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【算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】--算法基礎(chǔ)--算法設(shè)計(jì)與分析

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】--算法基礎(chǔ)--算法設(shè)計(jì)與分析。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

一、貪心算法

貪心算法是一種解決優(yōu)化問題的算法設(shè)計(jì)方法,其核心思想是在每一步選擇當(dāng)前狀態(tài)下的最優(yōu)解,從而希望最終達(dá)到全局最優(yōu)解。下面將介紹貪心算法的原理、實(shí)現(xiàn)步驟,并提供C#和Java的實(shí)現(xiàn)示例。

1.1 原理:

貪心算法的原理基于局部最優(yōu)選擇,通過在每一步選擇當(dāng)前最優(yōu)解,最終期望得到全局最優(yōu)解。它不考慮過去的選擇或未來的影響,僅關(guān)注眼前的局部最優(yōu)決策。

1.2 實(shí)現(xiàn)步驟:
  1. 問題建模:將問題抽象成一組選擇和約束條件。
  2. 選擇策略:確定每一步如何選擇最優(yōu)解。這需要根據(jù)問題特點(diǎn)來制定貪心策略。
  3. 檢驗(yàn)可行性:檢查當(dāng)前選擇是否滿足問題的約束條件。
  4. 更新狀態(tài):根據(jù)選擇更新問題的狀態(tài)。
  5. 重復(fù)步驟2-4:迭代地選擇最優(yōu)解、檢驗(yàn)可行性和更新狀態(tài),直到滿足結(jié)束條件。
1.3 C#實(shí)現(xiàn)示例:

假設(shè)我們要解決背包問題,給定一組物品和背包容量,要求選擇物品放入背包,使得總價(jià)值最大,且不超過背包容量。

using System;
using System.Collections.Generic;

class GreedyAlgorithm
{
    public static List<Item> Knapsack(List<Item> items, int capacity)
    {
        items.Sort((a, b) => b.ValuePerWeight.CompareTo(a.ValuePerWeight));
        List<Item> selectedItems = new List<Item>();
        int currentWeight = 0;

        foreach (var item in items)
        {
            if (currentWeight + item.Weight <= capacity)
            {
                selectedItems.Add(item);
                currentWeight += item.Weight;
            }
        }

        return selectedItems;
    }
}

class Item
{
    public string Name { get; set; }
    public int Weight { get; set; }
    public int Value { get; set; }
    public double ValuePerWeight => (double)Value / Weight;
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        List<Item> items = new List<Item>
        {
            new Item { Name = "Item1", Weight = 2, Value = 10 },
            new Item { Name = "Item2", Weight = 3, Value = 5 },
            new Item { Name = "Item3", Weight = 5, Value = 15 },
        };

        int capacity = 7;

        List<Item> selectedItems = GreedyAlgorithm.Knapsack(items, capacity);

        Console.WriteLine("Selected Items:");
        foreach (var item in selectedItems)
        {
            Console.WriteLine($"{item.Name} (Weight: {item.Weight}, Value: {item.Value})");
        }
    }
}
1.4 Java實(shí)現(xiàn)示例:

同樣以背包問題為例,以下是Java實(shí)現(xiàn)示例:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

class GreedyAlgorithm {
    public static List<Item> knapsack(List<Item> items, int capacity) {
        Collections.sort(items, Comparator.comparingDouble(Item::getValuePerWeight).reversed());
        List<Item> selectedItems = new ArrayList<>();
        int currentWeight = 0;

        for (Item item : items) {
            if (currentWeight + item.getWeight() <= capacity) {
                selectedItems.add(item);
                currentWeight += item.getWeight();
            }
        }

        return selectedItems;
    }
}

class Item {
    private String name;
    private int weight;
    private int value;

    public Item(String name, int weight, int value) {
        this.name = name;
        this.weight = weight;
        this.value = value;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getWeight() {
        return weight;
    }

    public int getValue() {
        return value;
    }

    public double getValuePerWeight() {
        return (double) value / weight;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        List<Item> items = new ArrayList<>();
        items.add(new Item("Item1", 2, 10));
        items.add(new Item("Item2", 3, 5));
        items.add(new Item("Item3", 5, 15));

        int capacity = 7;

