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了解FFmpeg音頻通道布局結(jié)構(gòu):AVChannelLayout結(jié)構(gòu)體解析

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了了解FFmpeg音頻通道布局結(jié)構(gòu):AVChannelLayout結(jié)構(gòu)體解析。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

1. 引言(Introduction)

1.1 FFmpeg簡介(Brief Introduction to FFmpeg)

FFmpeg是一套可以用來記錄、轉(zhuǎn)換數(shù)字音頻、視頻,并能將其轉(zhuǎn)化為流的開源計(jì)算機(jī)程序。它提供了錄制、轉(zhuǎn)換以及流化音視頻的完整解決方案。它包含了非常先進(jìn)的音頻/視頻編解碼庫libavcodec,為了保證高可移植性和編解碼質(zhì)量,libavcodec里包含了很多編解碼器,這些編解碼器都是由FFmpeg獨(dú)立開發(fā)的。

FFmpeg的主要優(yōu)點(diǎn)在于它能夠處理各種格式的多媒體數(shù)據(jù),包括音頻、視頻和字幕。它支持多種文件格式,包括常見的MP4、AVI、MKV等,也支持各種編解碼器,如H.264、HEVC、VP9等。此外,F(xiàn)Fmpeg還提供了豐富的濾鏡,可以進(jìn)行視頻剪輯、轉(zhuǎn)場、特效等操作。

在音頻處理中,F(xiàn)Fmpeg提供了一種名為AVChannelLayout的結(jié)構(gòu)體,用于描述音頻數(shù)據(jù)的通道布局。這是我們今天的主題,接下來我們將深入探討這個結(jié)構(gòu)體的各個組成部分,以及它在音頻處理中的重要作用。

1.2 AVChannelLayout結(jié)構(gòu)體概述(Overview of AVChannelLayout)

在FFmpeg中,AVChannelLayout是一個重要的結(jié)構(gòu)體,它用于描述音頻數(shù)據(jù)的通道布局。音頻通道布局是指音頻數(shù)據(jù)中各個通道的排列方式,比如立體聲(Stereo)有左右兩個通道,5.1聲道則包含前左、前右、中心、低頻效果(LFE)、后左、后右等六個通道。

AVChannelLayout結(jié)構(gòu)體包含了幾個關(guān)鍵的字段,包括通道順序(order)、通道數(shù)量(nb_channels)以及通道詳情(u)。其中,通道詳情是一個聯(lián)合體,可以通過位掩碼(mask)或者自定義映射(map)來描述哪些通道在布局中存在。

此外,AVChannelLayout還包含了一個名為opaque的字段,用于存儲用戶的私有數(shù)據(jù)。

AVChannelLayout的正確使用對于音頻處理的效果至關(guān)重要。在接下來的章節(jié)中,我們將詳細(xì)解析這個結(jié)構(gòu)體的各個字段,并通過實(shí)例來展示如何在實(shí)際應(yīng)用中使用AVChannelLayout。


2. AVChannelLayout結(jié)構(gòu)體詳解(Detailed Explanation of AVChannelLayout)

在深入探討AVChannelLayout的各個成員之前,我們首先需要理解它在音頻處理中的重要性。AVChannelLayout是FFmpeg中的一個關(guān)鍵結(jié)構(gòu)體,它定義了音頻數(shù)據(jù)的通道布局。通道布局是指音頻數(shù)據(jù)中的通道按照特定的順序排列,這對于音頻的解碼和編碼過程至關(guān)重要。

2.1 AVChannelOrder枚舉(The AVChannelOrder Enumeration)

AVChannelOrder是一個枚舉類型,它定義了音頻通道的排列順序。這是AVChannelLayout結(jié)構(gòu)體中的一個必填字段。在音頻處理中,通道的順序?qū)τ谡_解碼和編碼音頻數(shù)據(jù)至關(guān)重要。例如,立體聲音頻通常包含兩個通道:左通道和右通道。如果這兩個通道的順序錯誤,音頻播放時可能會出現(xiàn)聲音定位錯誤的問題。

在AVChannelOrder枚舉中,定義了多種通道順序,包括但不限于:

  • AV_CHANNEL_ORDER_NATIVE:原生通道順序,即音頻數(shù)據(jù)中的通道順序與音頻文件中的通道順序相同。
  • AV_CHANNEL_ORDER_AMBISONIC:環(huán)繞聲通道順序,用于處理環(huán)繞聲音頻數(shù)據(jù)。
  • AV_CHANNEL_ORDER_UNSPEC:未指定的通道順序,此時AVChannelLayout只攜帶通道數(shù)量信息,不包含具體的通道順序。

