緩存:最簡(jiǎn)單的一種緩存方式,直接將數(shù)據(jù)寫入文件系統(tǒng)。簡(jiǎn)單易用,但不易管理,容易造成文件碎片化,影響性能。

????????數(shù)據(jù)庫(kù)緩存:使用SQLite等數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)存儲(chǔ)緩存數(shù)據(jù)。可以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)持久化,易于管理,但需要額外的數(shù)據(jù)庫(kù)操作,性能相對(duì)較低。

????????第三方緩存庫(kù):如Google的DiskLruCache等。易于使用和管理,提供豐富的API和功能,但可能需要引入第三方依賴。

3.2.1、優(yōu)點(diǎn)

????????存儲(chǔ)空間大,可以存儲(chǔ)大量數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)持久化;

3.2.2、缺點(diǎn)

????????速度較慢,因?yàn)樯婕暗酱疟P讀寫操作,需要額外的磁盤空間。

3.3、網(wǎng)絡(luò)緩存

3.3.1、優(yōu)點(diǎn)

????????靈活配置緩存策略,例如設(shè)置緩存有效期、緩存大小等,可以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的優(yōu)化,減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)的依賴;

3.3.2、缺點(diǎn)

????????需要額外的配置和代碼實(shí)現(xiàn),對(duì)于非網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的場(chǎng)景可能不太適用。

四、代碼示例

4.1、LruCache

????????以下是一個(gè)使用LruCache實(shí)現(xiàn)圖片內(nèi)存緩存的示例代碼:

import android.graphics.Bitmap;
import android.util.LruCache;

public class ImageMemoryCache {
    private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;

    public ImageMemoryCache(int maxSize) {
        // 初始化LruCache,設(shè)置最大緩存大小為maxSize(單位:字節(jié))
        int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
        int cacheSize = maxMemory / 8; // 使用總內(nèi)存的1/8作為緩存大小
        mMemoryCache = new LruCache<>(cacheSize) {
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                // 計(jì)算單個(gè)條目的大小(這里假設(shè)Bitmap占用的內(nèi)存按像素點(diǎn)數(shù)計(jì)算)
                return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
            }
        };
    }

    public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
        if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
            mMemoryCache.put(key, bitmap);
        }
    }

    public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
        return mMemoryCache.get(key);
    }
}

4.2、SQLite

import android.content.ContentValues;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;

public class CacheDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
    private static final String DATABASE_NAME = "cache.db";
    private static final int DATABASE_VERSION = 1;

    public CacheDatabaseHelper(Context context) {
        super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
    }

    @Override
    public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
        String createTable = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS CacheData (_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, key TEXT, value TEXT)";
        db.execSQL(createTable);
    }

    @Override
    public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
        
    }

    public void put(String key, String value) {
        SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase();
        ContentValues contentValues = new ContentValues();
        contentValues.put("key", key);
        contentValues.put("value", value);
        db.insert("CacheData", null, contentValues);
        db.close();
    }

    public String get(String key) {
        String value = null;

        SQLiteDatabase db = this.getReadableDatabase();
        Cursor cursor = db.query("CacheData", new String[]{"value"}, "key = ?", new String[]{key}, null, null, null);
        if (cursor.moveToFirst()) {
            value = cursor.getString(0);
        }

        if(cursor != null) cursor.close();
        db.close();
        
        return value;
    }
}

4.3、OkHttp

在build.gradle中引入依賴。

implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.9.0'

import okhttp3.Cache;
import okhttp3.Call;
import okhttp3.Callback;
import okhttp3.OkHttpClient;
import okhttp3.Request;
import okhttp3.Response;

public class OkHttpCache {
    public OkHttpCache(File cacheDirectory, Long cacheSize) {
        // 創(chuàng)建一個(gè)OkHttpClient實(shí)例并配置緩存大小和過期時(shí)間等參數(shù)。
        OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()
                .cache(new Cache(cacheDirectory, cacheSize)) // 指定緩存目錄和大小限制。
                .build();

        //使用OkHttp發(fā)送HTTP請(qǐng)求時(shí),會(huì)自動(dòng)使用配置的緩存機(jī)制進(jìn)行數(shù)據(jù)獲取和處理。
        Request request = new Request.Builder()
                .url("http://example.com") // 設(shè)置請(qǐng)求的URL。
                .build();
        client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
            @Override
            public void onFailure(Call call, IOException e) {
                // 處理請(qǐng)求失敗的情況。
            }

