国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

軟件設(shè)計模式系列之七——原型模式

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了軟件設(shè)計模式系列之七——原型模式。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

1 模式的定義

原型模式(Prototype Pattern)是一種創(chuàng)建型設(shè)計模式,其主要目的是通過復(fù)制現(xiàn)有對象來創(chuàng)建新對象,而不是使用構(gòu)造函數(shù)。原型模式將對象的創(chuàng)建委托給原型對象,通過克?。◤?fù)制)來生成新對象,這種方式可以避免對象的重復(fù)初始化,提高性能,并使對象的創(chuàng)建更加靈活和動態(tài)。

原型模式的關(guān)鍵思想是通過復(fù)制已有對象的屬性和狀態(tài)來創(chuàng)建新的對象,這種方式避免了每次都使用構(gòu)造函數(shù)初始化對象,特別適用于對象創(chuàng)建過程復(fù)雜、耗時或需要動態(tài)配置的情況。

2 舉例說明

原型模式在日常生活中的一個常見示例是使用復(fù)印機來復(fù)制文件或文檔。如果你需要復(fù)制一份文件,一般情況下不會手工重新編寫該文件的每個字,而是使用復(fù)印機來制作副本。在這里,原文件充當(dāng)原型,而復(fù)印機則是用于創(chuàng)建新文件副本的工具。使用復(fù)印機來復(fù)制文件,通過克隆原文件來創(chuàng)建新文件副本,從而節(jié)省時間和工作量。
軟件設(shè)計模式系列之七——原型模式

還有一個例子就是在西游記中,孫悟空用自己的猴毛變成很多新的孫悟空,也可以看作孫悟空用自己做原型,拷貝出相同的猴子。

這些例子都有助于更好地理解原型模式的概念和應(yīng)用。

3 結(jié)構(gòu)

原型模式的結(jié)構(gòu)包括以下要素:

抽象原型接口(Prototype):這是一個抽象接口或抽象類,它聲明了一個克隆方法(通常命名為 clone() 或類似的名稱)。這個方法用于復(fù)制當(dāng)前對象并返回一個新的副本。所有具體原型類都必須實現(xiàn)這個接口或繼承這個抽象類,以確保它們能夠被克隆。

具體原型類(Concrete Prototype):這些是實際的對象類,它們實現(xiàn)了抽象原型接口,并提供了自己的克隆方法。具體原型類通常包含對象的屬性和方法。當(dāng)客戶端需要創(chuàng)建新對象時,它們通過調(diào)用克隆方法來復(fù)制現(xiàn)有對象。

客戶端(Client):客戶端代碼是使用原型模式的地方,它通過調(diào)用具體原型類的克隆方法來創(chuàng)建新對象。客戶端不需要了解對象的具體構(gòu)造方式,只需知道如何復(fù)制對象。

以下是原型模式的典型結(jié)構(gòu)示意圖
軟件設(shè)計模式系列之七——原型模式

在這個結(jié)構(gòu)中,抽象原型接口定義了克隆方法,具體原型類實現(xiàn)了克隆方法,并可以包含其他屬性和方法??蛻舳舜a通過克隆方法創(chuàng)建新對象,而不必關(guān)心對象的具體構(gòu)造細節(jié)。這種結(jié)構(gòu)使得對象的創(chuàng)建更加靈活和可維護。

4 實現(xiàn)步驟

實現(xiàn)原型模式的關(guān)鍵步驟包括以下幾個:

創(chuàng)建抽象原型接口(Prototype):首先,創(chuàng)建一個抽象原型接口或抽象類,其中包含一個克隆方法(通常命名為 clone() 或類似的名稱),用于復(fù)制當(dāng)前對象并返回一個新的副本。這個接口將規(guī)范所有具體原型類必須實現(xiàn)的方法。

創(chuàng)建具體原型類(Concrete Prototype):對于每個需要被克隆的具體對象類型,創(chuàng)建一個具體原型類,它實現(xiàn)了抽象原型接口,并提供了自己的克隆方法。在克隆方法中,通常會創(chuàng)建一個新的對象,將當(dāng)前對象的屬性值復(fù)制給新對象,并返回新對象。

客戶端使用原型對象:在客戶端代碼中,當(dāng)需要創(chuàng)建新對象時,不直接使用構(gòu)造函數(shù),而是通過克隆已有的原型對象來創(chuàng)建新對象??蛻舳舜a通常只需要知道如何調(diào)用原型對象的克隆方法,而無需了解對象的具體構(gòu)造細節(jié)。

