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C++ 令鼠標(biāo)點(diǎn)擊&&連點(diǎn)器的原理講解

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了C++ 令鼠標(biāo)點(diǎn)擊&&連點(diǎn)器的原理講解。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

置頂:最新連點(diǎn)器更好了

源代碼

可執(zhí)行文件

如果編譯亂碼,敬請(qǐng)參閱Embarcadero Dev-C++ 中文字符的處理

此處敬告:以上連點(diǎn)器是偏游戲性的,本文的講解也是偏游戲性的,請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀。


Minecraft \texttt{Minecraft} Minecraft各大服務(wù)器中,你是否苦惱于手速太慢,打不過(guò)?

看到這篇文章,那就是你的福利。使用 C + + \rm C++ C++,編寫一個(gè)獨(dú)特的連點(diǎn)器,震驚所有人!


前置知識(shí):

I . \rm{I.} I. Sleep()函數(shù)

要理解這個(gè)函數(shù),其實(shí)也不難。Sleep(x)的作用是讓程序休眠 x x x 毫秒,在那期間,程序什么都不會(huì)干。很簡(jiǎn)單。

I I . \rm{II.} II.mouse_event

顧名思義,mouse_event的作用是執(zhí)行一次鼠標(biāo)的事件。關(guān)于鼠標(biāo)事件,有兩個(gè)最常用的:

mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);

讓鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一次;

mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);

讓鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊一次。

I I I . \rm{III.} III.GetAsyncKeyState(key)

key是鍵盤上面的一個(gè)鍵,可以是大寫字母或數(shù)字。如果你點(diǎn)擊了這個(gè)鍵,GetAsyncKeyState(key)就會(huì)返回true;否則返回false。

I V . \rm{IV.} IV. 改變文字顏色


現(xiàn)在來(lái)說(shuō)主體。

前置知識(shí)說(shuō)完了,寫出一份優(yōu)秀的代碼應(yīng)該不成什么問題:

這是一份可以點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵或右鍵的代碼,還可以控制頻率。

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
typedef unsigned long long ull;
typedef long long ll;
void SetColorAndBackground(int ForgC, int BackC) {
	WORD wColor = ((BackC & 0x0F) << 4) + (ForgC & 0x0F);
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), wColor);
}
int main(){
	SetColorAndBackground(11,9);
	printf("---------C++ Quick Click---------\n\n\n\n\n");
	SetColorAndBackground(4,0);
	char key;
	int CPS;
	string s="The notes you must know before use:\n1.Never let the CPS more than 100 or your computer will crash.\n2.If you use this for Minecraft service,don't let the CPS more than 13.Or you may be kicked out!";
	for(int i=0;i<s.size();++i){
		cout<<s[i];
		Sleep(75);
	}
	SetColorAndBackground(15,0);
	printf("\n");
	printf("Input the CPS you need:");
	scanf("%d",&CPS);
	LOOP:printf("\nDo you want to click left of right?\nIf you want to click left button,input 1;\nIf yoou want to click right button,input 2.\n");
	int op;
	scanf("%d",&op);
	if(op==1){
		printf("What key do you want to press to take left button's place?");
		cin>>key;
		if(key>='a'&&key<='z'){
			key-=32;
		}
		cout<<"Press "<<key<<" to start quick click";
		double time=CPS;
		double t=1000/time;
		while(true){
			if(GetAsyncKeyState(key)){
      	      	mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
      	      	Sleep(t);
      		}
		}
	}
	else if(op==2){
		printf("What key do you want to press to take right button's place?");
		cin>>key;
		if(key>='a'&&key<='z'){
			key-=32;
		}
		cout<<"Press "<<key<<" to start quick click";
		double time=CPS;
		double t=1000/time;
		while(true){
			if(GetAsyncKeyState(key)){
      	      	mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);
      	      	Sleep(t);
      		}
		}
	}
	else{
		printf("Invalid input!\n");
		goto LOOP;
	}
	return 0;
}

這份代碼的缺點(diǎn)是點(diǎn)擊過(guò)于規(guī)律,容易被發(fā)現(xiàn)。

這是一份點(diǎn)擊不規(guī)律的代碼,還可以根據(jù)點(diǎn)擊頻率更改字體顏色:

#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
typedef unsigned long long ull;
typedef long long ll;
void SetColorAndBackground(int ForgC, int BackC) {
	WORD wColor = ((BackC & 0x0F) << 4) + (ForgC & 0x0F);
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), wColor);
}
int main(){
	srand(time(0));
	char key='R';
	printf("Press R to start Quick Click\nNow CPS:");
	while(true){
		int t=rand()%100;
		if(t<=50){
			t+=50;
		}
		double tt=t;
		double cpsCCPS=1000.0/tt;
		
		if(GetAsyncKeyState(key)){
      	    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
      	    Sleep(t);
      	    if(cpsCCPS<=12.00){
      	    	SetColorAndBackground(12,0);
			}
			else if(cpsCCPS<=14.00){
				SetColorAndBackground(14,0);
			}
			else if(cpsCCPS<=17.00){
				SetColorAndBackground(10,0);
			}
			else{
				SetColorAndBackground(9,0);
			}
      	    printf("%.5f",cpsCCPS);
      	    printf("\b\b\b\b\b\b\b\b");
      	    SetColorAndBackground(7,0);
      	}
	}
	return 0;
}