在實(shí)際應(yīng)用中,我們需要根據(jù)音頻數(shù)據(jù)的特性和需求,選擇合適的通道順序。例如,如果我們正在處理一個環(huán)繞聲音頻文件,那么我們可能需要選擇AV_CHANNEL_ORDER_AMBISONIC作為通道順序。

2.2 通道數(shù)量:nb_channels(Channel Number: nb_channels)

nb_channelsAVChannelLayout結(jié)構(gòu)體中的一個必填字段,它表示音頻數(shù)據(jù)中的通道數(shù)量。在音頻處理中,通道數(shù)量是一個非常重要的參數(shù),它直接影響到音頻的播放效果。

音頻通道的數(shù)量可以根據(jù)音頻的類型和用途有所不同。例如,單聲道(Mono)音頻只有一個通道,立體聲(Stereo)音頻有兩個通道,而環(huán)繞聲(Surround Sound)音頻則可能有五個、七個或更多的通道。

nb_channels的值必須與AVChannelLayout中的其他字段相對應(yīng)。例如,如果通道順序(order)是AV_CHANNEL_ORDER_NATIVE,那么位掩碼(mask)中的位數(shù)(即設(shè)置為1的位的數(shù)量)必須與nb_channels的值相等。這是因?yàn)槊恳粋€設(shè)置為1的位都表示一個存在的通道。

在實(shí)際應(yīng)用中,我們需要根據(jù)音頻數(shù)據(jù)的實(shí)際情況,正確設(shè)置nb_channels的值。例如,如果我們正在處理一個立體聲音頻文件,那么我們需要將nb_channels設(shè)置為2。

2.3 通道詳情:union(Channel Details: union)

AVChannelLayout結(jié)構(gòu)體中,union是一個非常重要的部分,它提供了關(guān)于音頻通道的詳細(xì)信息。這個union有兩個成員:maskmap,它們的使用取決于通道順序(order)的值。

2.3.1 位掩碼:mask(Bitmask: mask)

當(dāng)通道順序?yàn)?code>AV_CHANNEL_ORDER_NATIVE或AV_CHANNEL_ORDER_AMBISONIC時,我們需要使用mask來表示哪些通道存在于音頻數(shù)據(jù)中。mask是一個64位的整數(shù),每一位都對應(yīng)一個特定的通道。如果某一位被設(shè)置為1,那么對應(yīng)的通道就存在于音頻數(shù)據(jù)中。

例如,如果我們正在處理一個立體聲音頻,那么mask的值可能是3(二進(jìn)制表示為11),這表示左通道和右通道都存在。

2.3.2 自定義映射:map(Custom Mapping: map)

當(dāng)通道順序?yàn)?code>AV_CHANNEL_ORDER_CUSTOM時,我們需要使用map來表示音頻數(shù)據(jù)中的通道順序。map是一個指向AVChannelCustom結(jié)構(gòu)體的指針,AVChannelCustom結(jié)構(gòu)體中包含了通道的標(biāo)識符(id)和名稱(name)。

例如,如果我們正在處理一個自定義的音頻格式,可能包含一個人聲通道(AV_CHAN_VOICE)和一個背景音樂通道(AV_CHAN_MUSIC),那么我們可以通過map來表示這種通道順序。

2.4 用戶私有數(shù)據(jù):opaque(User Private Data: opaque)

opaqueAVChannelLayout結(jié)構(gòu)體中的一個可選字段,它是一個指向void類型的指針。這個字段主要用于存儲用戶的私有數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可以是任何類型,由用戶自定義。

在實(shí)際應(yīng)用中,opaque字段的用途非常廣泛。例如,用戶可以使用它來存儲音頻處理過程中的中間結(jié)果,或者存儲一些特定的配置信息。這個字段的具體用途完全取決于用戶的需求。

需要注意的是,雖然opaque字段為用戶提供了很大的靈活性,但同時也帶來了一些風(fēng)險。因?yàn)?code>opaque字段可以指向任何類型的數(shù)據(jù),如果用戶在使用它時不小心,可能會導(dǎo)致類型錯誤或內(nèi)存錯誤。因此,使用opaque字段時一定要小心,確保數(shù)據(jù)的類型和內(nèi)存管理都正確無誤。


