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【C++雜貨鋪】一文帶你走進(jìn)哈希:哈希沖突 | 哈希函數(shù) | 閉散列 | 開散列

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一、unordered 系列關(guān)聯(lián)式容器

在 C++98 中,STL 提供了底層為紅黑樹結(jié)構(gòu)的一些列關(guān)聯(lián)式容器,在查詢時(shí)效率可以達(dá)到 O ( l o g 2 N ) O(log2^N) O(log2N),即最差情況下需要比較紅黑樹高度次,當(dāng)樹中的結(jié)點(diǎn)非常多的時(shí)候,查詢效率也不理想。最好的查詢是,進(jìn)行很少的比較次數(shù)就能夠?qū)⒃卣业?,因此?C++11 中,STL 又提供了4個(gè) unordered 系列的關(guān)聯(lián)式容器,這四個(gè)容器與紅黑樹結(jié)構(gòu)的關(guān)聯(lián)式容器使用方法基本類似,只是其底層結(jié)構(gòu)不同,本文中只對(duì) unordered_map 和 unordered_set 進(jìn)行介紹,unordered_multimap 和 unordered_multiset 感興趣的小伙伴可以自行查閱文檔。

二、unordered_map

1.1 unordered_map 介紹

  • unordered_map 是存儲(chǔ) <key,value> 鍵值對(duì)的關(guān)聯(lián)式容器,其允許通過(guò) key 快速的索引到與其對(duì)應(yīng)的 value。

  • 在 unordered_map 中,鍵值通常用于唯一的標(biāo)識(shí)元素,而映射值是一個(gè)對(duì)象,其內(nèi)容與此鍵值關(guān)聯(lián)。鍵和映射值的類型可能不同。

  • 在內(nèi)部,unordered_map 沒(méi)有對(duì) <key,value> 按照任何特定的順序排序,為了能在常數(shù)范圍內(nèi)找到 key 所對(duì)應(yīng)的 value,unordered_map 將相同哈希值的鍵值放在相同的桶中。

  • unordered_map 容器通過(guò) key 訪問(wèn)單個(gè)元素要比 map 快,但它通常在遍歷元素子集的范圍迭代方面效率較低。

  • unordered_map 實(shí)現(xiàn)了直接訪問(wèn)操作符(operator[ ]),它允許使用 key 作為參數(shù)直接訪問(wèn) value。

  • 它的迭代器至少是前向迭代器(單向迭代器)。

1.2 unordered_map 的接口說(shuō)明

1.2.1 unordered_map 的構(gòu)造

函數(shù)聲明 功能介紹
unordered_map 構(gòu)造不同格式的 unordered_map 對(duì)象

1.2.2 unordered_map 的容量

函數(shù)聲明 功能介紹
bool empty() const 檢測(cè) unordered_map 是否為空
size_t size() const 獲取 unordered_map 有效元素的個(gè)數(shù)

1.2.3 unordered_map 的迭代器

函數(shù)聲明 功能介紹
begin() 返回 unordered_map 第一個(gè)元素的迭代器
end() 返回 unordered_map 最后一個(gè)元素下一個(gè)位置的迭代器
cbegin() 返回 unordered_map 第一個(gè)元素的 const 迭代器
cend() 返回 unordered_map 最后一個(gè)元素下一個(gè)位置的 const 迭代器

1.2.4 unordered_map 的元素訪問(wèn)

函數(shù)聲明 功能介紹
operator[ ] 返回與 key 對(duì)應(yīng)的 value,沒(méi)有一個(gè)默認(rèn)值

小Tips:該函數(shù)中實(shí)際調(diào)用哈希桶的插入操作,用參數(shù) key 與 V() 構(gòu)造一個(gè)默認(rèn)值往底層哈希桶中插入,如果 key 不在哈希桶中,插入成功,返回 V()。插入失敗,說(shuō)明 key 已經(jīng)在哈希桶中,將 key 對(duì)應(yīng)的 value 返回。

1.2.5 unordered_map 的查詢

函數(shù)聲明 功能介紹
iterator find(const K& key) 返回 key 在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key) 返回哈希桶中關(guān)鍵碼為 key 的鍵值對(duì)的個(gè)數(shù)

小Tips:unordered_map 中 key 是不能重復(fù)的,因此 count 函數(shù)的返回值最大為1。

1.2.6 unordered_map 的修改操作

函數(shù)聲明 功能介紹
insert 向容器中插入鍵值對(duì)
erase 刪除容器中的鍵值對(duì)
void clear() 清空容器中有效元素個(gè)數(shù)
void swap(unordered_map& ump) 交換兩個(gè)容器中的元素

1.2.7 unordered_map 的桶操作

函數(shù)聲明 功能介紹
size_t bucket_count() const 返回哈希桶中桶的總個(gè)數(shù)
size_t bucket_size(size_t n) const 返回 n 號(hào)桶中有效元素的總個(gè)數(shù)
size_t bucket(const K& key) 返回元素 key 所在的桶號(hào)

三、底層結(jié)構(gòu)

unordered 系列的關(guān)聯(lián)式容器之所以效率比較高,是因?yàn)槠涞讓邮褂昧斯=Y(jié)構(gòu)。

3.1 哈希概念

順序結(jié)構(gòu)以及平衡樹中,元素關(guān)鍵碼與其存儲(chǔ)位置之間沒(méi)有對(duì)應(yīng)的關(guān)系,因此在查找一個(gè)元素時(shí),必須要經(jīng)過(guò)關(guān)鍵碼的多次比較。順序查找時(shí)間復(fù)雜度為 O ( N ) O(N) O(N),平衡樹中為樹的高度,即 O ( l o g 2 N ) O(log2^N) O(log2N),搜索的效率取決于搜索過(guò)程中關(guān)鍵碼的比較次數(shù)。

理想的搜索方法:可以在不經(jīng)過(guò)任何比較,一次直接從表中得到要搜索的元素。如果構(gòu)造一種存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),通過(guò)某種函數(shù)(hashFunc)使元素的存儲(chǔ)位置與它的關(guān)鍵碼之間能夠建立一一映射的關(guān)系,那么在查找時(shí)通過(guò)該函數(shù)可以很快找到該元素。在結(jié)構(gòu)中:

  • 插入元素:根據(jù)待插入元素的關(guān)鍵碼,以此函數(shù)計(jì)算出該元素的存儲(chǔ)位置并按此位置進(jìn)行存放。

  • 搜索元素:對(duì)元素的關(guān)鍵碼進(jìn)行相同的計(jì)算,把求得的函數(shù)值當(dāng)做元素的存儲(chǔ)位置,在結(jié)構(gòu)中按此位置取元素比較,若關(guān)鍵碼相等,則搜素成功。

該方式即為哈希(散列)方法,哈希方法中使用的轉(zhuǎn)換函數(shù)稱為哈希(散列)函數(shù),構(gòu)造出來(lái)的結(jié)構(gòu)稱為哈希表(Hash Table)(或者散列表)

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小Tips:用該方法進(jìn)行搜索不必進(jìn)行多次關(guān)鍵碼的比較,因此搜索的速度比較快。但是也會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,以上圖為例,再向集合中插入44,計(jì)算出來(lái)的哈希函數(shù)值是4,但是下標(biāo)為4的位置已經(jīng)存儲(chǔ)的有值了。

3.2 哈希沖突

對(duì)于兩個(gè)數(shù)據(jù)元素的關(guān)鍵字 k_ik_j (i != j),有 k_i != k_j,但有:Hash(k_i) == Hash(k_j),即:不同的關(guān)鍵字通過(guò)相同的哈希函數(shù)計(jì)算出相同的哈希值,該種現(xiàn)象稱為哈希沖突或哈希碰撞。把具有不同關(guān)鍵碼而具有相同哈希地址的數(shù)據(jù)元素稱為“同義詞”。

3.3 哈希函數(shù)

引起哈希沖突的一個(gè)原因可能是:哈希函數(shù)設(shè)計(jì)不夠合理。設(shè)計(jì)哈希函數(shù)應(yīng)該遵循以下原則:

  • 哈希函數(shù)的定義域必須包括需要存儲(chǔ)的全部關(guān)鍵碼,而如果散列表允許有 m 個(gè)地址時(shí),其值域必須在 0~m-1 之間。

  • 哈希函數(shù)計(jì)算出來(lái)的地址能均勻分布在整個(gè)空間中。

  • 哈希函數(shù)應(yīng)該比較簡(jiǎn)單。

下面給大家列舉一些常見(jiàn)的哈希函數(shù)。

3.3.1 直接定值法----(常用)

取關(guān)鍵字的某個(gè)線性函數(shù)為散列地址:
H a s h ( K e y ) = A ? K e y + B Hash(Key) = A*Key +B Hash(Key)=A?Key+B
小Tips:此方法的優(yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)單、均勻。但是需要事先知道關(guān)鍵字的分布情況。適合查找比較小且連續(xù)的情況。

3.3.2 除留余數(shù)法----(常用)

設(shè)散列表中允許的地址數(shù)為 m,取一個(gè)不大于 m,但最接近或者等于 m 的質(zhì)數(shù) p 作為除數(shù),按照哈希函數(shù):
H a s h ( K e y ) = K e y % p ( p < = m ) Hash(Key) = Key \% p(p <= m) Hash(Key)=Key%p(p<=m)

3.3.3 平方取中法----(了解)

假設(shè)關(guān)鍵字為1234,對(duì)它平方就是1522756,抽取中間的3位227作為哈希地址;再比如關(guān)鍵字為4321,對(duì)它的平方就是18671041,抽取中間的3位671(或710)作為哈希地址。平方取中法適合于不知道關(guān)鍵字的分布,而位數(shù)又不是很大的情況。

3.3.4 折疊法----(了解)

折疊法是將關(guān)鍵字從左到右分割成位數(shù)相等的幾部分(最后一部分位數(shù)可以短一些),然后將這幾部分疊加求和,并按散列表表長(zhǎng),取后幾位作為散列地址。

3.3.5 隨機(jī)數(shù)法----(了解)

選擇一個(gè)隨機(jī)數(shù),取關(guān)鍵字的隨機(jī)函數(shù)值為它的哈希地址,即:
H a s h ( K e y ) = r a n d o m ( k e y ) Hash(Key) = random(key) Hash(Key)=random(key)
小Tips:其中 random 為隨機(jī)數(shù)函數(shù)。

3.3.6 數(shù)學(xué)分析法----(了解)

設(shè)有 n 個(gè)d 位數(shù),每一位可能有 r 種不同的符號(hào)在各個(gè)位上出現(xiàn)的頻率不一定相同,可能在某些位上分布比較均勻,每種符號(hào)出現(xiàn)的機(jī)會(huì)均等,在某些位上分布不均勻只有幾種符號(hào)經(jīng)常出現(xiàn)??筛鶕?jù)散列表的大小,選擇其中各種符號(hào)分布均勻的若干位作為散列地址。例如:
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假設(shè)要存儲(chǔ)某家公司員工登記表,如果用手機(jī)號(hào)作為關(guān)鍵字,那么極有可能前7位都是 相同的,那么我們可以選擇后面的四位作為散列地址,如果這樣的抽取工作還容易出現(xiàn) 沖突,還可以對(duì)抽取出來(lái)的數(shù)字進(jìn)行反轉(zhuǎn)(如1234改成4321)、右環(huán)位移(如1234改成4123)、左環(huán)移位、前兩數(shù)與后兩數(shù)疊加(如1234改成12+34=46)等方法。

小Tips:數(shù)學(xué)分析法通常適合處理關(guān)鍵字位數(shù)比較大的情況,如果事先知道關(guān)鍵字的分布且關(guān)鍵字的若干位分布較均勻的情況。

注意:哈希函數(shù)設(shè)計(jì)的越精妙,產(chǎn)生哈希沖突的可能性就越低,但是無(wú)法避免哈希沖突。

3.4 哈希沖突解決

解決哈希沖突的兩種常見(jiàn)方法是:閉散列和開散列。

3.4.1 閉散列

閉散列也叫開放定址法,當(dāng)發(fā)生哈希沖突時(shí),如果哈希表未被填滿,說(shuō)明在哈希函數(shù)表中必然還有空位置,那么可以把 Key 對(duì)應(yīng)的元素存放到?jīng)_突位置中的下一個(gè)空位置中去。那如何尋找下一個(gè)空位置呢?

