国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全11

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全11。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

目錄

?編輯

6.2.4 修改字典中的值

?6.2.5 刪除鍵—值對

注意 刪除的鍵—值對永遠(yuǎn)消失了。

?6.2.6 由類似對象組成的字典

6.3 遍歷字典

6.3.1 遍歷所有的鍵—值對

6.3.2 遍歷字典中的所有鍵

往期快速傳送門??(在文章最后):


關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全11,掌握Python分類專欄:開啟智能數(shù)據(jù)處理之旅!,python,python,開發(fā)語言,筆記

6.2.4 修改字典中的值

要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括號括起的鍵以及與該鍵相關(guān)聯(lián)的新值。例如, 假設(shè)隨著游戲的進(jìn)行,需要將一個(gè)外星人從綠色改為黃色:

alien_0 = {'color': 'green'}
print("The alien is " + alien_0['color'] + ".")
alien_0['color'] = 'yellow'
print("The alien is now " + alien_0['color'] + ".")

我們首先定義了一個(gè)表示外星人alien_0的字典,其中只包含這個(gè)外星人的顏色。接下 來,我們將與鍵'color'相關(guān)聯(lián)的值改為'yellow'。輸出表明,這個(gè)外星人確實(shí)從綠色變成 了黃色:

The alien is green.
The alien is now yellow.

來看一個(gè)更有趣的例子:對一個(gè)能夠以不同速度移動的外星人的位置進(jìn)行跟蹤。為此,我們 將存儲該外星人的當(dāng)前速度,并據(jù)此確定該外星人將向右移動多遠(yuǎn):

alien_0 = {'x_position': 0, 'y_position': 25, 'speed': 'medium'}
print("Original x-position: " + str(alien_0['x_position']))
# 向右移動外星人
# 據(jù)外星人當(dāng)前速度決定將其移動多遠(yuǎn)
1 if alien_0['speed'] == 'slow':
 x_increment = 1
elif alien_0['speed'] == 'medium':
 x_increment = 2
else:
 # 這個(gè)外星人的速度一定很快
 x_increment = 3
# 新位置等于老位置加上增量
2 alien_0['x_position'] = alien_0['x_position'] + x_increment
print("New x-position: " + str(alien_0['x_position']))

我們首先定義了一個(gè)外星人,其中包含初始的x坐標(biāo)和y坐標(biāo),還有速度'medium'。出于簡化 考慮,我們省略了顏色和點(diǎn)數(shù),但即便包含這些鍵1 值對,這個(gè)示例的工作原理也不會有任何變 化。我們還打印了x_position的初始值,旨在讓用戶知道這個(gè)外星人向右移動了多遠(yuǎn)。 在?處,使用了一個(gè)if-elif-else結(jié)構(gòu)來確定外星人應(yīng)向右移動多遠(yuǎn),并將這個(gè)值存儲在變 量x_increment中。如果外星人的速度為'slow',它將向右移動一個(gè)單位;如果速度為'medium', 將向右移動兩個(gè)單位;如果為'fast',將向右移動三個(gè)單位。確定移動量后,將其與x_position 的當(dāng)前值相加(見2 ),再將結(jié)果關(guān)聯(lián)到字典中的鍵x_position。 由于這是一個(gè)速度中等的外星人,因此其位置將向右移動兩個(gè)單位:

Original x-position: 0
New x-position: 2 

這種技術(shù)很棒:通過修改外星人字典中的值,可改變外星人的行為。例如,要將這個(gè)速度中 等的外星人變成速度很快的外星人,可添加如下代碼行:

alien_0['speed'] = fast

這樣,再次運(yùn)行這些代碼時(shí),其中的if-elif-else結(jié)構(gòu)將把一個(gè)更大的值賦給變量 x_increment。

?6.2.5 刪除鍵—值對

對于字典中不再需要的信息,可使用del語句將相應(yīng)的鍵—值對徹底刪除。使用del語句時(shí), 必須指定字典名和要刪除的鍵。 例如,下面的代碼從字典alien_0中刪除鍵'points'及其值:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0)
1 del alien_0['points']
print(alien_0)

1 處的代碼行讓Python將鍵'points'從字典alien_0中刪除,同時(shí)刪除與這個(gè)鍵相關(guān)聯(lián)的值。 輸出表明,鍵'points'及其值5已從字典中刪除,但其他鍵—值對未受影響:

{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'green'}

注意 刪除的鍵—值對永遠(yuǎn)消失了。

?6.2.6 由類似對象組成的字典

在前面的示例中,字典存儲的是一個(gè)對象(游戲中的一個(gè)外星人)的多種信息,但你也可以 使用字典來存儲眾多對象的同一種信息。例如,假設(shè)你要調(diào)查很多人,詢問他們最喜歡的編程語 言,可使用一個(gè)字典來存儲這種簡單調(diào)查的結(jié)果,如下所示:

favorite_languages = {
 'jen': 'python',
 'sarah': 'c',
 'edward': 'ruby',
 'phil': 'python',
 } 

正如你看到的,我們將一個(gè)較大的字典放在了多行中。其中每個(gè)鍵都是一個(gè)被調(diào)查者的名字, 而每個(gè)值都是被調(diào)查者喜歡的語言。確定需要使用多行來定義字典時(shí),在輸入左花括號后按回車 鍵,再在下一行縮進(jìn)四個(gè)空格,指定第一個(gè)鍵—值對,并在它后面加上一個(gè)逗號。此后你再次按 回車鍵時(shí),文本編輯器將自動縮進(jìn)后續(xù)鍵—值對,且縮進(jìn)量與第一個(gè)鍵—值對相同。

定義好字典后,在最后一個(gè)鍵—值對的下一行添加一個(gè)右花括號,并縮進(jìn)四個(gè)空格,使其與 字典中的鍵對齊。另外一種不錯的做法是在最后一個(gè)鍵—值對后面也加上逗號,為以后在下一行 添加鍵—值對做好準(zhǔn)備。


注意 對于較長的列表和字典,大多數(shù)編輯器都有以類似方式設(shè)置其格式的功能。對于較長的 字典,還有其他一些可行的格式設(shè)置方式,因此在你的編輯器或其他源代碼中,你可能 會看到稍微不同的格式設(shè)置方式。


給定被調(diào)查者的名字,可使用這個(gè)字典輕松地獲悉他喜歡的語言:

favorite_languages.py

favorite_languages = {
 'jen': 'python',
 'sarah': 'c',
 'edward': 'ruby',
 'phil': 'python',
 }
1 print("Sarah's favorite language is " +
2 favorite_languages['sarah'].title() +
3 ".")

為獲悉Sarah喜歡的語言,我們使用如下代碼:

favorite_languages['sarah']

在print語句中,我們使用了這種語法(見2);輸出指出了Sarah喜歡的語言:

Sarah's favorite language is C. 

這個(gè)示例還演示了如何將較長的print語句分成多行。單詞print比大多數(shù)字典名都短,因此 讓輸出的第一部分緊跟在左括號后面是合理的(見1)。請選擇在合適的地方拆分要打印的內(nèi)容, 并在第一行末尾(見)加上一個(gè)拼接運(yùn)算符(+)。按回車鍵進(jìn)入print語句的后續(xù)各行,并使 用Tab鍵將它們對齊并縮進(jìn)一級。指定要打印的所有內(nèi)容后,在print語句的最后一行末尾加上右 括號(見3)。

6.3 遍歷字典


一個(gè)Python字典可能只包含幾個(gè)鍵—值對,也可能包含數(shù)百萬個(gè)鍵—值對。鑒于字典可能包含 大量的數(shù)據(jù),Python支持對字典遍歷。字典可用于以各種方式存儲信息,因此有多種遍歷字典的 方式:可遍歷字典的所有鍵—值對、鍵或值。

6.3.1 遍歷所有的鍵—值對

探索各種遍歷方法前,先來看一個(gè)新字典,它用于存儲有關(guān)網(wǎng)站用戶的信息。下面的字典存 儲一名用戶的用戶名、名和姓:

user_0 = {
 'username': 'efermi',
 'first': 'enrico',
 'last': 'fermi',
 } 

利用本章前面介紹過的知識,可訪問user_0的任何一項(xiàng)信息,但如果要獲悉該用戶字典中的 所有信息,該怎么辦呢?可以使用一個(gè)for循環(huán)來遍歷這個(gè)字典:

user.py

user_0 = {
 'username': 'efermi',
 'first': 'enrico',
 'last': 'fermi',
 }
1 for key, value in user_0.items():
2 print("\nKey: " + key)
3 print("Value: " + value)