3. AVChannelLayout的初始化與使用

3.1 初始化AVChannelLayout

在開始使用AVChannelLayout之前,我們首先需要對其進(jìn)行初始化。初始化的方式有多種,可以根據(jù)實(shí)際需求和場景選擇合適的方法。下面我們將詳細(xì)介紹每種初始化方式。
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默認(rèn)初始化 {0}

這是最簡單的初始化方式,只需要在聲明AVChannelLayout時,將其初始化為{0}即可。然后,你需要手動設(shè)置所有你需要使用的字段。這種方式的優(yōu)點(diǎn)是簡單明了,但需要注意的是,你必須確保所有使用的字段都被正確設(shè)置,否則可能會導(dǎo)致未定義的行為。

AVChannelLayout layout = {0};
layout.order = AV_CHANNEL_ORDER_NATIVE;
layout.nb_channels = 2;
layout.u.mask = (1 << AV_CHAN_FRONT_LEFT) | (1 << AV_CHAN_FRONT_RIGHT);

使用預(yù)定義的 AV_CHANNEL_LAYOUT_* 初始化器

Libav庫提供了一些預(yù)定義的初始化器,這些初始化器代表了一些常見的音頻通道布局,如立體聲、5.1聲道等。使用這些初始化器,可以快速地創(chuàng)建常見的音頻通道布局。

AVChannelLayout layout = AV_CHANNEL_LAYOUT_STEREO;

使用構(gòu)造函數(shù)

Libav庫還提供了一些構(gòu)造函數(shù),可以根據(jù)特定的參數(shù)創(chuàng)建AVChannelLayout。這些函數(shù)包括:

  • av_channel_layout_default(): 創(chuàng)建一個默認(rèn)的音頻通道布局。這個函數(shù)沒有參數(shù),返回一個新創(chuàng)建的AVChannelLayout對象。

  • av_channel_layout_from_mask(): 根據(jù)一個位掩碼創(chuàng)建音頻通道布局。位掩碼中的每一位代表一個音頻通道,如果該位被設(shè)置,那么對應(yīng)的音頻通道就存在于布局中。

  • av_channel_layout_from_string(): 根據(jù)一個字符串創(chuàng)建音頻通道布局。字符串中的每個字符代表一個音頻通道,字符的順序代表了音頻通道的順序。

AVChannelLayout *layout = av_channel_layout_default();
uint64_t mask = (1 << AV_CHAN_FRONT_LEFT) | (1 << AV_CHAN_FRONT_RIGHT);
AVChannelLayout *layout = av_channel_layout_from_mask(mask);
const char *layout_str = "fl,fr";
AVChannelLayout *layout = av_channel_layout_from_string(layout_str);

以上就是AVChannelLayout的初始化方式,選擇哪種方式取決于你的實(shí)際需求和場景。在初始化完成后,你就可以開始使用AVChannelLayout了。在下一節(jié),我們將介紹如何使用AVChannelLayout。

3.2 使用AVChannelLayout

在初始化AVChannelLayout之后,我們就可以開始使用它了。使用AVChannelLayout主要包括設(shè)置通道順序、設(shè)置通道數(shù)量、設(shè)置通道詳情和設(shè)置用戶私有數(shù)據(jù)等步驟。下面我們將詳細(xì)介紹每一步。

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設(shè)置通道順序

通道順序是AVChannelLayout的一個重要屬性,它決定了音頻數(shù)據(jù)中各個通道的順序。在AVChannelLayout中,通道順序是通過order字段來設(shè)置的。order字段是一個枚舉類型,其值可以是AV_CHANNEL_ORDER_NATIVEAV_CHANNEL_ORDER_AMBISONICAV_CHANNEL_ORDER_CUSTOM。

layout.order = AV_CHANNEL_ORDER_NATIVE;

設(shè)置通道數(shù)量

通道數(shù)量是AVChannelLayout的另一個重要屬性,它決定了音頻數(shù)據(jù)中的通道數(shù)量。在AVChannelLayout中,通道數(shù)量是通過nb_channels字段來設(shè)置的。

layout.nb_channels = 2;

設(shè)置通道詳情

通道詳情是AVChannelLayout的一個復(fù)雜屬性,它包含了關(guān)于音頻通道的詳細(xì)信息。在AVChannelLayout中,通道詳情是通過u字段來設(shè)置的。u字段是一個聯(lián)合體,它可以是一個位掩碼或一個自定義映射。

