本篇的性能優(yōu)化不是八股文類的優(yōu)化方案,而是針對具體場景,具體分析,從排查卡頓根因到一步步尋找解決方案,甚至是規(guī)避等方案來最終解決性能問題的經(jīng)歷實操
所以,解決方案可能不通用,不適用于你的場景,但這個解決過程是如何一步步去處理的,解決思路是怎么樣的,應(yīng)該還是可以提供一些參考、借鑒意義的
當(dāng)然,也許你還有更好的解決方案,也歡迎評論教一下,萬分感謝
問題現(xiàn)象
我基于 twaver.js
庫實現(xiàn)了一個園區(qū)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的拓?fù)涑尸F(xiàn),連線表示設(shè)備間的拓?fù)潢P(guān)系,線路上支持流動動畫、告警動畫、鏈路信息等呈現(xiàn),如:
但當(dāng)呈現(xiàn)的節(jié)點數(shù)量超過 1000 后,動畫開始有點丟幀,操作有點點滯后感
超過 5000 個節(jié)點后,頁面就非常的卡頓,難以操作
所以,就開始了性能優(yōu)化之路
猜測&驗證
猜測 1:Vue 框架的響應(yīng)式處理導(dǎo)致的性能瓶頸
之所以有這個猜測是因為,我在官方給的 demo 上體驗時,上萬個節(jié)點時都不卡頓,更何況是一千個節(jié)點而已
而我的項目跟官方 demo 的差異有兩塊:
- 我用 vue 框架開發(fā),官方 demo 用的純 html + js
- 我功能已經(jīng)開發(fā)完,所以實際上還參雜了其他各種實現(xiàn)的代碼,官方 demo 很簡單的純節(jié)點和鏈路
為了驗證這個猜想,我另外搞了個空項目,純粹就只是把官方 demo 的代碼遷移到 vue 上運行起來而已,如:
【10000 個節(jié)點,20000 條連線,twaver 官方 demo 耗時 250ms,不卡頓】
【10000 個節(jié)點,20000 條連線,vue 實現(xiàn)的 demo 耗時 11500ms,操作上有 0.5s 的滯后感】
同樣的代碼,同樣的數(shù)據(jù)量,區(qū)別僅僅是一個用純 js 實現(xiàn),一個用 vue 實現(xiàn),但兩邊的耗時差異將近 45 倍
所以就開始思考了,Vue 框架能影響到性能問題的是什么?
無非不就是響應(yīng)式處理,內(nèi)部會自動對復(fù)雜對象深度遍歷去配置 setter, getter 來攔截對象屬性的讀寫
而 twaver 的對象結(jié)構(gòu)又非常復(fù)雜,就導(dǎo)致了一堆無效的響應(yīng)式處理耗時資源:
看到?jīng)]有,twaver 的兩個變量 box 和 network,內(nèi)部結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜,N 多的內(nèi)嵌對象,全部都被響應(yīng)式處理,這占用的資源是非常恐怖的
(注:Vue2.x 版本可以直接在開發(fā)者工具面板上查看對象內(nèi)部是否有 setter 和 getter 就知道這個對象是否有被響應(yīng)式處理)
但我們其實又不需要它能夠響應(yīng)式,我們只是想使用 twaver 對象的一些 api 而已
那么該怎么來避免 Vue 對這些數(shù)據(jù)進行的響應(yīng)式處理呢?
