說明:這篇文章寫的比較早了,大概是2021年上半年寫的,一直放在草稿箱,目前這些方法是否被屏蔽有待驗證。
App Store審核機制
機器審核
人工審核
人工審核大概是玩15分鐘的樣子,同時有上百審核人員玩不同的游戲包,有時候靠運氣不被同一個人玩到
App Store 審核指南
checklist
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代碼層面:對文件名,方法名進行修改
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Resources目錄添加無用和不同的shader
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服務器ip,域名不要重復
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資源方面:不同包使用不同的圖集,圖集添加后綴
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level名字不要一樣
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閃屏,sdk圖片的md5不要一樣
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屏蔽打印,別讓抓到一樣的日志
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圖標檢查有沒有帶透明通道
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使用不同的打包機,不同的證書
加密和混淆工具
confuse
https://github.com/520coding/confuse 授權(quán)收費,還不清楚價格是多少,OC開發(fā)
iOS混淆加固差異化翻新加密工具,模擬人工手動混淆,識別上下文 ,支持繼承鏈、類型識別、方法多參等復雜高級混淆。source-to-source obfuscation of iOS projects,Xcode's refactor->rename. 告別插入毫無關(guān)聯(lián)的垃圾代碼、棄用無腦單詞隨機拼接替換,模擬正常開發(fā),一款最好的混淆最徹底的Mac App Tools。支持OC(Objc、Objective-C)、C、C++(Cocos2d-x、Cocos2dx和Lua游戲開發(fā))、Swift、C#(Unity)混淆,可用于ios馬甲包游戲SDK混淆,減少賬號調(diào)查過機審上架過包過審4.3、2.3.1、2.1
ZFJObsLib
https://github.com/zfjsyqk/ZFJObsLib ,卡密激活,python開發(fā)
ZFJObsLib主要是通過Python寫的混淆工具,具體功能有方法混淆、屬性混淆、類名混淆、添加垃圾代碼、自動創(chuàng)建垃圾類、刪除注釋、修改資源文件Hash值、加密字符串、翻新資源名、模擬人工混淆、混淆文件名、混淆文件目錄、混淆詞庫、混淆日志、映射列表、敏感詞過濾、圖片壓縮、爬蟲服務、修改項目名、翻新項目UUID等等!!
項目自研工具
可以對csharp和lua進行混淆,組內(nèi)自主開發(fā)的python腳本,對csharp的屬性和字段,方法名,類名進行修改,但是文件名沒有修改。
把C#中修改前后的類名,方法名,屬性名,分別保存到字典當中做映射關(guān)系,這樣正反都能讀取出來。當在lua中要訪問C#時,lua傳過來的是混淆前的名字(因為Lua會C#的方法和接口)。
生成了很多的垃圾代碼,但每份代碼做的事情基本都是一樣的,比如里面一些屬性,然后幾個函數(shù),每個函數(shù)中都是位運算,乘法,加減法的運算,類之間沒有相互調(diào)用和引用關(guān)系,一般按經(jīng)驗建議垃圾代碼占20%~30%之間,不宜過多。
我的疑問
主角的模型,任務名稱,npc名字,第一張地圖這些每個馬甲包是不是不一樣?
模型是一樣的,名字不一樣。
參考資料
蘋果馬甲包應用上線經(jīng)驗總結(jié)文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-746115.html
ios審核被拒4.3(馬甲包該如何上架)文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-746115.html
到了這里,關(guān)于ios馬甲包過審的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!