但是,它不僅只能點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵,還不能控制頻率。(不過(guò)你想點(diǎn)右鍵的話把本代碼中所有LEFT改成RIGHT就行了。)

這一份代碼十分完美,點(diǎn)擊既不規(guī)律,還可以控制頻率,即我們開頭看到的最新連點(diǎn)器。

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
void SetColorAndBackground(int ForgC, int BackC) {
	WORD wColor = ((BackC & 0x0F) << 4) + (ForgC & 0x0F);
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), wColor);
}
void UpDaTe(){
	SetColorAndBackground(11,0);
	printf("Much better Irregular Quick Click[Version:4.0]\n(c)light_dream Corporation.\n\n");
	printf("Update on 2023/11/21\n");
	printf("Update:可以使用中文!\n\n");
	
}
void NoTiCe(){
	SetColorAndBackground(12,0);
	printf("使用須知:\n");
	printf("1.設(shè)定點(diǎn)擊頻率的時(shí)候,不要讓頻率超過(guò)120!否則你會(huì)聞到一股烤焦的味道!\n");
	printf("2.把這玩意用在Minecraft各大服務(wù)器的同志們,最好不要讓點(diǎn)擊頻率超過(guò)14!否則可能被封!(本人親身體會(huì))\n");
	printf("3.如果您使用C++編譯器編譯本代碼而亂碼,敬請(qǐng)參閱:\n");
	printf("https://www.luogu.com.cn/blog/642173/The-treatment-of-treating-chinese-charactor-in-enbarcadero-dev-dpp!\n\n");
}
int main(){
	srand(time(0));
	char key;
	
	UpDaTe();
	NoTiCe();
	
	SetColorAndBackground(15,0);
	printf("輸入您要的點(diǎn)擊頻率(一個(gè)整數(shù),單位 次/秒):");
	int cps;
	scanf("%d",&cps);
	double Cps=cps;
	double sleep_time=1000/Cps;
	int bse=sleep_time;
	bse=bse-5;
	printf("輸入您想要按下來(lái)啟動(dòng)連點(diǎn)的按鍵:");
	
	cin>>key;
	if(key>='a'&&key<='z'){
		key=key-32;
	}
	int op;
	printf("您想點(diǎn)左鍵還是右鍵?\n");
	SetColorAndBackground(10,0);
	printf("左鍵");
	SetColorAndBackground(15,0);
	printf("——輸入1;\n");
	SetColorAndBackground(10,0);
	printf("右鍵");
	SetColorAndBackground(15,0);
	printf("——輸入2.\n");
	scanf("%d",&op);
	printf("按%c開始連點(diǎn)\n現(xiàn)在的點(diǎn)擊頻率(單位 次/秒):",key);
	if(op==1){
		while(true){
			int t=rand()%10;
			t+=bse;
			double tt=t;
			double cpsCCPS=1000.0/tt;
		
			if(GetAsyncKeyState(key)){
    	  	    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
      		    Sleep(t);
      	    	if(t>=bse+8){
	      	    	SetColorAndBackground(12,0);
				}
				else if(t>=bse+5){
					SetColorAndBackground(14,0);
				}
				else if(t>=bse+2){
					SetColorAndBackground(10,0);
				}
				else{
					SetColorAndBackground(9,0);
				}
      	    	printf("%.5f",cpsCCPS);
	      	    if(cpsCCPS<10){
     	 	    	printf("\b\b\b\b\b\b\b");
				}
				else if(cpsCCPS<100&&cpsCCPS>=10){
					printf("\b\b\b\b\b\b\b\b");
				}
				else{
					printf("\b\b\b\b\b\b\b\b\b");
				}
    	  	    SetColorAndBackground(7,0);
    	  	}
		}
	}
	else{
		
		while(true){
			int t=rand()%10;
			t+=bse;
			double tt=t;
			double cpsCCPS=1000.0/tt;
		
			if(GetAsyncKeyState(key)){
      		    mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);
      		    Sleep(t);
      		    if(t>=bse+8){
	      	    	SetColorAndBackground(12,0);
				}
				else if(t>=bse+5){
					SetColorAndBackground(14,0);
				}
				else if(t>=bse+2){
					SetColorAndBackground(10,0);
				}
				else{
					SetColorAndBackground(9,0);
				}
    	  	    printf("%.5f",cpsCCPS);
     	 	    if(cpsCCPS<10){
     	 	    	printf("\b\b\b\b\b\b\b");
				}
				else if(cpsCCPS<100&&cpsCCPS>=10){
					printf("\b\b\b\b\b\b\b\b");
				}
				else{
					printf("\b\b\b\b\b\b\b\b\b");
				}
    	  	    SetColorAndBackground(7,0);
    	  	}
		}
	}
	return 0;
}

但是說(shuō)句公道話,你真的不需要這樣點(diǎn)擊不規(guī)律的代碼的話,選第一個(gè)就是了。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-777289.html


到了這里,關(guān)于C++ 令鼠標(biāo)點(diǎn)擊&&連點(diǎn)器的原理講解的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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