        List<Item> selectedItems = GreedyAlgorithm.knapsack(items, capacity);

        System.out.println("Selected Items:");
        for (Item item : selectedItems) {
            System.out.println(item.getName() + " (Weight: " + item.getWeight() + ", Value: " + item.getValue() + ")");
        }
    }
}

上述示例演示了如何使用貪心算法解決背包問題,選擇物品放入背包以使總價(jià)值最大。注意,貪心算法的適用性取決于問題的性質(zhì),不一定適用于所有優(yōu)化問題。

二、動(dòng)態(tài)規(guī)劃

動(dòng)態(tài)規(guī)劃是一種用于解決優(yōu)化問題的算法設(shè)計(jì)方法,它將問題分解成子問題,通過解決子問題來求解原始問題,以避免重復(fù)計(jì)算,提高效率。下面將介紹動(dòng)態(tài)規(guī)劃的原理、實(shí)現(xiàn)步驟,并提供C#和Java的實(shí)現(xiàn)示例。

2.1 原理:

動(dòng)態(tài)規(guī)劃的核心思想是利用已解決的子問題的解來構(gòu)建原問題的解,從而減少重復(fù)計(jì)算。通常,動(dòng)態(tài)規(guī)劃問題滿足兩個(gè)條件:

  1. 最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì):?jiǎn)栴}的最優(yōu)解可以通過子問題的最優(yōu)解構(gòu)建。
  2. 重疊子問題:?jiǎn)栴}可以被分解成許多重疊的子問題,每個(gè)子問題可以多次使用。
2.2 實(shí)現(xiàn)步驟:
  1. 問題建模:將問題劃分成子問題,定義子問題的狀態(tài)和轉(zhuǎn)移方程。
  2. 初始化:初始化邊界條件,通常是最小規(guī)模子問題的解。
  3. 狀態(tài)轉(zhuǎn)移:根據(jù)子問題之間的關(guān)系,使用遞歸或迭代的方式計(jì)算子問題的解,并將結(jié)果保存在表格中。
  4. 解決原問題:通過解決子問題,逐步構(gòu)建出原問題的最優(yōu)解。
  5. 返回結(jié)果:返回原問題的最優(yōu)解。
2.3 C#實(shí)現(xiàn)示例:

假設(shè)我們要解決經(jīng)典的斐波那契數(shù)列問題,計(jì)算第n個(gè)斐波那契數(shù)。

using System;

class DynamicProgramming
{
    public static long Fibonacci(int n)
    {
        if (n <= 1)
            return n;

        long[] fib = new long[n + 1];
        fib[0] = 0;
        fib[1] = 1;

        for (int i = 2; i <= n; i++)
        {
            fib[i] = fib[i - 1] + fib[i - 2];
        }

        return fib[n];
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        int n = 10;
        long result = DynamicProgramming.Fibonacci(n);
        Console.WriteLine($"Fibonacci({n}) = {result}");
    }
}
2.4 Java實(shí)現(xiàn)示例:

以下是Java實(shí)現(xiàn)示例:

public class DynamicProgramming {
    public static long fibonacci(int n) {
        if (n <= 1)
            return n;

        long[] fib = new long[n + 1];
        fib[0] = 0;
        fib[1] = 1;

        for (int i = 2; i <= n; i++) {
            fib[i] = fib[i - 1] + fib[i - 2];
        }

        return fib[n];
    }

    public static void main(String[] args) {
        int n = 10;
        long result = fibonacci(n);
        System.out.println("Fibonacci(" + n + ") = " + result);
    }
}