            @Override
            public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
                if (!response.isSuccessful()) {
                    throw new IOException("Unexpected code " + response);
                } else {
                    // 處理響應(yīng)數(shù)據(jù),可以從response.body()獲取響應(yīng)體。
                }
            }
        });
    }
}

五、結(jié)論

????????在安卓開發(fā)中,選擇合適的緩存技術(shù)對(duì)于提高應(yīng)用程序性能和響應(yīng)速度至關(guān)重要。內(nèi)存緩存適用于小量數(shù)據(jù)的快速存??;磁盤緩存適用于大量數(shù)據(jù)的持久化存儲(chǔ);而網(wǎng)絡(luò)緩存則適用于網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的優(yōu)化。在實(shí)際開發(fā)中,應(yīng)根據(jù)具體需求選擇合適的緩存技術(shù),并充分考慮其優(yōu)缺點(diǎn)。通過合理配置和應(yīng)用緩存策略,可以提高應(yīng)用程序的性能和用戶體驗(yàn)。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-790829.html

到了這里,關(guān)于安卓之緩存的應(yīng)用場(chǎng)景以及各種技術(shù)優(yōu)劣分析的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場(chǎng)。本站僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請(qǐng)點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • 安卓之技術(shù)架構(gòu)優(yōu)劣分析

    安卓架構(gòu)技術(shù)主要包括MVC、MVP、MVVM等。下面分別對(duì)這些架構(gòu)技術(shù)進(jìn)行分析優(yōu)劣勢(shì),并附上代碼示例。 MVC是一種常用的軟件架構(gòu),它將應(yīng)用程序分為三個(gè)主要組成部分:Model(模型)、View(視圖)和Controller(控制器)。MVC架構(gòu)可以通過將UI組件與業(yè)務(wù)邏輯分離來(lái)實(shí)現(xiàn)代碼的模

    2024年02月04日
    瀏覽(18)
  • 安卓游戲開發(fā)之圖形渲染技術(shù)優(yōu)劣分析

    安卓游戲開發(fā)之圖形渲染技術(shù)優(yōu)劣分析

    ????????隨著移動(dòng)設(shè)備的普及和性能的提升,安卓游戲開發(fā)已經(jīng)成為一個(gè)熱門領(lǐng)域。在安卓游戲開發(fā)中,圖形渲染技術(shù)是關(guān)鍵的一環(huán)。本文將對(duì)安卓游戲開發(fā)中常用的圖形渲染技術(shù)進(jìn)行分析,比較它們的優(yōu)劣,并探討它們?cè)诓煌瑧?yīng)用場(chǎng)景下的適用性。 2.1 、OpenGL ES ?????

    2024年02月20日
    瀏覽(30)
  • 24-函數(shù)緩存以及應(yīng)用場(chǎng)景

    函數(shù)緩存,就是將函數(shù)運(yùn)算過的結(jié)果進(jìn)行緩存 本質(zhì)上就是用空間(緩存存儲(chǔ))換時(shí)間(計(jì)算過程)。 常用于緩存數(shù)據(jù)計(jì)算結(jié)果和緩存對(duì)象 緩存只是一個(gè)臨時(shí)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ),它保存數(shù)據(jù),以便將來(lái)對(duì)該數(shù)據(jù)的請(qǐng)求能夠更快地得到處理 實(shí)現(xiàn)函數(shù)緩存主要依靠閉包、柯里化、高階函

    2024年02月12日
    瀏覽(17)
  • (星型、雪花、星座、交叉連接)多維數(shù)據(jù)模型各種類型優(yōu)劣分析

    (星型、雪花、星座、交叉連接)多維數(shù)據(jù)模型各種類型優(yōu)劣分析

    在數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)的建設(shè)中,一般都會(huì)圍繞著星型模型和雪花模型來(lái)設(shè)計(jì)表關(guān)系或者結(jié)構(gòu),同時(shí)從模型中又衍生出星座模型和交叉模型。下面我們先來(lái)理解這幾種模型的概念和比較。 我們先來(lái)了解一下事實(shí)和維度。 事實(shí),表示的是某一個(gè)業(yè)務(wù)度量。比如說(shuō)訂單的金額,訂單中出售