如1所示,要編寫用于遍歷字典的for循環(huán),可聲明兩個(gè)變量,用于存儲鍵—值對中的鍵和值。 對于這兩個(gè)變量,可使用任何名稱。下面的代碼使用了簡單的變量名,這完全可行:

for k, v in user_0.items() 

for語句的第二部分包含字典名和方法items()(見1),它返回一個(gè)鍵—值對列表。接下來, for循環(huán)依次將每個(gè)鍵—值對存儲到指定的兩個(gè)變量中。在前面的示例中,我們使用這兩個(gè)變量來 打印每個(gè)鍵(見 2 )及其相關(guān)聯(lián)的值(見 3 )。第一條print語句中的"\n"確保在輸出每個(gè)鍵—值對 前都插入一個(gè)空行:

Key: last
Value: fermi
Key: first
Value: enrico
Key: username
Value: efermi

注意,即便遍歷字典時(shí),鍵—值對的返回順序也與存儲順序不同。Python不關(guān)心鍵—值對的存 儲順序,而只跟蹤鍵和值之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系。

在6.2.6節(jié)的示例favorite_languages.py中,字典存儲的是不同人的同一種信息;對于類似這 樣的字典,遍歷所有的鍵—值對很合適。如果遍歷字典favorite_languages,將得到其中每個(gè)人 的姓名和喜歡的編程語言。由于其中的鍵都是人名,而值都是語言,因此我們在循環(huán)中使用變量 name和language,而不是key和value,這讓人更容易明白循環(huán)的作用:

favorite_languages.py

favorite_languages = {
 'jen': 'python',
 'sarah': 'c',
 'edward': 'ruby',
 'phil': 'python',
 }
1 for name, language in favorite_languages.items():
2 print(name.title() + "'s favorite language is " +
 language.title() + ".") 

1 處的代碼讓Python遍歷字典中的每個(gè)鍵—值對,并將鍵存儲在變量name中,而將值存儲在變 量language中。這些描述性名稱能夠讓人非常輕松地明白print語句(見2 )是做什么的。 僅使用幾行代碼,我們就將全部調(diào)查結(jié)果顯示出來了:

Jen's favorite language is Python.
Sarah's favorite language is C.
Phil's favorite language is Python.
Edward's favorite language is Ruby.

即便字典存儲的是上千乃至上百萬人的調(diào)查結(jié)果,這種循環(huán)也管用

6.3.2 遍歷字典中的所有鍵

在不需要使用字典中的值時(shí),方法keys()很有用。下面來遍歷字典favorite_languages,并 將每個(gè)被調(diào)查者的名字都打印出來:

favorite_languages = {
 'jen': 'python',
 'sarah': 'c',
 'edward': 'ruby',
 'phil': 'python',
 }
1 for name in favorite_languages.keys():
 print(name.title())

1 處的代碼行讓Python提取字典favorite_languages中的所有鍵,并依次將它們存儲到變量 name中。輸出列出了每個(gè)被調(diào)查者的名字:

Jen
Sarah
Phil
Edward

遍歷字典時(shí),會默認(rèn)遍歷所有的鍵,因此,如果將上述代碼中的for name in favorite_ languages.keys():替換為for name in favorite_languages:,輸出將不變。

如果顯式地使用方法keys()可讓代碼更容易理解,你可以選擇這樣做,但如果你愿意,也可 省略它。

在這種循環(huán)中,可使用當(dāng)前鍵來訪問與之相關(guān)聯(lián)的值。下面來打印兩條消息,指出兩位朋友 喜歡的語言。我們像前面一樣遍歷字典中的名字,但在名字為指定朋友的名字時(shí),打印一條消息, 指出其喜歡的語言:

favorite_languages = {
 'jen': 'python',
 'sarah': 'c',
 'edward': 'ruby',
 'phil': 'python',
 }
1 friends = ['phil', 'sarah']
for name in favorite_languages.keys():
 print(name.title())
2 if name in friends:
 print(" Hi " + name.title() +
 ", I see your favorite language is " +
3 favorite_languages[name].title() + "!")

