一、概念認(rèn)知
先說一個概念:數(shù)組是一段連續(xù)的內(nèi)存空間。存儲相同的數(shù)據(jù)類型。
數(shù)組的兩個關(guān)鍵點:
- 連續(xù)內(nèi)存;
- 相同類型。
第一個特征:起點。
首先連續(xù)內(nèi)存:所以為了找到動態(tài)數(shù)組我們必須找到一個首元素地址。(內(nèi)存首地址。)
如果不知道首地址,那無法找到并操作內(nèi)存空間。
第二個特征:容量。
知道首地址了,我們需要知道元素的個數(shù)。動態(tài)數(shù)組:動態(tài),可以動態(tài)插入、刪除、擴(kuò)展容量。所以我們必須有個初始容量。開辟多大空間,放多少個元素。除了容量,最好還有一個狀態(tài)量:表示當(dāng)前的數(shù)據(jù)量:也就是說長度。
- 容量說的是:可以放多少數(shù)據(jù)。
- 長度說的是:當(dāng)前有多少數(shù)據(jù)。
我的錢包(=銀行)(容量)無限大,而我當(dāng)前擁有的錢有限(長度)。
第三個特征:類型。
我們雖然有了首地址,也有了元素個數(shù),但是我們還是不知道開辟多大空間。因為我們還需要元素的大小。元素所占內(nèi)存的大小,其實就是元素的類型??墒牵?/p>
C語言無法動態(tài)獲取數(shù)據(jù)的類型。
好在我們還有void*類型可以指向任意類型的指針。
所以我們雖然不知道具體元素的類型,但是我們可以定義一個通用的指針類型,指向我們的元素的地址即可。所以我們的元素就是地址。
所以我們的元素類型就是void*。所以我們的數(shù)組指針就是void**類型。
?二、實現(xiàn)
動態(tài)數(shù)組其實就是一種結(jié)構(gòu)體。?一種自定義類型。
2.1定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
先寫數(shù)據(jù)信息結(jié)構(gòu)。
?首地址,就像存儲字符串?dāng)?shù)組一樣。
char * arr[] = {"aaa", "bbb", "ccc"};
?arr數(shù)組中每個元素都是char*類型,那么arr如果寫入結(jié)構(gòu)體中,可以定義為:
struct DemoStruct
{
char ** arr;
int b;
}
?同樣道理:元素類型為void*。那么定義數(shù)組則為void** arr;
//1. 先把所需要的數(shù)據(jù)信息結(jié)構(gòu)定義下來
struct DynamicArray
{
//數(shù)組存儲元素的空間的首地址
void **addr;
//存儲數(shù)據(jù)的內(nèi)存中最大能夠容納多少元素
int capacity; //容量
//當(dāng)前存儲數(shù)據(jù)的內(nèi)存中有多少個元素
int size; //大小
};
2.2?頭文件
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif
//1. 先把所需要的數(shù)據(jù)信息結(jié)構(gòu)定義下來
struct DynamicArray
{
//數(shù)組存儲元素的空間的首地址
void **addr;
//存儲數(shù)據(jù)的內(nèi)存中最大能夠容納多少元素
int capacity; //容量
//當(dāng)前存儲數(shù)據(jù)的內(nèi)存中有多少個元素
int size; //大小
};
//初始化數(shù)組
struct DynamicArray *Init_DynamicArray(int capacity);
//插入元素
void Insert_DynamicArray(struct DynamicArray *arr, int pos, void *data);
//遍歷
void Foreach_DynamicArray(struct DynamicArray *arr, void(*_callback)(void *));
//位置刪除
void RemoveByPos_DynamicArray(struct DynamicArray *arr, int pos);
//按值刪除
void RemoveByValue_DynamicArray(struct DynamicArray *arr, void *data, int(*compare)(void*, void *));
//銷毀數(shù)組
void Destroy_DynamicArray(struct DynamicArray *arr);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
頭文件中,我們要寫入關(guān)于這個數(shù)組結(jié)構(gòu)體的一些方法聲明,然后去.c源文件中去實現(xiàn)。
2.3初始化
首先是初始化數(shù)組。給數(shù)組分配內(nèi)存,也就是給這個結(jié)構(gòu)體分配內(nèi)存。
我們的動態(tài)數(shù)組初始化也是:struct DynamicArray * arr = malloc(sizeof(struct DynamicArray));
arr這個指針指向這個數(shù)組的結(jié)構(gòu)體:即動態(tài)數(shù)組。
動態(tài)數(shù)組其實就是一種結(jié)構(gòu)體。?