下一章節(jié)里再具體介紹解法,至少到這里已經(jīng)明確了卡頓的根因之一是 Vue 對 twaver 的數(shù)據(jù)對象進行了響應(yīng)式處理而引發(fā)的性能瓶頸
猜測 2:動畫太多導(dǎo)致的性能瓶頸
這個應(yīng)該是顯而易見的根因之一了,每條鏈路上都會有各種動畫,而實現(xiàn)上又是每條鏈路內(nèi)部自己維護自己的動畫管理器(twaver.Animate)
簡單去撈了下 twaver 內(nèi)部源碼實現(xiàn),動畫管理器用了 requestAnimationFrame
來實現(xiàn)動畫幀,用了 setTimeout
來實現(xiàn)動畫的延遲執(zhí)行
那么當(dāng)節(jié)點成千上萬時,肯定會卡頓,畢竟這么多異步任務(wù)
而之所以會這么實現(xiàn),原因之一是官方給的鏈路動畫 demo 就是這么做的,當(dāng)初做的時候直接用 demo 方案來實現(xiàn)了
而 demo 顯然只是介紹鏈路動畫怎么實現(xiàn)而已,不會給你考慮到極端場景的性能瓶頸問題
那么怎么解決呢?不難,無非就是抽離復(fù)用 + 按需刷新思路而已,具體也是下面講解
猜測 3:一次性呈現(xiàn)的節(jié)點鏈路太多導(dǎo)致的性能瓶頸
這也是顯而易見的根因之一,就像長列表問題一樣,一次性呈現(xiàn)的節(jié)點鏈路太多了,必然會導(dǎo)致性能瓶頸問題
也不需要去驗證了,思考解決方案就行
但這跟長列表實現(xiàn)上有點不太一樣,因為 twaver 內(nèi)部是用 canvas 來繪制節(jié)點和鏈路的,并不是用 dom 繪制,所以虛擬列表那種思路在這里行不通
但本質(zhì)上的解決都一個樣,無非就是一次性沒必要呈現(xiàn)這么多節(jié)點,因為一屏內(nèi)又顯示不了,沒有意義
所以,按照這種思路去尋找解決方案,具體也下面講講
猜測 4:dom 節(jié)點太多導(dǎo)致的性能瓶頸
雖然 twaver 內(nèi)部是用 canvas 繪制的節(jié)點和鏈路,但當(dāng)節(jié)點畢竟復(fù)雜時,比如:
這種時候用 canvas 畫不出來,只能用 div 繪制,twaver 也支持 HTMLNode 類型節(jié)點,這就意味著也會存在 dom 過多的場景
而 dom 導(dǎo)致的性能問題包括 dom 元素過多,頻繁操作 dom
因此解決方案上就是盡量避免創(chuàng)建過多的 dom 元素以及避免頻繁操作 dom 即可,具體也下面講
解決方案
繞過 Vue 的自動對數(shù)據(jù)模型進行的響應(yīng)式處理
Vue2.x 框架內(nèi)部會自動將聲明在 data 里的變量進行響應(yīng)式處理,第一個想到的是嘗試用 Object.freeze 來凍結(jié)對象,例如:
this.box = Object.freeze(new twaver.ElementBox());
但有兩個問題:
- Object.freeze 是淺凍結(jié),不是深度凍結(jié),內(nèi)嵌的對象好像還是會被響應(yīng)式處理
- 可能會引發(fā)功能異常,因為沒法確認(rèn)三方庫內(nèi)部是否有用到對象的枚舉、遍歷、擴展等能力
那么還有其他什么方案嗎?
如果是 Vue3.x 的話,因為響應(yīng)式處理是顯示調(diào)用,就沒有這些煩惱了。
至于 Vue2.x,內(nèi)部自動進行了響應(yīng)式處理,因此我們需要去源碼里看看有沒有什么辦法可以繞過響應(yīng)式處理。
注:下面是 Vue 2.7.16 版本的源碼
源碼里給 data 數(shù)據(jù)進行響應(yīng)式處理是在 core/instance/state.ts#initData()
// core/instance/state.ts
function initData(vm: Component) {
let data: any = vm.$options.data;
data = vm._data = isFunction(data) ? getData(data, vm) : data || {};
// 省略判斷 data 為對象的代碼
// ...
const keys = Object.keys(data);
const props = vm.$options.props;
const methods = vm.$options.methods;
let i = keys.length;
while (i--) {
const key = keys[i];
// 省略判斷 data 的字段與 props 或 methods 是否有同名的場景
// ...
