Houdini是一個(gè)
從頭開(kāi)始構(gòu)建的程序系統(tǒng)
使藝術(shù)家能夠自由工作
創(chuàng)建多次迭代
并與同事快速共享工作流程
Houdini FX為
視覺(jué)特效藝術(shù)家創(chuàng)作故事片
廣告或視頻游戲
憑借其基于程序節(jié)點(diǎn)的工作流程
Houdini FX可讓
您更快地創(chuàng)建更多內(nèi)容
從而縮短時(shí)間并
在所有創(chuàng)意任務(wù)中享受增強(qiáng)的靈活性
開(kāi)發(fā)商介紹
三十五年來(lái),SideFX 一直為藝術(shù)家提供程序化 3D 動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)效果工具,旨在創(chuàng)造高質(zhì)量的電影效果。我們對(duì)客戶的工作充滿熱情,因?yàn)槲覀兊母丛谟谏a(chǎn),無(wú)論是作為藝術(shù)家還是作為先鋒技術(shù)創(chuàng)新者。
SideFX 技術(shù)因 Houdini 及其突破性的基于程序的技術(shù)而五次獲得美國(guó)電影、藝術(shù)和科學(xué)學(xué)院的認(rèn)可 - 分別于 1998 年、2003 年、2012 年和 2019 年,其中 SideFX 獲得了著名的奧斯卡優(yōu)異獎(jiǎng)。2019 年,SideFX 榮獲? “具有成本效益的人群模擬工具”類別的技術(shù)與工程艾美獎(jiǎng)。
隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,我們?nèi)匀恢铝τ谂c工作室和藝術(shù)家合作,直面他們的制作挑戰(zhàn)。我們知識(shí)淵博的員工、反應(yīng)迅速的客戶支持以及日常軟件版本的使用是我們與眾不同的一些因素,并使 SideFX 成為一家值得合作的偉大公司。
Houdini概述
功能特征
01、藝術(shù)家友好的工具
雖然節(jié)點(diǎn)是Houdini的獨(dú)特之處并賦予其強(qiáng)大功能,但還有許多視口和架子工具可以實(shí)現(xiàn)藝術(shù)家友好的視口交互。Houdini在幕后為您構(gòu)建節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)。Houdini讓藝術(shù)家探索不同的創(chuàng)作路徑,因?yàn)楹苋菀追种С鲂鹿?jié)點(diǎn)來(lái)探索替代解決方案。
02、視覺(jué)特效與模擬
視覺(jué)效果藝術(shù)家被 Houdini 所吸引,因?yàn)樗某绦蚬ぷ髁鞒谭浅_m合創(chuàng)建復(fù)雜的粒子和動(dòng)態(tài)模擬。效果通常被設(shè)計(jì)為對(duì)鏡頭中發(fā)生的動(dòng)作做出反應(yīng),而程序解決方案可以“自動(dòng)化”這些反應(yīng),為工作室提供更多的創(chuàng)意控制和更快的周轉(zhuǎn)。
03、鏡頭和多次迭代
Houdini 允許您在生產(chǎn)中做出深入的創(chuàng)造性決策,因?yàn)閷?duì) Houdini 節(jié)點(diǎn)所做的更改會(huì)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)級(jí)聯(lián)以創(chuàng)建新的獨(dú)特結(jié)果。這種直接性在整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程中得到保留,并可用于做出決定,而這在傳統(tǒng) CG 流程中成本太高。
04、多次重復(fù)使用的工具
無(wú)論您是設(shè)置鏡頭還是構(gòu)建游戲關(guān)卡,Houdini 都可以讓您創(chuàng)建可在項(xiàng)目生命周期內(nèi)多次重復(fù)使用的工具。您將能夠提前計(jì)劃、可視化和完善您的管道,而不是簡(jiǎn)單地對(duì)問(wèn)題做出反應(yīng)。?
05、資產(chǎn)創(chuàng)建工具
Houdini 基于節(jié)點(diǎn)的方法的一大好處是能夠?qū)⒐?jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)封裝到可共享的自定義節(jié)點(diǎn)中。無(wú)需編寫任何代碼即可創(chuàng)建這些數(shù)字資產(chǎn),然后與其他 Houdini 藝術(shù)家分享。
借助Houdini引擎,可以在其他應(yīng)用程序(例如 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、C4D、UE4 和 Unity)中打開(kāi)資源,并使用可在主機(jī)應(yīng)用程序中進(jìn)行編輯的資源程序控件。
應(yīng)用領(lǐng)域
01、電影電視
利用 Houdini 的基于程序節(jié)點(diǎn)的工作流程,在緊迫的期限內(nèi)創(chuàng)建更多鏡頭,同時(shí)實(shí)現(xiàn)故事片質(zhì)量的效果。體驗(yàn)前所未有的靈活性和控制力,以提高您的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。
02、游戲開(kāi)發(fā)者
游戲開(kāi)發(fā)者面臨著構(gòu)建充滿大量?jī)?nèi)容的巨大沉浸式世界的日益增長(zhǎng)的需求。為了在按時(shí)完成游戲的同時(shí)實(shí)現(xiàn)出色的游戲體驗(yàn),使用 Houdini 的程序方法提供了一種更智能的方式來(lái)創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲。
03、動(dòng)態(tài)圖形
設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)師和故事講述者使用動(dòng)態(tài)圖形來(lái)創(chuàng)建內(nèi)容,通過(guò)強(qiáng)大而引人注目的視覺(jué)效果來(lái)刺激觀眾。 使用 Houdini 及其基于程序節(jié)點(diǎn)的工具集創(chuàng)建廣泛的美學(xué)和動(dòng)態(tài)體驗(yàn)。?