3.4.1.1 線性探測(cè)

從發(fā)生沖突的位置開始,依次向后探測(cè),直到尋找到下一個(gè)空位置為止。

插入

  • 通過(guò)哈希函數(shù)獲取待插入元素在哈希表中的位置。

  • 如果該位置中沒(méi)有元素則直接插入新元素,如果該位置中有元素發(fā)生哈希沖突,使用線性探測(cè)找到下一個(gè)空位置,插入新元素。

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查找

  • 通過(guò)哈希函數(shù)獲取待查找元素在哈希表中的位置。

  • 看該位置的值是否是我們要查找的值,如果不是,從當(dāng)前位置依次往后進(jìn)行比較,找到就結(jié)束,如果遇到空還沒(méi)有找到,說(shuō)明當(dāng)前待查找的元素不在哈希表中。

小Tips:這里簡(jiǎn)介反映出哈希表中的元素不能太滿了,如果太滿,那么它的查找效率有可能就變成了 O ( N ) O(N) O(N)

刪除:采用閉散列處理哈希沖突時(shí),不能隨便物理刪除哈希表中已有的元素,若直接刪除元素會(huì)影響其它元素的搜索。比如上圖中,刪除元素24,如果直接刪掉,54查找起來(lái)可能會(huì)受影響。因此線性探測(cè)采用標(biāo)記的偽刪除法來(lái)刪除一個(gè)元素。

擴(kuò)容:散列表的載荷因子定義為:
α = 填 入 表 中 的 元 素 個(gè) 數(shù) / 散 列 表 的 長(zhǎng) 度 α = 填入表中的元素個(gè)數(shù) / 散列表的長(zhǎng)度 α=個(gè)數(shù)/長(zhǎng)

α α α 是散列表裝滿成都的標(biāo)志因子。由于表長(zhǎng)是定值, α α α 與“填入表中的元素個(gè)數(shù)”成正比,所以, α α α 越大,表明填入表中的元素越多,產(chǎn)生沖突的可能性就越大,但是空間利用率越高;反之, α α α 越小,表明填入表中的元素越少,產(chǎn)生沖突的可能性就越小,但是空間浪費(fèi)會(huì)比較多。實(shí)際上,散列表的平均查找長(zhǎng)度是載荷因子 α α α 的函數(shù),只是不同處理沖突的方式有不同的函數(shù)。

對(duì)于閉散列(開放定址法),載荷因子是特別重要的因素,應(yīng)嚴(yán)格限制在 0.7 ? 0.8 0.7-0.8 0.7?0.8以下。超過(guò) 0.8 0.8 0.8,查表時(shí)的 CPU 緩存不命中按照指數(shù)曲線上升。因此,一些曹勇開放定址法的 hash 庫(kù),如 Java 的系統(tǒng)庫(kù)限制了載荷因子為 0.75,超過(guò)此值將 resize 散列表。

小Tips:擴(kuò)容后,元素的映射關(guān)系會(huì)發(fā)生變化,所以我們需要重新建立映射,即重新計(jì)算元素對(duì)應(yīng)的存儲(chǔ)位置。原來(lái)沖突的,現(xiàn)在不一定沖突了,原來(lái)不沖突的,現(xiàn)在可能沖突了,因此擴(kuò)容后需要對(duì)原來(lái)表中的元素重新走一遍插入邏輯。

3.4.1.2 閉散列(開放定址法)模擬實(shí)現(xiàn)
enum STATE
{
	EXIST,
	EMPTY,
	DELETE
};

//存儲(chǔ)元素的結(jié)點(diǎn)
template<class K, class V>
struct HashData
{
	pair<K, V> _kv;
	STATE _state = EMPTY;
};

//哈希表
template<class K, class V>
class HashTable
{
public:
	HashTable()
	{
		_table.resize(10);
	}

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		//檢查負(fù)載因子,擴(kuò)容
		/*if ((double)_n / _table.size() >= 0.7)
		{

		}*/
		if (_n * 10 / _table.size() >= 7)
		{
			size_t newsize = _table.size() * 2;

			//重新建立映射關(guān)系
			//vector<HashData<K, V>> tmp;
			//tmp.resize(newsize);
			//for (const auto& e : _table)
			//{
			//	if (e._state == EXIST)
			//	{
			//		size_t hashi = e._kv.first % tmp.size();

			//		while (tmp[hashi]._state == EXIST)
			//		{
			//			++hashi;

			//			//當(dāng)hashi == size 的時(shí)候要讓它從 0 開始繼續(xù)找。
			//			/*if (hashi >= _table.size())
			//			{
			//				hashi = 0;
			//			}*/

			//			hashi %= _table.size();
			//		}

			//		tmp[hashi] = e;
			//	}
			//	
			//}

			//std::swap(tmp, _table);

			HashTable<K, V> newHT;
			newHT._table.resize(newsize);

			//遍歷舊表的數(shù)據(jù)插入到新表即可
			for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i)
			{
				if (_table[i]._state == EXIST)
				{
					newHT.Insert(_table[i]._kv);
				}
			}

			_table.swap(newHT._table);
		}

		//線性探測(cè)
		size_t hashi = kv.first % _table.size();//注意這里

		//如果下標(biāo)為hashi的地方?jīng)]有存元素,那么就可以直接在hashi進(jìn)行插入
		//如果下標(biāo)為hashi的地方存的有元素,就需要進(jìn)行線性探測(cè)
		//EMPTY、DELETE都可存儲(chǔ)元素
		while (_table[hashi]._state == EXIST)
		{
			++hashi;

			//當(dāng)hashi == size 的時(shí)候要讓它從 0 開始繼續(xù)找。
			/*if (hashi >= _table.size())
			{
				hashi = 0;
			}*/

			hashi %= _table.size();
		}
		 
		//注意方括號(hào)訪問(wèn),底層會(huì)去斷言,下標(biāo)必須小于size,所以上面模的是size。
		_table[hashi]._kv = kv;
		_table[hashi]._state = EXIST;

		++_n;

		return true;
	}

	HashData<const K, V>* Find(const K& key)
	{
		//線性探測(cè)
		size_t hashi = key % _table.size();//注意這里

		//如果下標(biāo)為hashi的地方?jīng)]有存元素,那么就可以直接在hashi進(jìn)行插入
		//如果下標(biāo)為hashi的地方存的有元素,就需要進(jìn)行線性探測(cè)
		//EMPTY、DELETE都可存儲(chǔ)元素
		while (_table[hashi]._state != EMPTY)
		{
			if (_table[hashi]._state == EXIST && _table[hashi]._kv.first == key)
			{
				return (HashData<const K, V>*)&_table[hashi];//這里會(huì)涉及類型轉(zhuǎn)化,有的編譯器可能不支持,所以這里最好自己強(qiáng)轉(zhuǎn)一下
			}

