本項目包含程序+源碼+數(shù)據(jù)庫+LW+調試部署環(huán)境,文末可獲取一份本項目的java源碼和數(shù)據(jù)庫參考。
系統(tǒng)的選題背景和意義
選題背景: 隨著移動互聯(lián)網的快速發(fā)展和智能手機的普及,人們對于餐飲服務的需求也在不斷增加。傳統(tǒng)的餐廳點餐方式存在著排隊等候時間長、點餐過程繁瑣、服務效率低等問題。為了提升餐廳的服務質量和用戶體驗,設計一個基于微信小程序的餐廳點餐系統(tǒng)具有重要意義。
意義: 基于微信小程序的餐廳點餐系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)對于餐飲行業(yè)和消費者來說都具有重要的意義和價值。首先,該系統(tǒng)可以提高餐廳的服務效率。傳統(tǒng)的餐廳點餐方式往往需要顧客排隊等候,然后逐一點餐,這樣不僅浪費了顧客的時間,也降低了餐廳的服務效率。而基于該系統(tǒng)的設計可以通過在線點餐功能,讓顧客提前選擇菜品并下單,減少了點餐的等待時間,提高了餐廳的服務效率。
其次,基于微信小程序的餐廳點餐系統(tǒng)可以提升用戶的用餐體驗。傳統(tǒng)的點餐方式往往需要顧客與服務員進行口頭交流,容易出現(xiàn)溝通不暢、點錯菜等問題。而該系統(tǒng)的設計可以通過菜單展示、圖片介紹等方式,讓顧客清晰地了解菜品信息,避免了因溝通不暢導致的點餐錯誤。同時,顧客可以根據(jù)自己的口味和需求進行個性化的選擇,提升了用餐的滿意度和體驗。
此外,基于微信小程序的餐廳點餐系統(tǒng)還可以提供便捷的支付和結算功能。傳統(tǒng)的點餐方式往往需要現(xiàn)金支付或使用刷卡,存在著支付不便、找零問題等。而基于該系統(tǒng)的設計可以實現(xiàn)在線支付和電子結算,顧客可以通過微信小程序直接完成支付,無需現(xiàn)金交易,同時也方便了餐廳的管理和收款。
最后,基于微信小程序的餐廳點餐系統(tǒng)還可以提供數(shù)據(jù)分析和經營決策支持功能。通過對顧客點餐偏好、銷售數(shù)據(jù)等進行分析,可以幫助餐廳進行菜品調整、促銷活動等決策,優(yōu)化經營策略,提升餐廳的競爭力和盈利能力。
綜上所述,基于微信小程序的餐廳點餐系統(tǒng)的設計與實施對于提升餐廳的服務效率、提升用戶的用餐體驗、提供便捷的支付和結算功能、提供數(shù)據(jù)分析和經營決策支持具有重要意義。該系統(tǒng)的應用將為顧客提供更加便捷、高效的點餐體驗,優(yōu)化餐廳的運營管理,提升餐飲行業(yè)的發(fā)展和進步。
以上選題背景和意義內容是根據(jù)本選題撰寫,非本作品實際的選題背景、意義或功能。各位童鞋可參考用于寫開題選題和意義內容切勿直接引用。本作品的實際功能和技術以下列內容為準。
技術棧:
前端Vue:用于構建交互式用戶界面。
后端Java開發(fā)語言:使用Java作為后端開發(fā)語言。
Spring Boot框架:作為快速開發(fā)框架,替代了SSM框架,提供自動配置、快速構建等功能。
MySQL 5.7數(shù)據(jù)庫:用于數(shù)據(jù)存儲和管理。
使用Spring Boot,你可以通過依賴管理和自動配置來減少手動配置工作,并使用Spring框架的各種功能,如依賴注入、面向切面編程等。同時,Spring Boot還提供了用于構建RESTful API、集成測試和部署的工具和插件,使得開發(fā)過程更加高效和便捷。
3.3 系統(tǒng)功能分析
餐廳點餐系統(tǒng)主要有管理員,用戶兩個功能模塊。以下將對這兩個功能的作用進行詳細的剖析。
管理員模塊:管理員是系統(tǒng)中的核心用戶,管理員登錄后,可以對后臺系統(tǒng)進行管理。主要功能有:個人中心,用戶管理,菜品分類管理,菜品信息管理,系統(tǒng)管理,訂單管理等功能。管理員用例如圖3-1所示。