// 判斷變量命名是否是 _ 或 $ 為前綴
if (!isReserved(key)) {
proxy(vm, `_data`, key); // 這里是關(guān)鍵之一,把 data 里的對象掛載到外部 vue 組件上
}
}
const ob = observe(data); // 響應(yīng)式處理 data 數(shù)據(jù)
ob && ob.vmCount++;
}
上面的源碼里我省略了一些無關(guān)的代碼,然后有兩個關(guān)鍵點,一個是通過 isReserved(key)
判斷變量命名是否是以 _
或 $
開頭的代理處理,另一個是 observe(data)
處理響應(yīng)式的 data 數(shù)據(jù)
第一點等會再講,先來看看是怎么對 data 數(shù)據(jù)進行響應(yīng)式處理的:
// core/observer/index.ts
export function observe(
value: any,
shallow?: boolean,
ssrMockReactivity?: boolean
): Observer | void {
// 如果該對象已經(jīng)響應(yīng)式處理過了,就跳過,沒必要再次處理
if (value && hasOwn(value, "__ob__") && value.__ob__ instanceof Observer) {
return value.__ob__;
}
// 當(dāng)滿足下面條件時,對對象進行響應(yīng)式處理
if (
shouldObserve && // 總開關(guān)
(ssrMockReactivity || !isServerRendering()) && // 非服務(wù)端渲染場景
(isArray(value) || isPlainObject(value)) && // 數(shù)組或?qū)ο? Object.isExtensible(value) && // 支持?jǐn)U展(即動態(tài)增刪字段)
!value.__v_skip /* ReactiveFlags.SKIP */ && // 是否跳過響應(yīng)式處理
!isRef(value) && // // 是否是響應(yīng)式對象
!(value instanceof VNode) // 是否是 VNode 對象
) {
// 內(nèi)部遍歷對象的屬性,調(diào)用 defineReactive() 來對屬性進行 setter, getter 攔截
// 而 setter 里又重新調(diào)用 observe() 處理屬性值,從而達到深度遞歸處理內(nèi)嵌對象屬性的響應(yīng)式效果
return new Observer(value, shallow, ssrMockReactivity);
}
}
所以,我們其實是有辦法來繞過響應(yīng)式處理的,比如給對象增加一個要跳過響應(yīng)式處理的標(biāo)志 __v_skip
,如:
const box = new twaver.ElementBox();
box.__v_skip = true; // 這個是關(guān)鍵
this.box = box;
const network = new twaver.vector.Network(this.box);
network.__v_skip = true; // 這個是關(guān)鍵
this.network = network;
注意:__v_skip
是 Vue2.7.x 版本后加入的邏輯,在 Vue2.6 及之前版本里,并沒有該邏輯,相反只有一個 _isVue
標(biāo)志位判斷
有人說,不用這么麻煩,把變量命名改成 _
為前綴,也能繞過響應(yīng)式處理,這是真的嗎?畢竟源碼里好像沒有看到相關(guān)的代碼
別急,還記得我上面介紹 initData()
源碼里的兩個關(guān)鍵點之一的 ``
// core/instance/state.ts
function initData(vm: Component) {
// 省略其他無關(guān)代碼
// ...
while (i--) {
// 省略其他無關(guān)代碼
// ...
// 判斷變量命名是否是 _ 或 $ 為前綴
if (!isReserved(key)) {
// 把 data 里的對象掛載到外部 vue 組件上
proxy(vm, `_data`, key);
}
}
// 省略其他無關(guān)代碼
// ...
}
這里會遍歷 data 里的各個屬性字段,然后把里面非 _
或 $
為前綴的變量都掛到外部 Vue 組件實例上,這樣我們代碼里才可以直接用 this.xxx
來操作這些變量
由于我們命名了 _box
,_network
變量,這些以 _
開頭的變量就沒有被掛到 Vue 組件實例上,而后續(xù)我們代碼里使用 this._box = xxx
這樣來賦值變量,其實本質(zhì)上是動態(tài)的往 Vue 組件實例上增加了一個 _box
變量,由于 Vue2.x 不支持對動態(tài)添加的屬性進行響應(yīng)式處理,因此這才能達到繞過響應(yīng)式處理的效果
所以把變量命名改成 _
為前綴,其實是誤打誤撞的剛好繞過了響應(yīng)式處理
Vue 官方文檔里其實也有解釋說了:
Properties that start with _ or $ will not be proxied on the Vue instance because they may conflict with Vue’s internal properties and API methods. You will have to access them as vm.$data._property
大意就是,Vue 內(nèi)部變量命名就是以 _