克隆方法的實現(xiàn):在具體原型類中,克隆方法的具體實現(xiàn)取決于對象的類型和屬性。如果對象包含引用類型的成員變量,需要考慮深度克隆以確保對象的所有狀態(tài)都被正確復(fù)制。

測試和驗證:在客戶端代碼中測試原型模式,確??寺〉膶ο笈c原始對象在屬性和行為上一致。

5 代碼實現(xiàn)

以下是一個通用的原型模式實現(xiàn)步驟示例(使用Java):

// 1. 創(chuàng)建抽象原型接口
interface Prototype {
    Prototype clone();
}

// 2. 創(chuàng)建具體原型類
class ConcretePrototype implements Prototype {
    private String field;

    public ConcretePrototype(String field) {
        this.field = field;
    }

    @Override
    public Prototype clone() {
        return new ConcretePrototype(this.field);
    }

    public void setField(String field) {
        this.field = field;
    }

    public String getField() {
        return field;
    }
}

// 3. 客戶端使用原型對象
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 創(chuàng)建原型對象
        Prototype original = new ConcretePrototype("Original Field");

        // 克隆原型對象來創(chuàng)建新對象
        Prototype clone = original.clone();

        // 驗證新對象的屬性與原始對象相同
        System.out.println("Original Field: " + original.getField());
        System.out.println("Clone Field: " + clone.getField());
    }
}

在這個示例中,抽象原型接口定義了克隆方法,具體原型類實現(xiàn)了該接口并提供了自己的克隆方法??蛻舳送ㄟ^克隆方法創(chuàng)建新對象,驗證新對象的屬性與原始對象相同。這個示例展示了原型模式的基本實現(xiàn)步驟。

6 典型應(yīng)用場景

原型模式在以下情況下是典型的應(yīng)用場景:

需要創(chuàng)建對象的成本較高:當(dāng)對象的創(chuàng)建和初始化成本較高時,原型模式可以顯著提高性能。每次都使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象可能會導(dǎo)致不必要的開銷,因此通過復(fù)制已有對象來創(chuàng)建新對象更為高效。
軟件設(shè)計模式系列之七——原型模式

在計算機游戲中,創(chuàng)建和初始化復(fù)雜的游戲角色可能需要大量時間和資源。如果游戲需要大量相似的角色,可以使用原型模式來復(fù)制現(xiàn)有角色,節(jié)省創(chuàng)建時間。

對象的屬性變化頻繁:當(dāng)對象的屬性需要經(jīng)常變化,但你希望保持對象的初始狀態(tài)作為基礎(chǔ),可以使用原型模式。這樣,你可以創(chuàng)建一個原型對象,并根據(jù)需要克隆它來創(chuàng)建新的對象。

在圖形設(shè)計工具中,用戶可以創(chuàng)建和編輯圖形對象,如圖形文本框。原始對象可以充當(dāng)原型,用戶可以復(fù)制它來創(chuàng)建多個類似但具有不同文本內(nèi)容的圖形文本框。

動態(tài)配置對象:當(dāng)對象的屬性需要根據(jù)運行時配置或用戶輸入而變化時,原型模式很有用。你可以創(chuàng)建一個原型對象,然后根據(jù)需要修改其屬性,而無需重新構(gòu)建對象。

在網(wǎng)站創(chuàng)建工具中,用戶可以創(chuàng)建網(wǎng)頁并自定義顏色、字體、布局等屬性。原始網(wǎng)頁對象可以作為原型,用戶可以克隆它并根據(jù)自己的需求修改屬性。

保護性拷貝:原型模式可以用于創(chuàng)建對象的深拷貝,以保護原始對象免受外部修改的影響。這對于涉及敏感數(shù)據(jù)或狀態(tài)的對象非常有用。

在安全敏感的應(yīng)用程序中,用戶身份驗證對象可能包含用戶的敏感信息。通過使用原型模式創(chuàng)建深拷貝,可以確保不會在外部修改原始對象的敏感數(shù)據(jù)。

總之,原型模式適用于需要創(chuàng)建對象的成本高、屬性變化頻繁、動態(tài)配置或需要保護性拷貝的場景。它提供了一種高效、靈活和可維護的方式來創(chuàng)建對象,并在許多領(lǐng)域中有廣泛的應(yīng)用。

