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五、3d場景的卡片展示的創(chuàng)建

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了五、3d場景的卡片展示的創(chuàng)建。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

????????在我們3d的開發(fā)中,對某一些建筑和物體進行解釋說明是非常常見的現(xiàn)象,那么就不得不說卡片的展示了,卡片展示很友好的說明了當(dāng)前物體的狀態(tài),一目了然,下面就是效果圖。

canvas 3d卡牌展示,3D開發(fā)專欄,3d

它主要有兩個方法來實現(xiàn),大量的圖片建議使用canvas來實現(xiàn),少量的可以使用標(biāo)簽實現(xiàn)。

1.canvas

思路:

????????1將需要展示的內(nèi)容畫到canvas上。

????????2將canvas生成為圖片材質(zhì),創(chuàng)建一個Mesh對象放入場景中。

實現(xiàn)代碼文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-773394.html

 gltf.scene.traverse((child) => {
? ? ? ? if (child.type == 'Mesh') {
? ? ? ? ? child.toggle = (child) => {
? ? ? ? ? ? this.toppi

到了這里,關(guān)于五、3d場景的卡片展示的創(chuàng)建的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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