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Java程序中常用的設(shè)計模式有哪些和該種設(shè)計模式解決的痛點

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Java程序中常用的設(shè)計模式有哪些和該種設(shè)計模式解決的痛點。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

設(shè)計模式是大量程序員智慧的結(jié)晶,是優(yōu)秀的代碼范式,是以前那些大佬程序員的編程經(jīng)驗總結(jié),非常值得學(xué)習(xí)。

在軟件開發(fā)中,有許多常用的設(shè)計模式,每種模式都解決了特定類型的問題。以下是一些常見的設(shè)計模式及其簡要介紹:

  1. 單例模式 (Singleton):

定義:確保類只有一個實例,并提供全局訪問點。
痛點:當需要確保系統(tǒng)中只有一個實例,例如日志記錄器、數(shù)據(jù)庫連接池等時,單例模式很有用。

  1. 工廠模式 (Factory):

定義:定義一個創(chuàng)建對象的接口,但讓子類決定實例化哪個類。
痛點:當一個類不知道它必須創(chuàng)建哪個對象時,工廠模式可以用來創(chuàng)建特定類型的對象。

  1. 抽象工廠模式 (Abstract Factory):

定義:提供一個接口來創(chuàng)建一系列相關(guān)或依賴對象,而無需指定其具體類。
痛點:當需要創(chuàng)建一組相關(guān)對象,例如操作系統(tǒng)的不同界面組件(按鈕、文本框等)時,抽象工廠模式非常有用。

  1. 建造者模式 (Builder):

定義:將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建過程與其表示分離,使同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
痛點:當創(chuàng)建一個對象需要多個步驟或者不同的配置選項時,建造者模式可以簡化構(gòu)建過程。

  1. 原型模式 (Prototype):

定義:通過復(fù)制現(xiàn)有對象來創(chuàng)建新對象,而無需從頭開始構(gòu)建。
痛點:當創(chuàng)建對象的成本很高或者對象有復(fù)雜的配置時,原型模式可以提高效率。

  1. 適配器模式 (Adapter):

定義:將一個接口轉(zhuǎn)換成另一個客戶端所期望的接口。
痛點:當現(xiàn)有的接口與客戶端不兼容時,適配器模式可以使它們協(xié)同工作。

  1. 裝飾器模式 (Decorator):

定義:動態(tài)地給對象添加新的功能,而不必修改其代碼。
痛點:當需要在不修改現(xiàn)有對象結(jié)構(gòu)的情況下添加新功能或?qū)傩詴r,裝飾器模式非常有用。

  1. 代理模式 (Proxy):

定義:為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。
痛點:當需要對對象的訪問進行控制,例如記錄日志、權(quán)限驗證或懶加載時,代理模式可以派上用場。

  1. 觀察者模式 (Observer):

定義:定義一對多的依賴關(guān)系,當一個對象狀態(tài)改變時,其所有依賴者都會受到通知并自動更新。
痛點:當多個對象需要知道另一個對象的狀態(tài)變化時,觀察者模式可以用來實現(xiàn)松散耦合。

  1. 策略模式 (Strategy):

定義:定義一系列算法,將它們封裝成獨立的對象,并使它們可以互換使用,使算法的變化獨立于使用它的客戶端。
痛點:當需要在運行時選擇算法或者避免使用大量的條件語句來選擇不同的算法時,策略模式有用。

  1. 模板方法模式 (Template Method):

定義:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟。
痛點:當需要定義一個算法的框架,但允許子類提供某些步驟的實現(xiàn)時,模板方法模式有用。

今天就先羅列這些大綱內(nèi)容,之后會Spring全家桶中常用設(shè)計模式給一些小的案例,和大家分享。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-696143.html

到了這里,關(guān)于Java程序中常用的設(shè)計模式有哪些和該種設(shè)計模式解決的痛點的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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