上述示例演示了如何使用動(dòng)態(tài)規(guī)劃計(jì)算斐波那契數(shù)列中第n個(gè)數(shù)的值。通過保存中間結(jié)果,避免了重復(fù)計(jì)算,提高了效率。動(dòng)態(tài)規(guī)劃可用于解決各種復(fù)雜問題,是一種重要的算法設(shè)計(jì)方法。

三、分治算法

分治算法(Divide and Conquer)是一種用于解決問題的算法設(shè)計(jì)方法,它將問題分解成子問題,解決子問題并合并子問題的解以得到原問題的解。下面將介紹分治算法的原理、實(shí)現(xiàn)步驟,并提供C#和Java的實(shí)現(xiàn)示例。

3.1 原理:

分治算法的核心思想是將問題分解成若干規(guī)模較小的子問題,分別解決這些子問題,然后將它們的解合并成原問題的解。通常,分治算法問題滿足三個(gè)條件:

  1. 問題可以被分解成若干規(guī)模較小的相同子問題。
  2. 子問題的解可以通過遞歸方式獲得。
  3. 可以將子問題的解合并成原問題的解。
3.2 實(shí)現(xiàn)步驟:
  1. 問題建模:將原問題劃分成若干子問題,定義子問題的狀態(tài)和遞歸關(guān)系。
  2. 遞歸求解:遞歸地求解子問題,直到問題規(guī)模足夠小,可以直接解決。
  3. 合并子問題的解:將子問題的解合并成原問題的解。
  4. 返回結(jié)果:返回原問題的解。
3.3 C#實(shí)現(xiàn)示例:

假設(shè)我們要解決歸并排序問題,對(duì)一個(gè)整數(shù)數(shù)組進(jìn)行排序。

using System;

class DivideAndConquer
{
    public static void MergeSort(int[] arr)
    {
        if (arr.Length <= 1)
            return;

        int mid = arr.Length / 2;
        int[] left = new int[mid];
        int[] right = new int[arr.Length - mid];

        for (int i = 0; i < mid; i++)
            left[i] = arr[i];

        for (int i = mid; i < arr.Length; i++)
            right[i - mid] = arr[i];

        MergeSort(left);
        MergeSort(right);

        Merge(arr, left, right);
    }

    private static void Merge(int[] arr, int[] left, int[] right)
    {
        int i = 0, j = 0, k = 0;

        while (i < left.Length && j < right.Length)
        {
            if (left[i] < right[j])
                arr[k++] = left[i++];
            else
                arr[k++] = right[j++];
        }

        while (i < left.Length)
            arr[k++] = left[i++];

        while (j < right.Length)
            arr[k++] = right[j++];
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        int[] arr = { 12, 11, 13, 5, 6, 7 };
        DivideAndConquer.MergeSort(arr);

        Console.WriteLine("Sorted array:");
        foreach (var num in arr)
        {
            Console.Write(num + " ");
        }
    }
}
3.4 Java實(shí)現(xiàn)示例:

以下是Java實(shí)現(xiàn)示例:

public class DivideAndConquer {
    public static void mergeSort(int[] arr) {
        if (arr.length <= 1)
            return;

        int mid = arr.length / 2;
        int[] left = new int[mid];
        int[] right = new int[arr.length - mid];

        System.arraycopy(arr, 0, left, 0, mid);
        System.arraycopy(arr, mid, right, 0, arr.length - mid);

        mergeSort(left);
        mergeSort(right);

        merge(arr, left, right);
    }

    private static void merge(int[] arr, int[] left, int[] right) {
        int i = 0, j = 0, k = 0;

        while (i < left.length && j < right.length) {
            if (left[i] < right[j])
                arr[k++] = left[i++];
            else
                arr[k++] = right[j++];
        }

        while (i < left.length)
            arr[k++] = left[i++];

        while (j < right.length)
            arr[k++] = right[j++];
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = { 12, 11, 13, 5, 6, 7 };
        mergeSort(arr);

