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C#學習筆記--變量、常量和轉義字符

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了C#學習筆記--變量、常量和轉義字符。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

變量

變量是存儲數值的容器,是一門程序語言的最基礎的部分。

不同的變量類型可以存儲不同類型的數值。

種類:

在C#種一共有14種變量:

  1. 有符號類型4種
  2. 無符號類型4種
  3. 浮點數3種
  4. 特殊類型(char bool string)
//變量
//有符號類型的  范圍     字節(jié)大小    位容量
sbyte sb=1; //-128~127  1byte       2^8
int i=2; //-21億~21億   4byte       2^(8*4)
short s=3; //-32768~32767 2byte     2^(8*2)
long  l=4; //-9百萬兆~9百萬兆  8byte  2^(8*8)

//無符號類型 存儲范圍0~2^(n*8)-1  n為字節(jié)數
byte b=1; 
uint ui=2;
ushort us=3;
ulong ul=4;

//浮點數  4byte
float f=1.01234567890f;//存儲7~8位有效數字 根據編譯器不同也有不同  四舍五入
//要加f 或F 默認存儲類型位double 所以浮點數要加f表示為float類型存儲

//double 存儲15~17位有效數字 拋棄的數字 會四舍五入  8byte
double d = 0.12345678901234567890123456789;

//decimal 存儲27~28位的有效數字 不建議使用  16byte  用的少
decimal de = 0.123456789012345678901234567890m; //尾部添加 m或者M 16byte

//特殊類型 
bool bo=true;  //1byte
char c='T';    //2byte
string="歡迎訪問暢知的博客!";//引用類型 不固定大小

//=============================
//多個同類型變量的同時聲明
int a1=1,a2=2,a3=5;
string s1="Hello",s2="TonyChang";

變量的命名規(guī)則

  1. 不能以數字開頭
  2. 不能使用程序關鍵字命名
  3. 不能有除下劃線之外的特殊符號
  4. 不能重名

常見的命名規(guī)則:

  1. 駝峰命名法 首字母首字符小寫 其余字母首字符均大寫(多用于變量)

    string myName="暢知";

  2. 帕斯卡命名法 所有單詞首字符都大寫(多用于函數、類的命名)

    class MyClassmate{}

常量

//常量的聲明

const int i2=50;

其特點是必須初始化、不能被修改;

常量多用來存儲一些常見的數值,例如Π,g等數學、物理定理性質的數據

在游戲開發(fā)中常用來表示固定的數值,玩家最大血量等

轉義字符

轉義字符是字符串的一部分,用來表示一些特殊含義的字符
比如:在字符串中表現 單引號 引號 空行等等

固定寫法: \字符;

常見的:\' \" \n \\ \t \0 \a;

此外還有取消轉義字符:string ss=@“這個字符中的轉義字符失效,原樣子打??!”;文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-711733.html

到了這里,關于C#學習筆記--變量、常量和轉義字符的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!

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