7 優(yōu)缺點

優(yōu)點:
提高性能:避免了對象的重復(fù)初始化,提高了對象創(chuàng)建的效率。

簡化對象創(chuàng)建:客戶端代碼可以通過克隆來創(chuàng)建新對象,無需了解對象的具體構(gòu)造方式。

動態(tài)配置對象:允許在運行時動態(tài)配置對象的屬性。

保護性拷貝:可以創(chuàng)建對象的深拷貝,保護原始對象免受修改的影響。

缺點:
需要實現(xiàn)克隆方法:每個具體原型類都需要實現(xiàn)克隆方法,這可能需要一些額外的工作。

淺克隆問題:默認的克隆操作是淺克隆,如果對象包含引用類型的成員變量,可能需要手動實現(xiàn)深克隆。

8 類似模式

在 Spring 框架中,使用了原型模式和單例模式來管理對象的創(chuàng)建和生命周期。

原型模式在 Spring 中的應(yīng)用:

原型范圍(Scope)的 Bean:在 Spring 中,你可以將一個 Bean 配置為原型范圍,這意味著每次從 Spring 容器請求該 Bean 時,都會創(chuàng)建一個新的實例。這就是原型模式的應(yīng)用,每次都克隆一個對象來創(chuàng)建新實例。這對于那些需要頻繁創(chuàng)建新對象的場景非常有用,因為每個請求都會得到一個全新的 Bean 實例,而不會共享狀態(tài)。

使用 prototype 作用域聲明 Bean:在 Spring 的配置文件或使用注解時,你可以明確將 Bean 的作用域聲明為 prototype,告訴 Spring 這個 Bean 是原型范圍的,從而使用原型模式來創(chuàng)建對象。

<bean id="myBean" class="com.example.MyBean" scope="prototype">
</bean>

單例模式在 Spring 中的應(yīng)用:

單例范圍(Scope)的 Bean:默認情況下,Spring 中的 Bean 是單例范圍的,這意味著 Spring 容器只會創(chuàng)建一個 Bean 的實例,并在整個應(yīng)用程序中共享這個實例。這就是單例模式的應(yīng)用,確保一個類只有一個實例。

使用 singleton 作用域聲明 Bean:雖然默認是單例范圍,但你也可以顯式將 Bean 的作用域聲明為 singleton,以明確表達這一點。

<bean id="myBean" class="com.example.MyBean" scope="singleton">
</bean>

在 Spring 中,原型模式和單例模式的選擇取決于對象的生命周期和狀態(tài)需求。如果你需要一個共享狀態(tài)的單一實例,可以使用單例模式。如果需要每次請求都獲得一個全新的對象實例,可以使用原型模式。Spring 提供了這兩種范圍的支持,以滿足不同的業(yè)務(wù)需求。

9 小結(jié)

原型模式是一種用于創(chuàng)建對象的設(shè)計模式,它通過克隆現(xiàn)有對象來創(chuàng)建新對象,從而提高性能、簡化對象創(chuàng)建和支持動態(tài)配置對象的需求。原型模式在需要頻繁創(chuàng)建對象,或者需要保護對象不受修改影響的情況下非常有用。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-709830.html

到了這里,關(guān)于軟件設(shè)計模式系列之七——原型模式的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實不符,請點擊違法舉報進行投訴反饋,一經(jīng)查實,立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費用

相關(guān)文章

  • 軟件設(shè)計模式系列之九——橋接模式

    軟件設(shè)計模式系列之九——橋接模式

    橋接模式是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式,它用于將抽象部分與其實現(xiàn)部分分離,以便它們可以獨立地變化。這種模式涉及一個接口,它充當(dāng)一個橋,使得具體類可以在不影響客戶端代碼的情況下改變。橋接模式將繼承關(guān)系轉(zhuǎn)化為組合關(guān)系,從而減少類之間的緊密耦合度,使得系統(tǒng)更

    2024年02月08日
    瀏覽(26)
  • 軟件設(shè)計模式系列之十六——命令模式

    軟件設(shè)計模式系列之十六——命令模式

    命令模式(Command Pattern)是一種行為型設(shè)計模式,旨在將請求發(fā)送者和接收者解耦,將一個請求封裝為一個對象,從而允許您參數(shù)化客戶端對象以進行不同的請求、排隊請求或記錄請求,并支持可撤銷操作。 命令模式的核心思想是將一個請求包裝成一個對象,包括請求的參數(shù)

