【項(xiàng)目設(shè)置】
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建立一個(gè)3D項(xiàng)目
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Project Settings下最下方安裝PlugIn Management,選中HMD
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打開Windows->Package Manager->Unity Registry,列表下方XR Interaction Toolkit,點(diǎn)擊Install,安裝完成后再安裝Sample,這些Sample都是有用的資源和預(yù)制件。
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-717602.html
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Hierarchy中加Action Based的XR Origin,Project中搜XR Device Simulator,為了方便查看輸入再加XR Device Simulator UI預(yù)制件。
5.選中XR Origin,Inspector面板中將Action Assets關(guān)聯(lián)到XRI Default Input Actions。
6.運(yùn)行Unity,展示出Simulator Input面板,Tab可以切換頭盔與左右手,已經(jīng)可以用鍵鼠操作XR Rig。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-717602.html
到了這里,關(guān)于【Unity】【VR】如何用鍵鼠模擬VR輸入的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!