上一篇提到過類的屬性,但沒有詳細介紹,本篇詳細介紹一下類的屬性
一 、類的屬性
方法是用來操作數(shù)據(jù)的,而屬性則是建模必不的內(nèi)容,而且操作的數(shù)據(jù),大多數(shù)是屬性,比如游戲中的某個boss類,它的生命值就是屬性(不同級別的boss,有不同的生命值),被攻擊方法(不同的攻擊,傷害值不同),當boss被攻擊時,通過被攻擊方法來減少boss自身的生命值,從而改變boss類的生命值屬性?! ?/p>
python中類的屬性有兩類:實例屬性和類屬性 面向?qū)ο缶幊套畲蠛锰幘褪峭ㄟ^繼承來減少代碼,同時可以定制新類。類的繼承,創(chuàng)建的新類稱為了類,被繼承的類為父類。子類繼承父類后,子類就具有父類的屬性和方法,但不能繼承父類的私有屬性和私有方法(屬性名或方法名以兩個下畫線開頭的),子類可以通過重載來修改父類的方法,以實現(xiàn)與父類不同的行為表現(xiàn)或能力。
下面通過一個代碼實例,進行介紹,代碼如下:
class Demo_Property: #定義類 class_name = "Demo_Property" #類屬性 def __init__ (self,x=0): #實例屬性 self.x = x def class_info(self): #輸出信息方法 print("類變量值:",Demo_Property.class_name) print("實例變量值:",self.x) def chng(self,x): #修改實例屬性的方法 self.x=x #注意實例屬性的引用方式 def chng_cn(self,name): #修改類屬性的方法 Demo_Property.class_name = name #注意類屬性引用方式 dpa = Demo_Property() #創(chuàng)建一個對象dpa,也就是實例化類 dpb = Demo_Property() #創(chuàng)建一個對象dpb,即實例化類 print('初始化兩個實例') dpa.class_info() dpb.class_info() print('修改實例變量') print('修改dpa 實例變量\n') dpa.chng(3) dpa.class_info() dpb.class_info() print('修改dpb實例變量\n') dpb.chng(10) dpa.class_info() dpb.class_info print('修改類變量') print('修改 dpa類變量\n') dpa.chng_cn ('dpa') dpa.class_info() dpb.class_info() print('修改dpb實例變量\n') dpb.chng_cn ('dpb') dpa.class_info() dpb.class_info()
代碼說明:第一行定義Demo_property類,第二行class_name = "Demo_Property"? #定義了類的屬性class_name,接下來的兩行,定義了實例屬性x,
后面三個def 分別定義了一個輸入信息的方法class_info,一個修改實例屬性的方法chng,一個修改類屬性的方法chng_cn。再創(chuàng)建了兩個實例dpa和dpb。
dpa.class_info()和dpb.class_info()分別調(diào)用class_info()方法分別打印類變量值和實例變量值。后面的幾行,分別通過修改變量,來實現(xiàn)實例變量、類變量的變化。運行結(jié)果如下:
二、類成員方法與靜態(tài)方法
和屬性一樣,類的方法也有不同類型,主要有實例方法、類方法、靜態(tài)方法。上述所有類中的方法都是實例方法,隱含調(diào)用參數(shù)是類的實例,類方法隱含調(diào)用的是類,靜態(tài)方法沒有隱含參數(shù)。
類方法和靜態(tài)方法的定義方式與實例方法不同,調(diào)用方式也不相同。
靜態(tài)方法定義的時候用裝飾器@staticmethod進行修飾,沒有默認參數(shù)
類方法定義時應(yīng)用裝飾器@classmethod進行修飾,必須有默認參數(shù)“cls”,兩者調(diào)用方式可以直接由類名進行,既可用該類的任一個實例進行調(diào)用 ,也可以在
實例化前調(diào)用。如下例子:
class DemoMthd: @staticmethod #靜態(tài)方法裝飾器 def static_mthd(): #定義一個靜態(tài)類 print("調(diào)用了靜態(tài)方法!") @classmethod #類方法裝飾器 def class_mthd(cls): #類方法定義,帶默認參數(shù)cls print("調(diào)用了類方法!") DemoMthd.static_mthd() #未實例化類,通過類名調(diào)用靜態(tài)方法 DemoMthd.class_mthd() #未實例化類,通過類名調(diào)用類方法 dm = DemoMthd () #創(chuàng)建對象,實例化 dm.static_mthd() #通過實例調(diào)用靜態(tài)方法 dm.class_mthd() #通過實例調(diào)用類方法