和 $
為前綴命名,因此不會把 data 里以 _
和 $
開頭的變量掛到外部上來,防止變量命名沖突覆蓋掉內(nèi)部變量而引起異常。因此當(dāng) data 里有這些變量時,使用時應(yīng)該要 this.$data._xxx
的方式來操作這些變量
雖然是誤打誤撞的繞過了響應(yīng)式處理,但這種方案不會讓代碼更繁瑣,使用上還算方便,就是需要放開 eslint 的 vue/no-reserved-keys
校驗規(guī)則
【舉一反三】
當(dāng)用到其他一些三方庫,三方庫變量又不是全局而是當(dāng)前組件內(nèi)的局部變量 data 內(nèi)部時,都會存在被 Vue 響應(yīng)式處理的問題。
如果你也有遇到這種場景,不防往這方面去考慮看看如果繞過響應(yīng)式處理
共同復(fù)用全局的動畫管理器 + 按需刷新
【原實現(xiàn)方案】
每條鏈路的動畫由各自內(nèi)部實現(xiàn):
export default function FlowLink() {
FlowLink.superClass.constructor.apply(this, arguments);
this._animate = this.getAnimate();
}
twaver.Util.ext(FlowLink, twaver.Link, {
play: function (options) {
this._animate.play();
return this._animate;
},
getAnimate: function (options) {
// 內(nèi)部自己的動畫管理器
this._animate = new twaver.Animate(
Object.assign(
{
from: 0,
to: 1,
repeat: Number.POSITIVE_INFINITY,
reverse: false,
delay: 200, // 動畫延遲
dur: 5000, // 動畫時才
easing: "linear", // 線性動畫
onUpdate: (value) => {
// 更新動畫進度
this.setClient("anim.percent", value);
},
},
options
)
);
return this._animate;
},
});
而每條鏈路都是獨立的 FlowLink 實例對象,當(dāng)達到成千上萬條鏈路時,資源就被撐爆了,很卡
【復(fù)用全局動畫管理器思想】
其實,每條鏈路內(nèi)部的動畫管理器是一模一樣的,那我們其實可以實現(xiàn)一個全局的統(tǒng)一動畫管理器,這樣不管鏈路有多少條,我們的動畫管理器都只有 1 個
但動畫管理器就要有種途徑來找到各個鏈路,這樣才能觸發(fā)鏈路的刷新,以便它們內(nèi)部根據(jù)最新動畫進度來進行渲染
【按需刷新思想】
既然動畫管理器內(nèi)部需要撈取到鏈路來刷新,那干脆,只撈取屏幕可視范圍內(nèi)的鏈路進行刷新,屏幕外部的鏈路就不通知刷新
這樣不就更節(jié)省性能損耗了
export default function FlowLink() {
FlowLink.superClass.constructor.apply(this, arguments);
}
twaver.Util.ext(FlowLink, twaver.Link, {
play: function () {
// 鏈路內(nèi)部不維護動畫管理器了,只需要加個動畫開關(guān)即可
this.setClient("anim.enable", true);
},
});
export default class GLobalAnimation {
constructor(network) {
this._network = network; // 與動畫關(guān)聯(lián)的拓?fù)洚嫴? this._linkAnimation = null; // 鏈路動畫實例
this._linkAnimPercent = 0; // 鏈路動畫進度
}
playLinkAnimation() {
if (!this._linkAnimation) {
this._linkAnimation = this._initLinkAnimation();
this._linkAnimation.play();
}
}
_initLinkAnimation() {
return new twaver.Animate({
from: 0,
to: 1,
repeat: Number.POSITIVE_INFINITY,
reverse: false,
delay: 200, // 動畫延遲
dur: 5000, // 動畫時才
easing: "linear", // 線性動畫
onUpdate: (value) => {
// 只重繪可視范圍內(nèi)的鏈路
try {
const state = this._network.state || {};
// 滑動、縮放、布局過程中,都沒必要更新UI
const isReady = !state.zooming && !state.panning && !state.layouting;
if (isReady) {
// 獲取經(jīng)過縮放后的可視范圍
const viewRect = this._getZoomRect(this._network.getViewRect());
// 根據(jù)可視范圍,獲取范圍內(nèi)的鏈路對象
const nodes = this._network.getElementsAtRect(viewRect, true);
nodes.forEach((node) => {
// 刷新指定鏈路節(jié)點
this._network.invalidateElementUI(node, false);