在 1 處,我們創(chuàng)建了一個(gè)列表,其中包含我們要通過打印消息,指出其喜歡的語言的朋友。 在循環(huán)中,我們打印每個(gè)人的名字,并檢查當(dāng)前的名字是否在列表friends中(見 2 )。如果在列 表中,就打印一句特殊的問候語,其中包含這位朋友喜歡的語言。為訪問喜歡的語言,我們使用 了字典名,并將變量name的當(dāng)前值作為鍵(見 3 )。每個(gè)人的名字都會被打印,但只對朋友打印 特殊消息:

Edward
Phil
 Hi Phil, I see your favorite language is Python!
Sarah
 Hi Sarah, I see your favorite language is C!
Jen 

你還可以使用keys()確定某個(gè)人是否接受了調(diào)查。下面的代碼確定Erin是否接受了調(diào)查:

favorite_languages = {
 'jen': 'python',
 'sarah': 'c',
 'edward': 'ruby',
 'phil': 'python',
 }
 if 'erin' not in favorite_languages.keys():
print("Erin, please take our poll!")

方法keys()并非只能用于遍歷;實(shí)際上,它返回一個(gè)列表,其中包含字典中的所有鍵,因此 1? 處的代碼行只是核實(shí)'erin'是否包含在這個(gè)列表中。由于她并不包含在這個(gè)列表中,因此打印 一條消息,邀請她參加調(diào)查:

Erin, please take our poll!

Python:核心知識點(diǎn)整理大全1-筆記-CSDN博客

Python:核心知識點(diǎn)整理大全2-筆記-CSDN博客

Python:核心知識點(diǎn)整理大全3-筆記-CSDN博客

Python:核心知識點(diǎn)整理大全4-筆記-CSDN博客

Python:核心知識點(diǎn)整理大全5-筆記-CSDN博客

Python:核心知識點(diǎn)整理大全6-筆記-CSDN博客

Python:核心知識點(diǎn)整理大全7-筆記-CSDN博客

Python:核心知識點(diǎn)整理大全8-筆記-CSDN博客

Python:核心知識點(diǎn)整理大全9-筆記-CSDN博客文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-752777.html

往期快速傳送門??(在文章最后):


到了這里,關(guān)于關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全11的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • 關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全46

    關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全46

    目錄 16.1.3 提取并讀取數(shù)據(jù) highs_lows.py highs_lows.py 16.1.4 繪制氣溫圖表 highs_lows.py 16.1.5 模塊 datetime ?編輯 16.1.6 在圖表中添加日期 highs_lows.py 16.1.7 涵蓋更長的時(shí)間 highs_lows.py highs_lows.py 16.1.9 給圖表區(qū)域著色 highs_lows.py 往期快速傳送門??(在文章最后): 感謝大家的支持!歡迎

    2024年02月04日
    瀏覽(27)
  • 關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全25

    關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全25

    目錄 10.3.4 else 代碼塊、 10.3.5 處理 FileNotFoundError 異常 alice.py 在這個(gè)示例中,try代碼塊引發(fā)FileNotFoundError異常,因此Python找出與該錯誤匹配的 except代碼塊,并運(yùn)行其中的代碼。最終的結(jié)果是顯示一條友好的錯誤消息,而不是traceback: 10.3.6 分析文本 10.3.7 使用多個(gè)文件 word_cou

    2024年02月04日
    瀏覽(25)
  • 關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全47

    關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全47

    目錄 16.1.10 錯誤檢查 highs_lows.py highs_lows.py 16.2 制作世界人口地圖:JSON 格式 16.2.1 下載世界人口數(shù)據(jù) 16.2.2 提取相關(guān)的數(shù)據(jù) population_data.json world_population.py 16.2.3 將字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)字值 world_population.py 2world_population.py 16.2.4 獲取兩個(gè)字母的國別碼 countries.py country_codes.py 往期快速傳

    2024年02月03日
    瀏覽(26)
  • 關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全29

