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Unity原生語音識別/無插件/可離線/不需要聯(lián)網 語音識別

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Unity原生語音識別/無插件/可離線/不需要聯(lián)網 語音識別

  • 直接上代碼,保證自己的設備連接了麥克風,之后把下面代碼直接掛在場景的空物體上,運行即可
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;
//using UnityTools;
/// 語音識別
public class SpeechRecognition : MonoBehaviour
{
    // 短語識別器
    private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer;
    // 關鍵字
    public string[] keywords = { };
    // 可信度
    public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium;
    void Start()
    {
        if (m_PhraseRecognizer == null)
        {
            //創(chuàng)建一個識別器
            m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel);
            //通過注冊監(jiān)聽的方法
            m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
            //開啟識別器
            m_PhraseRecognizer.Start();
        }
    }
    /// 當識別到關鍵字時,會調用這個方法
    private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
    {
        _SpeechRecognition(args.text);
        print(args.text);
    }
    private void OnDestroy()
    {
        //判斷場景中是否存在語音識別器,如果有,釋放
        if (m_PhraseRecognizer != null)
            m_PhraseRecognizer.Dispose();
    }
    /// 識別到語音的操作
    void _SpeechRecognition(string msg)
    {
        switch (msg)
        {
            case "你好你好":
                Debug.Log("我在,你說");
                break;
            case "XXXXX":
                Debug.Log("XXXXX");
                break;

            default:
                break;
        }
    }
}

文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-773795.html

到了這里,關于Unity原生語音識別/無插件/可離線/不需要聯(lián)網 語音識別的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!

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