04、虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造了一種完整的體驗(yàn),將觀眾帶到他們以前從未去過(guò)的地方。Houdini 提供了一套強(qiáng)大的工具,可以更輕松地創(chuàng)建和管理用于填充這些令人驚嘆的數(shù)字世界的內(nèi)容。?
版本區(qū)別
01、Houdini FX
Houdini FX 通過(guò)其基于程序節(jié)點(diǎn)的工作流程提供強(qiáng)大且易于訪問(wèn)的 3D 體驗(yàn),同時(shí)提供用于模擬流體、破壞效果、火焰效果、顆粒、布料和人群的工具。
02、Houdini Core
Houdini Core 專為建模師、打火機(jī)、角色裝配師、動(dòng)畫(huà)師和游戲藝術(shù)家而設(shè)計(jì)。在 Houdini FX 中創(chuàng)建的場(chǎng)景和數(shù)字資產(chǎn)可以在 Houdini Core 中打開(kāi)、操作和渲染。?
03、Houdini Indie
Houdini Indie 向希望在業(yè)務(wù)孵化階段使用 Houdini 的動(dòng)畫(huà)師和游戲開(kāi)發(fā)人員提供獨(dú)立許可證,提供所有 Houdini FX 的動(dòng)畫(huà)和 VFX 工具。?
04、Houdini Apprentice
通過(guò) Houdini Apprentice,學(xué)生和愛(ài)好者幾乎可以使用屢獲殊榮的 Houdini FX 的所有功能,這些功能可用于創(chuàng)建個(gè)人非商業(yè)項(xiàng)目。
Houdini Engine概述
Houdini Engine 支持 Houdini 及其程序工作流程在 Studio 管道的更大框架內(nèi)的深度集成。Houdini Engine 既可以作為其他應(yīng)用程序的插件,也可以作為批處理和向服務(wù)器場(chǎng)分發(fā)重要任務(wù)的非圖形解決方案。
01、在 Houdini 中
在 Houdini 中,您所做的一切都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)節(jié)點(diǎn)。這些節(jié)點(diǎn)連接在一起形成網(wǎng)絡(luò),定義數(shù)據(jù)流,從而可以輕松返回并進(jìn)行更改。網(wǎng)絡(luò)還可以封裝到稱為 Houdini 數(shù)字資產(chǎn)的單個(gè)節(jié)點(diǎn)中,這些節(jié)點(diǎn)很容易與同事共享。這些資產(chǎn)提供了藝術(shù)家構(gòu)建的工具,為您的管道帶來(lái)程序解決方案。
02、在主機(jī)應(yīng)用程序中
Houdini Engine 可讓您將 Houdini 數(shù)字資產(chǎn)加載到其他 3D 應(yīng)用程序中。添加到資源的任何參數(shù)都可用于編輯,并且可以在視口中設(shè)置手柄以進(jìn)行交互式操作。一項(xiàng)資產(chǎn)可以在一個(gè)級(jí)別或多個(gè)級(jí)別中多次使用。對(duì)核心資產(chǎn)所做的更改,甚至深入到生產(chǎn)中,都將更新該資產(chǎn)的所有實(shí)例。
03、批處理模式
Houdini 引擎還可以用于在農(nóng)場(chǎng)中以非圖形模式批處理 Houdini。您可以在批處理模式下使用 Houdini Engine 許可證來(lái)分發(fā)各種重要任務(wù),例如渲染、動(dòng)態(tài)模擬、運(yùn)動(dòng)和幾何緩存。
Houdini Indie概述
作為獨(dú)立電影制作人或獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,您的目標(biāo)是用小團(tuán)隊(duì)和緊張的預(yù)算創(chuàng)作專業(yè)品質(zhì)的作品。Houdini Indie 使獨(dú)立開(kāi)發(fā)者能夠負(fù)擔(dān)得起 Houdini FX 的所有功能,從而幫助您實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。?