    關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全29

    目錄 11.2.4 方法 setUp() 注意 11.3 小結(jié) 第二部分 項(xiàng)目1 外星人入侵 第12 章 武裝飛船 注意 12.1 規(guī)劃項(xiàng)目 12.2 安裝 Pygame 注意 12.2.1 使用 pip 安裝 Python 包 注意 如果你啟動終端會話時(shí)使用的是命令python3,那么在這里應(yīng)使用命令sudo python3 get-pip.py。 12.2.2 在 Linux 系統(tǒng)中安裝 Pygame 往

    2024年02月04日
    瀏覽(17)
  • 關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全48

    關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全48

    目錄 world_population.py 16.2.5 制作世界地圖 americas.py 16.2.6 在世界地圖上呈現(xiàn)數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù) na_populations.py 16.2.7 繪制完整的世界人口地圖 world_population.py 16.2.8 根據(jù)人口數(shù)量將國家分組 world_population.py 16.2.9 使用 Pygal 設(shè)置世界地圖的樣式 world_population.py 往期快速傳送門??(在文章最后)

    2024年01月23日
    瀏覽(25)
  • 關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全43

    關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全43

    目錄 ?編輯 15.2.3 使2散點(diǎn)圖并設(shè)置其樣式 scatter_squares.py 15.2.4 使用 scatter()繪制一系列點(diǎn) scatter_squares.py 15.2.5 自動計(jì)算數(shù)據(jù) scatter_squares.py 15.2.6 刪除數(shù)據(jù)點(diǎn)的輪廓 15.2.7 自定義顏色 15.2.8 使用顏色映射 scatter_squares.py 注意 15.2.9 自動保存圖表 15.3 隨機(jī)漫步 15.3.1 創(chuàng)建 RandomWalk()類

    2024年02月04日
    瀏覽(22)
  • 關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全60

    關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全60

    目錄 19.4 小結(jié) 第 20 章 設(shè)置應(yīng)用程序的樣式并對其 進(jìn)行部署 20.1 設(shè)置項(xiàng)目“學(xué)習(xí)筆記”的樣式 20.1.1 應(yīng)用程序 django-bootstrap3 settings.py settings.py 20.1.2 使用 Bootstrap 來設(shè)置項(xiàng)目“學(xué)習(xí)筆記”的樣式 20.1.3 修改 base.html 1. 定義HTML頭部 base.html 2. 定義導(dǎo)航欄 3. 定義頁面的主要部分 往期

    2024年01月17日
    瀏覽(37)
  • 關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全26

    關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全26

    目錄 10.3.9 決定報(bào)告哪些錯誤 10.4 存儲數(shù)據(jù) 10.4.1 使用 json.dump()和 json.load() number_writer.py number_reader.py 10.4.2 保存和讀取用戶生成的數(shù)據(jù) 對于用戶生成的數(shù)據(jù),使用json保存它們大有裨益,因?yàn)槿绻灰阅撤N方式進(jìn)行存儲,等程 序停止運(yùn)行時(shí)用戶的信息將丟失。下面來看一個(gè)這樣

    2024年02月04日
    瀏覽(21)
  • 關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全6

    目錄 4:操作列表 4.1 遍歷整個(gè)列表 4.1.1 深入地研究循環(huán) 4.1.2 在 for 循環(huán)中執(zhí)行更多的操作 4.1.3 在 for 循環(huán)結(jié)束后執(zhí)行一些操作 4.2 避免縮進(jìn)錯誤 4.2.1 忘記縮進(jìn) 4.2.2 忘記縮進(jìn)額外的代碼行 4.2.3 不必要的縮進(jìn) 4.2.4 循環(huán)后不必要的縮進(jìn) 往期快速傳送門??(在文章最后): 你經(jīng)

    2024年02月05日
    瀏覽(18)
  • 關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全38

    關(guān)于“Python”的核心知識點(diǎn)整理大全38

    由于Pygame沒有內(nèi)置創(chuàng)建按鈕的方法,我們創(chuàng)建一個(gè)Button類,用于創(chuàng)建帶標(biāo)簽的實(shí)心矩形。 你可以在游戲中使用這些代碼來創(chuàng)建任何按鈕。下面是Button類的第一部分,請將這個(gè)類保存為 文件button.py: button.py 首先,我們導(dǎo)入了模塊pygame.font,它讓Pygame能夠?qū)⑽谋句秩镜狡聊簧稀?/p>

    2024年02月03日
    瀏覽(31)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包