  • 使用位掩碼:位掩碼是一個64位的整數(shù),每一位代表一個音頻通道。如果某一位被設(shè)置,那么對應(yīng)的音頻通道就存在于布局中。
layout.u.mask = (1 << AV_CHAN_FRONT_LEFT) | (1 << AV_CHAN_FRONT_RIGHT);
  • 使用自定義映射:自定義映射是一個數(shù)組,數(shù)組的每個元素代表一個音頻通道。數(shù)組的索引就是音頻通道的順序。
AVChannelCustom map[2] = {{AV_CHAN_FRONT_LEFT, "fl"}, {AV_CHAN_FRONT_RIGHT, "fr"}};
layout.u.map = map;

設(shè)置用戶私有數(shù)據(jù)

用戶私有數(shù)據(jù)是AVChannelLayout的一個可選屬性,它可以用來存儲用戶的私有數(shù)據(jù)。在AVChannelLayout中,用戶私有數(shù)據(jù)是通過opaque字段來設(shè)置的。

layout.opaque = my_private_data;

以上就是使用AVChannelLayout的主要步驟。在設(shè)置好AVChannelLayout之后,你就可以使用它來處理音頻數(shù)據(jù)了。在下一節(jié),我們將介紹AVChannelLayout在音視頻處理中的應(yīng)用。


4. AVChannelLayout在音視頻處理中的應(yīng)用(Application of AVChannelLayout in Audio and Video Processing)

4.1 音頻通道布局的重要性(Importance of Audio Channel Layout)

在音頻處理中,通道布局(Channel Layout)是一個至關(guān)重要的概念。它決定了音頻數(shù)據(jù)如何在各個通道之間分布,從而影響到音頻的播放效果。在這一部分,我們將深入探討音頻通道布局的重要性,并通過實(shí)例來說明其在音頻處理中的應(yīng)用。

首先,我們需要理解什么是音頻通道(Audio Channel)。音頻通道是音頻信號的獨(dú)立路徑,它可以包含一個或多個音頻信號。例如,立體聲(Stereo)音頻有兩個通道,分別是左通道(Left Channel)和右通道(Right Channel)。而環(huán)繞聲(Surround Sound)音頻則可能有五個或更多的通道。

音頻通道布局(Audio Channel Layout)則定義了音頻數(shù)據(jù)在各個通道之間的分布。例如,立體聲音頻的通道布局可能是 L-R(左-右),表示音頻數(shù)據(jù)首先在左通道,然后在右通道。而5.1環(huán)繞聲音頻的通道布局可能是 L-C-R-Ls-Rs-LFE,表示音頻數(shù)據(jù)首先在左前通道(Left Front),然后在中央通道(Center),接著是右前通道(Right Front)、左環(huán)繞通道(Left Surround)、右環(huán)繞通道(Right Surround)和低頻效果通道(Low Frequency Effects)。

在FFmpeg中,音頻通道布局由AVChannelLayout結(jié)構(gòu)體表示。通過設(shè)置AVChannelLayout的各個字段,我們可以定義音頻數(shù)據(jù)在各個通道之間的分布。

理解音頻通道布局的重要性,可以從以下幾個方面來看:

  1. 音頻質(zhì)量:正確的通道布局可以確保音頻數(shù)據(jù)在各個通道之間正確分布,從而提供最佳的音頻質(zhì)量。例如,對于立體聲音頻,如果通道布局錯誤,可能會導(dǎo)致左右通道的音頻數(shù)據(jù)混淆,從而影響音頻的立體感。

  2. 兼容性:不同的音頻設(shè)備可能支持不同的通道布局。通過正確設(shè)置通道布局,我們可以確保音頻數(shù)據(jù)在各種設(shè)備上都能正確播放。

  3. 靈活性:通過改變通道布局,我們可以實(shí)現(xiàn)各種音頻效果。例如,我們可以將立體聲音頻轉(zhuǎn)換為單聲道音頻,或者將單聲道音頻轉(zhuǎn)換為立體聲音頻。

在接下來的部分,我們將詳細(xì)介紹如何在FFmpeg中使用AVChannelLayout結(jié)構(gòu)體來設(shè)置音頻通道布局,并通過實(shí)例來說明其在音頻解碼和編碼中的應(yīng)用。

在理解音頻通道布局的重要性之后,我們可以更好地理解AVChannelLayout結(jié)構(gòu)體的作用,以及如何在實(shí)際的音頻處理中使用它。在接下來的部分,我們將詳細(xì)介紹如何在FFmpeg中使用AVChannelLayout結(jié)構(gòu)體來設(shè)置音頻通道布局,并通過實(shí)例來說明其在音頻解碼和編碼中的應(yīng)用。