01、交互式和程序化
無(wú)論您是手動(dòng)建模還是程序化工作,Houdini Indie 都可以幫助您比以往更快地創(chuàng)建大型模型。
Houdini Indie 中的建模工具可以更輕松地創(chuàng)建用于電影、電視、游戲和 VR 的良好表面拓?fù)洌⑶铱梢栽谝暱谥薪换ナ褂没蛟诰W(wǎng)絡(luò)編輯器中按程序使用。從各種多邊形、NURBS 和細(xì)分曲面建模工具中進(jìn)行選擇,同時(shí)可以使用程序技術(shù)來(lái)維護(hù)穩(wěn)健的構(gòu)造歷史并創(chuàng)建高度詳細(xì)的模型。
02、綁定和動(dòng)畫(huà)
Houdini Indie 為角色和生物的綁定和動(dòng)畫(huà)提供了完整的解決方案。這些工具包括自動(dòng)裝備、肌肉和肉體、牛皮布、頭發(fā)和毛皮等等。新的 Biharmonic 皮膚捕獲將為裝配工節(jié)省寶貴的時(shí)間,同時(shí)基于 FEM 的肌肉會(huì)產(chǎn)生高真實(shí)感的結(jié)果。
基于節(jié)點(diǎn)的方法與典型角色綁定 TD 的工作方法完美契合。角色可以輕松地包裝到管道友好的數(shù)字資產(chǎn)節(jié)點(diǎn)中,以便使用隱形裝備、角色選擇器和姿勢(shì)庫(kù)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理。Houdini Indie 還包括一個(gè)完整的 Crowd 解決方案來(lái)處理中間背景角色。
03、粒子與動(dòng)力學(xué)
從子彈剛體破壞,到 Pyro FX 火焰和煙霧,到沙子和雪,以及 FLIP 液體,Houdini Indie 使您能夠創(chuàng)造更大、更具爆炸性的視覺(jué)效果。使用頂級(jí)電影和游戲工作室部署的相同工具,您可以模擬各種自然效果。所有這些解算器都在一個(gè)集成環(huán)境中工作,使 FX 與您的角色和環(huán)境無(wú)縫分層成為可能。
04、地形系統(tǒng)
Houdini Indie 中的地形系統(tǒng)可讓您使用程序噪聲等工具輕松分層和編輯地形,或直接繪制或遮蓋區(qū)域。這些操作與圖像合成非常相似,因此地形藝術(shù)家會(huì)發(fā)現(xiàn) Houdini Indie 工作流程很熟悉。然后,地形可以與流體模擬、人群代理、粒子、RBD/破壞和 Pyro FX 發(fā)生碰撞,而無(wú)需將高度場(chǎng)轉(zhuǎn)換為幾何體。
05、照明和紋理
Houdini Indie 的照明工作流程為管理燈光、構(gòu)建著色器和定義鏡頭外觀提供了靈活而強(qiáng)大的環(huán)境。借助 Houdini Indie,您可以依賴名為 Mantra 的內(nèi)置基于物理的渲染解決方案,并支持各種第三方渲染器,例如 Renderman、Redshift、Arnold、V-Ray、3Delight 和 Octane。
06、游戲開(kāi)發(fā)生產(chǎn)工具
游戲行業(yè)正面臨著對(duì)內(nèi)容數(shù)量和質(zhì)量的需求激增,以創(chuàng)造更大、更豐富的世界。Houdini Indie 的程序化工作流程可以自動(dòng)執(zhí)行重復(fù)性任務(wù),并允許游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更加專注地生成更高質(zhì)量的內(nèi)容。Houdini Indie 縮短了迭代時(shí)間,從而通過(guò)允許游戲中有更多變化來(lái)改善游戲玩法。獨(dú)立定價(jià)對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是實(shí)惠的,包括免費(fèi)的 Engine Indie,同時(shí)提供 AAA 開(kāi)發(fā)人員使用的相同強(qiáng)大平臺(tái)。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-778861.html
07、托管應(yīng)用程序的插件
Houdini Engine 為您喜愛(ài)的一些應(yīng)用程序帶來(lái)了基于程序節(jié)點(diǎn)的方法。在 Houdini 中,構(gòu)建節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)來(lái)定義可以反復(fù)應(yīng)用的配方,然后將它們包裝起來(lái)以創(chuàng)建自定義智能資產(chǎn)。與同事共享這些資源,同事可以將它們直接加載到 3D 應(yīng)用程序(例如 Autodesk? Maya、? Autodesk? 3ds Max,?)或游戲編輯器(例如 Unity? 或 Unreal Engine?)中。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-778861.html
到了這里,關(guān)于【3D程序軟件】SideFX與上海道寧一直為設(shè)計(jì)師提供程序化 3D動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)效果工具,旨在創(chuàng)造高質(zhì)量的電影效果的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!