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淺析五種 React 組件設(shè)計(jì)模式

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了淺析五種 React 組件設(shè)計(jì)模式。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

作為一名 React 開發(fā)者,你可能會(huì)面臨下面幾個(gè)問題:

  • 如何構(gòu)建一個(gè)高復(fù)用度性的組件,使其適應(yīng)不同的業(yè)務(wù)場(chǎng)景?
  • 如何構(gòu)建一個(gè)具有簡(jiǎn)單?API的組件,使其易于使用?
  • 如何構(gòu)建一個(gè)在 UI 和功能方面具有可擴(kuò)展性的組件?

為解決上述問題,下面介紹五種 React 組件設(shè)計(jì)模式,并對(duì)比它們的優(yōu)缺點(diǎn)。

1. 復(fù)合組件模式

復(fù)合組件模式是一種通過將多個(gè)簡(jiǎn)單組件組合在一起創(chuàng)建更復(fù)雜組件的方法。這種模式使得組件的邏輯分離,每個(gè)簡(jiǎn)單組件負(fù)責(zé)特定的功能。通過復(fù)合組件,可以輕松構(gòu)建可復(fù)用的、功能完備的組件。

如果想要設(shè)計(jì)一個(gè)定制化程度高,API方便理解的組件,可以考慮這個(gè)模式,這種模式不會(huì)出現(xiàn)多層Props傳遞的情況。

import React, { useState } from 'react';

// 基礎(chǔ)按紐組件
const Button = ({ label, onClick }) => (
  <button onClick={onClick}>{label}</button>
);

// 基礎(chǔ)文本組件
const TextBox = ({ value, onChange }) => (
  <input type="text" value={value} onChange={onChange} />
);

// 復(fù)合組件
const LoginPanel = () => {
  const [username, setUsername] = useState('');
  const [password, setPassword] = useState('');

  const handleLogin = () => {
    // 實(shí)現(xiàn)登錄邏輯
    console.log(`Logging in with ${username} and ${password}`);
  };

  return (
    <div className="login-panel">
      <TextBox value={username} onChange={(e) => setUsername(e.target.value)} />
      <TextBox value={password} onChange={(e) => setPassword(e.target.value)} />
      <Button label="Login" onClick={handleLogin} />
    </div>
  );
};

// 使用示例
const App = () => {
  return (
    <LoginPanel />
  );
};

export default App;

在這個(gè)例子中,LoginPanel 是一個(gè)復(fù)合組件,它包含了兩個(gè)基本組件 TextBox 和一個(gè)帶有登錄邏輯的 Button。

優(yōu)點(diǎn):

  • API 復(fù)雜度降低:?避免將Props全部塞入一個(gè)容器組件中,而是直接將Props傳遞給相對(duì)應(yīng)的子組件。
  • 高度可復(fù)用性:?基礎(chǔ)組件可以在多個(gè)場(chǎng)景中重復(fù)使用。
  • 邏輯分離:?每個(gè)基礎(chǔ)組件專注于一項(xiàng)任務(wù)。
  • 組件數(shù)量增多:?隨著組件層級(jí)的增加,將會(huì)增加JSX的行數(shù),并且代碼可能變得復(fù)雜。
  • 不適用于所有場(chǎng)景:?對(duì)于簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,引入復(fù)合組件模式可能會(huì)顯得繁瑣和不必要。

適用場(chǎng)景:

  • 表單和表單域:?當(dāng)設(shè)計(jì)表單時(shí),可以使用復(fù)合式組件將整個(gè)表單拆分成多個(gè)表單域組件,每個(gè)表單域負(fù)責(zé)處理特定的輸入或驗(yàn)證邏輯。這樣可以更好地組織表單邏輯,提高可維護(hù)性。
  • 對(duì)話框和模態(tài)框:?對(duì)話框或模態(tài)框通常包含標(biāo)題、內(nèi)容和操作按鈕??梢允褂脧?fù)合式組件將這些部分拆分成獨(dú)立的組件,以便在應(yīng)用中以不同方式重復(fù)使用。

2. 受控組件模式

受控組件模式就是將組件轉(zhuǎn)換為受控組件,通過直接修改?Props?影響組件內(nèi)部的狀態(tài),一般在表單組件中比較常用。

import React, { useState } from 'react';

const Button = ({ label, onClick }) => (
  <button onClick={onClick}>{label}</button>
);

const TextBox = ({ value, onChange }) => (
  <input type="text" value={value} onChange={onChange} />
);