			++hashi;
			hashi %= _table.size();
		}

		return nullptr;
	}

	bool Erase(const K& key)
	{
		HashData<const K, V>* ret = Find(key);
		if (ret)
		{
			ret->_state = DELETE;
			--_n;
			return true;
		}

		return false;
	}
private:
	vector<HashData<K, V>> _table;
	size_t _n = 0;//因?yàn)閿?shù)據(jù)是分散存儲(chǔ)的,所以不能用vector中的size去計(jì)算哈希表中元素的數(shù)量,這個(gè)_n存儲(chǔ)的就是哈希表中有效數(shù)據(jù)的個(gè)數(shù)
};

小Tips:線性探測(cè)的優(yōu)點(diǎn)是:實(shí)現(xiàn)起來(lái)非常簡(jiǎn)單。缺點(diǎn)是:一旦發(fā)生哈希沖突,所有的沖突連在一起,容易產(chǎn)生數(shù)據(jù)“堆積”,即:不同關(guān)鍵碼占據(jù)了可利用的空位置,使得尋找某關(guān)鍵碼的位置需要許多次比較,導(dǎo)致搜索效率降低??梢岳孟旅娴亩翁綔y(cè)來(lái)解決該問(wèn)題。

3.4.1.3 二次探測(cè)

線性探測(cè)的缺陷是產(chǎn)生沖突的數(shù)據(jù)堆積在一塊,這與其找下一個(gè)空位置有關(guān),因?yàn)檎铱瘴恢玫姆绞骄褪前ぶ笾饌€(gè)去找,因此二次探測(cè)為了避免該問(wèn)題,找下一個(gè)空位置的方法為: H i H_i Hi? = ( H 0 H_0 H0? + i 2 i^2 i2 )% m 或者: H i H_i Hi? = ( H 0 H_0 H0? - i 2 i^2 i2 )% m。其中:i = 1,2,3…, H 0 H_0 H0?是通過(guò)散列函數(shù) Hash(x) 對(duì)元素的關(guān)鍵碼 key 進(jìn)行計(jì)算得到的位置,m是表的大小。

研究表明:當(dāng)表的長(zhǎng)度為質(zhì)數(shù)且表裝載因子 α α α 不超過(guò) 0.5 時(shí),新的表項(xiàng)一定能夠插入,而且任何一個(gè)位置都不會(huì)被探查兩次。因此只要表中有一半的空位置,就不會(huì)存在表滿的問(wèn)題。在搜索時(shí)可以不考慮表滿的情況,但在插入時(shí)必須確保表的裝載因子 α α α 不超過(guò) 0.5,如果超出,必須考慮增容。因此,閉散列最大的缺陷局勢(shì)空間利用率比較低,這也是哈希的缺陷。

3.4.2 開散列

開散列又叫拉鏈法,首先對(duì)關(guān)鍵碼集合用散列函數(shù)計(jì)算散列地址,具有相同地址的關(guān)鍵碼歸于同一子集合,每一個(gè)子集合稱為一個(gè)桶,各個(gè)桶中的元素通過(guò)一個(gè)單鏈表鏈接起來(lái),各鏈表的頭結(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)在哈希表中。
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小Tips:從上圖中可以看出,開散列中每個(gè)桶中放的都是發(fā)生哈希沖突的元素。

3.4.2.1 開散列模擬實(shí)現(xiàn)
template<class K, class V>
struct HashNode
 {
	 pair<K, V> _kv;
	 HashNode<K, V>* _next;

	 HashNode(const pair<K, V>& kv = pair<K, V>())
		 :_kv(kv)
		 ,_next(nullptr)
	 {}
 };

 template<class K, class V, class HashFunc = DefaultHasFunc<K>>
 class HashTable
 {
	 typedef HashNode<K, V> Node;
 private:
	 void swap(HashTable<K, V, HashFunc>& hbt)
	 {
		 std::swap(hbt._table, this->_table);
		 std::swap(hbt._n, this->_n);
	 }
 public:
	 HashTable(size_t size = 10)
	 {
		 _table.resize(size, nullptr);
	 }

	 //拷貝構(gòu)造
	 HashTable(const HashTable<K, V, HashFunc>& htb)
	 {
		 _table.resize(htb._table.size());
		 for (size_t i = 0; i < htb._table.size(); ++i)
		 {
			 Node* cur = htb._table[i];
			 while (cur)
			 {
				 Insert(cur->_kv);
				 cur = cur->_next;
			 }
		 }


		/* HashTable<K, V, HashFunc> tmp;
		 tmp._table = htb._table;//這里現(xiàn)代寫法行不通,因?yàn)開table里面存的是指針,屬于內(nèi)置類型,進(jìn)行的是淺拷貝。
		 tmp._n = htb._n;

		 swap(tmp);*/
	 }

	 bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	 {
		 //HashFunc hf;
		 //先檢查哈希桶中是否有這個(gè)元素,有就不能插入
		 if (Find(kv.first))
		 {
			 return false;
		 }
		 //不擴(kuò)容,不斷插入,某些桶會(huì)越來(lái)越長(zhǎng),效率得不到保證
		 //因此還是需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)臄U(kuò)容
		 //這里一般把負(fù)載因子控制在1
		 //這樣,在理想狀態(tài)下,平均每個(gè)桶一個(gè)數(shù)據(jù)
		 if (_n == _table.size())
		 {
			 //擴(kuò)容 方法一:會(huì)去創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn),然后還要把舊結(jié)點(diǎn)釋放,效率低下
			 /*HashTable<K, V, HashFunc> newTable(_table.size() * 2);
			 for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i)
			 {
				 if (_table[i] != nullptr)
				 {
					 Node* cur = _table[i];
					 while (cur)
					 {
						 newTable.Insert(cur->_kv);
						 cur = cur->_next;
					 }
				 }
			 }

			 _table.swap(newTable._table);*/

			 //擴(kuò)容 方法二:
			 vector<Node*> newtable;
			 newtable.resize(_table.size() * 2, nullptr);
			 for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i)
			 {
					 Node* cur = _table[i];
					 while (cur)
					 {
						 Node* next = cur->_next;
						 size_t hashi = hf(cur->_kv.first) % newtable.size();
						 cur->_next = newtable[hashi];
						 newtable[hashi] = cur;
						 cur = next;
					 }