    2024年02月08日
    瀏覽(25)
  • 軟件設(shè)計模式系列之十一——裝飾模式

    軟件設(shè)計模式系列之十一——裝飾模式

    當(dāng)談到設(shè)計軟件系統(tǒng)時,經(jīng)常需要考慮如何使系統(tǒng)更加靈活、可擴展和易維護。設(shè)計模式是一種被廣泛采用的方法,用于解決常見的設(shè)計問題,并提供了一套可重用的解決方案。裝飾模式(Decorator Pattern)是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式,它允許您在不改變對象接口的情況下動態(tài)地添

    2024年02月08日
    瀏覽(19)
  • 軟件設(shè)計模式系列之十四——代理模式

    軟件設(shè)計模式系列之十四——代理模式

    代理模式是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式,它允許一個對象(代理)充當(dāng)另一個對象的接口,以控制對該對象的訪問。代理模式通常用于控制對真實對象的訪問,以實現(xiàn)一些額外的功能,例如延遲加載、權(quán)限控制、日志記錄等。這種模式屬于結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式,因為它關(guān)注對象之間的組

    2024年02月08日
    瀏覽(25)
  • 軟件設(shè)計模式系列之六——單例模式

    軟件設(shè)計模式系列之六——單例模式

    單例模式(Singleton Pattern)是一種常見的創(chuàng)建型設(shè)計模式,其主要目的是確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點來獲取該實例。這意味著無論何時何地,只要需要該類的實例,都會返回同一個實例,而不是創(chuàng)建多個相同的實例。單例模式通常用于管理全局狀態(tài)、資

    2024年02月07日
    瀏覽(19)
  • 軟件設(shè)計模式系列之十二——外觀模式

    軟件設(shè)計模式系列之十二——外觀模式

    在軟件設(shè)計中,經(jīng)常會遇到需要與復(fù)雜子系統(tǒng)進行交互的情況。為了簡化客戶端與子系統(tǒng)之間的交互,提高系統(tǒng)的可維護性和可用性,外觀模式應(yīng)運而生。外觀模式(Facade Pattern)是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式,它提供一個統(tǒng)一的界面,用于訪問系統(tǒng)中的一組相關(guān)接口,從而隱藏了

    2024年02月08日
    瀏覽(23)
  • 軟件設(shè)計模式系列之五——建造者模式

    軟件設(shè)計模式系列之五——建造者模式

    建造者模式是一種對象創(chuàng)建型設(shè)計模式,它將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建過程與其表示分離。這意味著你可以使用相同的構(gòu)建過程來創(chuàng)建不同類型的對象,而不必關(guān)心每個對象的內(nèi)部細節(jié)。這種模式適用于構(gòu)建具有復(fù)雜配置的對象,例如具有多個可選組件的汽車。 建造者模式的結(jié)構(gòu)

    2024年02月08日
    瀏覽(19)
  • 軟件設(shè)計模式系列之八——適配器模式

    軟件設(shè)計模式系列之八——適配器模式

    適配器模式(Adapter Pattern)是一種結(jié)構(gòu)性設(shè)計模式,它允許將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶端希望的另一個接口。適配器模式通常用于解決兩個不兼容接口之間的兼容性問題,使得不同接口的類可以一起工作。這個模式涉及一個稱為適配器的類,它充當(dāng)兩個不同接口之間的橋梁,

    2024年02月08日
    瀏覽(20)
  • 軟件設(shè)計模式系列之十八——迭代器模式

    軟件設(shè)計模式系列之十八——迭代器模式

    迭代器模式是一種行為型設(shè)計模式,它允許客戶端逐個訪問一個聚合對象中的元素,而不暴露該對象的內(nèi)部表示。迭代器模式提供了一種統(tǒng)一的方式來遍歷不同類型的集合,使客戶端代碼更加簡潔和可復(fù)用。 為了更好地理解迭代器模式,讓我們考慮一個簡單的例子:一個圖書

    2024年02月08日
    瀏覽(24)
  • 軟件設(shè)計模式系列之二十三——策略模式

    軟件設(shè)計模式系列之二十三——策略模式

    策略模式(Strategy Pattern)是一種行為型設(shè)計模式,它允許在運行時動態(tài)選擇算法的行為。這意味著你可以定義一系列算法,將它們封裝成獨立的策略對象,然后根據(jù)需要在不修改客戶端代碼的情況下切換這些算法。策略模式有助于解決問題領(lǐng)域中不同行為的變化和擴展,同時

    2024年02月08日
    瀏覽(21)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包