版本 11.0.8614 修補程序
- 使用 MouseCameraController 移動相機時防止旋轉(zhuǎn) FreeCamera。
版本 11.0.8585
- 重大更改:由于專利問題刪除了 ViewCubeCameraController - 請聯(lián)系支持人員以獲取更多信息以及如果您想繼續(xù)使用此控件。
- 添加了 CameraNavigationCircles 控件,該控件顯示帶有軸圓的 3D 軸,并可用于旋轉(zhuǎn)相機。
- 添加了對不同線條開始和結(jié)束錨點的支持,可以設(shè)置為線條的 StartLineCap 和 EndLineCap:WideArrowAnchor、WiderArrowAnchor、StealthArrowAnchor、ReverseArrowAnchor、BoxAnchor、DiamondAnchor、CircleAnchor
- 通過減少生成對象的數(shù)量來優(yōu)化布爾運算。
- 添加了可選參數(shù)GenerateInnerTriangles 到Subtract 方法。當(dāng)它設(shè)置為 false(默認為 true)時,不會生成閉合減法網(wǎng)格的內(nèi)部三角形。
- 改進了當(dāng) ContentVisual3D.IsVisible 設(shè)置為 false 時更改 ContentVisual3D.Content 屬性。使用 Ab3d.DXEngine 時,當(dāng) IsVisible 設(shè)置回 true 時(在顯示之前的 Model3D 之前),更改后的 Model3D 現(xiàn)在可以正確顯示。當(dāng)不使用 Ab3d.DXEngine 時,IsVisible 為 false 時不允許更改 Content。在這種情況下,會拋出異常(當(dāng) IsVisible 設(shè)置回 true 時),其消息告訴用戶應(yīng)該使用 SetContent 來更改內(nèi)容(并使用 GetContent 來讀取內(nèi)容)。
- 改進了使用非常接近目標位置的 OrthographicCamera 時的 MouseCameraController,以及當(dāng) ZoomMode 設(shè)置為 MousePosition 且鼠標點擊沒有產(chǎn)生任何結(jié)果時 - 在這種情況下,計算出的“縮放到位置”可能不是最佳的,這可能會將相機的位置更改為值這會導(dǎo)致縮小時浮點不精確。
- 向 WireCrossVisual3D 添加了新的構(gòu)造函數(shù),以通過構(gòu)造函數(shù)設(shè)置位置、線條顏色和線條長度。
- 改進了 MeshInspectorOverlay 的性能,并防止當(dāng)三角形的一部分位于相機后面而另一部分位于相機前面時顯示無效的線條和位置。
- 向 MouseCameraController 添加了 StartCameraRotation、StartCameraMovement、StartCameraQuickZoom 和 StopCurrentMouseProcessing 方法。它們可用于在手動處理鼠標事件時顯示旋轉(zhuǎn)中心標記和光標。請參閱新的 CustomMouseEventsSample 示例。
- 向 BaseLineVisual3D 添加了 IsSoftwareGenerateMesh 屬性。當(dāng)線條的網(wǎng)格由 CPU 在 LinesUpdater 類中生成時,它被設(shè)置為 true。
- 防止內(nèi)存泄漏,該泄漏可能會阻止收集 BaseCamera 對象(并且可能保存對 Viewport3D 和 3D 對象的引用)。當(dāng)應(yīng)用程序一直顯示 Viewport3D 時,這不是問題,但如果不再顯示 Viewport3D,則可能會因為此錯誤而無法清除。
- 修復(fù)了使用 WidthCellsCount 和 HeightCellsCount 為 1 時對 PlaneVisual3D 的 HeightDirection 進行歸一化的問題。
Ab3d.PowerToys.Assimp:
- 使用 2023 年 7 月 3 日起更新的原生 Assimp 庫;提交哈希 0dcfe2f - 本機 Assimp 庫最近不會增加版本號(v5.2.5 來自 2022-09)。
- 改進了讀取 Assimp 版本并添加了新的 GitCommitHash 屬性以獲取該版本的 Git 提交哈希值。
- 向 AssimpWpfImporter 添加了 GitCommitHash 屬性。
- 向 AssimpWpfImporter 添加了燈光和相機集合,從導(dǎo)入器文件中獲取燈光和相機。
適用于 WPF 和 WinForms 的終極 3D 圖形工具包
Ab3d.PowerToys 是一款終極 WPF 和 WinForms 3D 工具包庫,可大大簡化使用科學(xué)、技術(shù)、CAD 或其他 3D 圖形開發(fā)桌面應(yīng)用程序的過程。
