1、前言
從這一節(jié)開始,我們將一起學(xué)習(xí)設(shè)計模式。我們的學(xué)習(xí)目標(biāo)是什么呢?
- 了解常用設(shè)計模式以及它們的使用場景;
- 分析實(shí)際工程中設(shè)計模式的使用,揣摩實(shí)際意圖,了解作者設(shè)計思路;
- 嘗試運(yùn)用設(shè)計模式迭代、重構(gòu)自己的代碼;
- 提升軟件架構(gòu)設(shè)計思路。
最近在閱讀 Android 源碼,時常碰到代碼中有一些巧妙的寫法,簡單的如 MediaPlayerService 中的 IFactory,我知道它是工廠模式,但是卻不十分清楚它為什么這么用;復(fù)雜點(diǎn)的如 NuPlayer 中的 DeferredActions 機(jī)制,我只能慢慢揣摩它是如何工作的,最終也能琢磨出個大差不差;有些特點(diǎn)不太鮮明的如 NuPlayer Source 中的 wrapper,我就不是很理解它為什么要這么寫了。
學(xué)習(xí)一些優(yōu)秀的工程源碼實(shí)現(xiàn)時,常常因?yàn)椴焕斫馄渲羞@些設(shè)計的思路,覺得作者寫的晦澀難懂;有的時候猛然揣摩出作者的用意,又覺得豁然開朗。很多時候即使我們知道了一些設(shè)計或者寫法,但是并不一定能夠靈活運(yùn)用,為了讓初學(xué)者能夠?qū)懗龈鼉?yōu)秀的代碼,前人整理整理出了寫作過程中常用的技巧和設(shè)計模式,深入學(xué)習(xí)和思考設(shè)計模式,無論是對代碼閱讀還是寫作都是大有裨益的。
2、UML 類圖
龐大的工程往往具有相當(dāng)多且復(fù)雜的類,閱讀這些類時我們常常會用 UML 類圖來展示復(fù)雜的類關(guān)系,以下是一個簡單的 UML 類圖示例:
- 車是一個抽象類;
- 汽車?yán)^承于車,它和車的關(guān)系為實(shí)現(xiàn)關(guān)系,使用帶空心箭頭的虛線表示;
- 轎車和汽車之間也是繼承關(guān)系,它們之間的關(guān)系為泛化關(guān)系,使用帶空心箭頭的實(shí)線表示;
- 發(fā)動機(jī)與汽車之間是組合關(guān)系,使用帶實(shí)心箭頭的實(shí)線表示;
- 學(xué)生與班級之間是聚合關(guān)系,使用帶空心箭頭的實(shí)線表示;
- 學(xué)生和校園卡之間為關(guān)聯(lián)關(guān)系,使用帶箭頭的實(shí)線表示;
- 學(xué)生上學(xué)要用自行車,與自行車是一種依賴關(guān)系,使用帶箭頭的虛線表示;
3、類之間的關(guān)系
3.1、實(shí)現(xiàn)關(guān)系
實(shí)現(xiàn)關(guān)系指的是將抽象概念
變成現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)
。拿上面的示例來說,我們只知道車可以移動,但是不知道車長什么樣子,要如何移動,所以它只是一個概念。汽車包含有發(fā)動機(jī)、變速箱等組件,踩油門就可以移動;自行車兩個輪胎一個把手,用腳踩就可以移動。汽車和自行車將虛無的(抽象)概念變成現(xiàn)實(shí),所以用帶虛線的箭頭表示實(shí)現(xiàn)關(guān)系。
在代碼中,實(shí)現(xiàn)關(guān)系表現(xiàn)為繼承抽象類。
3.2、泛化關(guān)系
泛化關(guān)系指的是具體事物的不同形態(tài)
。同樣拿車為例子,我們已經(jīng)知道車由變速箱、發(fā)動機(jī)等組成,但是它們?nèi)钥梢越M成不同的形態(tài),如轎車和SUV,它們都屬于汽車,但是又有各自的特點(diǎn)。
在代碼中,泛化關(guān)系表現(xiàn)為繼承非抽象類;
以 MediaPlayerInterface.h 為例,MediaPlayerInterface 繼承于 MediaPlayerBase,并且實(shí)現(xiàn)了 hardwareOutput,這個關(guān)系是屬于實(shí)現(xiàn)還是泛化關(guān)系呢?