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圖3-1 管理員用例圖
用戶:用戶進入系統(tǒng)可以實現(xiàn)對首頁,菜品信息,購物車,我的頁面進行操作,點擊我的頁面可以進行我的收藏管理,用戶充值,客服中心,購物車,我的訂單詳細操作用戶用例如圖3-2所示。
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圖3-2 用戶用例圖
3.4 系統(tǒng)流程分析
3.4.1 數(shù)據(jù)開發(fā)流程
餐廳點餐系統(tǒng)開發(fā)時,首先對此系統(tǒng)進行需求分析,進而對系統(tǒng)進行模塊、編碼等詳細設計總體的設計規(guī)劃,設計系統(tǒng)功能模塊,數(shù)據(jù)庫的選擇等,本系統(tǒng)的開發(fā)流程如圖3-3所示
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圖3-3系統(tǒng)開發(fā)流程圖
3.4.2 用戶登錄流程
要想利用這個軟件來進行系統(tǒng)的安全管理,首先需要登錄到該軟件中。如圖3-4所示。
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圖3-4 登錄流程圖
3.4.3 系統(tǒng)操作流程
用戶登錄系統(tǒng)時需要輸入正確的用戶名和密碼,數(shù)據(jù)庫在進行匹配核實后匹配結果正確才能進入系統(tǒng),若錯誤則提示用戶名或密碼錯誤,即無法登錄。操作流程如圖3-5所示。
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圖3-5 系統(tǒng)操作流程圖
3.4.4 添加信息流程
管理員可以添加信息,用戶添加可以自己權限內的信息,輸入信息后,要想利用這個軟件來進行系統(tǒng)的安全管理,首先需要登錄到該軟件中。添加信息流程如圖3-6所示。
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圖3-6 添加信息流程圖
3.4.5 修改信息流程
管理員可以修改餐廳點餐管理信息,用戶可以修改自己權限內的信息,首先進入修改信息界面,輸入需要修改信息,在系統(tǒng)進行判定為正確和合規(guī)后修改成功,并將數(shù)據(jù)更新至數(shù)據(jù)庫。信息不合法則修改失敗,重新輸入。修改信息流程圖如圖3-7所示。
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圖3-7 修改信息流程圖
3.4.6 刪除信息流程
管理員可以刪除餐廳點餐管理信息,點擊刪除按鈕,系統(tǒng)會提示是否刪除信息,點擊確定,則信息被刪除,數(shù)據(jù)庫中的信息隨之刪除,刪除信息流程圖如圖3-8所示。
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圖3-8 刪除信息流程圖
4.1 系統(tǒng)概要
在對該方法進行了系統(tǒng)的解析之后,進行了一個包括了整體和細節(jié)的記性系統(tǒng)的設計。整體的設計僅僅是一個整體的方案,通過整體的方案,我們可以將整個體系中的某些部分分割開來,比如文件,文檔,數(shù)據(jù)等等。經過整體的規(guī)劃,我們可以將這些軟件的各個部分,都分成了不同的部分。不過這僅僅是一種初步的分類,并未實際實施。
總體來說,這是一個初步的方案,也是一個工程。我們可以進行多種方案的綜合,在比較中,從性能、成本、效益三方面進行比較,最后得出最佳的產品,選用好的總體設計能夠減少成本,提高企業(yè)效益,從這一點來講,整體設計非常重要的。
餐廳點餐系統(tǒng)工作原理圖如圖4-1所示:
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圖4-1 系統(tǒng)工作原理圖
4.2 系統(tǒng)結構設計
構圖是系統(tǒng)的體系結構,體系結構是體系結構體系的重要組成部分。餐廳點餐系統(tǒng)的總體結構設計如圖4-2所示。
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圖4-2 系統(tǒng)總體架構圖
4.3 數(shù)據(jù)庫設計
在電腦資訊系統(tǒng)中,以資料庫為基礎。當前計算機體系中最重要的是數(shù)據(jù)庫。數(shù)據(jù)庫的發(fā)展好壞,直接關系到整個系統(tǒng)的性能與運行效率。
4.3.1 數(shù)據(jù)庫設計原則
利用 ER模式進行數(shù)據(jù)庫的概念結構設計。E-R模型法的組成元素有:實體、屬性、聯(lián)系,E-R模型用E-R圖表示,是一個關于工作環(huán)境中的事件的信息,而一個屬性是關于物理特征的說明。在系統(tǒng)的設計過程中,資料庫發(fā)揮了關鍵作用。下面設計出這幾個關鍵實體的實體—關系圖。
4.3.2 數(shù)據(jù)庫實體
本系統(tǒng)的實體屬性圖如下圖所示:
1、地址實體圖如圖4-3所示:
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圖4-3地址實體圖
2、公告信息實體圖如圖4-4所示:
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圖4-4公告信息實體圖
3、菜品信息評論實體圖如圖4-5所示:
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? 圖4-5菜品信息評論實體圖
4、用戶實體圖如圖4-6所示:
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? 圖4-6用戶實體圖
4、菜品信息實體圖如圖4-7所示:
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? 圖4-7菜品信息實體圖
4.4 系統(tǒng)時序圖
對于系統(tǒng)設計的詳細描述主要采用了時序圖的方式,時序圖描述了對象之間傳遞消息的時間順序, 用來表示用例中的行為順序, 是強調消息時間順序的交互圖; 時序圖描述的事物: 時序圖描述系統(tǒng)中類和類之間的交互, 將這些交互建模成消息交換, 時序圖描述了類以及類之間的交換以完成的期望行為的消息, 時序圖中每條消息都代表了類的一個操作或者引起狀態(tài)機改變的觸發(fā)事件。
4.4.1 注冊時序圖
注冊時序圖,如圖4-8所示。
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圖4-8注冊時序圖
4.4.2 登錄時序圖
登錄時序圖如圖4-9所示。
圖4-9 登錄時序圖
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4.4.3 管理員修改用戶信息時序圖
管理員修改用戶信息時序圖如圖4-10所示。
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圖4-10 管理員修改用戶信息時序圖
4.4.3 管理員管理系統(tǒng)信息時序圖
管理員管理系統(tǒng)信息時序圖如圖4-11所示。
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圖4-11管理員管理系統(tǒng)信息時序圖
5.1 基本任務
該系統(tǒng)的實施方式是指能精確地描繪要實施的對象,以便后續(xù)的代碼可以按照系統(tǒng)的實際情況用編程的方式來寫相應的軟件。
系統(tǒng)實現(xiàn)的基本任務如下:????