音頻通道布局不僅影響音頻的質(zhì)量和兼容性,還可以通過改變通道布局來實(shí)現(xiàn)各種音頻效果。因此,理解和正確使用音頻通道布局是音頻處理的一個重要環(huán)節(jié)。在FFmpeg中,我們可以通過AVChannelLayout結(jié)構(gòu)體來表示和操作音頻通道布局,從而在音頻處理中實(shí)現(xiàn)更多的可能性。

4.2 AVChannelLayout在音頻解碼中的應(yīng)用(Application of AVChannelLayout in Audio Decoding)

在音頻解碼過程中,AVChannelLayout起到了關(guān)鍵的作用。它定義了解碼后音頻數(shù)據(jù)的通道布局,使得我們可以正確地處理和播放解碼后的音頻。

首先,我們需要了解音頻解碼的基本流程。當(dāng)我們從一個音頻文件中讀取原始音頻數(shù)據(jù)時,這些數(shù)據(jù)往往是經(jīng)過壓縮編碼的。在解碼過程中,我們需要將壓縮的音頻數(shù)據(jù)解碼為原始的音頻樣本。這時,AVChannelLayout就派上了用場。

AVChannelLayout的nb_channels字段告訴我們解碼后音頻數(shù)據(jù)的通道數(shù)量,而order字段則指定了通道的順序。通過這些信息,我們可以知道解碼后的音頻數(shù)據(jù)在每個通道上的樣本值。

舉個例子來說明,假設(shè)我們有一個AVChannelLayout的nb_channels為2,order為AV_CHANNEL_ORDER_STEREO的結(jié)構(gòu)體,表示解碼后的音頻數(shù)據(jù)是立體聲音頻。那么解碼后的音頻數(shù)據(jù)會按照左通道和右通道的順序排列,每個通道上的樣本值可以直接獲取。

在FFmpeg中,我們可以使用avcodec_decode_audio4()函數(shù)來進(jìn)行音頻解碼。在解碼完成后,我們可以通過訪問解碼器上下文(AVCodecContext)的channel_layout字段來獲取解碼后音頻數(shù)據(jù)的通道布局。

正確設(shè)置和使用AVChannelLayout在音頻解碼中非常重要。它確保了解碼后的音頻數(shù)據(jù)能夠正確地映射到相應(yīng)的通道上,使我們能夠得到與原始音頻一致的播放效果。

總結(jié)一下,AVChannelLayout在音頻解碼中扮演著關(guān)鍵的角色。它定義了解碼后音頻數(shù)據(jù)的通道布局,使得我們能夠正確地處理和播放解碼后的音頻。正確設(shè)置和使用AVChannelLayout可以確保解碼后的音頻數(shù)據(jù)能夠按照正確的通道順序排列,并且能夠得到與原始音頻一致的播放效果。

4.3 AVChannelLayout在音頻編碼中的應(yīng)用(Application of AVChannelLayout in Audio Encoding)

除了在音頻解碼中的應(yīng)用,AVChannelLayout在音頻編碼過程中也起著重要的作用。它定義了待編碼音頻數(shù)據(jù)的通道布局,使得編碼器能夠正確地處理音頻數(shù)據(jù)并生成相應(yīng)的壓縮編碼。

在音頻編碼過程中,我們需要將原始的音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為壓縮格式,以減小文件大小或者滿足特定的傳輸需求。AVChannelLayout在這個過程中充當(dāng)了一個關(guān)鍵的參數(shù),指定了待編碼音頻數(shù)據(jù)的通道布局。

通過設(shè)置AVChannelLayout的nb_channels和order字段,我們可以告訴編碼器待編碼音頻數(shù)據(jù)的通道數(shù)量和順序。編碼器根據(jù)這些信息對音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,生成相應(yīng)的壓縮編碼。不同的通道布局可以產(chǎn)生不同的編碼結(jié)果,從而滿足不同的音頻需求。

舉個例子來說明,假設(shè)我們有一個AVChannelLayout的nb_channels為2,order為AV_CHANNEL_ORDER_STEREO的結(jié)構(gòu)體,表示待編碼音頻數(shù)據(jù)是立體聲音頻。在音頻編碼過程中,編碼器會根據(jù)這個通道布局來處理音頻數(shù)據(jù),并生成對應(yīng)的壓縮編碼。

在FFmpeg中,我們可以使用avcodec_encode_audio2()函數(shù)來進(jìn)行音頻編碼。在編碼之前,我們需要正確設(shè)置AVChannelLayout,并將其作為參數(shù)傳遞給編碼器上下文(AVCodecContext)。編碼器根據(jù)AVChannelLayout的設(shè)置,對音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼,并生成相應(yīng)的壓縮編碼。