					 _table[i] = nullptr;
			 }

			 _table.swap(newtable);
		 }

		 size_t hashi = hf(kv.first) % _table.size();

		 //檢查當(dāng)前桶里面是否已經(jīng)有該元素
		 Node* cur = _table[hashi];

		 while (cur)
		 {
			 if (cur->_kv.first == kv.first)
			 {
				 return false;
			 }

			 cur = cur->_next;
		 }

		 //到這里說(shuō)明當(dāng)前桶里沒(méi)有該元素,可以插入
		 Node* newnode = new Node(kv);
		 newnode->_next = _table[hashi];
		 _table[hashi] = newnode;
		 ++_n;

		 return true;
	 }

	 //打印哈希桶
	 void Print()
	 {
		 for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i)
		 {
			 printf("Hash[%d]:", i);
			 Node* cur = _table[i];
			 while (cur)
			 {
				 cout << cur->_kv.first << ':' << cur->_kv.second <<  "--->";
				 cur = cur->_next;
			 }

			 cout << "nullptr" << endl;
		 }
	 }

	 //查找
	 Node* Find(const K& key)
	 {
		 size_t hashi = hf(key) % _table.size();
		 Node* cur = _table[hashi];
		 while (cur)
		 {
			 if (cur->_kv.first == key)
			 {
				 return cur;
			 }

			 cur = cur->_next;
		 }

		 return nullptr;
	 }

	 //刪除
	 bool erase(const K& key)
	 {
		 size_t hashi = hf(key) % _table.size();
		 Node* cur = _table[hashi];
		 Node* prev = nullptr;
		 while (cur)
		 {
			 
			 if (cur->_kv.first == key)
			 {
				 if (prev == nullptr)
				 {
					 _table[hashi] = cur->_next;
				 }
				 else
				 {
					 prev->_next = cur->_next;
				 }

				 delete cur;
				 cur = nullptr;
				 --_n;
				 return true;
			 }
			 prev = cur;
			 cur = cur->_next;
		 }

		 return false;
	 }

	 ~HashTable()
	 {
		 for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i)
		 {
			 Node* cur = _table[i];

			 while (cur)
			 {
				 Node* next = cur->_next;
				 delete cur;
				 cur = next;
			 }

			 _table[i] = nullptr;
		 }
	 }
 private:
	 vector<Node*> _table;//指針數(shù)組
	 //這里的_table屬于自定義類型,如果我們不寫析構(gòu)函數(shù),編譯器會(huì)去調(diào)用vector自己的析構(gòu)函數(shù)
	 //對(duì)于vector的析構(gòu)函數(shù)來(lái)說(shuō),Node* 是一個(gè)指針,屬于內(nèi)置類型
	 //因此vector的析構(gòu)函數(shù)不會(huì)對(duì) Node* 做任何處理
	 //因此這里我們需要自己寫析構(gòu)函數(shù),去釋放哈希桶中的結(jié)點(diǎn)
	 size_t _n = 0;//記錄存儲(chǔ)的有效數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)
	 HashFunc hf;
 };

四、模擬實(shí)現(xiàn) unordered_set 和 unordered_map

4.1 哈希表的改造

這里我們使用開散列的方法來(lái)實(shí)現(xiàn) unordered_setunordered_map。

4.1.1 模板參數(shù)列表的改造

 //哈希表
template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc = DefaultHasFunc<K>>//K的作用是為了方便查找和刪除
class HashTable

小Tips

  • K:關(guān)鍵碼類型。

  • T:不同容器 T 的類型不同,如果是 unordered_map,T 代表一個(gè)鍵值對(duì),如果是 unordered_set,V 為 K。

  • KeyOfT:因?yàn)?T 的類型不同,通過(guò) value 取 key 的方式就不同,詳細(xì)代碼參考下面 unordered_set/map 的實(shí)現(xiàn)。

  • HashFunc:哈希函數(shù)仿函數(shù)對(duì)象類型,哈希函數(shù)使用除留余數(shù)法,需要將 key 轉(zhuǎn)換為整形數(shù)字才能取模。

4.1.2 增加迭代器操作

//HashTable.h
//哈希桶的迭代器
 template<class K, class T, class Ptr, class Ref, class KeyOfT, class HashFunc>
 struct HTIterator
 {
	 typedef HashNode<T> Node;
	 typedef HTIterator<K, T, Ptr, Ref, KeyOfT, HashFunc> Self;
	 typedef HashTable<K, T, KeyOfT, HashFunc> Ht;
	 typedef HTIterator<K, T, T*, T&, KeyOfT, HashFunc> iterator;

	 Node* _node;
	 const Ht* _pht;

	 HTIterator(Node* node = nullptr, const Ht* pht = nullptr)
		 :_node(node)
		 ,_pht(pht)
	 {}

	 HTIterator(const iterator& it)//如果是普通迭代器,這里就是拷貝構(gòu)造函數(shù)
		 :_node(it._node)		   //如果是 const 迭代器,這里就是用一個(gè)普通迭代器來(lái)構(gòu)造一個(gè) const 迭代器。
		 , _pht(it._pht)
	 {}

	 Self& operator++()
	 {
		 if (_node->_next)
		 {
			 _node = _node->_next;
		 }
		 else
		 {
			 //如果_node->_next == nullptr
			 //說(shuō)明要到下一個(gè)桶去,因此迭代器類里面需要一個(gè)哈希表的指針,指向當(dāng)前迭代器維護(hù)的哈希表
			 //這樣才能找到下一個(gè)桶

			 //先找到我當(dāng)前在那個(gè)桶
			 KeyOfT kot;
			 HashFunc hf;
			 size_t hashi = hf(kot(_node->_data)) % _pht->_table.size();

			 //從下一個(gè)位置開始查找下一個(gè)不為空的桶
			 ++hashi;
			 while (hashi < _pht->_table.size())
			 {
				 if (_pht->_table[hashi])
				 {
					 _node = _pht->_table[hashi];
					 return *this;
				 }
				 else
				 {
					 ++hashi;
				 }
			 }
		
			 _node = nullptr;
		 }

		 return *this;
	 }

	 bool operator != (const Self& s) const
	 {
		 return _node != s._node;
	 }

	 Ref operator*() const
	 {
		 return _node->_data;
	 }

	 Ptr operator->() const
	 {
		 return &(_node->_data);
	 }
 };