});
}
} catch (error) {
console.error("[GlobalAnimation]", error);
}
},
});
}
_getZoomRect(rect) {
const zoom = this._network.getZoom() || 1;
const offset = 200;
return {
x: (rect.x - offset) / zoom,
y: (rect.y - offset) / zoom,
width: (rect.width + offset * 2) / zoom,
height: (rect.height + offset * 2) / zoom,
};
}
}
這種思路有點像一開始只站在局部角度來思考代碼實現(xiàn),優(yōu)化后則是站在全局角度上來進行的思考
而解決思路則是萬能的復(fù)用,萬能的懶加載,按需使用思想
交互上進行規(guī)避,如增加默認(rèn)折疊、展開處理
由于節(jié)點是直接借助 twaver 內(nèi)部的 canvas 實現(xiàn),因此節(jié)點數(shù)量太多導(dǎo)致的性能瓶頸問題是 twaver 庫本身就存在的問題,雖然 twaver 已經(jīng)做到 1W 級別的節(jié)點的絲滑呈現(xiàn),但當(dāng)數(shù)量繼續(xù)加上去,達到 5W,10W 級別時,也會開始出現(xiàn)操作滯后感,卡頓等性能瓶頸
也許你會說,簡單,跟上個問題一樣,按需加載不就行了,只繪制屏幕可視范圍內(nèi)的節(jié)點,其余節(jié)點不繪制
理論上可行,但實現(xiàn)上難度很大
因為上一個問題是節(jié)點鏈路已經(jīng)繪制完畢的基礎(chǔ)上,來進行刷新范圍的過濾,所以只需要根據(jù)坐標(biāo)點信息的計算就能達到訴求
但現(xiàn)在場景是還沒繪制,你沒法獲知任何信息
你不知道經(jīng)過縮放、拖拽后的當(dāng)前視圖里,到底應(yīng)該呈現(xiàn)哪些節(jié)點
而且,twaver 是付費框架,源碼是混淆的,你不知道內(nèi)部它是怎么實現(xiàn)的,無法參與節(jié)點的排版過程,也導(dǎo)致你很難下手去實現(xiàn)所謂的按需繪制問題
再者,我們還有搜索定位的交互需求,就算你上面問題都解決了,那當(dāng)搜索的節(jié)點是沒繪制的節(jié)點,你如何去定位到該節(jié)點真實的位置
基于以上種種原因,考慮到投入成本的性價比,我們最終決定采用從非技術(shù)角度去優(yōu)化:從交互上進行規(guī)避
- 增加節(jié)點的默認(rèn)折疊處理方案,當(dāng)超過一定數(shù)量時,默認(rèn)把子孫節(jié)點折疊起來,這樣能夠避免一次性渲染太多節(jié)點
- 同時增加展開/折疊全部節(jié)點的快捷操作
- 由于孤點沒有樹形結(jié)構(gòu),因此當(dāng)超過一定數(shù)量孤點時,需要另外處理折疊邏輯
- 搜索節(jié)點時,發(fā)現(xiàn)節(jié)點處于折疊狀態(tài)的話,要自動進行展開處理
簡單來說就是會設(shè)定一個閾值,當(dāng)節(jié)點超過這個數(shù)量時,都折疊起來,等用戶手動去展開再呈現(xiàn),相當(dāng)于分頁呈現(xiàn)的思想
dom 節(jié)點的懶創(chuàng)建 + 緩存和復(fù)用
有些復(fù)雜節(jié)點的場景無法用 twaver 的默認(rèn)節(jié)點樣式呈現(xiàn),也就用不了 canvas 實現(xiàn),只能自己用 html 方式來實現(xiàn)
但也不可能用純 html + js 實現(xiàn),還是依賴于 vue 框架,這就涉及到 vue 組件的手動創(chuàng)建、掛載、銷毀
這種復(fù)雜節(jié)點過多時,就會涉及到 dom 元素的反復(fù)創(chuàng)建、銷毀以及渲染過多的性能瓶頸問題
那么解決方案上,一樣也是懶加載,但為了組件可以復(fù)用,增加了緩存和復(fù)用處理,避免相同組件要重復(fù)創(chuàng)建
具體做法則是:
- 重寫了 twaver 繪制 dom 元素的方法邏輯,改造成懶加載方式
- 即當(dāng)節(jié)點不在頁面可視范圍內(nèi)的話,不掛載 dom 到界面上,避免一次性渲染太多 dom
- 收集緩存所有的 dom 組件
- 當(dāng)反復(fù)使用時,直接復(fù)用緩存
- 當(dāng)銷毀時,手動觸發(fā) vue 的 destroy,及時銷毀資源
小結(jié)
其實,大多數(shù)的性能問題本質(zhì)上都是大同小異的原因:
- 無意義的內(nèi)存占用過高,如 Vue 對 twaver 數(shù)據(jù)對象的響應(yīng)式處理
- 一次性處理的東西過多,如渲染上萬個節(jié)點
- 短時間內(nèi)頻繁執(zhí)行某些其實沒意義的操作,如實時刷新即使在屏幕外的動畫
- 反復(fù)創(chuàng)建、銷毀行為,如 dom 節(jié)點的反復(fù)創(chuàng)建
所以性能優(yōu)化的難點之一在于排查根因,找到問題所在后,才能去著手思考對應(yīng)的解決方案文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-783757.html
而解決思路無外乎也是大同小異:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-783757.html
- 按需使用、懶加載、分頁
- 緩存和復(fù)用
- 規(guī)避方法
到了這里,關(guān)于記一次卡頓的性能優(yōu)化經(jīng)歷實操的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!