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BIM文件轉(zhuǎn)FBX和3DTiles,并且應(yīng)用Threejs和Cesium做展示

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了BIM文件轉(zhuǎn)FBX和3DTiles,并且應(yīng)用Threejs和Cesium做展示。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

網(wǎng)上有許多處理方法,但都或多或少存在一些問題。
1、推薦CesiumLab對于revit文件轉(zhuǎn)clm再進行切片的處理方式,方便快捷但需要收費。
2、revit文件導(dǎo)出成nwc,通過Navisworks Manage導(dǎo)出FBX文件,雖然會保留著色效果,但紋理存在丟失,直接通過3dmax加載rvt文件導(dǎo)出FBX也存在類似問題。
3、模型結(jié)構(gòu)上,出現(xiàn)同材質(zhì)被歸為一個模型結(jié)構(gòu),破壞了模型屬性對應(yīng)結(jié)構(gòu)的相關(guān)信息,使得點擊拾取查詢出現(xiàn)一定問題。
為解決以上問題,本文分享一種基于3dmax材質(zhì)轉(zhuǎn)換器導(dǎo)出FBX再生成3dtiles的方法。

處理工具

本文處理工具有3dmax2020、CesiumLab,請自行參考網(wǎng)絡(luò)安裝。

材質(zhì)轉(zhuǎn)換

導(dǎo)入rvt

導(dǎo)入rvt發(fā)現(xiàn),其材質(zhì)為Autodesk材質(zhì),需要將其轉(zhuǎn)成標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。
bim轉(zhuǎn)3dtiles,3d

材質(zhì)編輯器

在Rendering(渲染)找到Scene Converter(場景轉(zhuǎn)換器)
bim轉(zhuǎn)3dtiles,3d
選擇轉(zhuǎn)換規(guī)則如圖,點擊轉(zhuǎn)換
bim轉(zhuǎn)3dtiles,3d
材質(zhì)就會從Autodesk材質(zhì)轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)

bim轉(zhuǎn)3dtiles,3d

文件導(dǎo)出

將模型導(dǎo)出成FBX文件,導(dǎo)入發(fā)現(xiàn)材質(zhì)基本保留。FBX文件可直接用Threejs加載,代碼可自行尋找。
bim轉(zhuǎn)3dtiles,3d

bim轉(zhuǎn)3dtiles,3d

CesiumLab切片展示

bim轉(zhuǎn)3dtiles,3d

bim轉(zhuǎn)3dtiles,3d

結(jié)尾

參考:
http://www.cesiumlab.com/
若需轉(zhuǎn)載請注明本文鏈接,感謝觀看。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-779951.html

到了這里,關(guān)于BIM文件轉(zhuǎn)FBX和3DTiles,并且應(yīng)用Threejs和Cesium做展示的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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