    2024年02月07日
    瀏覽(24)
  • 安卓游戲開發(fā)之物理引擎優(yōu)劣分析

    安卓游戲開發(fā)之物理引擎優(yōu)劣分析

    ????????在安卓游戲開發(fā)中,物理引擎是模擬現(xiàn)實(shí)世界中物理現(xiàn)象和技術(shù)的核心組件,它能夠使得游戲中的物體和行為更加真實(shí)。物理引擎通常能夠處理碰撞檢測(cè)、動(dòng)力學(xué)模擬、剛體、軟體、關(guān)節(jié)、碰撞響應(yīng)、摩擦力和更多物理效應(yīng)。 ????????不同的物理引擎有不同的

    2024年02月21日
    瀏覽(26)
  • 詳細(xì)分析Java中的Optional類以及應(yīng)用場(chǎng)景

    詳細(xì)分析Java中的Optional類以及應(yīng)用場(chǎng)景

    在實(shí)戰(zhàn)中學(xué)習(xí),靈活運(yùn)用每個(gè)操作類,具體如下: 源碼主要如下: 大致含義如下: 這是一個(gè)容器對(duì)象,可能包含或不包含非空值。如果有值存在,isPresent() 方法將返回 true,而 get() 方法將返回該值。 提供了一些依賴于包含值的存在或缺失的其他方法,例如 orElse()(如果值不

    2024年04月27日
    瀏覽(75)
  • ElasticSearch應(yīng)用場(chǎng)景以及技術(shù)選型[ES系列] - 第496篇

    ElasticSearch應(yīng)用場(chǎng)景以及技術(shù)選型[ES系列] - 第496篇

    歷史文章( 文章 累計(jì)490+) 《國(guó)內(nèi)最全的Spring?Boot系列之一》 《國(guó)內(nèi)最全的Spring?Boot系列之二》 《國(guó)內(nèi)最全的Spring?Boot系列之三》 《國(guó)內(nèi)最全的Spring?Boot系列之四》 《國(guó)內(nèi)最全的Spring?Boot系列之五》 《國(guó)內(nèi)最全的Spring?Boot系列之六》 Mybatis-Plus自動(dòng)填充功能配置和使用 [

    2024年02月04日
    瀏覽(21)
  • 詳細(xì)分析Redis和Memcached的特點(diǎn)、應(yīng)用場(chǎng)景以及區(qū)別

    Redis和Memcached是兩種常用的內(nèi)存緩存系統(tǒng),用于提高數(shù)據(jù)訪問的速度和性能。 Redis(Remote Dictionary Server)是一個(gè)開源的高性能鍵值存儲(chǔ)系統(tǒng)(C語(yǔ)言編寫),它支持多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包括字符串、哈希表、列表、集合等,并提供了豐富的操作命令。 Redis的特點(diǎn): 1. 數(shù)據(jù)持久化:

    2024年02月07日
    瀏覽(15)
  • Linux下HTTP隧道技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景與優(yōu)勢(shì)分析

    Linux下HTTP隧道技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景與優(yōu)勢(shì)分析

    親愛的Linux俠們,今天我們來(lái)聊一聊Linux下HTTP隧道技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景與優(yōu)勢(shì)。在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,HTTP隧道技術(shù)就如同一位神秘的“魔法師”,為我們解決了許多棘手的網(wǎng)絡(luò)問題。 首先,讓我們來(lái)看看HTTP隧道技術(shù)在哪些場(chǎng)景下能大展身手。 1. 遠(yuǎn)程辦公 :你是否曾因?yàn)樯硖幃惖囟鵁o(wú)

    2024年02月19日
    瀏覽(22)
  • 怎么通過Fiddler對(duì)APP進(jìn)行抓包?以及高級(jí)應(yīng)用場(chǎng)景分析

    怎么通過Fiddler對(duì)APP進(jìn)行抓包?以及高級(jí)應(yīng)用場(chǎng)景分析

    目錄 前言 簡(jiǎn)單說(shuō)下Fiddler的抓包原理: 使用fiddler代理遠(yuǎn)程捕獲APP請(qǐng)求 Fiddler高級(jí)應(yīng)用場(chǎng)景介紹 1、url地址重寫 ?fiddler抓包詳細(xì)教程:全網(wǎng)抓包天花板教程,B站講的最詳細(xì)的Fiddler/Charles抓包教學(xué)視頻。2小時(shí)包你學(xué)會(huì)_嗶哩嗶哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1tv4y1575S/?spm_id_from

    2024年02月08日
    瀏覽(19)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請(qǐng)作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包