匯總一下以上三種朝向某個物體的方法:文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-698634.html
- 使用Transform.LookAt方法:這個方法可以將當前物體的正面指向目標物體。使用方法如下:
public Transform target; // 目標物體
void Update () {
transform.LookAt(target);
}
- 使用Quaternion.LookRotation方法:這個方法可以根據(jù)兩個向量的方向計算出物體的旋轉(zhuǎn)。使用方法如下:
public Transform target; // 目標物體
void Update () {
Vector3 targetDir = target.position - transform.position;
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetDir, Vector3.up);
transform.rotation = targetRotation;
}
- 使用Vector3.RotateTowards方法:這個方法可以將當前物體的一個向量旋轉(zhuǎn)到目標物體的方向。使用方法如下:
public Transform target; // 目標物體
public float speed; // 旋轉(zhuǎn)速度
void Update () {
Vector3 targetDir = target.position - transform.position;
Vector3 newDir = Vector3.RotateTowards(transform.forward, targetDir, speed * Time.deltaTime, 0f);
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(newDir);
}
以上三種方法都可以實現(xiàn)將物體朝向目標物體的功能,具體使用哪一種方法取決于具體的需求。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-698634.html
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