小Tips:因?yàn)楣1肀举|(zhì)上是由一個(gè)個(gè)哈希桶組成,迭代器走完當(dāng)前桶,需要跳到下一個(gè)桶,迭代器要能指向下一個(gè)哈希桶,最簡(jiǎn)單的做法就是在迭代器里面存一份哈希表。實(shí)際代碼中我們?cè)诘髦性黾恿艘粋€(gè)哈希表類型的指針,指向當(dāng)前迭代器維護(hù)的哈希表,又因?yàn)樵撝羔槙?huì)去訪問(wèn)哈希表里面的成員變量數(shù)組,所以該迭代器類必須是哈希表的友元類,關(guān)于友元類的具體聲明參考下面修改后的哈希表。這里還有一個(gè)問(wèn)題,迭代器里面使用了哈希表類型,哈希表里面又實(shí)用的迭代器類型,這里就會(huì)涉及到誰(shuí)先誰(shuí)后的問(wèn)題,我這里的解決方法是將迭代器類定義在哈希表的前面,然后在迭代器的前面對(duì)哈希表的類做一個(gè)前置聲明。其次,因?yàn)楣M霸诘讓邮菃捂湵斫Y(jié)構(gòu),所以哈希桶的迭代器不需要 - - 操作。

4.1.3 修改后的哈希表

//HashTable.h
//哈希表
 template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc = DefaultHasFunc<K>>//K的作用是為了方便查找和刪除
 class HashTable
 {
	 //模板的友元
	 template<class K, class T, class Ptr, class Ref, class KeyOfT, class HashFunc>
	 friend struct HTIterator;

	 typedef HashNode<T> Node;
 private:
	 void swap(HashTable<K, T, HashFunc>& hbt)
	 {
		 std::swap(hbt._table, this->_table);
		 std::swap(hbt._n, this->_n);
	 }
 public:
	 typedef HTIterator<K, T, T*, T&, KeyOfT, HashFunc> iterator;
	 typedef HTIterator<K, T, const T*, const T&, KeyOfT, HashFunc> const_iterator;

	 iterator begin()
	 {
		 //找第一個(gè)桶
		 for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i)
		 {
			 if (_table[i])
			 {
				 return iterator(_table[i], this);
			 }
		 }

		 return iterator(nullptr, this);
	 }

	 iterator end()
	 {
		 return iterator(nullptr, this);
	 }

	 const_iterator begin() const
	 {
		 //找第一個(gè)桶
		 for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i)
		 {
			 if (_table[i])
			 {
				 return const_iterator(_table[i], this);
			 }
		 }

		 return const_iterator(nullptr, this);
	 }

	 const_iterator end() const
	 {
		 return const_iterator(nullptr, this);
	 }

	 HashTable(size_t size = 10)
	 {
		 _table.resize(size, nullptr);
	 }

	 //拷貝構(gòu)造
	 HashTable(const HashTable<K, T, HashFunc>& htb)
	 {
		 _table.resize(htb._table.size());
		 for (size_t i = 0; i < htb._table.size(); ++i)
		 {
			 Node* cur = htb._table[i];
			 while (cur)
			 {
				 Insert(cur->_data);
				 cur = cur->_next;
			 }
		 }


		/* HashTable<K, T, HashFunc> tmp;
		 tmp._table = htb._table;//這里現(xiàn)代寫法行不通,因?yàn)開table里面存的是指針,屬于內(nèi)置類型,進(jìn)行的是淺拷貝。
		 tmp._n = htb._n;

		 swap(tmp);*/
	 }

	 pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
	 {
		 HashFunc hf;
		 KeyOfT kt;
		 //HashFunc hf;
		 //先檢查哈希桶中是否有這個(gè)元素,有就不能插入
		 if (Find(kt(data)) != end())
		 {

			 return make_pair(Find(kt(data)), false);
		 }

		 //擴(kuò)容
		 if (_n == _table.size())
		 {
			 vector<Node*> newtable;
			 newtable.resize(_table.size() * 2, nullptr);
			 for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i)
			 {
					 Node* cur = _table[i];
					 while (cur)
					 {
						 Node* next = cur->_next;
						 size_t hashi = hf(kt(cur->_data)) % newtable.size();
						 cur->_next = newtable[hashi];
						 newtable[hashi] = cur;
						 cur = next;
					 }

					 _table[i] = nullptr;
			 }

			 _table.swap(newtable);
		 }

		 size_t hashi = hf(kt(data)) % _table.size();

		 //到這里說(shuō)明當(dāng)前桶里沒(méi)有該元素,可以插入
		 Node* newnode = new Node(data);
		 newnode->_next = _table[hashi];
		 _table[hashi] = newnode;
		 ++_n;

		 return make_pair(iterator(newnode, this), true);
	 }

	 //查找
	 iterator Find(const K& key)const
	 {
		 HashFunc hf;
		 KeyOfT kt;
		 size_t hashi = hf(key) % _table.size();
		 Node* cur = _table[hashi];
		 while (cur)
		 {
			 if (kt(cur->_data) == key)
			 {
				 return iterator(cur, this);
			 }

			 cur = cur->_next;
		 }

		 return iterator(nullptr, this);
	 }

	 //刪除
	 bool erase(const K& key)
	 {
		 HashFunc hf;
		 KeyOfT kt;
		 size_t hashi = hf(key) % _table.size();
		 Node* cur = _table[hashi];
		 Node* prev = nullptr;
		 while (cur)
		 {
			 
			 if (kt(cur->_data) == key)
			 {
				 if (prev == nullptr)
				 {
					 _table[hashi] = cur->_next;
				 }
				 else
				 {
					 prev->_next = cur->_next;
				 }

				 delete cur;
				 cur = nullptr;
				 --_n;
				 return true;
			 }
			 prev = cur;
			 cur = cur->_next;
		 }

		 return false;
	 }

	 ~HashTable()
	 {
		 for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i)
		 {
			 Node* cur = _table[i];

			 while (cur)
			 {
				 Node* next = cur->_next;
				 delete cur;
				 cur = next;
			 }

