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Unity 代碼控制Text自適應(yīng)文本高度

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity 代碼控制Text自適應(yīng)文本高度。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

在使用代碼給Text賦值時,且文本有多段,并需要根據(jù)實(shí)際文本高度適配Text組件的高度時,可以使用以下方法:

//Text文本
public TextMeshProUGUI text;

void Start()
{
    //代碼賦值文本
    text.text = "好!\n很好!\n非常好!";

    //獲取文本的高度
    float preferredHeight = text.preferredHeight;

    //獲取文本的RectTransform
    RectTransform rectTransform = text.GetComponent<RectTransform>();

    //組件高度根據(jù)實(shí)際文本高度自適應(yīng)
    rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.sizeDelta.x, preferredHeight);    
}

設(shè)置前:

Unity 代碼控制Text自適應(yīng)文本高度,unity,c#

文本超出了組件框了。

設(shè)置后:

Unity 代碼控制Text自適應(yīng)文本高度,unity,c#

文本有多高,組件就有多高。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-774277.html

到了這里,關(guān)于Unity 代碼控制Text自適應(yīng)文本高度的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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