// 受控組件模式的復(fù)合組件
const ControlledLoginPanel = () => {
  const [loginData, setLoginData] = useState({ username: '', password: '' });

  const handleInputChange = (e) => {
    const { name, value } = e.target;
    setLoginData((prevData) => ({
      ...prevData,
      [name]: value,
    }));
  };

  const handleLogin = () => {
    // 實(shí)現(xiàn)登錄邏輯
    console.log(`Logging in with ${loginData.username} and ${loginData.password}`);
  };

  return (
    <div className="login-panel">
      <TextBox
        value={loginData.username}
        onChange={handleInputChange}
      />
      <TextBox
        value={loginData.password}
        placeholder="Password"
      />
      <Button label="Login" onClick={handleLogin} />
    </div>
  );
};

// 使用示例
const App = () => {
  return (
    <ControlledLoginPanel />
  );
};

export default App;

在這個(gè)例子中,ControlledLoginPanel?組件就是一個(gè)受控組件的例子,其中的輸入框的值由 React 狀態(tài)管理。

優(yōu)點(diǎn):

  • 提供更多的控制:?將內(nèi)部的狀態(tài)暴露在組件之外,允許用戶通過控制它,而直接影響組件。
  • 一致性和可預(yù)測(cè)性:?React 組件的狀態(tài)是單一數(shù)據(jù)源,使得應(yīng)用的狀態(tài)變得更加可預(yù)測(cè)和一致。狀態(tài)的變化完全由 React 控制,減少了意外的行為。?缺點(diǎn):
  • 繁瑣的代碼:?受控組件相對(duì)于非受控組件來說,需要更多的代碼。每個(gè)輸入框都需要設(shè)置對(duì)應(yīng)的狀態(tài)和事件處理函數(shù),這可能導(dǎo)致代碼量的增加。
  • 性能開銷:?受控組件每次輸入變化都會(huì)觸發(fā)狀態(tài)更新,可能導(dǎo)致頻繁的重新渲染。對(duì)于大型或性能敏感的應(yīng)用,這可能帶來一些性能開銷。
  • 不適用于所有場(chǎng)景:受控組件更適用于表單交互比較復(fù)雜,需要實(shí)時(shí)驗(yàn)證或涉及多個(gè)輸入字段之間關(guān)系的場(chǎng)景。對(duì)于簡(jiǎn)單的表單,可能顯得有些繁重。

適用場(chǎng)景:

  • 動(dòng)態(tài)表單元素:?在需要?jiǎng)討B(tài)添加或刪除表單元素的情況下,受控組件模式可以很容易地實(shí)現(xiàn)。通過使用數(shù)組來保存表單元素的狀態(tài),可以動(dòng)態(tài)渲染和更新表單。
  • 模態(tài)框控制:?當(dāng)需要通過 props 控制模態(tài)框的顯示或隱藏狀態(tài)時(shí),可以使用受控組件模式。

3. 自定義 Hooks 模式

自定義Hooks模式是一種將組件邏輯提取為可重用的函數(shù)的方法。將主要的邏輯轉(zhuǎn)移到一個(gè)Hooks中。用戶可以訪問這個(gè)Hooks,并公開了幾個(gè)內(nèi)部邏輯(狀態(tài)、處理程序) ,使用戶能夠更好地控制組件。

import React, { useState } from 'react';

const Button = ({ label, onClick }) => (
  <button onClick={onClick}>{label}</button>
);

const TextBox = ({ value, onChange, placeholder }) => (
  <input type="text" value={value} onChange={onChange} placeholder={placeholder} />
);

// 自定義 Hook,處理登錄表單邏輯
const useLoginForm = () => {
  const [loginData, setLoginData] = useState({ username: '', password: '' });

  const handleInputChange = (e) => {
    const { name, value } = e.target;
    setLoginData((prevData) => ({
      ...prevData,
      [name]: value,
    }));
  };

  const handleLogin = () => {
    // 在這里實(shí)現(xiàn)登錄邏輯
    console.log(`使用用戶名 ${loginData.username} 和密碼 ${loginData.password} 登錄`);
  };

  return {
    loginData,
    handleInputChange,
    handleLogin,
  };
};

// 在組件中使用自定義 Hook
const ControlledLoginPanel = () => {
  const { loginData, handleInputChange, handleLogin } = useLoginForm();

  return (
    <div className="login-panel">
      <TextBox
        value={loginData.username}
        onChange={handleInputChange}
        placeholder="用戶名"
      />
      <TextBox
        value={loginData.password}
        onChange={handleInputChange}
        placeholder="密碼"
      />
      <Button label="登錄" onClick={handleLogin} />
    </div>
  );
};

// 使用示例
const App = () => {
  return (
    <ControlledLoginPanel />
  );
};

export default App;