			 _table[i] = nullptr;
		 }
	 }
 private:
	 vector<Node*> _table;//指針數(shù)組
	 //這里的_table屬于自定義類型,如果我們不寫析構(gòu)函數(shù),編譯器會(huì)去調(diào)用vector自己的析構(gòu)函數(shù)
	 //對(duì)于vector的析構(gòu)函數(shù)來(lái)說(shuō),Node* 是一個(gè)指針,屬于內(nèi)置類型
	 //因此vector的析構(gòu)函數(shù)不會(huì)對(duì) Node* 做任何處理
	 //因此這里我們需要自己寫析構(gòu)函數(shù),去釋放哈希桶中的結(jié)點(diǎn)
	 size_t _n = 0;//記錄存儲(chǔ)的有效數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)
 };

小Tips:哈希表的修改主要體現(xiàn)在增加通過(guò) key 獲取 value 的操作。

4.2 unordered_set 模擬實(shí)現(xiàn)

//unorderedset.h
#include "HashTable.h"

template<class K, class HashFunc = DefaultHasFunc<K>>
class unordered_set
{
private:
	struct SetKeyOfT
	{
		const K& operator()(const K& key)
		{
			return key;
		}
	};
public:
	typedef typename HashTable<K, K, SetKeyOfT, HashFunc>::const_iterator iterator;
	typedef typename HashTable<K, K, SetKeyOfT, HashFunc>::const_iterator const_iterator;

	iterator begin() const
	{
		return _ht.begin();
	}

	iterator end() const
	{
		return _ht.end();
	}

	pair<iterator, bool> insert(const K& key)
	{
		/*pair<typename HashTable<K, K, SetKeyOfT, HashFunc>::iterator, bool> ret = _ht.Insert(key);

		return make_pair(iterator(ret.first._node, ret.first._pht), ret.second);*/
		return _ht.Insert(key);//這種寫法如果編譯器檢查的嚴(yán)格可能過(guò)不了

		//上面兩種插入方法都可以,這一塊是精華,好好品味
	}

	K& operator[](const K& key)
	{
		pair<typename HashTable<K, K, SetKeyOfT, HashFunc>::iterator, bool> ret = _ht.Insert(key);

		return *(ret.first);
	}

private:
	HashTable<K, K, SetKeyOfT, HashFunc> _ht;
};

小Tips:unordered_set 是一種 key 結(jié)構(gòu),所以它的普通迭代器和 const 迭代器都是不允許被修改的。因此 unordered_set 中的普通迭代器本質(zhì)上還是 HashTable 中的 const 迭代器。此時(shí)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,插入調(diào)用的是 HashTable 中的 Insert,其返回值是一個(gè) pair,其中 first 是一個(gè)普通迭代器,而在 unordered_set 這一層,insert 的返回值也是一個(gè) pair,它的 first 看起來(lái)是一個(gè)普通迭代器,但本質(zhì)上是用 HashTable 中的 const 迭代器進(jìn)行封裝的,因此這里涉及到從普通迭代器轉(zhuǎn)換成 const 迭代器,隨然普通迭代器和 const 迭代器共用同一個(gè)類模板,但是它們的模板參數(shù)不同,所以普通迭代器和 const 迭代器本質(zhì)上屬于兩種不同類型。因此要將一個(gè)普通迭代器轉(zhuǎn)化成 const 迭代器本質(zhì)上涉及類型轉(zhuǎn)換。要用一個(gè) A 類型的對(duì)象去創(chuàng)建一個(gè) B 類型的對(duì)象 ,可以在 A 類里面增加一個(gè)構(gòu)造函數(shù),該構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)是 B 類型。因此,這里我們需要在迭代器類里面增加一個(gè)用普通迭代器構(gòu)造 const 迭代器的構(gòu)造函數(shù)。除了這種方法外,上面我還提供了一種方法,即先用 HashTable 中的普通迭代器創(chuàng)建一個(gè) pair 對(duì)象 ret 接收 HashTable 中 Insert 的返回值,然后再去取出 pair 里面迭代器中的成員變量,用取出來(lái)的成員變量去構(gòu)造一個(gè) const 迭代器,然后再用這個(gè) const 迭代器去構(gòu)建一個(gè) pair,最后返回這個(gè) pair。這種方法的前提是迭代器類中的成員變量是 public,否則就不能再迭代器類的外面拿到其成員變量。

4.3 unordered_map 模擬實(shí)現(xiàn)

template<class K, class V, class HashFunc = DefaultHasFunc<K>>
class unordered_map
{
private:
	struct MapKeyOfT
	{
		const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
		{
			return kv.first;
		}
	};
public:
	typedef typename HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, HashFunc>::iterator iterator;
	typedef typename HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, HashFunc>::const_iterator const_iterator;

	iterator begin()
	{
		return _ht.begin();
	}

	iterator end()
	{
		return _ht.end();
	}

	const_iterator begin() const
	{
		return _ht.begin();
	}

	const_iterator end() const
	{
		return _ht.end();
	}

	pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		return _ht.Insert(kv);
	}

	V& operator[](const K& key)
	{
		pair<iterator, bool> ret = _ht.Insert(make_pair(key, V()));

		return ret.first->second;
	}
private:
	HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, HashFunc> _ht;
};

小Tips:對(duì) unordered_map 結(jié)構(gòu)來(lái)說(shuō)無(wú)論是普通迭代器還是 const 迭代器,它的 key 永遠(yuǎn)都不能被修改。這里的解決方案是在 unordered_map 中用 pair<cons K, V> 去實(shí)例化出一個(gè)哈希表的模板,此時(shí)哈希表的節(jié)點(diǎn)中存的就是 pair<const K, V> _data;,此時(shí)無(wú)論是普通迭代器還是 const 迭代器去解引用該結(jié)點(diǎn),返回的 _data,它里面的 key 是 const K 類型,是不支持修改的,這樣以來(lái)問(wèn)題就解決了。由于這里我們是用 pair<cons K, V> 去實(shí)例化的模板,所以 unordered_map 中的哈希表本質(zhì)上存的就是 pair<cons K, V>,但是在用戶層我們插入的是 pair<K, V>,這是兩種不同的類型,和上面的普通迭代去創(chuàng)建 const 迭代器一樣,這里還是需要通過(guò)構(gòu)造函數(shù)來(lái)解決,但是這里不需要我們自己來(lái)解決,因?yàn)?pair 是庫(kù)中的內(nèi)容,庫(kù)中已經(jīng)幫我們實(shí)現(xiàn)好啦,所以這里我們無(wú)需做任何處理。這里本質(zhì)上會(huì)去調(diào)用下面這個(gè)構(gòu)造函數(shù)。

