在線工具推薦: 3D數(shù)字孿生場景編輯器 ?-? GLTF/GLB材質(zhì)紋理編輯器 ?-? 3D模型在線轉(zhuǎn)換 ?-? Three.js AI自動紋理開發(fā)包 ?-? YOLO 虛幻合成數(shù)據(jù)生成器 ?-? 三維模型預(yù)覽圖生成器 ?-? 3D模型語義搜索引擎
在凹凸貼圖中,每個像素點(diǎn)都包含了一個法線向量,表示該點(diǎn)表面的方向。這些法線向量通常以紋理的形式存儲在一個稱為凹凸貼圖的二維圖像中。渲染過程中,根據(jù)法線向量的信息,調(diào)整每個像素的光照計(jì)算結(jié)果,使得光線在表面上的反射看起來產(chǎn)生微小的凹凸效果。
凹凸貼圖可以用于增加物體的細(xì)節(jié)和真實(shí)感,例如在石頭、皮膚、織物等表面上模擬出凹陷和凸起的紋理效果。這種技術(shù)可以通過在三維建模軟件中創(chuàng)建凹凸貼圖,或者通過在渲染過程中動態(tài)生成凹凸貼圖來實(shí)現(xiàn)。
需要注意的是,凹凸貼圖只是一種視覺上的效果,不改變實(shí)際的物體幾何形狀。它是一種節(jié)約計(jì)算資源的技術(shù),能夠在不增加多邊形數(shù)量的情況下,為平滑的表面增添細(xì)節(jié)。
本文將講解如何使用GLTF 編輯器 -NSDT?在線材質(zhì)編輯工具為游戲角色3D模型設(shè)置紋理貼圖,在開始之前我們先了解下紋理里紋理貼圖的一些基本概念。
1、材質(zhì)紋理貼圖
1:沒有紋理的 3D 模型2:帶紋理的相同模型
紋理貼圖是應(yīng)用于(映射)到形狀或多邊形表面的圖像。這可以是位圖圖像或程序紋理。它們可以以常見的圖像文件格式存儲,由 3D 模型格式或材料定義引用,并組裝成資源包。
它們可能有 1-3 個維度,盡管 2 個維度對于可見表面最常見。為了與現(xiàn)代硬件一起使用,紋理貼圖數(shù)據(jù)可以以旋轉(zhuǎn)或平鋪順序存儲,以提高緩存一致性。渲染 API 通常將紋理貼圖資源(可能位于設(shè)備內(nèi)存中)作為緩沖區(qū)或表面進(jìn)行管理,并且可能允許“渲染到紋理”以獲得其他效果,例如后期處理或環(huán)境映射。
它們通常包含 RGB 顏色數(shù)據(jù)(存儲為直接顏色、壓縮格式或索引顏色),有時還包含用于 alpha 混合 (RGBA) 的附加通道,尤其是對于廣告牌和貼花疊加紋理??梢詫?alpha 通道(以硬件解析的格式存儲可能很方便)用于其他用途,例如鏡面反射。
2、紋理貼圖的作用
紋理貼圖在創(chuàng)建視覺上令人驚嘆且逼真的 3D 模型中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。3D 建模中使用了多種類型的紋理貼圖,每種類型都有其獨(dú)特的用途。例如,漫反射貼圖用于定義 3D 模型的表面顏色,而鏡面貼圖則定義表面的光澤度和反射率。法線貼圖用于向模型表面添加深度和結(jié)構(gòu),而位移貼圖用于修改表面幾何形狀本身。
使用這些不同類型的紋理貼圖的重要性在于它們能夠共同為觀看者創(chuàng)造更加身臨其境和引人入勝的體驗(yàn)。通過使用這些貼圖,3D 藝術(shù)家可以創(chuàng)建復(fù)雜的細(xì)節(jié),使模型顯得更加逼真和可信,最終提高最終產(chǎn)品的整體質(zhì)量和影響力。
3、設(shè)置3D模型紋理貼圖的工具和方法
在選擇合適的紋理工具時,請考慮項(xiàng)目的復(fù)雜性和您對軟件的熟悉程度。初學(xué)者傾向于?GLTF 編輯器 -NSDT,GLTF 編輯器是一款專門用于3D模型紋理貼圖的工具,它支持3D模型各種材質(zhì)紋理貼圖的編輯修改,包括:顏色、粗糙度、金屬度、貼圖、頂點(diǎn)顏色、自發(fā)光貼圖、透明貼圖、凹凸貼圖、法線貼圖、位移貼圖、粗糙貼圖、金屬貼圖、光照貼圖、透明度等。
4、GLTF如何設(shè)置紋理貼圖?
使用專業(yè)的建模軟件來設(shè)置模型的紋理貼圖確實(shí)是個不錯的選擇,但是對于新手小白來說卻是不那么友好了,軟件的安裝、使用都比較麻煩,而GLTF 編輯器 -NSDT?作為一款在線材質(zhì)紋理編輯工具,基于Three.js 開發(fā),可以在任意支持webGL的瀏覽器運(yùn)行,不需要安裝下載額外的插件或者以來,打開瀏覽器就能使用。
以下是如何使用?GLTF 編輯器 -NSDT?設(shè)置紋理貼圖的方法和步驟:
在瀏覽器中打開GLTF 編輯器,將模型導(dǎo)入編輯器中,如何模型本身帶有材質(zhì),軟件的右側(cè)面板中會讀取模型的材質(zhì)信息并展示,右側(cè)的材質(zhì)面板信息支持對材質(zhì)的編輯和修改,如下圖:
言歸正傳, 我們先導(dǎo)入沒有材質(zhì)紋理貼圖3D模型:
模型沒有紋理貼圖的時候整個呈現(xiàn)一個灰黑色,為了展現(xiàn)模型更真實(shí)的外觀和細(xì)節(jié),讓模型看起來更加真實(shí),現(xiàn)在我們?yōu)槟P吞砑蛹y理貼圖,紋理貼圖大家可以在網(wǎng)上搜索,這類資源還是比較多的,如3D TEXTURES | Free seamless PBR textures with Diffuse, Normal, Displacement, Occlusion and Roughness Maps.:
找到對用的紋理貼圖文件后,在右側(cè)的材質(zhì)面板中選擇貼圖類型,將紋理貼圖上傳,系統(tǒng)會自動計(jì)算UV,將紋理貼圖完美的映射到3D模型上,如下圖:
GLTF 編輯器 -NSDT?不僅可以設(shè)置3D模型紋理貼圖,還可以設(shè)置模型的幾何原點(diǎn)、以及對有相同材質(zhì)屬性的mesh進(jìn)行合并,實(shí)現(xiàn)模型輕量化,是一款不可多得的實(shí)用型在線模型編輯工具。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-773072.html
注:通常想要實(shí)現(xiàn)某種效果需要幾種材質(zhì)貼圖配合使用才能達(dá)到效果。
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