        System.out.println("Sorted array:");
        for (int num : arr) {
            System.out.print(num + " ");
        }
    }
}

上述示例演示了如何使用分治算法進(jìn)行歸并排序,將一個(gè)整數(shù)數(shù)組進(jìn)行排序。通過將問題分解成子問題,然后合并子問題的解,實(shí)現(xiàn)了高效的排序算法。分治算法可用于解決各種復(fù)雜問題,是一種重要的算法設(shè)計(jì)方法。

四、回溯算法

回溯算法(Backtracking)是一種用于解決組合問題和搜索問題的算法設(shè)計(jì)方法,它通過不斷嘗試各種可能性來逐步構(gòu)建解決方案,并在遇到無法繼續(xù)或不符合條件的情況下回溯到上一步重新選擇。下面將介紹回溯算法的原理、實(shí)現(xiàn)步驟,并提供C#和Java的實(shí)現(xiàn)示例。

4.1 原理:

回溯算法的核心思想是深度優(yōu)先搜索,它通過遞歸或迭代方式探索問題的解空間樹。在搜索過程中,如果發(fā)現(xiàn)當(dāng)前路徑無法滿足問題的要求,就回溯到上一步,嘗試其他可能性,直到找到問題的解或確定無解?;厮菟惴ㄍǔ_m用于以下類型的問題:

  1. 組合問題:從一組元素中選擇一些元素形成組合,如排列、子集、組合總和等問題。
  2. 搜索問題:在狀態(tài)空間中搜索解,如八皇后問題、數(shù)獨(dú)、迷宮問題等。
4.2 實(shí)現(xiàn)步驟:
  1. 問題建模:將問題抽象成一個(gè)狀態(tài)空間樹,定義問題的狀態(tài)、選擇、約束條件和目標(biāo)。
  2. 選擇路徑:從當(dāng)前狀態(tài)出發(fā),選擇一條路徑前進(jìn),嘗試一個(gè)可能的選擇。
  3. 遞歸或迭代:根據(jù)選擇,遞歸或迭代地進(jìn)入下一層狀態(tài),繼續(xù)選擇路徑。
  4. 檢查條件:在每一步檢查是否滿足問題的約束條件,如果不滿足,回溯到上一步。
  5. 找到解或無解:如果找到問題的解,記錄解或處理解;如果無法繼續(xù)或已探索完所有可能性,則回溯到上一步。
  6. 返回結(jié)果:返回最終的解或處理結(jié)果。
4.3 C#實(shí)現(xiàn)示例:

假設(shè)我們要解決組合總和問題,找到數(shù)組中所有可能的組合,使其和等于目標(biāo)值。

using System;
using System.Collections.Generic;

class Backtracking
{
    public static IList<IList<int>> CombinationSum(int[] candidates, int target)
    {
        IList<IList<int>> result = new List<IList<int>>();
        List<int> current = new List<int>();
        CombinationSumHelper(candidates, target, 0, current, result);
        return result;
    }

    private static void CombinationSumHelper(int[] candidates, int target, int start, List<int> current, IList<IList<int>> result)
    {
        if (target == 0)
        {
            result.Add(new List<int>(current));
            return;
        }

        for (int i = start; i < candidates.Length; i++)
        {
            if (target - candidates[i] >= 0)
            {
                current.Add(candidates[i]);
                CombinationSumHelper(candidates, target - candidates[i], i, current, result);
                current.RemoveAt(current.Count - 1);
            }
        }
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        int[] candidates = { 2, 3, 6, 7 };
        int target = 7;
        IList<IList<int>> result = Backtracking.CombinationSum(candidates, target);

        Console.WriteLine("Combination Sum:");
        foreach (var list in result)
        {
            Console.WriteLine(string.Join(", ", list));
        }
    }
}
4.4 Java實(shí)現(xiàn)示例:

以下是Java實(shí)現(xiàn)示例:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Backtracking {
    public static List<List<Integer>> combinationSum(int[] candidates, int target) {
        List<List<Integer>> result = new ArrayList<>();
        List<Integer> current = new ArrayList<>();
        combinationSumHelper(candidates, target, 0, current, result);
        return result;
    }

    private static void combinationSumHelper(int[] candidates, int target, int start, List<Integer> current, List<List<Integer>> result) {
        if (target == 0) {
            result.add(new ArrayList<>(current));
            return;
        }

        for (int i = start; i < candidates.length; i++) {
            if (target - candidates[i] >= 0) {
                current.add(candidates[i]);
                combinationSumHelper(candidates, target - candidates[i], i, current, result);
                current.remove(current.size() - 1);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] candidates = { 2, 3, 6, 7 };
        int target = 7;
        List<List<Integer>> result = combinationSum(candidates, target);

        System.out.println("Combination Sum:");
        for (List<Integer> list : result) {
            System.out.println(list);
        }
    }
}

上述示例演示了如何使用回溯算法解決組合總和問題,找到數(shù)組中所有可能的組合,使其和等于目標(biāo)值。通過不斷選擇路徑和回溯,可以找到所有解?;厮菟惴ㄊ墙鉀Q組合和搜索問題的強(qiáng)大工具。

五、總結(jié)

貪心算法是一種解決優(yōu)化問題的方法,通過每一步選擇當(dāng)前最優(yōu)解,期望達(dá)到全局最優(yōu)解。動(dòng)態(tài)規(guī)劃將問題分解成子問題,通過解決子問題來求解原問題,以避免重復(fù)計(jì)算。分治算法將問題分解成子問題,解決子問題并合并子問題的解以得到原問題的解?;厮菟惴ㄍㄟ^不斷嘗試各種可能性來逐步構(gòu)建解決方案,適用于組合和搜索問題。這些算法都有不同的應(yīng)用領(lǐng)域和實(shí)現(xiàn)步驟,可根據(jù)問題特點(diǎn)選擇合適的算法。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-726384.html

到了這里,關(guān)于【算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】--算法基礎(chǔ)--算法設(shè)計(jì)與分析的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析】使用C語言實(shí)現(xiàn)隊(duì)列的兩種(帶頭結(jié)點(diǎn)與不帶頭結(jié)點(diǎn))鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ),并且給出一種循環(huán)隊(duì)列的設(shè)計(jì)思想

    ??當(dāng)我們編寫程序時(shí),經(jīng)常需要處理各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。隊(duì)列是一種常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它有著廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。隊(duì)列的基本操作包括入隊(duì)和出隊(duì),應(yīng)用于模擬等待隊(duì)列、消息隊(duì)列、計(jì)算機(jī)緩存等場(chǎng)合。 ??在實(shí)際編程中,我們可以用不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)隊(duì)列。本文主要介紹了

    2024年02月08日
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    ? 1.?(簡(jiǎn)答題) 1.(教材3.4)(a)假設(shè)某一個(gè)算法的時(shí)間代價(jià)為 ,對(duì)于輸入規(guī)模n,在某臺(tái)計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)并完成該算法的時(shí)間為t秒?,F(xiàn)在另有一臺(tái)計(jì)算機(jī),運(yùn)行速度為第一臺(tái)的64倍,那么t秒內(nèi)新機(jī)器上能完成的輸入規(guī)模為多大? 2.(教材3.12) 寫出下列程序段平均情況下時(shí)間代

    2024年02月05日
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    ? 1.?(簡(jiǎn)答題) 4.1 假設(shè)一個(gè)線性表包含下列元素: |2,23,15,5,9 使用Shaffer編寫的教材《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析》的List?ADT編寫一些C++語句,刪除值為15的元素。 (要求:采用C或C++語言描述算法) 4.6 使用Shaffer編寫的教材《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析》的LList類,給LList類的實(shí)現(xiàn)添加一個(gè)成

    2024年02月05日
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    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基本概念及算法分析