然后這個結(jié)構(gòu)體的一個屬性:首地址:首地址指向整個數(shù)組地址。為整個數(shù)組開辟空間。就像是char * arr = malloc(sizeof(char*)*Num)一樣操作。
arr->addr = malloc(sizeof(元素類型)* Num);這里Num為Capacity。元素類型為void*由使用方指定。
arr->addr = malloc(sizeof(void*)*arr->capacity);
此時沒有插入值,所以size為零。
//初始化數(shù)組
struct DynamicArray *Init_DynamicArray(int capacity)
{
if (capacity <= 0)
{
return NULL;
}
struct DynamicArray *arr = malloc(sizeof(struct DynamicArray));
if (NULL == arr)
{
return NULL;
}
arr->capacity = capacity;
arr->addr = malloc(sizeof(void *)*arr->capacity);
arr->size = 0;
return arr;
}
2.4插入元素?
此時注意我們輸入函數(shù)的是結(jié)構(gòu)體指針。
//插入元素
void Insert_DynamicArray(struct DynamicArray *arr, int pos, void *data)
{
if (NULL == arr)
{
return;
}
if (NULL == data)
{
return;
}
if (pos < 0 || pos > arr->size)
{
// 如果插入時,pos大于當(dāng)前的長度,則直接把數(shù)據(jù)放在數(shù)組最后面。
pos = arr->size;
}
//判斷空間是否足夠
if (arr->size >= arr->capacity)
{
//1. 申請一塊更大的內(nèi)存空間
int newcapacity = arr->capacity * 2; // C#中動態(tài)數(shù)組也是如此操作的。
void **newspace = malloc(sizeof(void *)* newcapacity);
//2. 將原來空間的數(shù)據(jù)拷貝到新空間
memcpy(newspace, arr->addr, sizeof(void *)* arr->capacity);
//3. 釋放原來空間的內(nèi)存
free(arr->addr);
//4. 更新addr指向
arr->addr = newspace;
arr->capacity = newcapacity;
}
//移動元素,給pos位置空出位置來
for (int i = arr->size - 1; i >= pos; --i)
{
arr->addr[i + 1] = arr->addr[i];
}
//將新元素插入到pos位置
arr->addr[pos] = data;
arr->size++;
}
2.5遍歷查看?