個人以為是泛化關(guān)系,將 MediaPlayerBase 泛化為使用 software mixer 和 hardware output 兩種 player。泛化關(guān)系常常會修改基類方法或者是新增對外接口,可能會影響多態(tài)的使用(需要做強(qiáng)轉(zhuǎn)才能調(diào)用泛化類的新接口)。
例如 MediaPlayerBase 在實(shí)際使用中需要做強(qiáng)制轉(zhuǎn)換才能實(shí)現(xiàn) setAudioSink 的調(diào)用。
sp<MediaPlayerBase> p = createPlayer(playerType);
if (!p->hardwareOutput()) {
mAudioOutput = new AudioOutput(mAudioSessionId, mAttributionSource,
mAudioAttributes, mAudioDeviceUpdatedListener);
static_cast<MediaPlayerInterface*>(p.get())->setAudioSink(mAudioOutput);
}
泛化關(guān)系見的比較少,下次碰見再補(bǔ)充到這里。
3.3、聚合關(guān)系
聚合關(guān)系指的是整體和個體
,整體由個體組成,但是整體不存在并不會影響個體。例如 buffer list 和 buffer 的關(guān)系,buffer 可以組成 buffer list,buffer list 不存在并不會影響 buffer。
3.4、組合關(guān)系
組合關(guān)系表示的是部分和整體
的關(guān)系,它和聚合關(guān)系由比較大的區(qū)別,組合關(guān)系的整體不存在了,部分也就不存在了,反之也一樣。
可能有的人會不理解什么叫“整體不存在了部分也就不存在了;部分不存在了整體也不存在了”,這里以 ACodec.h 為例,ACodec 中有一個 mBufferChannel 成員,ACodec 銷毀了,那么 mBufferChannel 也就隨之銷毀了,這里體現(xiàn)的就是組合關(guān)系;如果 mBufferChannel 銷毀了,那么 ACodec 自然也就無法工作了。
之前看汽車和發(fā)動機(jī)的例子會有一些疑惑,明明發(fā)送機(jī)可以獨(dú)立存在,為什么它和汽車還是組合關(guān)系呢?現(xiàn)在的理解是這樣,如果沒有汽車,也就沒有發(fā)動機(jī)存在的必要了,所以說是沒有整體也就沒有部分。
組合關(guān)系比聚合關(guān)系更加強(qiáng)烈,用黑色箭頭表示強(qiáng)烈程度。
在代碼中,聚合關(guān)系 和 組合關(guān)系通常以成員變量體現(xiàn)出來,具體屬于哪一種還需要自己揣摩。
3.5、關(guān)聯(lián)關(guān)系
個人理解關(guān)聯(lián)關(guān)系表示的是擁有
,比如說學(xué)生擁有自行車,那么學(xué)生就和自行車有了關(guān)聯(lián)。
在代碼中,關(guān)聯(lián)關(guān)系同樣是以成員變量體現(xiàn)出來,但是屬于擁有的關(guān)系,和上面的組合與聚合不一樣,它們本不相關(guān),并不需要自行車才能夠組成一個人。
3.6、依賴關(guān)系
依賴關(guān)系表示的是調(diào)用
的關(guān)系,它是一種臨時性關(guān)系,在代碼中體現(xiàn)為參數(shù)傳入。再舉個例子,學(xué)生每天騎共享單車上學(xué),車不屬于學(xué)生,但是學(xué)生每天需要使用自行車,這就屬于依賴關(guān)系。如果學(xué)生有了車,那么可能就要?dú)w類于關(guān)聯(lián)關(guān)系了。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-707002.html
好了,以上就是我對 UML 圖繪制以及類之間關(guān)系的個人理解,如果有誤歡迎指出~文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-707002.html
到了這里,關(guān)于設(shè)計模式(1) - UML類圖的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!