在這個(gè)例子中,我們將與登錄表單相關(guān)的狀態(tài)和邏輯抽離到一個(gè)自定義 useLoginForm Hook 中。使得?ControlledLoginPanel?組件更專注于渲染 UI,減少了狀態(tài)和事件處理邏輯的混雜。

優(yōu)點(diǎn):

  • 邏輯重用:?將邏輯提取為?Hooks,可以在多個(gè)組件中重用。
  • 組件更簡(jiǎn)潔:?組件代碼更加清晰,只關(guān)注與 UI 相關(guān)的邏輯。?缺點(diǎn):
  • 實(shí)現(xiàn)復(fù)雜度變高:?邏輯部分與渲染部分分開,需要將兩者結(jié)合起來才能很好的理解組件工作原理。?適用場(chǎng)景:
  • 數(shù)據(jù)獲取和處理邏輯:?將數(shù)據(jù)獲取和處理邏輯提取到自定義 Hook 中,可以在多個(gè)組件之間共享相同的數(shù)據(jù)邏輯。
  • 副作用的封裝:?當(dāng)有需要在組件中處理副作用的情況,可以將副作用邏輯封裝到自定義 Hook 中,以提高可維護(hù)性。

4. Props Getters 模式

模式 3 中的自定義Hooks提供了很好的控制方式;但是比較難以集成,使用者需要按照組件提供的Hooks與State相結(jié)合進(jìn)行編寫邏輯,提高了集成的復(fù)雜度。Props Getters模式則是通過簡(jiǎn)化這一過程來實(shí)現(xiàn)。Getter是一個(gè)返回多個(gè)屬性的函數(shù),它具有有意義的名稱,使得開發(fā)者能夠清楚地知道哪個(gè)Getter對(duì)應(yīng)于哪個(gè)JSX元素。

import React, { useState } from 'react';

const Button = ({ getLabel, handleClick }) => (
  <button onClick={handleClick}>{getLabel()}</button>
);

const TextBox = ({ getValue, onChange, placeholder }) => (
  <input type="text" value={getValue()} onChange={onChange} placeholder={placeholder} />
);

const ControlledLoginPanel = ({ getUsernameProps, getPasswordProps, handleLogin }) => {
  return (
    <div className="login-panel">
      <TextBox {...getUsernameProps()} placeholder="Username" />
      <TextBox {...getPasswordProps()} placeholder="Password" />
      <Button getLabel={() => 'Login'} handleClick={handleLogin} />
    </div>
  );
};

// 使用 Props Getters 模式的 Hooks
const useLoginForm = () => {
  const [loginData, setLoginData] = useState({ username: '', password: '' });

  const handleInputChange = (name) => (e) => {
    const { value } = e.target;
    setLoginData((prevData) => ({
      ...prevData,
      [name]: value,
    }));
  };

  const handleLogin = () => {
    // 實(shí)現(xiàn)登錄邏輯
    console.log(`Logging in with ${loginData.username} and ${loginData.password}`);
  };

  const getUsernameProps = () => ({
    getValue: () => loginData.username,
    onChange: handleInputChange('username'),
  });

  const getPasswordProps = () => ({
    getValue: () => loginData.password,
    onChange: handleInputChange('password'),
  });

  return {
    getUsernameProps,
    getPasswordProps,
    handleLogin,
  };
};

// 使用示例
const App = () => {
  const { getUsernameProps, getPasswordProps, handleLogin } = useLoginForm();

  return (
    <ControlledLoginPanel
      getUsernameProps={getUsernameProps}
      getPasswordProps={getPasswordProps}
      handleLogin={handleLogin}
    />
  );
};

export default App;

在這個(gè)例子中,我們基于模式 3 進(jìn)行了改造,把 ControlledLoginPanel 組件需要的 Props 通過函數(shù)的方式進(jìn)行獲取,以實(shí)現(xiàn)更靈活、更簡(jiǎn)便的組件復(fù)用。

優(yōu)點(diǎn):

  • 易用性:?開發(fā)人員只需要將?Getter傳入到正確的?JSX元素即可。
  • 組件關(guān)注點(diǎn)分離:?組件通過 props 獲取所需的屬性,使組件關(guān)注點(diǎn)更為分離,組件本身不處理狀態(tài)和邏輯,提高了組件的可維護(hù)性。
  • 減少嵌套層級(jí):?相較于 Hooks 模式,Props Getters 模式可能減少了一些嵌套,使得組件結(jié)構(gòu)更加扁平。

缺點(diǎn):

