一、報(bào)錯(cuò):First video frame not zero
1、報(bào)錯(cuò)信息:First video frame not zero: 2 (0.066667s). Result may be out of sync. Please make sure tracks all start at 0 in
2、報(bào)錯(cuò)原因(from ChatGPT4):
該錯(cuò)誤消息指出視頻播放初期有問(wèn)題,具體來(lái)說(shuō)是第一幀視頻不是從時(shí)間點(diǎn)零開(kāi)始的(時(shí)間戳為0.066667秒),這可能會(huì)導(dǎo)致視頻播放與聲音或其他媒體軌道不同步。
“Please make sure tracks all start at 0”這部分提示你確保所有的軌道從時(shí)間點(diǎn)零開(kāi)始。
這個(gè)問(wèn)題可能有以下幾種原因和解決方法:
視頻編碼問(wèn)題:
視頻文件可能在編碼過(guò)程中沒(méi)有從嚴(yán)格的零時(shí)間點(diǎn)開(kāi)始。
嘗試在視頻編輯軟件中重新編輯視頻文件,確保所有的軌道(包括視頻和音頻軌道)都是從零點(diǎn)開(kāi)始的,然后重新導(dǎo)出視頻。
使用FFmpeg等工具修剪視頻,確保從0秒開(kāi)始。
視頻格式兼容性問(wèn)題:
Unity VideoPlayer可能對(duì)某些視頻編碼或格式有特定的兼容性要求。
嘗試將視頻文件轉(zhuǎn)換成Unity更為友好的格式,如H.264編碼的MP4文件。
Unity視頻播放設(shè)置問(wèn)題:
檢查Unity中VideoPlayer組件的設(shè)置,確保沒(méi)有錯(cuò)誤的配置導(dǎo)致視頻從非零開(kāi)始播放。
如果視頻是作為資產(chǎn)導(dǎo)入的,檢查導(dǎo)入設(shè)置確保沒(méi)有問(wèn)題。
視頻解碼延遲:
在某些情況下,這可能是由于解碼過(guò)程的延遲導(dǎo)致的警告,尤其是在處理大型視頻文件或較高分辨率時(shí)。確認(rèn)你的設(shè)備有足夠性能來(lái)處理視頻解碼。
Unity版本問(wèn)題:
確保你使用的Unity版本是最新的,或者是已知不包含與VideoPlayer相關(guān)的bug的版本。
腳本控制:
如果你正在使用腳本來(lái)控制視頻的播放,確保腳本正確地處理視頻播放的開(kāi)始。
如果上述步驟無(wú)效,可能需要做更詳細(xì)的排查??紤]聯(lián)系Unity社區(qū)或查找是否有其他開(kāi)發(fā)者遇到并解決了類似問(wèn)題。此外,你也可以查看Unity的官方文檔和論壇,獲取最新的信息和可能的補(bǔ)丁或解決方案。
3、修復(fù)過(guò)程
重新設(shè)置視頻的導(dǎo)入格式
Unity 2021.3.18:【Project】->【選中視頻文件】->【Inspctor】->【Codec】 設(shè)置為 H264
二、報(bào)錯(cuò):WindowsVideoMedia error unhandled Color Standard
WindowsVideoMedia error unhandled Color Standard: 0 falling back to default this may result in rendering issues
銀幕我用了Image而不是RawImage
1、Unity常規(guī)的視頻渲染和播放流程
播放器——渲染貼圖——RawImage
[Video Player] -> [myRendererTexture] -> [Raw Image]
2、報(bào)錯(cuò)的做法
播放器——渲染貼圖——材質(zhì)——圖片
[Video Player] -> [myRendererTexture] -> [myMaterial] -> [myImage]文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-772721.html
三、視頻的分辨率設(shè)置
【Your render texture】->【Inspector】->【Size】 = 1920 * 1080文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-772721.html
到了這里,關(guān)于videoPlayer視頻報(bào)錯(cuò):First video frame not zero... WindowsVideoMedia error unhandled Color Standard...的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!