注意:仔細分析上面代碼中的注釋。運行結(jié)果如下:
三、類的繼承
? ? ? ?通過上述例子,可以看出,我們在創(chuàng)建dpa和dpb時(其他例子中的多個對象),只通過實例化就創(chuàng)建了具體相同結(jié)構(gòu)的對象,這就是面向?qū)ο缶幊痰暮锰帲簻p少代碼量。
但如果dpa,dpb大部分結(jié)構(gòu)相同,但又有所不同,比如游戲中的不同級別的boss,小boss,只有砍的攻擊方法,而大boss,除了砍,還有噴火、掃腿……等不同的攻擊方法(如上一篇中的,走、唱、跑方法一樣),該如何處理?這就需要用到類的繼承。類的繼承,不僅可以減少代碼量,同時還可以定制新類。
類的繼承,創(chuàng)建的新類稱為子類,被繼承的類為父類。子類繼承父類后,子類就具有父類的屬性和方法,但不能繼承父類的私有屬性和私有方法(屬性名或方法名以兩個下畫線開頭的),子類可以通過重載(后面會演示)來修改父類的方法,以實現(xiàn)與父類不同的行為表現(xiàn)或能力。
那我們可以思考一下,將上一篇中的cat進行更加抽象成一個新類animal,然后cat的繼承animal的屬性,于是得到以下代碼:
# -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Sat Sep 16 19:59:24 2023 @author: Administrator """ def coord_chng(x,y): #定義一個全局函數(shù),模擬坐標值變換 return (abs(x),abs(y)) #將x,y 值求絕對值后返回 class Animal: def __init__ (self,lifevalue): self.lifevalue=lifevalue def info(self): #定義一個方法 print("當前位置:(%d,%d)"% (self.x,self.y)) def crawl(self,x,y): self.x=x self.y=y print("爬行……") self.info() def move(self,x,y): #定義一個方法move() x,y = coord_chng(x,y) #調(diào)用全局函數(shù),坐標變換 self.edit_point(x,y) #調(diào)用類中的方法edit_point() self.disp_point() #調(diào)用類中的方法disp_point() def edit_point(self,x,y): #定義一個方法 self.x += x self.y += y def disp_point(self): #定義一個方法 print("當前位置:(%d,%d)"% (self.x,self.y)) class Cat(Animal): #定義一個類Cat類,繼承類Animal def __init__ (self,x=0,y=0,color="white"): #定義一個構(gòu)造方法 self.x=x self.y=y self.color=color #新增加一個顏色 self.disp_point() #構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用類中的方法disp_point() def run(self,x,y): #定義一個方法run() x,y = coord_chng(x,y) #調(diào)用全局函數(shù),坐標變換 self.edit_point(x,y) #調(diào)用類中的方法edit_point() self.disp_point() #調(diào)用類中的方法disp_point() cat_a= Cat() #實例化Cat()類 cat_a.move(2,4) #調(diào)用cat_a實例的方法move() cat_a.move(-9,6) #調(diào)用cat_a實例的方法move() cat_a.move(12,-16)#調(diào)用cat_a實例的方法move() cat_a.run(12,-16) #調(diào)用cat_a實例的方法run()
注意紅色注釋部分,move()這個方法是Cat類沒有的,但在Animal中有,Cat類通過繼承Animal類,獲得了Animal中move方法。
同樣,也可以將上篇中的Person類繼承Animal類的功能,并進行少量修改,全部代碼如下:
# -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Sun Sep 17 19:59:24 2023 @author: Administrator """ def coord_chng(x,y): #定義一個全局函數(shù),模擬坐標值變換 return (abs(x),abs(y)) #將x,y 值求絕對值后返回 class Animal: def __init__ (self,lifevalue): self.lifevalue=lifevalue def info(self): #定義一個方法 print("當前位置:(%d,%d)"% (self.x,self.y)) def crawl(self,x,y): self.x=x