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【HarmonyOS】掌握 Stage 模型的核心概念與應(yīng)用

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【HarmonyOS】掌握 Stage 模型的核心概念與應(yīng)用。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

??????? 從今天開始,博主將開設(shè)一門新的專欄用來講解市面上比較熱門的技術(shù) “鴻蒙開發(fā)”,對于剛接觸這項(xiàng)技術(shù)的小伙伴在學(xué)習(xí)鴻蒙開發(fā)之前,有必要先了解一下鴻蒙,從你的角度來講,你認(rèn)為什么是鴻蒙呢?它出現(xiàn)的意義又是什么?鴻蒙僅僅是一個手機(jī)操作系統(tǒng)嗎?它的出現(xiàn)能夠和Android和IOS三分天下嗎?它未來的潛力能否制霸整個手機(jī)市場呢?

抱著這樣的疑問和對鴻蒙開發(fā)的好奇,讓我們開始今天對Stage應(yīng)用模型的掌握吧!

目錄

Stage應(yīng)用模型

應(yīng)用配置文件

UIAbility生命周期

頁面及組件生命周期

UIAbility啟動模式


Stage應(yīng)用模型

應(yīng)用模型是HarmonyOS為開發(fā)者提供的應(yīng)用程序所需能力的抽象提煉,它提供了應(yīng)用程序必備的組件和運(yùn)行機(jī)制。有了應(yīng)用模型,開發(fā)者可以基于一套統(tǒng)一的模型進(jìn)行應(yīng)用開發(fā),使應(yīng)用開發(fā)更簡單、高效。隨著系統(tǒng)的演進(jìn)發(fā)展,HarmonyOS先后提供了兩種應(yīng)用模型:

FA(Feature Ability)模型

HarmonyOS早期版本開始支持的模型,已經(jīng)不再主推
Stage模型

Harmony0S 3.1 Developer Preview版本開始新增的模型,是目前主推且會長期演進(jìn)的模型。在該模型中,由于提供了AbilityStage、WindowStage等類作為應(yīng)用組件和Window窗口的“舞臺”,因此稱這種應(yīng)用模型為Stage模型。

那也就是說不僅是現(xiàn)在的harmonyos4版本,包括馬上要發(fā)布的harmonyos next版本都會推薦大家去基于Stage模型去開發(fā),因此接下來博主將著重講解與Stage模型相關(guān)的知識:

應(yīng)用配置文件

基于Stage模型開發(fā)的應(yīng)用,經(jīng)編譯打包后,其應(yīng)用程序包結(jié)構(gòu)如下圖應(yīng)用程序包結(jié)構(gòu)(Stage模型)所示。開發(fā)者需要熟悉應(yīng)用程序包結(jié)構(gòu)相關(guān)的基本概念。

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詳情請查看?官方文檔 這里我們首先先講解一下基于Stage模型應(yīng)用的一些配置文件,Stage模型的應(yīng)用配置文件主要分為以下兩類:

應(yīng)用的全局配置文件:配置全局信息,文件夾主要信息如下:

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Module配置文件:配置模塊信息,文件夾主要信息如下:

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當(dāng)我們想修改我們的應(yīng)用名稱時(shí),可以點(diǎn)擊右上角的編輯

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進(jìn)入到編輯器進(jìn)行我們的修改,也是非常的方便:

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修改完成之后,我們再回到我們本地的模擬器當(dāng)中就能看到我們修改的名字發(fā)生變化了:

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UIAbility生命周期

UIAbility是指具有界面交互能力的Ability。它可以提供應(yīng)用程序的用戶界面,響應(yīng)用戶的交互動作,并將用戶的操作傳遞給應(yīng)用程序。

UIAbility生命周期是指UIAbility在創(chuàng)建、啟動、暫停、恢復(fù)和銷毀過程中所經(jīng)歷的各個階段。在項(xiàng)目的entryability中已經(jīng)給與我們UIAbility生命周期函數(shù)的運(yùn)行流程:

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這里我們通過本地模擬器搭配控制臺來演示 UIAbility生命周期 運(yùn)行的流程:

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頁面及組件生命周期

頁面:即應(yīng)用的 UI 頁面。可以由一個或者多個自定義組件組成,@Entry 裝飾的自定義組件為頁面的入口組件,即頁面的根節(jié)點(diǎn),一個頁面有且僅能有一個@Entry。只有被@Entry 裝飾的組件才可以調(diào)用頁面的生命周期。

頁面生命周期,即被@Entry 裝飾的組件生命周期,提供以下生命周期接口:

onPageShow:頁面每次顯示時(shí)觸發(fā)。
onPageHide:頁面每次隱藏時(shí)觸發(fā)一次。
onBackPress:當(dāng)用戶點(diǎn)擊返回按鈕時(shí)觸發(fā)。

組件生命周期,即一般用@Component 裝飾的自定義組件的生命周期,提供以下生命周期接口:

aboutToAppear:組件即將出現(xiàn)時(shí)回調(diào)該接口,具體時(shí)機(jī)為在創(chuàng)建自定義組件的新實(shí)例后,在執(zhí)行其 build() 函數(shù)之前執(zhí)行。
aboutToDisappear:在自定義組件即將析構(gòu)銷毀時(shí)執(zhí)行。

生命周期流程如下圖所示,下圖展示的是被@Entry裝飾的組件(首頁)生命周期。

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具體實(shí)現(xiàn)的流程圖如下:

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接下來我們通過下面的這一段代碼來實(shí)現(xiàn)頁面及組件生命周期的執(zhí)行流程:

// 入口組件
import router from '@ohos.router'
@Entry
@Component
struct Test {
  @State isShowChild: boolean = true // 是否顯示自定義組件

  // 組件被創(chuàng)建之前
  aboutToAppear(){
    console.log('主組件被創(chuàng)建了')
  }
  // 組件被銷毀了
  aboutToDisappear(){
    console.log('主組件被銷毀了')
  }
  // 頁面顯示的時(shí)候
  onPageShow(){
    console.log('主頁面被顯示')
  }
  // 頁面隱藏的時(shí)候
  onPageHide(){
    console.log('主頁面被隱藏')
  }
  // 返回按鈕被點(diǎn)擊
  onBackPress(){
    console.log('返回按鈕被點(diǎn)擊')
  }
  build(){
    Column(){
      Text('我是主頁面')
        .fontSize(40)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      Row(){
        // 按鈕動態(tài)顯示子組件
        Button('點(diǎn)擊')
          .onClick(()=>{
            this.isShowChild = !this.isShowChild
          })
        Button('離開當(dāng)前頁面')
          .onClick(()=>{
            router.pushUrl({ url: 'pages/router/test2' })
          })
      }
      .width('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.SpaceAround)
      .margin(15)
      // 自定義組件
      if(this.isShowChild){
        test()
      }
    }
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

// 自定義組件
@Component
struct test {
  @State message: string = '張三'
  // 組件被創(chuàng)建之前
  aboutToAppear(){
    console.log('子組件被創(chuàng)建了')
  }
  // 組件被銷毀了
  aboutToDisappear(){
    console.log('子組件被銷毀了')
  }
  build(){
    Column(){
      Text(`Hello ${this.message}`)
        .fontSize(30)
        .onClick(()=>{
          this.message = '李四'
        })
    }
  }
}

最終呈現(xiàn)的效果如下:

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UIAbility啟動模式

在前面我們提到Stage模型的應(yīng)用,在啟動時(shí)會先準(zhǔn)備ability stage舞臺,接著就可以基于它去創(chuàng)建UIAbility實(shí)例并且去啟動它,對于UIAbility的啟動模式有很多種,接下來將著重講解最常用的四種:

Singleton啟動模式:每一個UIAbility只存在唯一實(shí)例。默認(rèn)是啟動模式,任務(wù)列表中只會存在一個相同的UIAbility。以下給出動態(tài)圖進(jìn)行演示一下:

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standard啟動模式:每次啟動UIAbility都會創(chuàng)建一個新的實(shí)例,在任務(wù)列表中可能存在一個或多個相同的UIAbility。修改module.json文件,進(jìn)行如下配置更改UIAbility啟動模式:

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接下來我們對standard模式進(jìn)行如下演示,可以看到實(shí)例對多次創(chuàng)建而且不會銷毀:

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multiton啟動模式:每次啟動UIAbility都會創(chuàng)建一個新的實(shí)例,在任務(wù)列表中只會存在一個UIAbility。如下進(jìn)行演示:

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specififed啟動模式:每個UIAbility實(shí)例可以設(shè)置key標(biāo)示啟動UIAbility時(shí),需要指定key,存在key相同實(shí)例直接被拉起,不存在則創(chuàng)建新實(shí)例。官方文檔給我們很好的演示了:

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在EntryAbility中,調(diào)用startAbility()方法時(shí),在want參數(shù)中,增加一個自定義參數(shù)來區(qū)別UIAbility實(shí)例,例如增加一個"instanceKey"自定義參數(shù)。

// 在啟動指定實(shí)例模式的UIAbility時(shí),給每一個UIAbility實(shí)例配置一個獨(dú)立的Key標(biāo)識
// 例如在文檔使用場景中,可以用文檔路徑作為Key標(biāo)識
function getInstance() {
    // ...
}

let want = {
    deviceId: '', // deviceId為空表示本設(shè)備
    bundleName: 'com.example.myapplication',
    abilityName: 'FuncAbility',
    moduleName: 'module1', // moduleName非必選
    parameters: { // 自定義信息
        instanceKey: getInstance(),
    },
}
// context為調(diào)用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbility(want).then(() => {
    // ...
}).catch((err) => {
    // ...
})

由于FuncAbility的啟動模式配置為了指定實(shí)例啟動模式,在FuncAbility啟動之前,會先進(jìn)入其對應(yīng)的AbilityStage的onAcceptWant()生命周期回調(diào)中,解析傳入的want參數(shù),獲取"instanceKey"自定義參數(shù)。根據(jù)業(yè)務(wù)需要通過AbilityStage的onAcceptWant()生命周期回調(diào)返回一個字符串Key標(biāo)識。如果返回的Key對應(yīng)一個已啟動的UIAbility,則會將之前的UIAbility拉回前臺并獲焦,而不創(chuàng)建新的實(shí)例,否則創(chuàng)建新的實(shí)例并啟動。

import AbilityStage from '@ohos.app.ability.AbilityStage';

export default class MyAbilityStage extends AbilityStage {
    onAcceptWant(want): string {
        // 在被調(diào)用方的AbilityStage中,針對啟動模式為specified的UIAbility返回一個UIAbility實(shí)例對應(yīng)的一個Key值
        // 當(dāng)前示例指的是module1 Module的FuncAbility
        if (want.abilityName === 'FuncAbility') {
            // 返回的字符串Key標(biāo)識為自定義拼接的字符串內(nèi)容
            return `ControlModule_EntryAbilityInstance_${want.parameters.instanceKey}`;
        }

        return '';
    }
}

例如在文檔應(yīng)用中,可以對不同的文檔實(shí)例內(nèi)容綁定不同的Key值。當(dāng)每次新建文檔的時(shí)候,可以傳入不同的新Key值(如可以將文件的路徑作為一個Key標(biāo)識),此時(shí)AbilityStage中啟動UIAbility時(shí)都會創(chuàng)建一個新的UIAbility實(shí)例;當(dāng)新建的文檔保存之后,回到桌面,或者新打開一個已保存的文檔,回到桌面,此時(shí)再次打開該已保存的文檔,此時(shí)AbilityStage中再次啟動該UIAbility時(shí),打開的仍然是之前原來已保存的文檔界面。? 以如下步驟所示進(jìn)行舉例說明。?????

1)打開文件A,對應(yīng)啟動一個新的UIAbility實(shí)例,例如啟動“UIAbility實(shí)例1”。?????

2)在最近任務(wù)列表中關(guān)閉文件A的進(jìn)程,此時(shí)UIAbility實(shí)例1被銷毀,回到桌面,再次打開文件A,此時(shí)對應(yīng)啟動一個新的UIAbility實(shí)例,例如啟動“UIAbility實(shí)例2”。?????

3)回到桌面,打開文件B,此時(shí)對應(yīng)啟動一個新的UIAbility實(shí)例,例如啟動“UIAbility實(shí)例3”。?????

4)回到桌面,再次打開文件A,此時(shí)對應(yīng)啟動的還是之前的“UIAbility實(shí)例2”。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-781366.html

到了這里,關(guān)于【HarmonyOS】掌握 Stage 模型的核心概念與應(yīng)用的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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