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1、導(dǎo)入命名空間
using UnityEngine.SceneManagement;
2、(1)切換場景后銷毀前場景
public void S1()
{
SceneManager.LoadScene("Menu_Setting");//場景名稱
SceneManager.LoadScene(1);//場景索引
}
(2)切換場景后不銷毀前場景
public void S1()
{
SceneManager.LoadScene("Menu_Setting",LoadSceneMode.Additive);//場景名稱
SceneManager.LoadScene(1,LoadSceneMode.Additive);//場景索引
}
3、將腳本掛載到按鈕上,添加按鈕單擊事件。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-773496.html
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Scene_Jump : MonoBehaviour
{
public void S1()
{
SceneManager.LoadScene("Menu_Setting");
}
}
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