self.y=y print("爬行……") self.info()
def move(self,x,y): #定義一個方法move() x,y = coord_chng(x,y) #調(diào)用全局函數(shù),坐標變換 self.edit_point(x,y) #調(diào)用類中的方法edit_point() self.disp_point() #調(diào)用類中的方法disp_point() def edit_point(self,x,y): #定義一個方法 self.x += x self.y += y def disp_point(self): #定義一個方法 print("當前位置:(%d,%d)"% (self.x,self.y)) class Cat(Animal): #定義一個類Cat類,繼承類Animal def __init__ (self,x=0,y=0,color="white"): #定義一個構(gòu)造方法 self.x=x self.y=y self.color=color #新增加一個顏色 self.disp_point() #構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用類中的方法disp_point() class Person(Animal): #定義一個類Person類,繼承類Animal def __init__(self,new_name,x,y,new_age,new_hight,new_weight,edu_certification,new_job): #self.name = "Tom" self.x=x self.y=y self.name=new_name self.age=new_age self.hight=new_hight self.weight=new_weight self.edu_certif=edu_certification self.job=new_job def eat(self): # 哪一個對象調(diào)用的方法,self就是哪一個對象的引用 print("%s 愛吃魚" % self.name) def drink(self): print("%s 要喝水" % self.name) def walk(self): print("%s今天步行了10公里"%self.name) def run(self): # 必須返回一個字符串 return "%s跑了10公里,用時56分鐘。" % self.name def sing(self): # 必須返回一個字符串 return "%s唱了一首《我的中國心》" % self.name def working(self): # 必須返回一個字符串 return "%s工作了很久!" % self.name tom=Person("Tom",10,20,24,175,70,"bachelor","writer") #lucy=Person("Lucy") #lily=Person("Lily") print("%s的身高是%s cm\n" %(tom.name,tom.hight)) print("%s的體重是%sKG\n" %(tom.name,tom.weight)) print(tom.sing()) print(tom.run()) tom.move(2,4) tom.move(10,-12) print("------------------顯示分隔線--------------------\n") cat_a= Cat() #實例化Cat()類 cat_a.move(2,4) #調(diào)用cat_a實例的方法move() cat_a.move(12,-16)#調(diào)用cat_a實例的方法move()
代碼中紅色部分為修改??梢钥闯?,tom繼承Animal類后,也繼承了move()方法。運行結(jié)果:
?
四、類的多重繼承
python編程中,一個類不僅可以繼承一個類,還可以繼承多個類,即多重繼承。和上述所講繼承一樣,只不過在括號中,用“,”分隔開??梢援斪魉伎碱},自動動手,比如利用上述的person類,Cat類,創(chuàng)建一個怪物類,然后實例化。
五、方法的重載
當子類繼承父類時,子類如果要想修改父類的行為,則應(yīng)使用方法重載來實現(xiàn),
方法重載:在子類中定義一個和所繼承的父類中,同名的方法。
比如,上述代碼中animal類中有一個move()方法,如果將子類Person中的def run(self) 修改為def move(self),即move()方法被 重載了
當用子類Person創(chuàng)建對象(實例化)后,調(diào)用的是Person類中的move()。
同樣,如果在多重繼承中,兩個父類具有同名方法,為避免不要求的錯誤,在子類中對該方法進行重載。
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到了這里,關(guān)于python入門基礎(chǔ)(14)--類的屬性、成員方法、靜態(tài)方法以及繼承、重載的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!