  • 缺乏可見性:?Getter?帶來了抽象,使組件更容易集成,但也更為黑盒。
  • 引入更多回調(diào)函數(shù):?使用 Props Getters 模式可能引入更多的回調(diào)函數(shù),一些開發(fā)者可能認(rèn)為這會(huì)使代碼顯得更加復(fù)雜。
  • 依賴外部 API:?Props Getters 模式依賴外部傳遞的回調(diào)函數(shù),可能導(dǎo)致一些依賴關(guān)系,不夠自包含。

適用場(chǎng)景:

  • 數(shù)據(jù)過濾:?在一個(gè)數(shù)據(jù)展示組件中,通過 Props Getters 模式可以將數(shù)據(jù)過濾邏輯提取出來,允許外部根據(jù)特定條件獲取過濾后的數(shù)據(jù)。
  • 表單驗(yàn)證:?在一個(gè)表單組件中,通過 Props Getters 模式可以將表單驗(yàn)證的邏輯從組件中抽離,允許外部調(diào)用表單組件的驗(yàn)證函數(shù),并獲取驗(yàn)證結(jié)果。

5. State Reducer 模式

State Reducer 模式是一種通過將組件的狀態(tài)更新邏輯委托給一個(gè)函數(shù),實(shí)現(xiàn)更靈活的狀態(tài)管理方式。這種模式通常在處理復(fù)雜的狀態(tài)邏輯時(shí)非常有用。

import React, { useState } from 'react';

const TextInput = ({ getInputProps }) => {
  const inputProps = getInputProps();

  return <input {...inputProps} />;
};

const StateReducerExample = () => {
  // 初始狀態(tài)為一個(gè)空字符串
  const [inputValue, setInputValue] = useState('');

  // stateReducer 函數(shù)用于處理狀態(tài)的變化
  const stateReducer = (state, changes) => {
    // 使用 switch case 處理不同的狀態(tài)變化情況
    switch (Object.keys(changes)[0]) {
      // 如果變化的是 value 屬性
      case 'value':
        // 如果輸入的字符數(shù)量超過 10 個(gè),則不允許變化
        if (changes.value.length > 10) {
          return state;
        }
        break;
      // 可以添加其他 case 處理不同的狀態(tài)變化
      default:
        break;
    }
    // 返回新的狀態(tài)
    return { ...state, ...changes };
  };

  // 獲取傳遞給子組件的 props
  const getInputProps = () => {
    return {
      value: inputValue,
      // 在輸入框變化時(shí)調(diào)用 stateReducer 處理狀態(tài)變化
      onChange: (e) => setInputValue(stateReducer({ value: e.target.value })),
    };
  };

  return (
    <div>
      <h3>State Reducer Example</h3>
      {/* 將獲取的 props 傳遞給 TextInput 組件 */}
      <TextInput getInputProps={getInputProps} />
    </div>
  );
};

export default StateReducerExample;

在這個(gè)例子中,StateReducerExample?組件包含一個(gè)輸入框,通過?getInputProps?函數(shù)將輸入框的值和變化處理邏輯傳遞給?TextInput?組件。stateReducer?函數(shù)處理狀態(tài)的變化,確保輸入的字符數(shù)量不超過 10 個(gè)。

優(yōu)點(diǎn):

  • 狀態(tài)管理靈活:?可以通過自定義的狀態(tài)更新函數(shù)實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的狀態(tài)管理邏輯。
  • 更好的組織代碼:?將狀態(tài)的處理邏輯集中在一個(gè)?stateReducer?函數(shù)中,可以使代碼更有組織性,減少了在組件中處理狀態(tài)的復(fù)雜性。
  • 清晰的狀態(tài)更新邏輯:?通過?stateReducer?可以清晰地看到每個(gè)狀態(tài)變化是如何被處理的,使得狀態(tài)更新邏輯更易于理解。

缺點(diǎn):

  • 增加復(fù)雜度:?引入?stateReducer?可能會(huì)使代碼結(jié)構(gòu)變得更加復(fù)雜,尤其是在處理多個(gè)狀態(tài)變化情況時(shí)。這可能導(dǎo)致一些開發(fā)者對(duì)代碼的理解產(chǎn)生困難。
  • 可能造成冗余代碼:?在某些情況下,可能會(huì)因?yàn)樾枰獮槊總€(gè)狀態(tài)變化情況編寫處理邏輯而導(dǎo)致一些冗余的代碼,特別是在處理簡(jiǎn)單狀態(tài)時(shí)。
  • 不適用于簡(jiǎn)單場(chǎng)景:?在簡(jiǎn)單場(chǎng)景下使用狀態(tài)約減可能顯得繁瑣不必要。