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五、結(jié)語(yǔ)

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    ?? 實(shí)現(xiàn)一個(gè)通用的交換函數(shù) 想要實(shí)現(xiàn)一個(gè)通用的交換函數(shù)不難,借助函數(shù)重載就可以。函數(shù)重載小伙伴們還記得嘛??,忘了的小伙伴可以走傳送門回去復(fù)習(xí)一下。如上面代碼所示,我們借助函數(shù)重載實(shí)現(xiàn)了三份 Swap 函數(shù),分別用來(lái)交換兩個(gè)整型變量、兩個(gè)雙精度浮點(diǎn)型變量

    2024年02月09日
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  • 【C++雜貨鋪】引用

    【C++雜貨鋪】引用

    前言: ?相信大家在學(xué)習(xí)C語(yǔ)言的時(shí)候,最頭疼的就是指針,經(jīng)常會(huì)碰到一級(jí)指針、二級(jí)指針,這些指針使用起來(lái),稍有不慎就會(huì)等導(dǎo)致程序崩潰,為了讓廣大程序員少掉點(diǎn)頭發(fā),C++中提出了 引用 這一概念。當(dāng)然,在C++的代碼中,仍然可以兼容C語(yǔ)言的指針。 ?在語(yǔ)法上 引用

    2024年02月16日
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  • 【C++雜貨鋪】?jī)?nèi)存管理

    【C++雜貨鋪】?jī)?nèi)存管理

    從用途和存儲(chǔ)的角度來(lái)看,在C/C++程序中有 局部數(shù)據(jù)、靜態(tài)數(shù)據(jù)、全局?jǐn)?shù)據(jù)、常量數(shù)據(jù)、動(dòng)態(tài)申請(qǐng)的數(shù)據(jù) 五種主要的數(shù)據(jù),各種數(shù)據(jù)的特點(diǎn)如下: 局部數(shù)據(jù) :隨用隨創(chuàng)建,存儲(chǔ)在棧區(qū),作用域只在局部,生命周期在局部,出了作用域就銷毀。 靜態(tài)數(shù)據(jù) :存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)段,作

    2024年02月16日
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  • 【C++雜貨鋪】?jī)?nèi)管管理

    【C++雜貨鋪】?jī)?nèi)管管理

    目錄 ??前言?? ?? C/C++中內(nèi)存分布 ?? new 和 delete的使用 ?? new 和 delete的優(yōu)點(diǎn) ?? new 和 delete的原理 ??? operator new 和 operator delete函數(shù) ??? 內(nèi)置類型 ??? 自定義類型 ?? 內(nèi)存泄漏 ?? 總結(jié) ? ? ? ? 歡迎收看本期【C++雜貨鋪】,本期內(nèi)容講解C++內(nèi)存管理。包含了C++中內(nèi)存

    2024年04月14日
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  • 【C++雜貨鋪】詳解string

    【C++雜貨鋪】詳解string

    目錄 ???前言?? ?? 為什么學(xué)習(xí)string ?? 認(rèn)識(shí)string(了解) ?? string的常用接口 ??? 構(gòu)造函數(shù) ??? string類對(duì)象的容量操作 ??? string類對(duì)象的訪問(wèn)以及遍歷操作?編輯 ??? string類對(duì)象的修改操作 ?? 模擬實(shí)現(xiàn)string ?? 總結(jié) ? ? ? ? 歡迎觀看本期【C++雜貨鋪】,本期內(nèi)容

    2024年03月20日
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  • 【C++雜貨鋪】拷貝構(gòu)造函數(shù)

    【C++雜貨鋪】拷貝構(gòu)造函數(shù)

    ?? 定義 拷貝構(gòu)造函數(shù) 是構(gòu)造函數(shù)的一個(gè)重載 ,它的本質(zhì)還是 構(gòu)造函數(shù) ,那就意味著,只有在創(chuàng)建對(duì)象的時(shí)候,編譯器才會(huì)自動(dòng)調(diào)用它,那他和普通的構(gòu)造函數(shù)有什么區(qū)別呢? 拷貝構(gòu)造函數(shù),是創(chuàng)建對(duì)象的時(shí)候,用一個(gè)已存在的對(duì)象,去初始化待創(chuàng)建的對(duì)象 。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),

    2024年02月16日
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  • 【C++雜貨鋪】運(yùn)算符重載

    【C++雜貨鋪】運(yùn)算符重載

    本文將以日期類為基礎(chǔ),去探尋運(yùn)算符重載的特性與使用方法,下面先給出日期類的基礎(chǔ)定義: 備注 :拷貝構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),均可以不寫,因?yàn)楫?dāng)前日期類的三個(gè)成員變量都是內(nèi)置類型,沒(méi)有動(dòng)態(tài)申請(qǐng)空間,使用淺拷貝就可以。 ?? 如何比較兩個(gè)日期的大小? 現(xiàn)如今,

    2024年02月16日
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  • 【C++雜貨鋪】缺省參數(shù)、函數(shù)重載

    【C++雜貨鋪】缺省參數(shù)、函數(shù)重載

    ?缺省參數(shù)是 聲明或定義函數(shù)時(shí)為函數(shù)的參數(shù)指定一個(gè)缺省值 。在調(diào)用該函數(shù)時(shí),如果沒(méi)有指定實(shí)參則采用該形參的缺省值,否則使用指定的實(shí)參。 ?上面代碼在 fun 函數(shù)的形參部分給了缺省值10,這意味著在調(diào)用 fun 函數(shù)的時(shí)候可以傳參,也可以不傳參,如果傳參了那形參

    2024年02月16日
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  • 【C++雜貨鋪】詳解list容器

    【C++雜貨鋪】詳解list容器

    目錄 ??前言?? ?? 介紹 ?? 使用 ??? 構(gòu)造 ??? 迭代器iterator ??? capacity ??? modifiers ??? 迭代器失效 ?? 模擬實(shí)現(xiàn) ??? 迭代器的實(shí)現(xiàn) ?? 代碼展示 ?? 和vector的區(qū)別 ?? 總結(jié) ? ? ? ? 歡迎收看本期【C++雜貨鋪】,本期內(nèi)容將講解STL中關(guān)于list的內(nèi)容,會(huì)分為一下幾個(gè)方

    2024年04月14日
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