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設(shè)從鍵盤(pán)輸入一整數(shù)的序列:a1,a2,a3,...,an,用棧結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)輸入的整數(shù),當(dāng)ai不等于-1時(shí),將ai進(jìn)棧;當(dāng)ai=-1時(shí),輸出棧頂整數(shù)并出棧【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】【?!?/h1>

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了設(shè)從鍵盤(pán)輸入一整數(shù)的序列:a1,a2,a3,...,an,用棧結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)輸入的整數(shù),當(dāng)ai不等于-1時(shí),將ai進(jìn)棧;當(dāng)ai=-1時(shí),輸出棧頂整數(shù)并出?!緮?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】【棧】。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

設(shè)計(jì)一個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)以下功能的函數(shù),并測(cè)試。

設(shè)從鍵盤(pán)輸入一整數(shù)的序列:a1,a2,a3,...,an,用棧結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)輸入的整數(shù),當(dāng)ai不等于-1時(shí),將ai進(jìn)棧;當(dāng)ai=-1時(shí),輸出棧頂整數(shù)并出棧。注意要應(yīng)對(duì)異常情況(入棧滿(mǎn)等)給出相應(yīng)的信息。

輸出結(jié)果:?

入棧和出棧的基本操作 描述 輸入一個(gè)整數(shù)序列a1,a2,a3…,an。當(dāng)ai不等于-1時(shí)將ai,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,c++?


?文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-745495.html

?主要算法:

//當(dāng)ai不為-1時(shí),將ai進(jìn)棧;當(dāng)ai=-1時(shí),輸出棧頂整數(shù)并出棧
void Yes_No(SqStack &S,int a) {
	if (a == -1) {
		int e{};
		Pop(S,e);
		cout <<e<<" ";
	}
	else {
		Push(S,a);
	}
}

完整代碼:?

#include<iostream>
using namespace std;
//定義順序棧
#define MAXSIZE 10
typedef struct
{
	char* base;
	char* top;
	int stacksize;
}SqStack;
//初始化
int InitStack(SqStack& S)
{
	S.base = new char[MAXSIZE];
	if (!S.base)
		return OVERFLOW;
	S.top = S.base;
	S.stacksize = MAXSIZE;
	return 1;
}
//入棧
int Push(SqStack& S, int &e)
{
	if (S.top - S.base == S.stacksize)
	{
		cout << "棧已滿(mǎn)!";
		return 0;
	}

		*S.top++ = e;
		return 1;
}
//出棧
int Pop(SqStack& S, int &e)
{
	if (S.top == S.base)
	{
		cout << "棧為空!";
		return 0;
	} 
		e = *--S.top;
		return 1;
}
//當(dāng)ai不為-1時(shí),將ai進(jìn)棧;當(dāng)ai=-1時(shí),輸出棧頂整數(shù)并出棧
void Yes_No(SqStack &S,int a) {
	if (a == -1) {
		int e{};
		Pop(S,e);
		cout <<e<<" ";
	}
	else {
		Push(S,a);
	}
}
int main()
{
	SqStack S;
	InitStack(S);
	cout << "請(qǐng)輸入一整數(shù)序列(以*結(jié)尾):";
	int a;
	while(cin>>a)
	{
		Yes_No(S,a);
	}
	cout << endl;
	cout << "棧中元素為:";
	while (S.top!=S.base)
	{
		int e{};
		Pop(S, e);
		cout << e;
	}
	return 0;
}

?

?

到了這里,關(guān)于設(shè)從鍵盤(pán)輸入一整數(shù)的序列:a1,a2,a3,...,an,用棧結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)輸入的整數(shù),當(dāng)ai不等于-1時(shí),將ai進(jìn)棧;當(dāng)ai=-1時(shí),輸出棧頂整數(shù)并出?!緮?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】【?!康奈恼戮徒榻B完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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