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【Unity】API學(xué)習(xí) --> GameObject(物體)創(chuàng)建的三種方式

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【Unity】API學(xué)習(xí) --> GameObject(物體)創(chuàng)建的三種方式。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

GameObject 就是Unity中最關(guān)鍵的物體文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-739778.html

創(chuàng)建物體的方式:

1 通過構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行創(chuàng)建

  • 可以直接new一個(gè)GameObject
  • 在start函數(shù)里創(chuàng)建,游戲物體可以在任何地方創(chuàng)建,測(cè)試創(chuàng)建一次
  • 默認(rèn)只有Transform
  • 可以在新建是進(jìn)行傳參,創(chuàng)建指定物體
    void Start() {
        new GameObject();
        new GameObject("Cube");//創(chuàng)建一個(gè)正方體
    }

2 Instance

  • Instantiate是靜態(tài)方法,可以通過GameObject.Instantiate(); 調(diào)用,需要傳遞一個(gè)prefab(預(yù)制體)。
  • 可以直接賦值創(chuàng)建物體的Transform屬性
  • 可以發(fā)現(xiàn)新建的游戲物體后有一個(gè)Clone,說明是通過某個(gè)預(yù)制體克隆出來的。他也可以根據(jù)游戲物體克隆。
    void Start() {
        Instantiate(gameObject,transform);
    }

3 CreatePrimitive

  • 創(chuàng)建基礎(chǔ)的幾何體
  • CreatePrimitive (PrimitiveType type);
  • 傳入一個(gè)幾何體類型
  • Transform屬性為默認(rèn)屬性
	void Start() {
        GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
    }

總結(jié)

  • 構(gòu)造方法一般用來新建一個(gè)空的游戲物體
  • Instance用來實(shí)例化特效、游戲角色等各種各樣的東西
  • CreatePrimitive可以創(chuàng)建一些基本的幾何體

到了這里,關(guān)于【Unity】API學(xué)習(xí) --> GameObject(物體)創(chuàng)建的三種方式的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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