正確設(shè)置和使用AVChannelLayout在音頻編碼中非常重要。它確保了待編碼音頻數(shù)據(jù)的通道布局能夠被編碼器正確處理,從而生成符合預(yù)期的壓縮編碼。

綜上所述,AVChannelLayout在音頻編碼中扮演著重要的角色。它定義了待編碼音頻數(shù)據(jù)的通道布局,使得編碼器能夠正確地處理音頻數(shù)據(jù)并生成相應(yīng)的壓縮編碼。正確設(shè)置和使用AVChannelLayout可以確保待編碼音頻數(shù)據(jù)的通道布局能夠被編碼器正確處理,并生成符合預(yù)期的壓縮編碼。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-720645.html

到了這里,關(guān)于了解FFmpeg音頻通道布局結(jié)構(gòu):AVChannelLayout結(jié)構(gòu)體解析的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    PCM 全稱 \\\" Pulse Code Modulation \\\" , 脈沖編碼調(diào)制 , 該 音頻數(shù)據(jù) 是未經(jīng)壓縮的 采樣裸數(shù)據(jù) , 只有 知道該數(shù)據(jù)的 采樣率 / 采樣位數(shù) / 通道數(shù) 才能將該音頻數(shù)據(jù)播放出來 ; PCM 數(shù)據(jù)是 最原始的音頻數(shù)據(jù) , 音頻內(nèi)容完全無損 , 但是 PCM 數(shù)據(jù)體積龐大 , 對 PCM 音頻數(shù)據(jù)壓縮 分為 無損壓縮

    2024年04月11日
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  • NTP8835(30W內(nèi)置DSP雙通道D類音頻功放芯片)

    NTP8835(30W內(nèi)置DSP雙通道D類音頻功放芯片)

    數(shù)字功放是一種具有失真小、噪音低、動態(tài)范圍大等特點(diǎn)的音頻功率放大器;由工采網(wǎng)代理的韓國耐福旗下NTP系列專業(yè)功率放大器是ClassD功放的一個新里程碑。 NTP8835是一款高性能、高保真功率驅(qū)動集成全數(shù)字音頻放大器,工作電壓范圍:7V~28V;包含 2 CH立體聲(30W x 2 BTL @2

    2023年04月13日
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  • FFmpeg開發(fā)筆記(十四)FFmpeg音頻重采樣的緩存

    ? FFmpeg在很多地方都運(yùn)用了緩存機(jī)制,比如《FFmpeg開發(fā)實(shí)戰(zhàn):從零基礎(chǔ)到短視頻上線》一書的“3.3.2 ?對視頻流重新編碼”介紹了編解碼的數(shù)據(jù)緩存,不單是視頻編碼過程和視頻解碼過程有緩存,甚至連音頻重采樣都用到了緩存。 也就是說,重采樣函數(shù)swr_convert一次只會輸出

    2024年04月14日
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  • FFmpeg進(jìn)階: 音頻濾鏡大全

    在做音頻處理模塊的時候,為了對聲音進(jìn)行優(yōu)化處理,我很多時候會使用各種算法對音頻進(jìn)行變換,效果包括變音變調(diào)、聲音降噪等等。其實(shí)FFmpeg庫里的濾鏡模塊包含了很多有用的音頻濾鏡算法,這對于提升開發(fā)效率避免重復(fù)造輪子是很有幫助的。這里翻譯了一下FFmpeg官方文

    2024年02月02日
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  • ffmpeg 采集音頻數(shù)據(jù)

    音視頻數(shù)據(jù)采集的步驟: 設(shè)備注冊 設(shè)置對應(yīng)的采集方式,avfoundation、dshow、alas 打開設(shè)備 具體的例子: 針對輸出的結(jié)果進(jìn)行輸出。 -ar 比特率 -ac 通道數(shù) -f 格式

    2024年02月16日
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  • FFmpeg學(xué)習(xí):視音頻同步

    視頻和音頻是各自獨(dú)立播放的,并不同步。本文主要描述了如何以音頻的播放時長為基準(zhǔn),將視頻同步到音頻上以實(shí)現(xiàn)視音頻的同步播放的。主要有以下幾個方面的內(nèi)容 視音頻同步簡單介紹 一般來說,視頻同步指的是視頻和音頻同步,也就是說播放的聲音要和當(dāng)前顯示的畫

    2023年04月16日
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