該庫已在許多專業(yè)應(yīng)用中得到驗證?;诖罅康挠脩舴答仯l(fā)展成為 3D 應(yīng)用程序所需的幫助類和工具的最終集合。
該庫附帶的示例提供了許多構(gòu)建塊,您可以將它們簡單地復(fù)制并包含到您的應(yīng)用程序中。
Ab3d.PowerToys 使用基于 DirectX 9 的 WPF 3D 渲染引擎。這提供了良好的硬件加速,可以渲染許多 3D 場景。但當(dāng) 3D 場景更加復(fù)雜時,那么就可以使用超快的 DirectX 11 渲染引擎 - Ab3d.DXEngine。更重要的是,使用 Ab3d.PowerToys 庫的現(xiàn)有應(yīng)用程序可以在幾分鐘內(nèi)升級到具有 DirectX 11 渲染引擎的 Ab3d.DXEngine。
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圖書館的主要特點是:
- 最容易使用的3D API 以及許多很棒的 C# 代碼示例
- 相機(TargetPositionCamera、FreeCamera、FirstPersonCamera、ThirdPersonCamera 等)
- 相機控制器(MouseCameraController、CameraControlPanel、CameraNavigationCircles)
- 3D 模型和視覺效果(球體、盒子、圓柱體等)
- 生成擠壓或車床3D 對象
- 對 3D 對象使用布爾運算或使用 3D 平面對其進行切片
- 3D 線(連接、斷開和帶箭頭的線的最快實現(xiàn))
- 3D文字
- Event Manager 3D(簡化 3D 對象的事件處理)
- 許多幫助程序類可簡化 WPF 3D 的工作
- 支持觸摸和多點觸摸來旋轉(zhuǎn)、移動和縮放相機
- 使用Assimp 導(dǎo)入器從 obj 文件(集成在 Ab3d.PowerToys 中)或幾乎所有其他 3D 文件導(dǎo)入 3D 模型(見下文)
- 使用 Assimp 導(dǎo)入器播放許多 3D 文件中的關(guān)鍵幀和骨骼動畫
- 將 3D 模型導(dǎo)出為多種文件類型文件(使用 Assimp 導(dǎo)出器)
- 全面優(yōu)化以實現(xiàn)最佳性能
- 當(dāng)需要更快的渲染時,可以很容易地使用 Ab3d.DXEngine 切換到 DirectX 11 渲染。
- 對有關(guān) WPF 3D 和我們的庫的所有問題提供高級支持
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可以使用assimp 導(dǎo)入器從以下文件格式導(dǎo)入 3D 對象:
.3d、.3ds、.3mf、.ac、.ac3d、.acc、.amf、.ase、.ask、.assbin、.b3d、.blend、 .bvh、.cob、.csm、.dae、.dxf、.enff、.fbx、.glb、.gltf、.hmp、.ifc、.ifczip、.irr、.irrmesh、.lwo、.lws、.lxo 、.md2、.md3、.md5anim、.md5camera、.md5mesh、.mdc、.mdl、.mesh、.mesh.xml、.mot、.ms3d、.ndo、.nff、.obj、.off、.ogex 、.pk3、.ply、.pmx、.prj、.q3o、.q3s、.raw、.scn、.sib、.smd、.stl、.stp、.ter、.uc、.vta、.x、. x3d、.x3db、.xgl、.xml、.zgl
可以將 3D 對象導(dǎo)出為以下文件格式:
dae、x、stp、obj、obj、stl、stl、ply、ply、3ds、gltf、glb、gltf、glb、assbin、assxml、x3d、fbx、 FBX,3MF。文件
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要獲取有關(guān)使用 Ab3d.PowerToys 的更多信息并了解使用 3D 圖形創(chuàng)建出色的業(yè)務(wù)應(yīng)用程序有多么容易,請參閱以下博客文章。
顯示 3D 內(nèi)容從未如此簡單!
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截圖:
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Ab3d.PowerToys 備忘單:
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許多基本的 3D 對象 | 簡化的相機 |
?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-700532.html
到了這里,關(guān)于Ab3d.PowerToys 11.0.8614 Crack的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!