(1)模塊的數(shù)據(jù)結構進行設計,在之前的需求分析、概要設計中更加明確地界定更加含糊的資料類型。
(2)更加精確地對每個模板進行了更加細致的算法設計,并對每個組件的處理過程進行了算法的說明。
(3)執(zhí)行實體化的資料庫。
(4)其他設計:有時候,還要考慮到系統(tǒng)的不同,如:輸入/輸出格式設計、代碼設計、人機對話設計等。
(5)對系統(tǒng)的說明書進行編寫。
(6)評審:審查程序中的規(guī)則和數(shù)據(jù)庫的實體構造。
系統(tǒng)結構可分為具有三個不同功能的包的java源代碼、系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫文件、界面代碼。java源代碼中三個不同包分別為控制、邏輯、縮寫層,分別控制也不同的程序具有不同的性質。有了他們就能對系統(tǒng)的數(shù)據(jù)進行增刪改查,完成界面的顯示和數(shù)據(jù)統(tǒng)計,產生隨機數(shù)和屬性文件的讀取。定時器類、翻頁工具類等,包含了日期轉換、字符串處理、獲取編譯環(huán)境等信息。這些類極大地方便了Java編程,日常開發(fā)中,經常要用來這些類。
5.2小程序前臺首頁界面實現(xiàn)
當人們打開微信小程序后,首先看到的就是首頁界面。在這里,人們能夠看到微信小程序的導航條,用戶可以根據(jù)導航條進行查找想要的信息,并進行操作;首頁界面如圖5-1所示:
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圖5-1 首頁界面
??????? 第一次使用本小程序的使用者,首先是要進行注冊,點擊“注冊”,然后就會進入到注冊的頁面里面,將用戶信息錄入注冊表,確認信息正確后,系統(tǒng)才會進入登錄界面,用戶登錄成功后可使用本小程序所提供的所有功能,注冊界面如圖5-2所示。
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圖5-2 注冊界面
在菜品信息界面可以看到菜品詳細信息,按照提示即可完成收藏。菜品信息詳情如圖5-3所示。
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圖5-3 菜品信息詳情界面圖
用戶登錄成功后,點擊“我的”進入我的頁面,在我的頁面可以對我的收藏管理,用戶充值,客服中心,購物車,我的訂單等進行詳細操作,我的界面如圖5-4所示。
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圖5-4 我的界面圖
5.3后臺管理員模塊實現(xiàn)
管理員登錄,在登錄頁面正確輸入用戶名和密碼后,進入操作系統(tǒng)進行操作;如圖5-5所示。? ?????????????????????????????
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圖5-5 管理員登錄界面
管理員進入主頁面,主要功能包括對首頁,個人中心,用戶管理,菜品分類管理,菜品信息管理,系統(tǒng)管理,訂單管理等進行操作。管理員主頁面如圖5-6所示:
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圖5-6管理員主界面
管理員點擊用戶管理。進入用戶頁面輸入用戶名,姓名可以查詢,新增或刪除用戶信息,并進行查看詳情,修改和刪除等操作。如圖5-7所示:
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圖5-7用戶管理界面
管理員點擊菜品分類管理。進入菜品分類頁面輸入菜品分類信息可以查詢,新增或刪除菜品分類信息,并進行查看詳情,修改或刪除操作。如圖5-8所示:
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圖5-8菜品分類管理界面
管理員點擊菜品信息管理。進入菜品信息頁面輸入菜品名稱或菜品口味可以查詢新增或刪除菜品詳細信息,并進行詳情,修改、查看評論或刪除操作。如圖5-9所示:
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圖5-9菜品信息管理界面
管理員點擊系統(tǒng)管理,進入關于我們頁面可以對關于我們進行詳情或修改操作,同時可以在輪播圖管理、系統(tǒng)簡介、公告信息、客服中心進行詳細操作;如圖5-10所示:
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圖5-10公告信息界面
管理員點擊訂單管理。進入已支付訂單頁面輸入訂單編號和商品名稱可以對進行查詢已支付訂單列表,還可以對已支付訂單詳細信息進行詳情或發(fā)貨操作;還可以對已完成訂單,已取消訂單,已退款訂單,未支付訂單和已發(fā)貨訂單進行詳細操作。如圖5-11所示:
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-764727.html
圖5-11訂單管理界面文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-764727.html
文末可提供源碼和數(shù)據(jù)庫分享,另有JAVA畢設的幫助、指導,調試和部署等方面的支持。
到了這里,關于計算機畢業(yè)設計springboot基于微信小程序的餐廳點餐系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)c1a249【附源碼+數(shù)據(jù)庫+部署+LW】的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!