遍歷時,我們不知道元素的內(nèi)部結(jié)構(gòu)(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)),所以這個打印查看函數(shù),需要使用方提供,
使用方調(diào)用我們這個方法,我們這個方法反向回調(diào)使用方的提供的函數(shù)。因為我們不知道使用方使用什么類型,使用方自己知道如何打印自己的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(數(shù)據(jù)信息)。
回調(diào)函數(shù)定義方法:
返回值類型(*回調(diào)函數(shù)名稱)(參數(shù)列表)
//遍歷
void Foreach_DynamicArray(struct DynamicArray *arr, void(*_callback)(void *))
{
if (NULL == arr)
{
return;
}
if (NULL == _callback)
{
return;
}
for (int i = 0; i < arr->size; ++i)
{
_callback(arr->addr[i]);
}
}
2.6刪除
//位置刪除
void RemoveByPos_DynamicArray(struct DynamicArray *arr, int pos)
{
if (NULL == arr)
{
return;
}
if (pos < 0 || pos > arr->size - 1)
{
return;
}
for (int i = pos; i < arr->size - 1; ++i)
{
arr->addr[i] = arr->addr[i + 1];
}
arr->size--;
}
//按值刪除
void RemoveByValue_DynamicArray(struct DynamicArray *arr, void *data, int(*compare)(void*, void *))
{
if (NULL == arr)
{
return;
}
if (NULL == data)
{
return;
}
if (NULL == compare)
{
return;
}
for (int i = 0; i < arr->size; ++i)
{
if (compare(arr->addr[i], data))
{
RemoveByPos_DynamicArray(arr, i);
break;
}
}
}
2.7銷毀
//銷毀數(shù)組
void Destroy_DynamicArray(struct DynamicArray *arr)
{
if (NULL == arr)
{
return;
}
if (arr->addr != NULL)
{
free(arr->addr);
arr->addr = NULL;
}
free(arr);
arr = NULL;
}
原則上,誰molloc的,誰free,但是具體元素數(shù)據(jù)指向哪里,我們并不知道,且使用方知道,使用方也必須開辟,使用方開辟,那就由使用方釋放。我們只free我們自己開辟的,開辟從外到內(nèi),釋放是從內(nèi)到外:先釋放內(nèi)部屬性的指針:arr->addr的內(nèi)存,然后再釋放整個結(jié)構(gòu)體指針。
使用方測試:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include"DynamicArray.h"
struct Person
{
char name[64];
int age;
};
void myPrint(void *data)
{
struct Person *person = (struct Person *)data;
printf("Name:%s Age:%d\n", person->name,person->age);
}
int myCompare(void *d1,void *d2)
{
struct Person *p1 = (struct Person *)d1;
struct Person *p2 = (struct Person *)d2;
return strcmp(p1->name, p2->name) == 0 && p1->age == p2->age;
}
void test()
{
//創(chuàng)建動態(tài)數(shù)組
struct DynamicArray *da = Init_DynamicArray(5);
//動態(tài)數(shù)組添加元素
struct Person p1 = { "aaa", 10 };
struct Person p2 = { "bbb", 20 };
struct Person p3 = { "ccc", 30 };
struct Person p4 = { "ddd", 40 };
struct Person p5 = { "eee", 50 };
struct Person p6 = { "fff", 60 };
Insert_DynamicArray(da, 0, &p1);
Insert_DynamicArray(da, 0, &p2);
Insert_DynamicArray(da, 0, &p3);
Insert_DynamicArray(da, 1, &p4);
Insert_DynamicArray(da, 1, &p5);
printf("capacity:%d\n",da->capacity);
Insert_DynamicArray(da, 100, &p6); //3 5 4 2 1 6
printf("capacity:%d\n", da->capacity);
Foreach_DynamicArray(da, myPrint);
printf("---------------\n");
RemoveByPos_DynamicArray(da,2);//3 5 2 1 6
Foreach_DynamicArray(da, myPrint);
printf("---------------\n");
struct Person pDel = { "aaa", 10 };
RemoveByValue_DynamicArray(da, &pDel, myCompare);
//da->addr = NULL;
Foreach_DynamicArray(da, myPrint);
//銷毀
Destroy_DynamicArray(da);
}
int main(){
test();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
反思:
這樣的一個寫法有個問題:我們直接把我們的結(jié)構(gòu)體暴露了在外面,任何人都可以修改訪問。這樣是不安全的。
我們初始化函數(shù)時,返回的是我們的結(jié)構(gòu)體指針。直接把結(jié)構(gòu)體返回了。
解決方案是我們的函數(shù)體返回時,返回void*,無類型指針。這樣其他函數(shù)插入?yún)?shù)時,也是void*類型。然后在函數(shù)里面做個強制類型轉(zhuǎn)換即可。避免別人在外面直接調(diào)用結(jié)構(gòu)指針。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-742511.html
此時考慮面向?qū)ο蟮?strong>封裝特性。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-742511.html
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