適用場(chǎng)景:

  • 復(fù)雜狀態(tài)管理:?當(dāng)組件的狀態(tài)比較復(fù)雜,有多個(gè)相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)需要進(jìn)行更新時(shí),State Reducer 模式可以幫助將狀態(tài)管理邏輯進(jìn)行更細(xì)粒度的控制。
  • 異步狀態(tài)更新:?當(dāng)需要進(jìn)行異步狀態(tài)更新時(shí),State Reducer 模式可以幫助處理異步回調(diào),以確保狀態(tài)正確更新。
  • 控制狀態(tài)更新流程:?在某些場(chǎng)景下,需要更靈活地控制狀態(tài)更新的流程,例如在某個(gè)條件下阻止?fàn)顟B(tài)更新或根據(jù)條件進(jìn)行額外的處理。

結(jié)論

通過這 5 種 React 組件設(shè)計(jì)模式,我們對(duì)“控制度”和“復(fù)雜度”有了更清晰的認(rèn)識(shí),下圖是復(fù)雜度和控制度的一個(gè)趨勢(shì)圖。

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總體來說,設(shè)計(jì)的組件越靈活,功能也就越強(qiáng)大,復(fù)雜度也會(huì)更高。作為開發(fā)人員,建議大家根據(jù)自己的業(yè)務(wù)邏輯以及使用人群,靈活使用以上的設(shè)計(jì)模式。

參考文章

React 組件設(shè)計(jì)模式文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-787237.html

到了這里,關(guān)于淺析五種 React 組件設(shè)計(jì)模式的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    我們是袋鼠云數(shù)棧 UED 團(tuán)隊(duì),致力于打造優(yōu)秀的一站式數(shù)據(jù)中臺(tái)產(chǎn)品。我們始終保持工匠精神,探索前端道路,為社區(qū)積累并傳播經(jīng)驗(yàn)價(jià)值。 本文作者:空山 由于筆者最近在開發(fā)中遇到了一個(gè)重復(fù)渲染導(dǎo)致子組件狀態(tài)值丟失的問題,因此關(guān)于性能優(yōu)化做了以下的分析,歡迎大

    2024年02月16日
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  • React 中五種常見的樣式

    React 中五種常見的樣式

    React中的樣式策略主要有以下幾種: 內(nèi)聯(lián)樣式: 內(nèi)聯(lián)樣式就是在JSX元素中,直接定義行內(nèi)的樣式; CSS樣式表: 這也是我們最常用的樣式策略,使用單獨(dú)的樣式表,使用CSS或者SCSS等來為元素設(shè)置樣式; CSS模塊: CSS模塊是一個(gè)文件,默認(rèn)情況下所有類名和動(dòng)畫名都在本地范圍

    2024年02月04日
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  • C++ 設(shè)計(jì)模式----組件協(xié)作型模式

    C++ 設(shè)計(jì)模式----組件協(xié)作型模式

    ?理解隔離變化 ? 從宏觀層面來看,面向?qū)ο蟮臉?gòu)建方式更能適應(yīng)軟件的變化,能將變化所帶來的影響減為最小 ?各司其職 ? ? 從微觀層面來看,面向?qū)ο蟮姆绞礁鼜?qiáng)調(diào)各個(gè)類的“責(zé)任” ? ? 由于需求變化導(dǎo)致的新增類型不應(yīng)該影響原來類型的實(shí)現(xiàn)——是所謂各負(fù)其責(zé)

    2024年02月09日
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  • 前端刷新頁(yè)面的五種方法(含原生js、vue和react)

    1、window.history.go(0)方法 2、location.reload()方法 3、location.href=location.href方法 4、vue-router方法 5、react-router方法

    2024年02月16日
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  • 設(shè)計(jì)模式、Java8新特性實(shí)戰(zhàn) - List<T> 抽象統(tǒng)計(jì)組件

    設(shè)計(jì)模式、Java8新特性實(shí)戰(zhàn) - List<T> 抽象統(tǒng)計(jì)組件

    在日常寫代碼的過程中,針對(duì)List集合,統(tǒng)計(jì)里面的某個(gè)屬性,是經(jīng)常的事情,針對(duì)List的某個(gè)屬性的統(tǒng)計(jì),我們目前大部分時(shí)候的代碼都是這樣寫,每統(tǒng)計(jì)一個(gè)變量,就要定義一個(gè)值,且要在for循環(huán)增加一行累計(jì)的代碼,比較繁瑣,而且代碼寫出來不夠優(yōu)雅。 利用頂層抽象的

    2024年02月14日
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