2002年,電影《少數(shù)派報(bào)告》讓觀眾深入了解未來。 除了情節(jié)的核心道德困境之外,大多數(shù)人都對(duì)它的技術(shù)著迷。 我們看到了自動(dòng)駕駛汽車、個(gè)性化廣告和用戶可以無縫交互的 3D 計(jì)算機(jī)界面。 令人驚訝的是,雖然故事發(fā)生在 2054 年,但許多科幻想象的作品已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。 對(duì)于汽車和移動(dòng)制造商和消費(fèi)者來說,最令人興奮的是 3D HMI 的快速崛起。
本文列舉了汽車3D HMI可用的4中圖形引擎:QT、Kanzi、Unity和Unreal Engine,并給出了圖形引擎選擇的一般性原則。
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一、汽車3D HMI概述
為什么? 電氣化顛覆了傳統(tǒng)的品牌差異化因素,自動(dòng)駕駛汽車也是如此。 隨著駕駛體驗(yàn)變得越來越相似,HMI 對(duì)于提供有價(jià)值且獨(dú)特的客戶體驗(yàn)變得更加重要。 輸入 3D、計(jì)算能力的快速提高,與越來越多的針對(duì)汽車用途的圖形編程工具集相匹配,使 OEM 能夠利用 3D 為駕駛員創(chuàng)建更具吸引力、更易于訪問和直觀的交互。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-697134.html
未來幾年,3D 汽車 HMI 將成為汽車制造商的關(guān)鍵增長杠桿。 探索該技術(shù)、它如何為更好的用戶旅程提供動(dòng)力、領(lǐng)先品牌的用例以及如何找到適合你需求的 3D 引擎。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-697134.html
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