    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一門研究非數(shù)值計(jì)算的程序設(shè)計(jì)問題中的操作對(duì)象,以及它們之間的關(guān)系和操作等相關(guān)問題的學(xué)科 1.1.1 數(shù)據(jù) 數(shù)據(jù): 描述客觀事物的符號(hào),是計(jì)算機(jī)中可以操作的對(duì)象,是能被計(jì)算機(jī)識(shí)別,并輸入給計(jì)算機(jī)處理的符號(hào)集合. 數(shù)據(jù)不僅包括整型,實(shí)型等數(shù)據(jù)類型,還包括字符及

    2024年02月15日
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    目錄 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的三要素 算法的基本概念 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念 ????????在學(xué)習(xí)某個(gè)知識(shí)之前,我們是否都有問過自己我們到底在學(xué)習(xí)的目的是什么?學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也一樣,我們學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 主要是為了 用程序把現(xiàn)實(shí)世界的問題信息化;用計(jì)算機(jī)高效

    2024年02月09日
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    【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】——常見排序算法(演示圖+代碼+算法分析)

    目錄 1.? 常見排序算法 1.2 穩(wěn)定性 2.? 常見排序算法的實(shí)現(xiàn) 2.1 插入排序 2.1.1基本思想 2.1.2代碼 2.1.4算法分析 ?2.2 希爾排序 2.2.1基本思想 2.2.2代碼 2.2.3演示圖 ?2.2.4算法分析 2.3 選擇排序 2.3.1基本思想 2.3.2代碼 2.3.3演示圖 2.3.4算法分析 2.4 堆排序 2.4.1基本思想 ?2.4.2代碼 2.4.3演示

    2024年02月11日
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    ??算法的執(zhí)行效率,粗略地講,就是算法代碼執(zhí)行的時(shí)間。但是,如何在不運(yùn)行代碼的情況下,用“肉眼”得到一段代碼的執(zhí)行時(shí)間呢? ??這里有段非常簡(jiǎn)單的代碼,求 1,2,3…n 的累加和?,F(xiàn)在,我就帶你一塊來估算一下這段代碼的執(zhí)行時(shí)間。 ??從 CPU 的角度來看,這

    2024年02月08日
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  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法基礎(chǔ)

    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法基礎(chǔ)

    1.1、數(shù)組 已知5行5列的二維數(shù)組a中的各元素占兩個(gè)字節(jié),求元素a[2][3]按行優(yōu)先存儲(chǔ)的存儲(chǔ)地址? 按行存:a+(5*2+3) 2=a+26 按列存:a+(5 3+2)*2=a+34 1.2、稀疏矩陣 在矩陣中,若數(shù)值為0的元素?cái)?shù)目遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于非0元素的數(shù)目,并且非0元素分布沒有規(guī)律時(shí),則稱該矩陣為 稀疏矩陣 ;與之

    2024年02月04日
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    826. 單鏈表 - AcWing題庫 827. 雙鏈表 - AcWing題庫 828. 模擬棧 - AcWing題庫 3302. 表達(dá)式求值 - AcWing題庫 遍歷輸入的操作 如果是數(shù)字就存入num的堆棧 (同時(shí)注意123,2123這種長(zhǎng)數(shù)字要一次性存入) 如果是(? 直接存入op的堆棧 如果是? )就一直運(yùn)算,直到遇到( 如果是操作符(如

    2024年02月12日
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    在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,常見的排序算法有以下幾種: 冒泡排序(Bubble Sort):通過比較相鄰元素并交換它們的位置,每輪將最大(或最?。┑脑孛芭莸侥┪?,重復(fù)執(zhí)行直到排序完成。 特點(diǎn):簡(jiǎn)單易懂,但對(duì)于大型數(shù)據(jù)集效率較低。 時(shí)間復(fù)雜度: 最優(yōu)情況:O(n)(當(dāng)數(shù)組已經(jīng)排序好

    2024年02月15日
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